Actualización 1.1

1. Actualización 1.1: Llegan los polacos

Actualizado

Este año os prometimos la introducción de dos nuevas naciones de blindados. Italia fue la primera en llegar y ahora es el momento de que la hermandad polaca se una al campo de batalla. La línea empezará con unos carros ligeros y evolucionará hasta los carros pesados de nivel máximo, pasando por carros medios en los niveles intermedios.

Añadir Polonia como nación era el siguiente paso lógico, pero... ¿por qué? Este país fue el punto de unión entre el este y el oeste en ambas guerras mundiales y queríamos conmemorar el valor y la contribución de sus habitantes durante estos conflictos. Además, la comunidad polaca es una de las más grandes del juego y queríamos homenajear su pasión y su devoción.

Pero basta de cháchara, ¡vayamos al grano!

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Niveles bajos

Las primeras máquinas polacas tomaban muchos elementos de los vehículos diseñados por las grandes potencias de la construcción blindada de los años 30 y 40. Sus rasgos son similares a los de otras naciones: vehículos rápidos y dinámicos con un ligero blindaje. Sin embargo, la característica distintiva de los carros polacos de bajo nivel es un daño alfa ligeramente superior al de sus homólogos.

  • 4TP
  • 7TP
  • 10TP y 14TP

Basado en el famoso Vickers Carden Loyd, este blindado pesa poco más de 4 toneladas y está equipado con un motor de 85 CV. Podéis empezar a llamarlo el «tractor» en miniatura.

La influencia británica continúa en el nivel II. Este vehículo evoluciona a partir del diseño del Vickers Mk. E, pero llegará más lejos que su «hermano pequeño», con algo menos de 150 carros de combate producidos en cadena.

Los niveles III y IV se pueden considerar como dos carros ligeros hermanos, gracias a la similitud de sus modelos. El prototipo del 10TP se construyó y pasó satisfactoriamente sus pruebas entre 1938 y 1939. Sin embargo, debido al estallido de la Segunda Guerra Mundial, el trabajo en el blindado cesó y el prototipo se desmanteló.

El 14TP tuvo una historia y un destino similares. Su construcción se retrasó hasta principios de 1939 ya que no se disponía de un motor adecuado. Debido a la invasión alemana, que tuvo lugar en septiembre de ese mismo año, el blindado nunca se fabricó.


Niveles medios

Los carros medios de nivel intermedio permiten llevar a cabo la transición hacia los carros pesados de nivel alto. Incluyen gran variedad de estilos de juego y tienen nuevos papeles en la batalla. Podríamos dividirlos como sigue:

  • Nivel V: híbrido entre un carro ligero y uno medio.
  • Nivel VI: carro medio con el blindaje de uno pesado.
  • Nivel VII: híbrido entre un carro medio y uno pesado.
  • Destacamos: el 25 TP KSUST II
  • 40TP Habicha y 45TP Habicha

Un concepto de blindado que se desarrolló en 1937. La comunidad polaca lleva mucho tiempo esperando este carro de combate de nivel V. El «20/25TP» ha sido uno de los modelos más solicitados de la historia reciente, así que estamos deseando ver cómo se las apaña en el campo de batalla. Este blindado evoluciona desde los polacos de bajo nivel, con un cañón de 75 mm y un daño alfa de 135 PV, bastante impresionante si consideramos lo que hacen sus homólogos de peso medio.

Llegamos a las dos encarnaciones de un concepto de Edward Habich. Ambos vehículos toman vida a partir de las ideas de este talentoso ingeniero polaco, que reúne lo mejor de los diseños alemanes y soviéticos de la época. La influencia soviética se observa en el blindaje inclinado y la alemana en las compactas torretas y su alta potencia de fuego. Esta alta potencia de fuego caracterizará a los blindados polacos a partir del nivel VI.

Nota: a los mandos del vehículo transicional de nivel VII es indispensable tener cuidado en el campo de batalla, ya que no disfruta del blindaje de un carro pesado.

