Actualización 9.20

1. Supertest

Actualizado
Por favor, recordad que esta es una lista preliminar de novedades de la versión 9.20. Desvelaremos los detalles finales justo antes del lanzamiento.

 

Hoy mismo empieza el supertest de la actualización 9.20, y trae novedades candentes y ajustes. Con ella, abordamos vuestros comentarios sobre el efecto de aturdimiento, continuamos la revisión del árbol tecnológico, añadimos un escenario 30 contra 30 en las batallas aleatorias y «soltamos» cuatro nuevos cazacarros chinos. Mientras seguimos ajustando los detalles finales, nos encantará poneros al día sobre la actualización y resumiros la novedades. ¿Empezamos?

El supertest tiene lugar en las etapas iniciales de desarrollo (normalmente, un mes y medio antes del lanzamiento final) e incluye una revisión de los cambios incorporados en la nueva versión y una búsqueda de los errores más graves antes de la prueba abierta. Los supertests de World of Tanks se dividen en las pruebas de producción de ciertas características (nuevos mapas, equilibrio de vehículos, etc.) y las pruebas de las versiones completas. Cuando el supertest termina, empiezan las pruebas comunes, abiertas a todos los jugadores que quieran probar las nuevas características.

 

Equilibrio de vehículos

Esta vez nos centramos en cuatro líneas nacionales: Japón, Francia, EE. UU. y la URSS. El árbol alemán también recibirá unos cuantos ajustes. Como continuación de la revisión integral que experimentaron a principios de 2017, revisaremos los parámetros de combate del Maus, el Mäuschen y el 8,8 cm pak 43 Jagdtiger

Cuando compartimos los primeros detalles sobre el inminente requilibrio de vehículos en redes sociales, esto se convirtió en el punto de la 9.20 más debatido en los foros de World of Tanks. Así que en lugar de hablar de ellos en este anticipo de la 9.20, hemos preparado un artículo exclusivo sobre la revisión del árbol tecnológico para explicar las razones tras los cambios y responder a vuestras preguntas. Dirigíos aquí para un análisis en profundidad.

Mejoras en las AAP

Los ajustes de las AAP no se terminaron con la versión 9.18. El equipo empleó unos cuantos meses en analizar vuestros comentarios y desarrolló una serie de ajustes para mejorar la experiencia para los jugadores de artillería y aquellos a los que se enfrentan.

A menudo el radio de explosión incrementado creaba situaciones confusas en las que pensabais que estabais a salvo de la AAP enemiga, a cubierto tras un obstáculo, pero aun así recibíais daño. Para solventar estos problemas, hemos refinado la mecánica para calcular el aturdimiento y el daño, añadiendo una serie de variables extra para los disparos tras los obstáculos:

  • No os preocupéis por los proyectiles de artillería si la construcción (destructible o indestructible) que empleáis para cubriros tiene dos metros o más de grosor y vuestro carro de combate está completamente oculto tras ella. Allí estáis a salvo: si una AAP os dispara, vuestro carro no resultará aturdido o dañado.
  • Los carros que se ocultan tras una valla o una pequeña casa que tiene menos de dos metros de grosor resultarán aturdidos y recibirán la misma cantidad de daño que si estuvieran en campo abierto.
  • También hay una tercera posibilidad: cuando la cobertura es gruesa (de más de 2 metros) pero un vehículo no está completamente oculto (pensad en cualquier maniobra tras una esquina). En este caso, la duración del aturdimiento y el daño depende directamente en lo expuesto que esté el carro. A partir de los tamaños de la zona visible, un vehículo puede recibir:
    • 25 % del tiempo de daño y aturdimiento total
    • 50 % del tiempo de daño y aturdimiento total
    • 75 % del tiempo de daño y aturdimiento total
    • 100 % del tiempo de daño y aturdimiento total

Además, para proporcionaros un análisis completo de vuestro rendimiento en batalla, las estadísticas de la batalla ahora os informarán del tiempo de aturdimiento total que habéis causado.

Nuevos cazacarros chinos

Nueve cazacarros chinos revolucionan sus motores, listos para lanzarse al campo de batalla. Sí, hablamos de la línea que se introdujo en los servidores chinos hace unos meses. Sabemos que habéis preguntado por ella y nos alegra anunciaros que estarán disponibles para todos los jugadores. Compartiremos más información sobre cada vehículo a medida que se acerque la fecha del lanzamiento, así que no bajéis la guardia.

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Nuevo escenario para las batallas aleatorias

¿Alguna vez habéis querido probar vuestra destreza fuera de la configuración 15 contra 15? Pues pronto tendréis la oportunidad. Con la actualización 9.20, el juego añadirá el nuevo modo «Batalla épica» 30 vs 30, con 60 jugadores luchando sobre un mapa «Nebelburg» de 1,4 x 1,4 completamente nuevo. Disponible junto a los otros tipos de Batallas de clasificación, será exclusivo para vehículos de nivel X y sigue las reglas de las batallas estándar: capturar la base enemiga o destruir a todos los oponentes para conseguir la victoria. El número de AAP se limita a cuatro por bando para garantizar una experiencia agradable para todas las clases de vehículos.

Seguid atentos para conocer los detalles de Batalla épica con un vistazo más detenido a las misiones personales disponibles, medallas y marcas de excelencia que podéis ganar en él, y más información. Lo analizaremos en profundidad en un artículo exclusivo conforme se acerque el lanzamiento de la 9.20, así que seguid dejándonos vuestros comentarios y preguntas.

Modelos en alta definición (HD)

Por último, otros 12 vehículos se han rediseñado en una maravillosa calidad HD:

2. Reequilibrado de vehículos

Actualizado

Árbol tecnológico soviético

Conforme evolucionó el juego, algunos carros soviéticos se volvieron decepcionantes, mientras que la expansión de la línea interfirió con la progresión en los niveles altos. La actualización 9.20 intenta restaurar la coherencia a lo largo del árbol tecnológico con cambios integrales en cazacarros, carros medios y pesados:

CARROS MEDIOS

La revisión de esta clase de vehículos debe cimentar su papel como carros medios con un fuerte blindaje de la torreta aumentando el grosor del blindaje frontal de forma significativa. Permitirá a los carros soviéticos absorber el daño con su torreta mientras ocultan el chasis tras la cobertura.

