Versión 9.19

1. Resumen

Actualizado
Recordad que podéis utilizar la opción disponible en la barra de la parte inferior del vídeo para activar los subtítulos en español.

Haced clic en las imágenes a continuación para ver más detalles sobre cada característica.

Novedades

Modo de Batallas de clasificación

Todos hemos pasado por ello: dais lo mejor de vosotros en batalla, pero vuestros esfuerzos no dan fruto porque se necesita más de un jugador para ganar un encuentro. Aquí es donde entra el modo de Batallas de clasificación. En él, se os recompensa por un buen rendimiento personal y os podéis enfrentar a oponentes de habilidad comparable a la vuestra en batallas 15 vs 15 exclusivas para vehículos de nivel X. Si probáis vuestro temple en este modo, podéis conseguir un nuevo tipo de divisa, los bonos, que os pueden proporcionar algunos premios bastante jugosos.

¡Gracias por vuestro apoyo e ilusión por las batallas de clasificación! Con el lanzamiento de la 9.19, entramos en la fase final del desarrollo del modo y os invitamos a uniros a nosotros en la beta de Batallas de clasificación, cuyo lanzamiento tendrá lugar poco después de la 9.19. Es una incorporación bienvenida y esperada que esperamos que disfrutéis mientras el equipo sigue vigilando y optimizando la experiencia según nos aproximamos al lanzamiento. Podéis considerar esta beta un producto casi terminado que ponemos en vuestras manos para definir posibles ajustes futuros. Tras revisar vuestros comentarios y datos del juego que acumulemos durante la beta, ajustaremos la funcionalidad, las recompensas y la economía del modo.

Seguid atentos para conocer más detalles sobre la temporada beta de Batallas de clasificación (fechas y reglamento) que llegará a vosotros en unos días. Todavía queda bastante tiempo para refinar vuestras habilidades y prepararos para la batalla. Estudiar la guía completa del nuevo modo es una buena forma de comenzar.

Equipamiento mejorado y directivas

Hemos desarrollado una nueva manera de aumentar la eficiencia de vuestro vehículo: el equipamiento mejorado y un nuevo tipo de reservas de batalla, las directivas. Podéis obtener ambas con los bonos que conseguís en las batallas de clasificación, montarlas y emplearlas en cualquier modo, ya sea Batallas aleatorias, Guerras de clanes o en los torneos. El equipamiento mejorado proporciona unas bonificaciones mayores que sus homólogos estándar, mientras que las directivas mejoran el equipamiento montado, las cualificaciones de la tripulación y la eficiencia de las habilidades.

Mejoras de la interfaz

Gracias a vuestros comentarios, hemos dado un lavado de cara a varias partes de la interfaz. La ventana «Misiones» tiene ahora una pestaña con una lista completa de las misiones de batalla para todos los vehículos de vuestro garaje, otra con todas las ofertas especiales, eventos y misiones y otra más en la que podéis encontrar misiones y ofertas especiales para cualquier vehículo seleccionado. Por último, ahora la pantalla «Armería» lista todas las ofertas especiales activas y descuentos en la pestaña «Especiales», así que siempre encontraréis una buena oferta.

Pequeñas mejoras

Muchos jugadores han pedido una opción de voces femeninas y en la versión 9.19 la tendréis. El nuevo conjunto de mensajes de voz, llamado «Comandante», se puede activar en los ajustes de sonido.
Junto a eso, algunos nos habéis comentado que no os gusta tener que reclutar una tripulación completamente femenina o masculina para poder beneficiaros de las cualificaciones «Hermandad del acero» o «Hermanos de armas». Ahora estas cualificaciones son compatibles y las tripulaciones mixtas que posean ambas recibirán una bonificación del 5 % al nivel de entrenamiento de cada uno de sus miembros.

Como siempre, queremos agradecer enormemente a todos aquellos que comparten sus comentarios y nos ayudan a mejorar World of Tanks. Siempre queda trabajo por hacer y queremos que vayáis a los foros y nos contéis vuestra experiencia con la última actualización.