Niveles altos

Aunque los blindados polacos de alto nivel nunca salieron de la mesa de diseño y acabaron esperando en los archivos, nos parece que esta es una manera fantástica y original de dar vida a estas máquinas. Los tres proyectos son tesis de fin de carrera de varios ingenieros polacos. Hubieran permitido que la flota de la nación se separase de los vehículos de posguerra utilizados.

  • Destacamos: el 53TP Markowskiego
  • 50TP Tyszkiewicza
  • 60TP Lewandowskiego

Este blindado de nivel VIII debería considerarse como un vehículo de transición, que sirve de puente entre los carros medios y los pesados. Es un blindado bastante pesado y voluminoso con un par de cañones (de 105 y 122 mm). En lo que respecta al blindaje, tiene una dura torreta sobre un casco más débil.

Este carro de nivel IX se puede considerar el hermano pequeño del blindado que domina este árbol. Disfruta de un excelente daño alfa gracias a su cañón de 130 mm. En general, hay que destacar su potencial destructivo y su gran blindaje. Sin embargo, aquí es donde la velocidad máxima empieza a reducirse.

En términos de tamaño y aspecto, sería un error considerar a este vehículo como uno soviético. Cuando equipáis el cañón de 152 mm, no debéis olvidar que vuestra elección de disparo es extremadamente importante. Una penetración de 250 mm no es excesiva, pero si elegís un objetivo adecuado, podéis eliminar 750 PV de un solo disparo. La depresión del cañón (que alcanza -8 grados) tampoco es mala.

Este mastodonte de nivel X encaja perfectamente como híbrido entre el IS-4 y el E-100. En resumen, es un atacante bien blindado, con baja velocidad y perfecto para aplastar las defensas enemigas.


2. Prueba pública de la actualización 1.1

Actualizado

Recordad que podéis utilizar la opción disponible en la barra de la parte inferior del vídeo para activar los subtítulos en español.

Hoy lanzamos la primera prueba pública de la actualización 1.1, con una nueva campaña de misiones personales, nuevos mapas y los anhelados blindados polacos.

Misiones personales: el Segundo Frente

La esperada segunda serie de misiones personales ha llegado y viene con un nuevo nombre: «Segundo Frente». Estas misiones se basan en los mismos principios que la serie original, os ofrecerán un nuevo desafío y os sumergirán en el clamor de la batalla. Con cada éxito en el Segundo Frente ganaréis aún más recompensas.

El Segundo Frente estará disponible para todos los jugadores. Aquellos que no hayan acabado la primera campaña podrán completar ambas series de misiones personales simultáneamente.

No vayáis a pensar que en la nueva serieya no importa vuestra habilidad. Las nuevas misiones personales tendrán tres operaciones con distintas condiciones:

1.ª operación: lo que importa es la perseverancia.

2.ª operación: lo que importa es vuestra habilidad en una batalla (como sucedía en la primera campaña).

3.ª operación: lo que importa es tener buenos resultados de forma constante en varias batallas.

Un cambio importante en esta función es que las misiones personales ya no están restringidas por los tipos de vehículos. En su lugar, introducimos una colección de lealtades nacionales, que podrán llevar a cabo ciertas misiones.

  • La Unión: URSS y China.
  • El Bloque: Alemania y Japón
  • La Alianza: EE. UU., Reino Unido y Polonia
  • La Coalición: Francia, Suecia, Checoslovaquia e Italia.

Los botines de guerra del Segundo Frente son fantásticos. Tres nuevos vehículos exclusivos, que solo estarán disponibles con estas misiones y que tienen unas interesantes características. Estos son los blindados:

Excalibur

Cazacarros británico de nivel VI. Uno de los componentes de un proyecto británico cuyos blindados se conocen como «bichos» debido al extraño aspecto de su casco.