T-44, T-54 first prototype y T-44-100

La torreta superior del T-44 ha recibido 200 mm de blindaje efectivo en su parte frontal (anteriormente era de 120-140 mm) y hasta 300 mm de blindaje efectivo lateral, así que se escabullirá de los oponentes del mismo nivel y puede proseguir tras un duelo contra enemigos de niveles superiores. El T-54 first prototype y el T-44-100 han visto reforzadas sus torretas de la misma manera. Además, las opciones de cañón no os daban una sensación de estilo de juego diverso. Así que procedimos a ajustar los cañones 100 mm LB-1 y 122 mm D-25-44. El 122 mm ha visto incrementada su cadencia de tiro y ahora es el cañón preferido para generar daño alfa. El 100 mm tiene ahora una mayor posibilidad de acertar al disparar en movimiento y parado, gracias a las mejoras en su estabilización y tiempo de apuntamiento. Destacará en los enfrentamientos tácticos a media distancia. 

T-54

El intimidante T-54 de nivel IX puede sacarle virtualmente los colores a cualquier carro medio. Sin embargo, su dura y angulosa torreta ha perdido algo de su valor con el tiempo y el T-54 no se siente tan cómodo como antes en las distancias medias y largas. Hemos reforzado el blindaje de su torreta (la zona cubierta por mantelete del cañón) para restaurar su confianza.

Además, se han revisado los cañones superiores del T-54 para resalar la diferencia al avanzar del T-54 al T-62A y al Object 140. El T-62A, con su mejor apuntamiento y manejo del cañón, se desbloquea con el 100 mm D-54, que se adecua mejor al estilo de juego de media a larga distancia. El Object 140 es más propicio al alcance medio y corto, y por ello se desbloquea con el D-10T2S con un estilo de combate a corta distancia. También hemos aprovechado la oportunidad de mejorar la torreta para permitir que el T-54 aumente su capacidad competitiva.

Object 140

La mezcla de una velocidad decente, un cañón que se maneja con facilidad y una sólida protección hacen al al Object 140 extremadamente versátil: puede hacer de todo, desde explorar a flanquear. Sin embargo, su débil techo de la torreta es demasiado fácil de sobrepenetrar y estropea lo que sería un gran cuadro. Para corregir esto, hemos incrementado el grosor del blindaje del techo de la torreta al nivel del T-62A. Recordad sin embargo que las escotillas siguen siendo vulnerables. Tened cuidado cuando saquéis a pasear al Object 140 o puede que terminéis rápidamente con la cara llena de proyectiles perforantes.

CARROS PESADOS

IS-7

La actualización 9.20 marca el inicio de la revisión de los carros pesados soviéticos con el reequilibrado del IS-7. Un manejo del cañón pobre y una precisión moderada dificultan que pueda efectuar un disparo preciso, especialmente en movimiento. En muchas ocasiones, el jugador se queda con la sensación de que casi todos los demás carros pesados de nivel X lo superan. Para proporcionar al IS-7 una mejora muy necesaria, hemos reducido su tiempo de apuntamiento y la dispersión en movimiento y de su torreta. Esto debería permitirle desarrollar su potencia de fuego, mientras que los 2400 puntos de vida asegurarán su durabilidad. En conjunto los cambios están diseñados para resaltar el papel del IS-7 como vehículo de asalto a corta distancia que pueda liderar con eficacia un ataque.

Más adelante, acentuaremos aún más la distinción entre las líneas IS y KV. Nuestro objetivo es volver a hacer relevantes las líneas KV y cimentar su papel como generadores de daño potentes y bien protegidos.

CAZACARROS

Aunque hay dos líneas de cazacarros soviéticos, la mayoría de los jugadores juegan con la que conduce al Object 268; de ellos, una cantidad descomunal de gente se detiene en el ISU-152 o desbloquea el Object 268 de nivel X y luego nunca juega con él. Está claro que tenemos que ofrecer una buena razón para desbloquear y jugar con el Object 268. Para ello, teníamos que reequilibrar el ISU-152, lo que iba a ser peliagudo en cualquiera de los casos. La solución ha sido mantener el aterrador daño alfa del ISU-152, pero reducir su penetración compensado esto con una mayor movilidad y reserva de puntos de vida. Esto nos ha permitido mejorar el Object 704 y también disponer de mejores estadísticas para el Object 268 en el nivel X.

ISU-152

Si os fijáis en el ISU-152, veréis que es un gran carro a quemarropa con un buen «bum»; el Object 704 es muy parecido al ISU-152 pero más fuerte, mientras que el Object 268 queda un poco deslucido dentro de este trio. Teníamos que hacer que el camino hacia el Object 268 fuera más lógico y comenzamos reemplazando su cañón principal BL-10 con el 152 mm D-4S. Es similar al BL-10 en todos los parámetros excepto por una penetración ligeramente menor (260 mm). Sigue permitiendo que el ISU-152 sea un cazacarros con un buen «bum» pero al mismo tiempo nos deja un poco de margen para mejorar su blindaje. Además de eso, el ISU-152 perderá también algunos cañones de 122 mm, lo que facilitará el desarrollo de su cañón principal.

Si todavía no habéis desarrollado el cañón principal y empleáis el 122 mm BL-9S, recibiréis el cañón superior con el lanzamiento de la versión 9.20.

Object 704

El temible Object 704 (nivel IX) añade un cañón alternativo, el 152 mm D-4S, mientras que conserva el imponente BL-10 como su opción superior, lo que aporta más versatilidad a su mecánica de juego.

Object 268

Para que el nivel X suponga una recompensa a la altura de todo el esfuerzo por alcanzar el final de la línea, hemos mejorado la velocidad del proyectil perforante de 760 m/s a 950 m/s, y hemos equiparado la depresión del cañón con la del Object 704. De esta forma, debería ser más eficaz al impactar a los enemigos a distancia y destruir objetivos en movimiento.

Vehículos franceses

Grandiosa en su día, la línea francesa es ahora una sombra de lo que fue: sus cazacarros han quedado incapacitados hasta el punto de que nadie quiere jugar con ellos, mientras que el estilo de juego con el AMX 30 y el AMX 30 B es igual que con el Leopard 1 y el Leopard Prototyp A. alemanes.

  • Hemos reequilibrado los carros medios de nivel IX y X para que se juegue con ellos como apoyo de precisión a medio alcance, dándoles una apariencia y sensación únicas.
  • Para que sus cazacarros vuelvan a hacer maravillas, nos hemos basado en la especialidad de la línea francesa y les hemos dado unos cargadores automáticos adecuados. También hemos corregido el desequilibrio en movilidad y la inconsistencia en su blindaje y puntos débiles.

CARROS MEDIOS

АМХ 30 y AMX 30 B

El AMX 30 y AMX 30 B se vuelven más resistentes gracias a un blindaje de la torreta reforzado significativamente y pueden sacar ventaja del terreno irregular para eliminar a los enemigos. Recordad que el chasis sigue siendo fino y vulnerable a los proyectiles enemigos.