Lista completa de cambios

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1. Batallas de clasificación

Las batallas de clasificación son un modo 15 vs 15 exclusivo para vehículos de nivel X, donde el primer equipo que elimina a la oposición o captura sus bases consigue la victoria. Básicamente, la configuración es la misma que en las batallas aleatorias. Y ahí es donde acaban las similitudes. Las batallas de clasificación se basan enteramente en los resultados individuales. Vuestro objetivo final es realizar una actuación estelar para trepar por la escala, ganando grados y recompensas por el camino. A diferencia de las batallas aleatorias, vuestro éxito depende de vuestros resultados particulares y no en los de vuestro equipo. Cuando mejor lo hagáis en la batalla, más alto os situaréis en la tabla clasificatoria especial de las batallas de clasificación.

  • Emparejador: El emparejador os emplaza en un equipo con jugadores cuyo grado sea similar al vuestro (±1).  Si formar un enfrentamiento ±1 lleva demasiado tiempo, el emparejador relaja sus restricciones un poco para introduciros más rápidamente en una batalla. Los dos equipos tendrán siempre el mismo número de jugadores con el mismo nivel. Sencillamente, jugáis junto a comandantes de nivel similar y tenéis unos oponentes igualados. Cuanto más alto os clasifiquéis, mayor será la oposición contra la que os enfrentéis. Si el emparejador no consigue formar equipos en 5 minutos, la batalla de clasificación no comenzará: se enviará al jugador de vuelta al garaje.
  • Progreso. Situarse entre los 12 primeros por XP en el equipo ganador os otorga un galón, llevándoos un paso más cerca de ganar un nuevo grado. Igualmente sucede si os situáis entre los 3 primeros del equipo perdedor. El primer grado solo os costará un galón y cuanto más alto subáis, mas galones serán necesarios para progresar. Los 3 últimos jugadores del equipo ganador no recibirán un galón, mientras que los 12 últimos jugadores del equipo derrotado perderán un galón.
    Al llegar a los rangos 1.º y 5.º, vuestro progreso se guarda. Además de eso, cuando alcanzáis el 5.º grado, recibís la opción de probar vuestra habilidad en un determinado vehículo de nivel X desarrollándolo al máximo. Cada rango de vehículo está asociado al vehículo en el que se ha conseguido (cada vehículo tiene su propio progreso) y se mantiene ahí durante la etapa. Solo hay una excepción: el número de rangos de vehículo no está limitado
  • Calendario: Las batallas de clasificación se dividen en temporadas. La temporada beta constará de cuatro etapas de 7 días. Cuando comienza una nueva etapa, los grados se reinician a cero. El progreso conseguido al final del séptimo día se incluye en la tabla clasificatoria. Cuando termina la temporada, se agregan los resultados que hayáis obtenido en los últimos 28 días y recibís recompensas, dependiendo de vuestra posición final. 
  • Economía. Junto a las ganancias usuales por batalla, recibiréis bonificaciones (créditos, consumibles y reservas personales) por alcanzar el nuevo grado y completar la misión de combate especial, exclusiva de las batallas clasificatorias. Tras el final de cada etapa y temporada, recibiréis una cierta cantidad de la nueva divisa del juego, los bonos, que no puede comprarse con créditos u oro. Los bonos se pueden emplear para adquirir directivas y equipamiento mejorado que aumenta significativamente las habilidades de vuestra tripulación y los parámetros del vehículo. Cuanto más alto puntuéis en la etapa y temporada, más bonos ganaréis.
  • Tabla clasificatoria: Cada rango ganado por primera vez en cada etapa otorga un punto. Estos puntos se agregan durante la temporada completa y determinan la posición del jugador entre los demás participantes de las batallas de clasificación. El jugador debe ganar una cierta cantidad de puntos para adquirir una posición en la tabla clasificatoria, mientras que la cantidad de puntos requerida aumenta en cada etapa posterior. Al final de la temporada, los líderes se seleccionan entre aquellos que han conseguido más puntos. Los líderes se dividen en tres ligas. La primera liga está compuesta por el 10 % de mejores jugadores, que reciben la mayor recompensa. La segunda liga la forma el siguiente 15 % de jugadores, que reciben recompensas menores. La tercera liga está formada por el 25 % posterior de jugadores; y también reciben recompensas. La recompensa del final de la temporada es la mejor y siempre mayor que aquellas recibidas por las etapas sin importar en qué liga terminó el jugador la temporada.
  • Equipamiento mejorado. Analogía del equipamiento estándar que ya existe en el juego. Sin embargo, proporciona una bonificación mayor a varias características técnicas. Dicho equipamiento solo se puede comprar con bonos.
  • Directivas. Un nuevo tipo de consumibles de un solo uso utilizados para incrementar las características técnicas de los vehículos. Las directivas puede incrementar la bonificación del equipamiento montado o las habilidades/cualificaciones de los tripulantes. Un jugador solo puede equipar una directiva de cada vez. Una vez usada en batalla, se debe comprar una nueva directiva.
  • Insignias. Los jugadores pueden conseguir insignias (un nuevo elemento de personalización del vehículo) como recompensa por participar en una temporada. Las insignias son iconos exclusivos que se mostrarán junto al apodo del jugador en batalla, a la vista de todo el mundo. De esta forma se podrán exhibir los logros fácilmente. 