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Características principales
 
 
 
 
Excalibur
VI
Puntos de vida
750 PV
Daño medio
150/150/190 PV
Velocidad punta / velocidad marcha atrás
50/15 km/h
TRIPULACIÓN
Comandante / Artillero / Conductor / Cargador (Operador de Radio)
Cañón
Daño medio
150/150/190 PV
Penetración media
165/192/70 mm
Dispersión a 100 m
0,3 m
Tiempo en apuntar
1,6 s
Cadencia de tiro
15 disparos/min
Tiempo de recarga
4 s
Ángulos de depresión / elevación del cañón
-10/+20°
Torreta
Velocidad de rotación
22 gra/s
Alcance de radio
750 m
Blindaje de la torreta
50/30/7 mm
Alcance de visión
360 m
Chasis
Puntos de vida
750 PV
Límite de carga
30 t
Blindaje del casco
50/25/15 mm
Munición
60 artículos
Movilidad
Potencia del motor
500 c.v.
Potencia específica
18,3 c.v./t
Velocidad de rotación
35 gra/s
Velocidad punta / velocidad marcha atrás
50/15 km/h
Chimera

Carro medio británico de nivel VIII. El fruto de un intento de crear una versión británica del Pz.Kpfw. V Panther

Sitúa el cursor sobre los puntos para mostrar la información del vehículo
Características principales
 
 
 
 
chimera
VIII
Puntos de vida
1400 PV
Daño medio
440/440/530 PV
Velocidad punta / velocidad marcha atrás
55/20 km/h
Tripulación
Comandante / Artillero / Conductor / Cargador (Operador de Radio)
Cañón
Daño medio
440/440/530 PV
Penetración media
202/252/64 mm
Dispersión a 100 m
0,38 m
Tiempo en apuntar
2,9 s
Cadencia de tiro
3,63 disparos/min
Tiempo de recarga
16,5 s
Ángulos de depresión / elevación del cañón
-10/+20°
Torreta
Velocidad de rotación de la torreta
26 gra/s
Alcance de radio
750 m
Blindaje de la torreta
203/76/76 mm
Alcance de visión
360 m
Chasis
Puntos de vida
1400 PV
Límite de carga
60 t
Blindaje del casco
114/76/50 mm
Munición
40 artículos
Movilidad
Potencia del motor
900 c.v.
Potencia específica
15,9 c.v./t
Velocidad de rotación
30 gra/s
Velocidad punta / velocidad marcha atrás
55/20 km/h
Obj. 279E

Carro pesado soviético de nivel X. Un proyecto de blindado con cuatro orugas. Se trata de un diseño propuesto por Troyanov en 1948 y que luego evolucionó para convertirse en el Object 279.

Sitúa el cursor sobre los puntos para mostrar la información del vehículo
Características principales
 
 
 
 
Object 279E
X
Puntos de vida
2400 PV
Daño medio
440/440/530 PV
Velocidad punta / velocidad marcha atrás
40/13 km/h
Tripulación
Comandante (Operador de Radio) / Artillero / Conductor / Cargador
Cañón
Daño medio
440/440/530 PV
Penetración media
258/340/68 mm
Dispersión a 100 m
0,38 m
Tiempo en apuntar
2,5 s
Cadencia de tiro
5,7 disparos/min
Tiempo de recarga
10,5 s
Ángulos de depresión / elevación del cañón
-5/+15°
Torreta
Velocidad de rotación de la torreta
28 gra/s
Alcance de radio
720 m
Blindaje de la torreta
300/140/90 mm
Alcance de visión
400 m
Chasis
Puntos de vida
2400 PV
Límite de carga
65 t
Blindaje del casco
170/130/90 mm
Munición
40 artículos
Movilidad
Potencia del motor
850 c.v.
Potencia específica
14,2 c.v./t
Velocidad de rotación
30 gra/s
Velocidad punta / velocidad marcha atrás
40/13 km/h
Todas las operaciones del Segundo Frente tendrán estrictas limitaciones de nivel:

  • Excalibur: niveles VI-X;
  • Chimera: niveles VII-X;
  • Obj. 729E: niveles VIII-X.

Estos blindados no serán la única recompensa, también os haréis con otros artículos, incluyendo las tripulantes femeninas.