Los dos recibirán también una mejor estabilización del cañón, lo que junto a su decente velocidad y maniobrabilidad les permite moverse por el campo de batalla rápidamente y llevar sus cañones allá donde hacen más falta. En lo que respecta a los cañones, el AMX 30 y el AMX 30B presentan ahora el mejor daño por minuto de todos los carros medios. Así que podéis lanzaros sobre vuestros enemigos, acribillarlos con un gran daño y volver a ocultaros tras la cobertura. Para hacerlos más eficaces a media distancia, hemos reducido ligeramente su precisión y penetración con proyectiles perforantes.

CARROS PESADOS

AMX 50-100

El AMX 50-100 presenta una soberbia movilidad combinada con un impresionante potencial de daño. Sin embargo, a menudo no consigue sacar ventaja de esto en combate debido a su alto perfil y el vulnerable blindaje de su chasis. La actualización 9.20 aumenta la durabilidad del AMX 50-100 y sus posibilidades de realizar un impacto con una mejora significativa de la depresión del cañón. Ahora puede sembrar la destrucción desde detrás de las colinas, manteniendo su enorme y desprotegido chasis a salvo de los proyectiles enemigos.


CAZACARROS

Queríamos que los cargadores automáticos fuesen el rasgo identificativo de los cazacarros de nivel VIII-X, así que hemos añadido un cargador automático para el AMX AC mle. 48 y AMX 50 Foch.

AMX AC mle. 48 y AMX 50 Foch

El AMX 50 Foch (nivel IX) recibe un cañón de 120 mm con cargador automático con un daño alfa medio de 400 puntos. El AMX AC mle. 48 porta ahora un cargador automático con tres proyectiles de 120 mm con el mismo daño alfa de 400 puntos. Además, los dos cazacarros presentan ahora un blindaje lateral lo bastante grueso como para hacer rebotar los proyectiles enemigos. El AMX AC mle. 48 se beneficia de un ligero aumento en movilidad, mientras que el AMX 50 Foch ve su movilidad ligeramente reducida.

AMX 50 Foch (155)

Si pensáis en el AMX 50 Foch (155), es definitivamente una joya. Aunque ha desarrollado unas pocas debilidades a lo largo de los años y palidece en comparación con otros cazacarros de niveles superiores, se le puede ver rodar por los campos de batalla de vez en cuando. Al mismo tiempo, siguiendo los ajustes a los niveles VIII y IX, este cazacarros ha dejado de ser adecuado para el máximo nivel, lo que crea un dilema. Muchos jugadores de la comunidad sienten debilidad por el AMX 50 Foch (155) y retirarlo del juego no haría feliz a nadie. Nos ha llevado un tiempo, pero hemos encontrado una manera que debería dar a la línea de cazacarros revisada un nivel X a su altura sin sacar al estimado Foch (155) de la plantilla.

Con la actualización 9.20 el Foch (155) se convierte en un vehículo especial, mientras que un cazacarros completamente nuevo, el AMX 50 Foch B, pasa al nivel X. Básicamente, este recién llegado es una revisión del AMX 50 Foch (155), equipado con un cargador automático de seis proyectiles de 120 mm capaz de infligir 400 puntos de daño alfa en lugar del cañón de 155. También se ve reforzado con un mejor blindaje lateral y frontal. Debido a su baja silueta, el AMX 50 Foch (155) solía tener una depresión y elevación del cañón bastante pobre, lo que limitaba la utilidad del carro. Hemos incrementado ambas para impulsar su eficacia en terreno irregular.

[THE LIST WITH CHANGED COMBAT PARAMETERS]

AMX 50 Foch B

Expliquemos primero algunos detalles puramente técnicos de la transición:

  • ¿Qué ocurre con los parámetros de combate del AMX 50 Foch (155)? 
    Se beneficia de la misma serie de mejoras que ha recibido el nuevo nivel X (excepto por el cañón; ya que conserva el cargador automático de 155 mm): su blindaje frontal y lateral se ha vuelto más grueso y la depresión y la elevación del cañón han aumentado unos grados.
  • ¿Cómo podéis conseguir el AMX 50 Foch B y el AMX 50 Foch (155)?Si habéis desarrollado y comprado el AMX 50 Foch (155), seguirá estando en vuestro garaje, con su nuevo estatus de vehículo especial, y recibiréis también el AMX 50 Foch B. Si lo habéis desarrollado pero todavía no lo habéis adquirido, tendréis hasta el lanzamiento de la actualización 9.20 para hacerlo. Por último, si estáis en el proceso de desarrollarlo, tendréis que apresuraros, ya que el AMX 50 Foch (155) no estará disponible para la compra tras la 9.20.
  • ¿Qué se conserva en el AMX 50 Foch (155)? 
    Se conservan sus estadísticas de batalla, EXP, logros, medallas y marcas de excelencia.
  • ¿Qué se transfiere al AMX 50 Foch B? 
    Todos los elementos de personalización (camuflaje, emblemas e inscripciones) pasan al AMX 50 Foch B mientras sigan activos. La tripulación AMX 50 Foch (155) se reentrena para el AMX 50 Foch B. Dado que el AMX 50 Foch (155) tiene un estatus especial, podéis reclutar una tripulación de cualquier cazacarros francés sin penalización.
  • ¿Qué ocurre con los proyectiles y el equipamiento? 
    Los proyectiles se retiran, pero no temáis; recibiréis en vuestra cuenta la cantidad completa de créditos que os costaron. El equipamiento se desmonta y se traslada al almacén; lo podréis usar en cualquier otro vehículo.

Sabemos que muchos de vosotros sentís aprecio por el Bat.-Châtillon 25 t, ¡y también nosotros! Al estudiar vuestros comentarios sobre los cambios que planeábamos introducir, hemos dado un paso atrás para revisar los resultados de las pruebas y no hemos encontrado ninguna razón lo bastante firme como para reequilibrar este preciado vehículo. Lo hemos dejado sin cambios por ahora.

Vehículos alemanes

CARROS PESADOS

Mäuschen

El Mäuschen de nivel IX no necesita ningún ajuste considerable de equilibrio, a excepción de uno: quedó probado que su configuración estándar resultaba frustrante, así que le dimos mayor movilidad, por lo que jugar con él será más agradable. Esto debería mejorar la progresión por la línea del Maus.