2. Misiones 2.0

La parte visual y funcional de la ventana Misiones y Especiales ha sufrido numerosos cambios en su primera modificación.

La pestaña Misiones estará disponible en el garaje: muestra la pantalla correspondiente. Las misiones se dividen convencionalmente en tres pestañas: “Eventos”, “Misiones” y “Para el vehículo seleccionado”.

  • Eventos: Tareas que requieren esfuerzos considerables (por ejemplo, maratones).
  • Misiones: Tareas que se pueden agrupar de acuerdo con su propósito (por ejemplo, misiones diarias, misiones de entrenamiento, etc.).

Cada misión se muestra en una baldosa; todas las misiones están ordenadas de manera lógica: las misiones de alta prioridad se muestran en lo alto de la lista. Cada misión (baldosa) se puede abrir para ver su descripción detallada. El nuevo diseño de las misiones simplificará el entendimiento de esta función del juego por los jugadores.

Ahora las ofertas especiales están disponibles como opción de menú de la tienda. Hay varias ofertas especiales en el juego: básicamente, los descuentos para vehículos, consumibles, conversión de experiencia, etc. Cada oferta especial está representada con una baldosa con una descripción detallada en el descuento, su cantidad, y otra información., Todas las ofertas especiales son interactivas: las ofertas especiales se pueden usar directamente en el cliente del juego haciendo clic en la baldosa correspondiente. 

3. Administración del clan

La actualización aumenta las opciones de administración del clan. En el cliente de juego estará disponible lo siguiente:

  • Distribuir oro desde la tesorería del clan
  • Cambiar rangos de los miembros del clan en el cliente del juego
  • Transferir los permisos del comandante del clan
  • Ver las estadísticas detalladas de los miembros del clan

4. Mejoras en Fortalezas

Los siguientes premios se podían recibir por actividades relacionadas con las Fortalezas hasta la versión 9.17.1 cuando fueron transferidas a la categoría especial:

    • Escaramuzador
    • Por batallas decisivas
    • Capturador
    • Aplastador de fortalezas
    • Represalias

5. Modelos en HD

Se han rediseñado en calidad HD los siguientes vehículos:

  • KV-13
  • Т-44
  • IS-2
  • BDR G1B
  • Renault FT 75 BS
  • Renault UE 57
  • Renault FT AC
  • Alecto
  • Excelsior
  • Vickers Mk.E Type B
  • STA -1
  • MTLS-1G14
  • Vickers Mk.E Type B
  • STA -1
  • MTLS-1G14

6. Sonidos

Se han añadido voces femeninas. La opción de voz nacional se ha reemplazado con la opción de Comandante que proporciona notificaciones de voz dependiendo tanto de la nación como del género del comandante del vehículo. Por tanto, si la comandante de la tripulación es una mujer, la voz también será femenina.