Para terminar, también podréis revisar vuestro progreso en la misión mientras estáis en el clamor de la batalla. Por ahora, esto solo será posible en las nuevas misiones introducidas con el Segundo Frente, pero tenemos la intención de añadir una función similar al primer conjunto de misiones personales.

Pronto publicaremos un nuevo artículo temático, para ofreceros más información y todos los detalles sobre el Segundo Frente.

Nuevos mapas

Studzianki

Este mapa no se basa en un lugar histórico específico pero se inspira en la gran batalla que tuvo lugar cerca de Studzianki y combina espacios abiertos con puntos para reyertas cuerpo a cuerpo. La ubicación está compuesta por grandes descampados, mucha vegetación y un pueblecito con casas erigidas alrededor de una alta iglesia. En el centro del mapa hay una pequeña fábrica de ladrillos, que será un punto de interés muy importante durante la batalla.

 

Minsk

Como ya sabemos, la ciudad de Minsk ocupa un lugar especial en el corazón de Wargaming. Al fin y al cabo, la empresa nació en la capital bielorrusa. El mapa de la ciudad recrea el centro histórico a principios de la década de 1970. Hemos ajustado ciertos detalles para favorecer la experiencia de juego, pero si ya habéis visitado Minsk, reconoceréis instantáneamente los puntos de referencia más importantes. Si no, ¡solo tenéis que mirar el paisaje de la ciudad virtual y sumergiros en el pasado!

Importante: El mapa aún se encuentra en su fase final de optimización. Durante la prueba pública es posible que los jugadores experimenten problemas técnicos con este mapa.

 

Cambios en los mapas actuales

Glaciar

Para equilibrar el estilo de juego, hemos remodelado muchas posiciones de este mapa (incluyendo el portaaviones y la ruta serpenteante). Ambos equipos disfrutarán de una lucha más equilibrada cuando entren en el gélido clima del Glaciar.

Línea Sigfrido

Las posiciones del equipo que empieza al norte de Línea Sigfrido se han reforzado. Hemos añadido rocas para fortificar muchos puntos y hemos creado nuevas oportunidades con unos cuantos ajustes del terreno.

Minas

Era necesario reequilibrar Minas ya que ofrecía una clara ventaja al equipo que empezaba al norte. El flanco izquierdo era uno de los puntos de ventaja clave para los norteños, que tenían un acceso más rápido y más fácil a la gran isla. Gracias a los mapas térmicos y las observaciones de batallas, hemos realizado una revisión del mapa, que ahora resulta más equilibrado para el equipo que empieza al sur.

Provincia

Hemos disminuido el nivel de batalla del mapa. Ahora acoge a vehículos de nivel IV-VII. Hemos añadido ligeras modificaciones para ayudar al equipo del sur, añadiendo más puntos de refugio y varias posiciones que permitirán que se oculten del fuego enemigo.

Pilsen

Ahora, el mapa estará disponible en HD (alta definición) y tendrá un mayor tamaño, pasando de 800x800 a 1000x1000. Hemos realizado varias modificaciones para mejorar la experiencia general de todo tipo de vehículos. También notaréis que hemos rediseñado completamente la parte oriental.

 

Justo antes del lanzamiento oficial de la actualización 1.1, publicaremos un artículo temático para presentaros todos los cambios de los diferentes mapas y daros más detalles sobre cómo jugar en los nuevos mapas.

Los vehículos polacos

La llegada del nuevo mapa polaco ofrece el terreno ideal para desplegar a los vehículos que lucharon en estas tierras. ¡Así que dad la bienvenida a la última nación en unirse a World of Tanks y los 10 nuevos carros polacos!

Hemos decidido añadir esta nación debido al tamaño de nuestra comunidad polaca y a la importancia de este territorio en ambas guerras mundiales, ya que se trataba del punto de encuentro entre el este y el oeste.

La línea empieza con carros ligeros y evoluciona hacia carros pesados de alto nivel pasando por carros medios en los niveles intermedios. ¡Es hora de sacar a estos vehículos de paseo!