Maus

El Maus volvió a ocupar su lugar como una de las grandes fortificaciones que resisten el daño. Sin embargo, en nuestro entusiasmo por mejorar el carro fuimos un poco lejos con su generación de daño. Queríamos que retuviera su naturaleza de portento, mientras que también arrojábamos algo de luz sobre el E100. Así que recortamos su reserva de puntos de vida y redujimos su velocidad de recarga. Aunque este carro superpesado no infligirá tanto daño como solía, estos cambios no afectarán a su mecánica de juego en general. Sigue siendo una fortificación blindada.

CAZACARROS

8.8cm Pak 43 Jagdtiger

El preciso y rápido tirador 8.8cm Pak 43 Jagdtiger solía decepcionar en el apartado de la movilidad, lo que dificultaba sacar el máximo provecho de él. Cuando se necesitaba ayuda en el flanco opuesto, este cazacarros no podía cubrir la distancia a tiempo. Hemos aumentado la movilidad del 8.8cm Pak 43 Jagdtiger, permitiéndole alcanzar el combate con tiempo suficiente para ser útil. Esto debería crear una experiencia más satisfactoria en la que podáis decidir cuándo comenzar a infligir daño en vez de esperar a que el enemigo acorte las distancias.


Carros medios estadounidenses

M48A1 Patton y M46 Patton

El M48A1 Patton y el M46 Patton son dos blindados estimados por los jugadores veteranos. En su día, dominaron el campo de batalla. Sin embargo, con el tiempo, perdieron popularidad y supervivencia. La debilitada torreta no era lo bastante dura como para recompensar un buen juego de enfiladas y colinas. La cúpula era también un objetivo demasiado fácil. Les dimos una nueva torreta con una cúpula más pequeña y una mejor protección para volver a convertirlos en un arma peligrosa a manos de los expertos.


Carros pesados japoneses

La línea de carros pesados japonesa pedía un ajuste y un reequilibrio a partir del nivel V. Hemos situado el equilibrio y los estilos complementarios de estilo de juego en el centro del diseño, ajustando cada vehículo con la única excepción del O-Ni. Estos cambios deberían dar a los pesados de niveles superiores un estilo propio: más «ruptura y asalto» al estilo de su buen blindaje frontal y sus dos opciones de cañones.

O-I Exp

La gran penetración del cañón de 105 mm —para el nivel V— ha hecho del O-I Exp. un monstruo de un disparo. Lo hemos retirado, lo que debería animar a los jugadores a desarrollar un plan más elaborado que el peek-a-boo. La movilidad se ve afectada igualmente, pero el carro recibe un considerable incremento en el grosor de su blindaje frontal. Esto debería igualar las posibilidades contra los niveles altos, con lo que su estilo de juego será más acorde con el del resto de los carros pesados japoneses.

O-I

Si alguna vez os habéis cruzado con el O-I de nivel VI mientras jugáis con un nivel inferior, deberíais saber lo difícil que es penetrar su grueso blindaje. Ni siquiera el flanqueo funciona. La actualización 9.20 reduce el grosor de su blindaje trasero mejorando vuestras oportunidades de flanquearlo.

O-Ho

Los cañones de carros de combate deben ofrecer un beneficio gradual o un estilo de juego diferente. Por ejemplo, se suponía que el 10cm Experimental Tank Gun Kai debía ofrecer al O-Ho un cañón de disparo más rápido con un daño alfa menor que el 15 cm. Elegir la opción mejorada os daba 30 puntos más de daño y permitía perforar a carros de combate de niveles superiores, si apuntabais con cuidado a los puntos débiles. Sin embargo, cuando la batalla está en pleno apogeo no siempre tenéis el tiempo de apuntar con precisión y usaríais la munición premium para dañar a nivel superior antes de que se pase la oportunidad. El cañón 10 cm del O-Ho no ofrecía esta opción; ahora sí lo hace.

Type 4 y Type 5 Heavy

Los ajustes que se efectuaron en el Type 4 y el Type 5 Heavy en la actualización 9.17.1 funcionaron bien; al menos en parte. Antaño torpes y vulnerables frente a vehículos similares, estos carros salieron con una plancha de blindaje frontal significativamente más gruesa que, junto a un impulso en su potencia de fuego, les labró un lugar entre los carros pesados. Sin embargo, admitimos que fuimos un poco demasiado lejos con el blindaje. Estos dos carrros apenas tienen puntos débiles en el frente, lo que los hace inmunes al daño de los vehículos de nivel VII-VIII. Para restaurar el equilibrio, hemos revisado el blindaje frontal, añadiendo zonas más finas (240–260mm para el nivel X y 220–240mm para el nivel IX). 

3. Análisis de un cazacarros chino del nivel superior

Actualizado

Posee un gran cañón; su blindaje frontal os puede salvar de un impacto desastroso; tiene una visibilidad sin igual para su clase. El WZ-113G FT está a punto de subir al escenario en la próxima actualización 9.20, liderando la nueva rama de cazacarros chinos. Pero el camino hacia el nivel X será largo, así que en cierto momento será inevitable que surja una pregunta: «¿Vale la pena desarrollarlo?». En este artículo intentaremos descubrir si esta máquina se adecúa a vuestro estilo de juego.

Sitúa el cursor sobre los puntos para mostrar la información del vehículo
 

Potencia de fuego

La cadencia de disparo y el daño alfa son los dos parámetros por los que se puede elogiar al WZ-113G FT. Pero cada uno de los dos no significa nada por separado; es la combinación de ambos la que convierte a este cazacarros en un arma terrorífica. El WZ inflige un impresionante golpe de 750 puntos cada 16 segundos y aunque el cañón no posea unas sobresalientes capacidades de tiro a larga distancia, su efectividad a corta y media distancia es destacable. Si tan solo pudierais llegar allí rápidamente...

Movilidad

...¡y podéis! Su velocidad máxima permite al WZ-113G FT convertirse en un vehículo de apoyo efectivo o confundir a los oponentes cambiando rápidamente de posición. Pero destaca al usarse para acortar la distancia con los vehículos enemigos y liderar la carga.

Blindaje

Un argumento de peso para esto es el blindaje. El WZ-113G FT puede servir como vehículo de asalto, atravesando las defensas enemigas o apoyando a los aliados en primera línea. La parte superior de las planchas frontales alcanza hasta 310 mm de grosor efectivo, ¡sin mencionar el mantelete de 340 mm de grosor! En otras palabras, esta cosa puede absorber algunos golpes serios; hasta que exponéis vuestra plancha frontal inferior, que es de solo 190 mm. Mejor que no os encontréis en una superficie plana en el calor de una batalla, ya que vuestros puntos fuertes pueden quedar arruinados por una sola plancha de acero.