7. Se ha eliminado del juego el modo Batallas de compañía acorazada

8. Se han desactivado las misiones de entrenamiento de reclutas.

9. Se ha reparado la incidencia con la conducción en la zona de Región Ártica en la que no estaba prevista jugar.

10. Cambios en el emparejador

Hemos efectuado algunos cambios en el emparejador para que se reduzca el número de batallas de uno y dos niveles en favor del sistema 3/5/7.

  • El número de batallas de uno y dos niveles se reducirá en favor del sistema 3/5/7. El cambio se notará en las batallas de niveles altos (niveles de vehículos: VIII a X).
  • La mayoría de las batallas de tres niveles se crearán de acuerdo con el patrón básico 3/5/7.

Endureceremos ligeramente los requisitos para el emparejamiento en términos de pelotones, AAP, cazacarros y carros ligeros, lo que reducirá el número de batallas con sus desequilibrios correspondientes.

11. Cambios en las cualificaciones

La cualificación Hermandad del acero se integra en Hermanos de armas, lo que ahora permite que las tripulaciones mixtas (con hombres y mujeres) se beneficien de ella.

12. Cambios en los controles

Se ha cambiado la lógica de lA operación del botón que bloquea la rotación de la torreta: el botón de apuntamiento automático ahora se usa para bloquear la torreta. Anteriormente, la rotación de la torreta se bloqueaba 

Changed the operation logic of the button that locks turret rotation: the Auto-Aim button is now used for locking the turret. Previously, the default button for locking the turret rotation was RMB.

13. Cambios en vehículos

Alemania

  • Pz.Kpfw. VII: Modelo de vehículo cambiado
  • VK 72.01 (K): Cambio del blindaje

URSS

  • Т-50: Se ha cambiado la potencia del motor mostrada para el motor V-4M de 300 CV a 400 CV, lo que corresponde con la potencia actual del motor en el juego.

EE. UU.

  • M4A3E8 Sherman, M4A3E8 Fury y M4A3E2 Sherman Jumbo: Se ha mejorado el blindaje del mantelete del cañón
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2. Prueba común

Actualizado

Patch Notes: First Test

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Game Features  

1. Ranked Battles  

Ranked Battles is a 15v15 mode exclusive to Tier X vehicles, where the first team to eliminate the opposition or capture their base secures victory. Basically, the setup is the same as Random Battles. And that’s where the similarity ends. Ranked Battles is all about individual results. Your ultimate goal here is to put on a stellar individual performance to climb the ladder, earning ranks and rewards along the way. Unlike Random Battles, your success depends directly on your results, not your team’s. The more successful you are in battle, the higher your rank in a special Random Battles ladder.

  • Matchmaking. The matchmaker puts you in a team with players whose rank is similar to yours (±1). It will also create a team of comparable skill for you to compete against. Just as with Random Battles, if getting a ±1 match would take too long, the matchmaker will loosen its restrictions a bit to get you in a battle quickly. The two teams will always have the same number of players with any given rank. Simply put, you play alongside tankers of similar ranking and have competition to match. The higher your rank, the higher the competition that you face.
  • Progression. Getting in the Top 12 by XP on the winning team earns you a chevron, taking you a step closer toward earning a new rank. So does getting in the Top 3 on the losing team. The 1st rank will cost you just one chevron, and the higher you climb, the more chevrons it takes you to progress. The bottom 3 players of the winning team do not earn a chevron, while the bottom 12 players of the defeated team lose a chevron.
    Upon reaching the 1st and 5th ranks, you progress is saved so you don’t have to start the grind all over if you end up losing a few battles. On top of that, after you reach the 5th rank you get an option to prove your skill on a certain Tier X vehicle by leveling it to the max. The rules remain the same: participate in Ranked Battles in this tank, and the better your individual performance, the faster you progress. Just one exception here: the number of vehicle ranks isn’t limited. 
  • Timeline. Ranked Battles are divided into seasons. The first season will consist of four 7-day stages. When a new stage begins, rank leveling is reset to the beginning. The progress achieved by the end of day 7 is included in the leaderboard. When the season ends, your results over the last 28 days are totaled and you receive rewards, depending on your final standing.
  • Economy. Along with the usual earnings per battle, you will get bonuses (сredits, consumables, and Personal Reserves) for reaching a new rank and fulfilling the special combat mission, exclusive to Ranked Battles. At the end of a season, you receive a certain amount of an all-new in-game currency, Bonds, which can’t be bought with credits or gold. Bonds can buy new consumables and improved equipment that significantly boost crew skills and vehicle parameters. The higher your score for the season, the more Bonds you earn.
  • Improved equipment. Analogy of the standard equipment that already exist in the game. However it provides a bigger bonus to the technical characteristics. Such equipment can be bought with Bonds only.
  • Directives. A new type of consumables used for increasing technical characteristics of vehicles. The directives can increase the bonus of the mounted equipment or learnt skills/perks of the crew members. A player can equip only one directive at a time. Once used in battle, a new directive needs to be purchased.
  • Badges. Players can earn Badges (new vehicle customization element) as a reward for participation in a season. Badges are unique icons that will be displayed next to the player’s nickname in battle and everyone will be able to see it. This is the simplest way to show off.