LLEGAN LOS POLACOS  

La lista completa de cambios está disponible en inglés.

3. Actualización 1.1: Explorando los mapas nuevos y remodelados

Actualizado

Nuevos mapas

Minsk

Minsk ocupa un lugar especial en nuestros corazones: es donde todo empezó para World of Tanks. Esta ciudad tiene una gran historia y una gente maravillosa, y por fin entra a formar parte de la lista de mapas de World of Tanks. Todo el equipo está muy emocionado con su próximo lanzamiento; al fin y al cabo, llevamos años pensando en rendir homenaje a nuestra ciudad.

Creamos el primer prototipo al que se podía jugar en la misma época en la que introdujimos Járkov y Stalingrado, pero no pasó de esta fase. Antes de retomar el trabajo en el mapa, aprendimos una importante lección: la precisión histórica puede ser atractiva pero no siempre ofrece una experiencia interesante (a menos que queráis hacer una visita turística virtual en lugar de librar una batalla, claro). Por eso rediseñamos el mapa basándonos en ubicaciones reales (la plaza de la Victoria, el Circo Estatal, el parque de Gorky, etc.) pero cambiando su disposición general para conservar un estilo de juego emocionante y gratificante.

Este mapa urbano recrea la parte central de Minsk a principios de la década de 1970. Aunque hemos cambiado algunos detalles para ajustar las mecánicas de juego, la Plošča Pieramohi (Plaza de la Victoria) y el edificio del circo son muy realistas. Otros edificios y puntos de referencia son muy fáciles de reconocer para aquellos que hayan visitado Minsk o que vivan ahí.

El mapa tiene tres zonas de juego.

  • Columnas 1–2: La intersección de la avenida de Lenin y la calle Kupala es buena para los vehículos móviles. Tomad las posiciones de tiro rápidamente o intentad flanquear al equipo enemigo.
  • Columnas 3–7: La zona formada por el parque de Gorky y el embarcadero del río Svíslach está cubierta de árboles y arbustos y tiene varias colinas. Es un lugar delicado: los golpes de los enemigos pueden provenir de casi cualquier dirección, pero si jugáis bien podréis apoyar a vuestros aliados por el flanco o entrar en el terreno de vuestros oponentes sin que se den cuenta.
  • Columnas 8–0: Los densos bloques de edificios cerca de la plaza de la Victoria os protegerán del fuego de los artillería y favorecerán a los vehículos con buen blindaje y que luchan a corta o media distancia. También podéis actuar como francotiradores: si sois bastante atrevidos para salir a rodar en unas calles amplias y rectas.

 

Studzianki

Studzianki fue testigo de una batalla que duró una semana entre las fuerzas invasoras alemanas y la 1.ª Brigada Acorazada Polaca y el 8.º Ejército soviético del Frente Oriental. Fue un éxito rotundo para las fuerzas Aliadas, que, en 1969 lo conmemoraron rebautizando la zona como Studzianki Pancerne (Studzianki Acorazada).

La ubicación combina grandes descampados, mucha vegetación y un pueblecito con casas erigidas alrededor de una alta iglesia. El centro del mapa está coronado por una fábrica de ladrillo. 

El mapa tiene tres zonas de juego.

  • Filas A-C: La fábrica de ladrillo es para los vehículos con cascos gruesos. Está protegida del fuego de los cazacarros, pero puede que os lleguen proyectiles de otras zonas del mapa. Controlad la fábrica para ayudar a vuestros aliados a avanzar en su ataque por las rutas vecinas o para defenderlos si perdéis los flancos. El lecho seco del río, que separa la fábrica, es un punto de interés para los carros ligeros rápidos y los vehículos con buena depresión del cañón: desde aquí podréis asegurar un flanco en un abrir y cerrar de ojos.
  • Filas D-F: Podéis usar la parte central del mapa para detectar a enemigos al principio de la batalla. Es un lugar adecuado para los carros ligeros y los medios rápidos. Hay una zanja que va desde la fábrica hasta el pueblo; usadla para detectar a vuestros rivales o para flanquearlos cuando menos se lo esperen. El campo está rodeado de colinas, con matorrales para ocultaros y que os ofrecen buenas posiciones de ataque y un paso seguro hasta el pueblo.
  • Filas G-K: El pueblo es adecuado para los vehículos de cualquier clase: ofrece mucha cobertura (tanto destructible como indestructible), arbustos y zonas de tiro. Capturadlo para asistir a vuestros compañeros que se encuentren en la fábrica o para preparar el asalto final a la base enemiga.