Sin embargo, esta desventaja se puede compensar con una curiosa peculiaridad de vuestro cañón. Como veis, tiene un ángulo de depresión de -6 grados, así que el WZ-113G FT se puede convertir en una verdadera amenaza en terreno montañoso. Nadie puede ver vuestro punto débil y pocos pueden atravesar vuestro blindaje superior. Lo que sí que ve todo el mundo es el cañón de 152 mm apuntando directamente a su puesto de comandante. ¿Quién es ahora el rey de la colina?

Alcance de visión y visibilidad

Es difícil mencionar la visibilidad como una ventaja en lo que respecta a las máquinas de niveles superiores, pero en esta liga el WZ-113G FT ocupa el tercer puesto, únicamente superado por el Object 268 y el Strv 103B. Esta característica está acompañada por uno de los mejores alcances de visión entre los cazacarros de nivel X, lo que significa que si no os apetece ser un combatiente de primera línea, siempre podéis optar por ataques a distancia. Recordad que la precisión del cañón requiere un montón de concentración.

Cómo jugar

El WZ-113G FT es un carro completo capaz de realizar un amplio rango de acciones en el campo de batalla con ciertas debilidades a ocultar. Aquí hay algunas cosas que podréis encontrar útiles:

No seáis lobos solitarios. Recordad, es un cazacarros y el único blindaje que se le puede permitir alcanzar al enemigo es su blindaje frontal. Manteneos junto a vuestros aliados y comprobad el minimapa regularmente; no ver una manada de carros medios o ligeros flanqueándoos puede ser vuestra perdición.

Esconded la plancha de blindaje inferior. Siempre tenéis que encontrar una cobertura en la que esta frágil plancha de metal se pueda sentir segura. Puede ser una roca, una colina, un edificio en ruinas, un aliado destruido; cualquier cosa que encontréis de camino a la victoria. No os olvidéis que no estáis pensados para ir frente a frente; dejad que los IS-7s y los E-100 hagan el trabajo. Vuestro objetivo es manteneros vivos y seguir machacando.

Cambiad de posición. Siempre podéis alternar al combate a larga distancia (¿recordáis esa tasa visibilidad/alcance de visión?) y usad vuestra ventaja en tamaño para permanecer sin ser vistos, acribillando a los enemigos desde lejos. Pero cada disparo que hagáis revelará vuestra posición, así que aseguraos de que desaparecéis del radar enemigo antes de disparar otro proyectil de 750 puntos de daño.

En resumen

Si sois el tipo de comandante al que le gusta liderar la carga y mantener al enemigo en tensión, el WZ-113G FT puede ser una opción muy adecuada. Esta máquina fue creada para incorporarse a la fuerza principal de ataque y tiene todo lo necesario para hacerlo: gran blindaje, una movilidad decente y una potencia de fuego impresionante. Por otro lado, está ese blindaje frontal inferior que debe ocultarse para seguir siendo efectivo.

4. Desde China con amor: descubrid los nuevos cazacarros

Actualizado

Vehículos de niveles inferiores

Los cazacarros chinos de niveles inferiores tienen un buen alcance de visión para su nivel, combinado con una baja visibilidad, lo que significa que podéis golpear desde lejos. Recordad, sin embargo, que vuestro blindaje no es demasiado robusto, así que mantened un perfil bajo y esperad al momento perfecto para realizar la emboscada.

La línea de carros pesados japoneses empieza con el T-26G FT, un pequeño cazacarros con una buena precisión y penetración. El débil blindaje no os permitirá actuar como una fuerza de ataque de primera línea, pero podréis abrir fuego de apoyo desde lejos, mientras os mantenéis ocultos, gracias a la decente visibilidad del T-26G FT. Esta máquina es una buena elección para aquellos que acaben de comenzar su travesía en World of Tanks, proporcionando una mecánica de juego con un ritmo suave y placentero.

El tercer nivel lo ocupa el M3G FT que lleva las ventajas de su predecesor a un nuevo nivel. Gracias a su superior visibilidad, este cazacarros está diseñado para cazar a cubierto a los carros de combate oponentes. Las desventajas, sin embargo, siguen estando ahí: el blindaje no es lo bastante robusto para ganar combates a campo abierto. De lo que os podéis beneficiar con él M3G FT es en la elección de cañones. El 57 mm tiene una muy buena tasa de daño por minuto (DPM) y mejor penetración y el cañón de 76 mm presume de un mejor daño alfa y precisión, aunque las tasas de penetración y cadencia de disparo son cortas.

El concepto de «acechantes sigilosos» continúa con el SU-76G FT. La buena movilidad le permite a este cazacarros del nivel IV situarse en una posición crucial sin demora, desde donde puede desatar su arma principal: un gran DPM en comparación con sus «compañeros de nivel».

Vehículos de nivel medio

Trepando por los niveles de la rama, descubriréis que estos cazacarros tienen mejor movilidad, junto con un buen daño alfa. Entre sus desventajas, tendréis una dispersión relativamente grande, así que vuestro estilo de juego puede ser el de combate a media distancia, en lugar de la caza clásica. En general, tendréis en vuestras manos unas máquinas bastante completas.

Las cosas cambian a partir del nivel V. El 60G FT os permite un estilo de juego más agresivo, gracias a unos DPM bastante altos y una buena reserva de puntos de vida (PV). El mayor tamaño del vehículo sacrifica su visibilidad, lo que significa que no pasaréis desapercibidos por mucho tiempo. Por eso, el papel de fuego de apoyo de segunda línea es el recomendado para el 60G FT.   

El WZ 135G FT es otra gran elección para aquellos a los que les gusta dar apoyo más que destacar en la línea del frente. Tiene una combinación de gran movilidad y cañón sobresaliente, lo que significa que no os llevará mucho tiempo situaros en una buena posición. Usad esta ventaja, de manera que el enemigo nunca sepa desde dónde atacaréis la próxima vez. Y recordad: no os exhibáis; el enemigo no pasará por alto vuestro débil blindaje y vuestros escasos PV.

En el nivel VII es donde las cosas se hacen grandes de verdad. El T-34-2G FT presenta el aclamado cañón de 122 mm, con una temida combinación de alto DPM, intimidante daño alfa y una impresionante penetración que lo convertirá en un destacado generador de daño. La precisión no es una característica de la que presumir, así que cada disparo debe planificarse y prepararse con cuidado.

El vehículo más grande y poderoso de nivel medio es el WZ-111-1 FT. Junto con su cañón de 130 mm, presenta un blindaje inclinado con 210-220 mm de grosor efectivo, lo que lo convierte en un peligroso oponente a cualquier distancia: desde duelos de francotirador a refriegas. Añadid sus -6 grados de depresión del cañón y tendréis un guerrero universal que es también efectivo en terreno escarpado.