2. Missions 2.0 

The visual and functional part of the Missions and Specials window underwent considerable changes within the first iteration.

The Missions options will becomes available in the Garage: it allows displaying the corresponding screen. Missions are conventionally divided into three sections: strategic, tactical, and missions for the currently selected vehicle.

Strategic missions: tasks that require considerable efforts (for example, marathons).

Tactical missions: tasks that can be grouped according to their idea (for example, daily missions, Battle Training, etc.).

Each mission is displayed as a tile; all missions are logically sorted: high-priority missions are displayed at the top of the list. Each mission (tile) can be opened to view its detailed description. The new design of the Missions will simplify understanding of the game entity by players.

Now Specials are available as a Store menu option. There are various specials in the game: basically discounts for vehicles, consumables, experience conversion, etc. Each special is represented with a tile with a detailed description of the discount, its size, and other information. All specials are interactive: specials can be used right in the game client by clicking on the corresponding tile. 

3. Clan Management

The update extends clan management options. The following will be available in the game client:

    • Distribute gold from the clan treasury
    • Change ranks of clan members in the game client
    • Transfer Clan Commander’s permissions
    • View detailed statistics of clan members

4. Improvements to Strongholds 1.6 

The below awards that could be received for Stronghold-related activities up to version 9.17.1 were transferred to the Special category:

    • Skirmisher
    • For Decisive Battles
    • Capturer
    • Fortress Crusher
    • Retaliation

5. Changes to Particular Vehicles 

The following vehicles were reworked to the HD-quality:

  1. KV-13
  2. Т-44
  3. IS-2
  4. BDR G1B
  5. Renault FT 75 BS
  6. Renault UE 57
  7. Renault FT AC
  8. Alecto
  9. Excelsior
  10. Vickers Mk.E Type B
  11. STA -1
  12. MTLS-1G14

6. Sound

Added female voiceovers. The National voiceover option was replaced with the Commander option that provides voice notifications that depend on both the nation and gender of the vehicle Commander.

7. The Tank Company Battle mode was removed from the game.

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Patch Notes: Second Test

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General Changes:

  • Improvements to Missions 2.0 and Specials section.
  • Fixed the issue of shifting the fire direction indicators relative to the screen center.
  • Fixed the issue of displaying the counter of completed missions.
  • Fixed the issue of the scrolling text in the award screen.
  • Fixed the issue of displaying the divider-pointers between the rank icons.
  • Fixed the icon text in the “additional” vehicle rank.
  • Fixed the issue of displaying the purchase cost of Personal Reserves when purchasing with the discount card.
  • Fixed the issue of transition to a selected mission from the Battle Results.
  • Fixed the issue of displaying the conditions in the mission screen.
  • Fixed the issue of displaying the message about received Bonds.
  • Fixed the issue of displaying the context menu on player’s own nickname (in the team list in battle).
  • Fixed the issue of improperly displayed rollers when vehicles are moving.
  • KV-13: fixed the issue of collision between the tracks and the terrain.
  • Fixed the issue of sound effects for magazine reloading systems.
  • Fixed the issue of improper switching between the statistical information and awards when selecting modes in the Vehicles tab of the Service Record section.
Colapsar

Las notas de la actualización detalladas están disponibles en inglés.

3. Supertest

Actualizado

Batallas de clasificación

Las batallas de clasificación son un modo 15 contra 15 exclusivo para vehículos de nivel X, donde el primer equipo que elimina a los oponentes o captura sus bases consigue la victoria. Básicamente, la configuración es la misma que en las batallas aleatorias. Y ahí es donde acaban las similitudes. Las batallas de clasificación se basan en los resultados individuales. Vuestro objetivo final es llevar a cabo una actuación estelar para ascender en la clasificación, ganando rangos y recompensas por ello. A diferencia de en las batallas aleatorias, vuestro éxito depende de vuestros resultados particulares que de los de vuestro equipo. Cuando más exitosos seáis en batalla, más alto os situaréis en la escala especial de batallas aleatorias. Sin embargo, el juego en equipo sigue siendo importante ya que la victoria de vuestro equipo aumenta significativamente las posibilidades de que ganéis un galón.

Emparejador: El emparejador os sitúa en un equipo con jugadores con un rango similar al vuestro (±1). Reunirá también un equipo con una habilidad comparable a la vuestra, contra el que podáis competir. Al igual que en las batallas aleatorias, si formar un enfrentamiento ±1 lleva demasiado tiempo, el emparejador relaja sus restricciones un poco para situaros más rápido en una batalla. Los dos equipos tendrán siempre el mismo número de jugadores con el mismo rango. En resumen, jugáis junto a comandantes de nivel similar y vuestros oponentes también están a vuestra altura. Cuanto más alto sea vuestro rango, mayor será en nivel de la competición a la que hagáis frente. 

Si buscáis información adicional sobre el funcionamiento del emparejador en las Batallas aleatorias, consultad el artículo específico.

Progreso: Situarse entre los 12 primeros por XP en el equipo ganador os otorga un galón, que os acerca un poco más a un nuevo rango. Lo mismo sucede si os situáis entre los tres primeros del equipo perdedor. Si vuestro equipo gana, pero termináis entre los tres últimos, no ganaréis un galón, pero tampoco lo perderéis. Los jugadores que puntúen entre lo puestos 4 y 15 por XP en el equipo derrotado perderán un galón. Por último, si la batalla termina en empate, los tres primeros de cada equipo ganan un galón mientras que los doce últimos pierden un galón. El primer rango solo os costará un galón y cuanto más alto subáis, más galones serán necesarios para progresar.

Para el supertest y la prueba común, se ha reducido el número de galones entre rangos para acortar el proceso de ascenso, lo que debería ayudarnos a recibir bastantes comentarios sobre el progreso en su conjunto.

 

Al llegar a los rangos 1.º y 5.º, vuestro progreso queda guardado para que no tengáis que volver a empezar desde el principio si perdéis algunas batallas. Además de eso, cuando alcanzáis el 5.º rango, recibís la opción de probar vuestra habilidad en un determinado vehículo de nivel X desarrollándolo al máximo. Las reglas son las mismas: participad en las batallas de clasificación con este carro y cuanto mejor sea vuestro desempeño individual, más rápido progresaréis. Aquí solo hay una excepción: el rango de los vehículos no está limitado.

Cronología: Las batallas de clasificación se dividen en temporadas. La primera temporada constará de cuatro etapas de siete días. Cuando comienza una nueva etapa, los rangos se reinician. El progreso conseguido al final del séptimo día se incluye en la tabla clasificatoria. Cuando termina la temporada, se suman los resultados que hayáis obtenido en los últimos 24 días y recibís recompensas en función de vuestra posición final.