Vehículos de nivel alto

En los niveles altos os encontraréis con un buen daño alfa y cadencias de tiro que harán que estos vehículos sobresalgan. Aunque sus daños alfa no son una locura como el del Jagdpanzer E 100, tienen la suficiente potencia de fuego como para herir seriamente a sus oponentes. Al igual que los niveles medios que los preceden, los cazacarros de nivel alto son vehículos más generalistas, con una menor movilidad compensada por una buena cadencia de disparo.

Con el WZ-111G FTde nivel IX, podréis acercaros al enemigo. Una vez estéis ahí, seguid presionando hasta que veáis los aterrados ojos del conductor enemigo a través de su visor. Este cazacarros tiene un cuerno de rinoceronte y puede ensartárselo a cualquier oponente. Estamos hablando de 270 mm de blindaje efectivo en su plancha de blindaje superior. Lo que es más importante es que su cañón con alta cadencia de tiro es capaz de generar unos increíbles 750 puntos de daño por disparo, un elemento crucial en caso de encuentros a corta distancia. Pero sed precavidos con vuestra plancha inferior: con unos 170 mm de grosor efectivo, es un punto débil que no supondrá ningún obstáculo como objetivo de un comandante experimentado.

En la parte superior de la gama, el WZ-113G FT tiene estas características mejoradas para resistir a la dura competición de nivel X. Mejores especificaciones del cañón, mejor blindaje efectivo (310 mm en la parte plancha superior de blindaje vs 190 mm en la plancha inferior de blindaje), más PV... Esta máquina es un hueso duro de roer y se convierte en un arma fulminante cuando se usa bien.

5. Actualización 9.20: Batallas épicas

Actualizado

El análisis de la actualización 9.20 inició un diálogo sobre el trabajo que se está desarrollando para actualizar la experiencia de las batallas aleatorias: la nueva configuración de Batallas épicas. Disponible en las Batallas aleatorias, este nuevo formato combina la mecánica de juego clásica de las batallas estándar con un nuevo escenario más grande y equipos de 30, todos combatiendo en vehículos de nivel X. Hoy compartimos algunos detalles más sobre ello para que estéis listos cuando os lancéis al campo de batalla.

Como parte de nuestro compromiso de involucrar a los jugadores en cada paso que demos, hemos adelantado el lanzamiento de las Batallas épicas en fase de pruebas y os invitamos a probarlo y compartir vuestras opiniones. Este plan permite múltiples rondas de iteraciones, para que el equipo de desarrollo pueda evaluar vuestros comentarios, realizar ajustes y presentar una experiencia que conecte con toda la comunidad.

Información general

  • Modo: Batallas aleatorias (las Batallas épicas están disponibles junto a los modos Estándar, Encuentro y Asalto)
  • Equipos: de 30 jugadores cada uno
  • Vehículos: solo con vehículos de nivel X
  • Mapa: Nebelburg
  • Objetivos: capturar la base enemiga o destruir todos los vehículos enemigos

Unirse a la batalla

Entraréis en un combate 30 vs 30 si poseéis (o en cuanto adquiráis adquiráis) al menos un vehículo del nivel superior. A partir de la actualización 9.20, todos los jugadores en carros de combate de nivel X tienen una posibilidad del 10 % de entrar en una Batalla épica por defecto. Las posibilidades de entrar en una Batalla estándar serán de un 60 % y las de Encuentro o Asalto de un 15 %. Están son las probabilidades que tendréis cuando haya muchos jugadores en cola para entrar en el campo de batalla; los porcentajes diferirán cuando haya considerablemente menos gente.

El nuevo formato puede causar problemas de FPS en ordenadores con poco rendimiento, lo que puede hacer que World of Tanks parezca un juego por turnos y es cualquier cosa menos divertido, especialmente cuando ocurre de manera inesperada. Para aliviar este problema, el modo Batalla épica se desactiva por defecto en los ordenadores con bajo rendimiento. Si queréis probar el modo de todas maneras, seguid estos pasos para activar el nuevo modo manualmente:

Bienvenidos a Nebelburg

Diseñado específicamente para las Batallas épicas, Nebelburg es un mapa de verano de 1,4 x 1,4 km con terreno mixto, que ofrece suficiente espacio para que los 60 jugadores al completo maniobren. La zona del medio, dominada por una colina, es muy adecuada para los exploradores. Los vehículos con buena pegada y los cazacarros pueden usar los edificios y las calles de la población occidental para tomar ventaja en combate a corta distancia. Las zonas agrestes orientales generan amplias oportunidades tácticas para los carros medios y los vehículos adeptos al terreno escarpado, gracias a su buena depresión del cañón y al blindaje de su torreta.

 
Base

Hay dos maneras de conseguir la victoria en Batallas épicas: destruir todos los vehículos enemigos o capturar la base enemiga.

La captura de la base sigue las reglas de las Batallas aleatorias: cada vehículo dentro del círculo de la base contribuye a su captura. El tiempo de captura es de 100 segundos, pero se puede acelerar teniendo varios vehículos a la vez dentro del círculo. El tiempo mínimo de captura es de 33 segundos y se puede conseguir con tres o más vehículos dentro de la base.

 
 
Punto de aparición

Cada equipo tiene tres puntos de aparición en el mapa. En cada punto se despliegan 10 vehículos en formaciones específicas.

El lugar de despliegue para un vehículo en particular depende de los siguientes requisitos: los vehículos con blindaje pesado aparecen en el frente, las AAP se sitúan en la última línea y el resto de vehículos ocupa el centro de la formación.

Las formaciones de los equipos oponentes están equilibradas: el emparejador busca distribuir equitativamente por tipo de vehículo las composiciones de las formaciones enfrentadas.

 
Punto de aparición

Cada equipo tiene tres puntos de aparición en el mapa. En cada punto se despliegan 10 vehículos en formaciones específicas.

El lugar de despliegue para un vehículo en particular depende de los siguientes requisitos: los vehículos con blindaje pesado aparecen en el frente, las AAP se sitúan en la última línea y el resto de vehículos ocupa el centro de la formación.

Las formaciones de los equipos oponentes están equilibradas: el emparejador busca distribuir equitativamente por tipo de vehículo las composiciones de las formaciones enfrentadas.

 
Punto de aparición

Cada equipo tiene tres puntos de aparición en el mapa. En cada punto se despliegan 10 vehículos en formaciones específicas.

El lugar de despliegue para un vehículo en particular depende de los siguientes requisitos: los vehículos con blindaje pesado aparecen en el frente, las AAP se sitúan en la última línea y el resto de vehículos ocupa el centro de la formación.

Las formaciones de los equipos oponentes están equilibradas: el emparejador busca distribuir equitativamente por tipo de vehículo las composiciones de las formaciones enfrentadas.

 
 
Base

Hay dos maneras de conseguir la victoria en Batallas épicas: destruir todos los vehículos enemigos o capturar la base enemiga.

La captura de la base sigue las reglas de las Batallas aleatorias: cada vehículo dentro del círculo de la base contribuye a su captura. El tiempo de captura es de 100 segundos, pero se puede acelerar teniendo varios vehículos a la vez dentro del círculo. El tiempo mínimo de captura es de 33 segundos y se puede conseguir con tres o más vehículos dentro de la base.

 
Punto de aparición

Cada equipo tiene tres puntos de aparición en el mapa. En cada punto se despliegan 10 vehículos en formaciones específicas.

El lugar de despliegue para un vehículo en particular depende de los siguientes requisitos: los vehículos con blindaje pesado aparecen en el frente, las AAP se sitúan en la última línea y el resto de vehículos ocupa el centro de la formación.

Las formaciones de los equipos oponentes están equilibradas: el emparejador busca distribuir equitativamente por tipo de vehículo las composiciones de las formaciones enfrentadas.

 
Punto de aparición

Cada equipo tiene tres puntos de aparición en el mapa. En cada punto se despliegan 10 vehículos en formaciones específicas.

El lugar de despliegue para un vehículo en particular depende de los siguientes requisitos: los vehículos con blindaje pesado aparecen en el frente, las AAP se sitúan en la última línea y el resto de vehículos ocupa el centro de la formación.

Las formaciones de los equipos oponentes están equilibradas: el emparejador busca distribuir equitativamente por tipo de vehículo las composiciones de las formaciones enfrentadas.

 
Punto de aparición

Cada equipo tiene tres puntos de aparición en el mapa. En cada punto se despliegan 10 vehículos en formaciones específicas.

El lugar de despliegue para un vehículo en particular depende de los siguientes requisitos: los vehículos con blindaje pesado aparecen en el frente, las AAP se sitúan en la última línea y el resto de vehículos ocupa el centro de la formación.

Las formaciones de los equipos oponentes están equilibradas: el emparejador busca distribuir equitativamente por tipo de vehículo las composiciones de las formaciones enfrentadas.

Zonas de salida

Cada equipo de 30 se divide en tres grupos de diez jugadores. Para garantizar que comenzáis la batalla sin perder unos segundos preciosos en reagruparos, los grupos para estas posiciones de salida se fijarán según los tipos de vehículos. Los carros de combate con un buen blindaje salen hacia las líneas del frente listos para lanzarse hacia el enemigo, mientras que las AAP se mantienen tras la fuerza de ataque principal y cubren al grupo desde la retaguardia. El resto del grupo empieza la batalla en medio, incluyendo los carros pesados que no se situaron en primera línea. Por último, los jugadores de pelotón empiezan en una misma línea.

Equilibrio de los subgrupos

El emparejador equilibra los subgrupos de manera que ninguno tenga ventaja gracias a su composición. Los subgrupos que aparezcan en la misma zona del mapa tendrán siempre un número parecido de jugadores de pelotón, AAP, carros ligeros y cazacarros; para que el resultado del encuentro se base en la habilidad más que en la suerte. El número de AAP se limita a un máximo de cuatro por equipo.

Recompensas y ganancias

Podéis aumentar considerablemente vuestros recursos en las Batallas épicas y no hablamos únicamente de EXP y créditos, que podéis conseguir en cualquier otro modo: ¡aquí hay bonos también! Para adquirirlos, tenéis que conseguir al menos 400 puntos de EXP por batalla (la EXP por cuenta premium y las bonificaciones no se contabilizan). El número total de bonos que conseguís es directamente proporcional al total de EXP que habéis ganado.

 
Experiencia
 
Bonos

 

Además de la oportunidad de conseguir bonos, habrá otras muchas cosas para fomentar la competición en las Batallas épicas. Por ejemplo, podéis completar misiones personales en este modo y conseguir medallas; sin embargo, esto último costará un poco más de esfuerzo, ya que las condiciones se amoldan al nuevo formato (consultad la tabla a continuación). Al mismo tiempo, en las Batallas épicas no se recompensarán los buenos resultados con marcas de excelencia, a diferencia de otros formatos de de las batallas aleatorias.

  • As de batalla
  • Medalla de Radley-Walters
  • Medalla de Pool
  • Medalla de los héroes de Raseiniai
As de batalla

Destruir vehículos enemigos:

  • 6 o más en batallas estándar, de asalto y de encuentro.
  • 8 o más en Batallas épicas.
Medalla de Radley-Walters

Destruir vehículos enemigos:

  • 8–9 en batallas estándar, de asalto y de encuentro.
  • 10–12 en Batallas épicas.
Medalla de Pool

Destruir vehículos enemigos:

  • 10–13 en batallas estándar, de asalto y de encuentro.
  • 13–20 en Batallas épicas.
Medalla de los héroes de Raseiniai

Destruir vehículos enemigos:

  • 14 o más en batallas estándar, de asalto y de encuentro.
  • 21 o más en Batallas épicas.

6. Los cazacarros franceses en la 9.20: reorganización del nivel X

Actualizado

Con la actualización 9.20, el  AMX 50 Foch (155)  recibirá el estatus de vehículo especial, con todos sus beneficios. Y abandonará su puesto en el nivel X, que el  AMX 50 Foch (155) recibirá el estatus de vehículo especial, con todos sus beneficios, y abandonará su puesto en el nivel X, que el AMX 50 Foch B está listo para recuperar inmediatamente. La versión revisada de un veterano formidable, este nuevo cazacarros francés de nivel máximo tiene un blindaje lateral más grueso y lleva un cargador automático con seis proyectiles de 120 mm y 400 puntos de daño alfa. Si os gusta cómo suena, seguid leyendo para descubrir el nuevo cazacarros francés y las razones que nos llevaron a reorganizar el nivel máximo.

¿Por qué lo hacemos? 

El AMX 50 Foch (155) ha ido perdiendo su pasada gloria a medida que el juego ha ido evolucionando. Los reequilibrios en movilidad, blindaje y daño alfa, prácticamente lo han forzado al exilio, y han reducido el interés de subir hasta la cima de la línea de cazarros franceses. Este caballo de guerra, una vez muy querido, se ha convertido prácticamente en un fantasma. La tristeza de la situación dio mucho que hablar en la comunidad, así que decidimos ponernos manos a la obra. Para eso, revisamos toda la línea, haciendo cambios en los niveles medios y altos y convirtiendo los cargadores automáticos en el rasgo identificativo de estos vehículos.