Economía: Junto a las ganancias habituales por batalla, recibiréis bonificaciones (créditos, consumibles y reservas personales) por alcanzar un nuevo rango y completar la misión de combate especial, exclusiva de las batallas clasificatorias. Al finalizar la temporada y de cada etapa, recibiréis una cierta cantidad de la nueva divisa del juego, bonos, que no puede comprarse con créditos u oro. Los bonos pueden adquirir Equipamiento mejorado, que proporciona bonificaciones mayores que su contrapartida estándar y Directivas que mejoran el equipamiento montado y la eficiencia de las habilidades y cualificaciones de la tripulaciónCuanto más alta sea vuestra puntuación en la temporada, más bonos ganaréis.

Al igual que ocurre con los galones, la duración de las temporadas y etapas se ha reducido para el Supertest y la prueba común. El número de recompensas también se ha reducido.

 

En la versión 9.19, las batallas de clasificación serán la única manera de adquirir bonos. Más adelante, tenemos planeado añadir otras maneras de adquirirlos en el juego.

Mejoras de la interfaz

Hemos prestado atención a vuestras contribuciones y sugerencias desde que lanzamos la última serie de cambios a varios aspectos de la interfaz de usuario en la actualización 9.17.1. Ahora nos alegra anunciaros otra ronda de mejoras desarrolladas a partir de vuestros comentarios. A partir de la llegada de la actualización 9.19, recibiréis un informe detallado de las misiones, los eventos y las ofertas especiales de la tienda premium:

  • La pestaña «Operaciones estratégicas» os informa sobre todas las misiones de batalla disponibles para los vehículos que tenéis en el garaje.
  • La pestaña «Operaciones tácticas» es una lista completa de las ofertas especiales, los eventos y las misiones en curso (las misiones en cadena se agruparán para facilitar la navegación).
  • Si queréis estar al día de las series de eventos y operaciones (maratones, etc.), la nueva tercera pestaña ofrecerá información completa sobre ellos.
  • La nueva pestaña «Ofertas especiales» en la ventana de la tienda os resumirá todas las ofertas especiales y descuentos disponibles en el juego en ese momento. Ahí podréis navegar entre las pestañas con diferentes ofertas especiales.

Todos estos cambios están diseñados para que la navegación del juego sea más intuitiva y eficaz. Continuaremos efectuando ajustes basados en vuestras sugerencias, ¡así que seguid compartiendo vuestras impresiones, por favor!

Sonido

Hemos escuchado que muchos de vosotros queríais una voz femenina y la 9.19 responde a esta petición con un paquete completo de nuevas voces de comandante. La opción reemplaza a las voces nacionales en los ajustes de sonido. Marcad “Comandante” para activar los mensajes de voz que correspondan con la nación del vehículo y el género de su comandante.

El VK 72.01 (K) alemán

Anteriormente en la 9.17.1, la línea alemana dio la bienvenida al nuevo carro pesado de nivel X Pz. Kpf VII. A diferencia del VK 72.01 (K) de las Clan Wars, el recién llegado estaba equipado con el 12.8 cm Kw. K. 46 L/61. Los dos vehículos del nivel superior eran extremadamente similares en apariencia, lo que causaba problemas. En la 9.19, el VK 72.01 (K) recibe un cargamento adicional con cadenas de repuesto y una ametralladora AA.

Esto debería reflejar la singularidad del carro de recompensa que se otorga por un resultado estelar durante los eventos del mapa global. La protección del blindaje de ambos vehículos no se ha alterado.

Cualificaciones

¿Recordáis cómo necesitabais de una tripulación totalmente femenina para poder beneficiaros de la cualificación Hermandad del acero? ¿Y cómo es que ocurre lo mismo con Hermanos de armas? La actualización 9.19 termina con esta desafortunada complicación uniendo estas dos cualificaciones en una. Las tripulaciones mixtas recibirán una mejora de su efectividad del 5% al igual que sucede con todas las nuevas tripulaciones y tripulaciones femeninas.

Modelos HD

Finalmente, 12 vehículos llegan a la 9.19 con sus estilizados y brillantes detalles en Alta Definición.

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