Pese a que siempre ha conservado unos pocos e irreductibles aficionados, el AMX 50 Foch (155) no podía ofrecer una experiencia de nivel X que fuese una evolución lógica desde el nivel IX. Así que decidimos sustituirlo por un cazacarros mejor equipado para esta misión, sin eliminarlo de la alineación francesa, para que aquellos que disfrutan con él puedan seguir haciéndolo. También decidimos darle al AMX 50 Foch (155) los mimos que se merece y mejoramos su blindaje lateral, la depresión del cañón (que pasa de -5º a -6º) y su elevación (que pasa de +12º a +18º), así como sus ángulos de rotación horizontales (que pasan de 6º a 10º).

¿Queréis saber cómo funcionará? 

Tomaos un momento para analizar vuestra colección de vehículos, ya que el nuevo y brillante AMX 50 Foch B puede ser vuestro sin esfuerzos. No podría ser más simple:

  • Si habíais desarrollado y comprado el Foch (155), encontraréis al recién llegado junto a un espacio en el garaje en cuanto llegue la 9.20.
  • Si os estáis abriendo camino hasta el nivel X de la rama de cazacarros franceses o pensáis desarrollarlos, daos prisa y hacedlo antes del lanzamiento de la actualización para conseguir dos vehículos por el precio de uno: el Foch (155) y el Foch B.
  • Si tenéis pensado vender el 155, pensad en hacerlo antes del lanzamiento, ya que su valor en créditos cambiará cuando se una a las filas de los vehículos especiales.

El 155 conservará sus estadísticas de batalla, EXP, logros, medallas y marcas de excelencia, y su tripulación recibirá un reentrenamiento para el AMX 50 Foch B. Este vehículo también heredará todos sus artículos de personalización mientras duren. Para terminar, el equipamiento del 155 se desmontará y enviará al Almacén, para que podáis utilizarlo en cualquier otro vehículo.

AMX 50 Foch (155)

Sitúa el cursor sobre los puntos para mostrar la información del vehículo
 

Potencia de fuego: Usado con cabeza, el Foch B puede hacer suficiente daño como para cambiar el curso de una batalla. Sus 400 puntos de daño alfa y sus 257 mm de penetración pueden parecer poca cosa para tratarse de un cañón de nivel X, pero una vez que está cargado y listo para el combate, solo puede ir bien. En solo 10 segundos, su cargador automático de seis proyectiles puede repartir ni más ni menos que 2400 puntos de daño con una recarga interna de solo dos segundos. Por supuesto, vuestros 257 mm de penetración no os permiten acabar con el enemigo disparándole simplemente a la silueta. Para dominar a este francés hace falta «paciencia», no basta con moverse a toda velocidad y confiar en la suerte. Tomaos unos segundos para dispararle justo en su punto débil. Con algo de experiencia y paciencia, el Foch B puede ofrecer unos contundentes parámetros de apuntamiento y ángulos de rotación.

Blindaje: El Foch B hereda la disposición del blindaje del AMX 50 Foch (155). Aunque a la mayoría de vuestros enemigos les costará atravesar vuestro grueso blindaje frontal, no olvidéis que tenéis un enorme punto débil en el telémetro. Vuestros oponentes de nivel X podrán atravesarlo con facilidad si tienen buena puntería. Pero hay un lado positivo: las placas laterales que eran prácticamente inútiles en el AMX 50 Foch (155) han recibido una buena mejora. A diferencia de lo que sucedía con su hermano mayor, que estaba desarmado frente a los cañones de más de 122 mm, los 80 mm de protección del Foch B hacen que sonría frente a la regla de los tres calibres, ya que usa los ángulos de rotación horizontales de su cañón. Si jugáis bien vuestras cartas, este vehículo puede permitiros cambiar el rumbo del juego.

Movilidad: Seamos sinceros, el Foch B nunca estará entre los más rápidos del juego, pero ¿quién dijo que hace falta ser rápido para reinar sobre los campos de batalla? Echemos un vistazo: Este vehículo tiene movilidad suficiente como para alcanzar una posición favorable y descargar con toda seguridad su devastador cargador, o para echársele encima a un enemigo y mandarlo de vuelta al garaje. Los parámetros de potencia de fuego de vuestro cargador siempre serán eficaces si lo descargáis sobre un enemigo, y su movilidad os permitirá hacerlo a vuestra manera.

Consejos de juego

El AMX 50 Foch B brillará sobre todo si os centráis en infligir daño y causar bajas entre vuestros enemigos. Podéis darlo todo para apoyar a vuestro equipo desde la segunda o la primera línea. Y también podéis dejaros caer sobre vuestros enemigos cuando menos se lo esperen, así que sois un valioso recurso para vuestros aliados más pesados y una fuerza devastadora para vuestros enemigos. ¡Comprobadlo vosotros mismos y compartid vuestras impresiones en los foros! Pero antes, tened en cuenta estos consejillos:

  • Id a por las orugas de vuestros enemigos y acabad con ellos: Un vehículo con las orugas destruidas es un blanco fácil para vuestro cañón.
  • Desarrollad la habilidad «Camuflaje»: Una silueta baja y compacta ofrece a este cazacarros de nivel X buenos valores de camuflaje. Si queréis mejorar aún más esta ventaja intrínseca, la habilidad «Camuflaje» os permitirá aumentar vuestra eficacia de combate y vuestra durabilidad, mientras forzáis a vuestros oponentes a andar con mucho cuidado.
  • Sacad lo mejor de los ángulos de rotación horizontales de vuestro cañón: Girad el chasis mientras disparáis para aumentar al máximo vuestro blindaje efectivo y mantener intacto vuestro telémetro durante más tiempo.
  • Planead un par de movimientos de antemano: Situaos siempre cerca de una posición con cobertura para poder retiraros después de descargar vuestros seis proyectiles. Cuando elijáis un objetivo, buscad una posición que os permita alejaros y recargar con toda seguridad.
  • Manteneos lejos del combate cercano: Situaos a una buena distancia de seguridad de vuestros oponentes y no intentéis enfrentaros a más de uno al mismo tiempo.
  • Confundid a vuestro enemigo: El AMX 50 Foch B es un blanco muy apetitoso para la artillería. Cambiad de posición a menudo y minimizad vuestra exposición a sus proyectiles.
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