 

Grandes cambios en Pilsen

Pilsen era demasiado pequeño y aportaba poco a la experiencia de juego con cazacarros sin torreta y vehículos con poco blindaje. Los carros medios se mantenían alejados del centro del flanco oriental, dado que no ofrecía cobertura de proyectiles de artillería. El flanco occidental tenía demasiadas líneas de tiro, lo que evitaba que ambos equipos ejercieran presión y defendieran en ciertas direcciones y convertía las batallas en un frenesí. Cuando entrabais en esta zona, os quedabais atrapados en ella sin posibilidad de avance o retirada. Por último, la zona central promovía el campeo, dado que el gran hangar impasable era una trampa mortal para cualquiera lo bastante temerario como para atravesarlo.

Como pedíais en vuestros comentarios, hemos ampliado el mapa a 1x1 km, añadido puestos de cobertura e incrementado la distancia entre hangares en el flanco izquierdo, eliminado algunos de los edificios en la tierra de nadie del centro y rediseñado por completo el flanco oriental (derecho).

Estos cambios deberían proporcionar una experiencia más versátil, al mismo tiempo que hacen el mapa más agradable para todas las clases de vehículos.

Ahora la zona baja con hangares está al mismo nivel que el resto del mapa, abriendo líneas de fuego claras hasta la zona central.

Hemos reposicionado los hangares para ofrecer distancias de tiro favorables. Ahora están diseminados por el centro del flanco y ponen fin a los avances rápidos que tenían lugar tan a menudo.

Hemos reposicionado los hangares para ofrecer distancias de tiro favorables. Ahora están diseminados por el centro del flanco y ponen fin a los avances rápidos que tenían lugar tan a menudo.

Hemos añadido colinas en la zona norte y sudoeste. Si conducís un cazacarros, aprovechadlas para ayudar a proteger la base y/o contener a los enemigos que empleen la carretera a la izquierda de los hangares para penetrar en vuestro territorio.

Ahora podéis cruzar el flanco izquierdo empleando una carretera recién añadida entre los hangares (3).

La distancia entre las bases se ha incrementado, de forma que ambos campos ahora cuenta con posiciones de cobertura para levantar una sólida línea defensiva con la que proteger sus bases.

Han desaparecido unas cuantas edificaciones, así que tendréis líneas de tiro despejadas hacia el centro del mapa.

Han desaparecido unas cuantas edificaciones, así que tendréis líneas de tiro despejadas hacia el centro del mapa.

El flanco derecho se ha remozado por completo. Ahora la fuerza bruta pasa a un lugar secundario frente al trabajo en equipo alrededor de las carboneras (5) entre carros ligeros y medios con alta movilidad. Los exploradores pueden asomar el morro por encima de los laterales de las colinas para detectar a los enemigos que se encuentren a cubierto cerca y en las posiciones de los cazacarros (6). Los carros medios deberían avanzar detrás de los ligeros para disparar sobre todo lo que detectan. Los cazacarros tienen la misión de dar caza a los carros medios y ligeros entre las colinas y acabar con los cazacarros enemigos que hayan sido lo bastante imprudentes como para exponerse.

El borde derecho del mapa presenta ahora un pasaje largo y recto con densos matorrales y sin casi cobertura. Circunvalar al enemigo debería acercaros un poco más a la victoria, pero aseguraos de tener apoyo en las colinas antes de dirigiros aquí. Lo necesitaréis para distraer a los cazacarros enemigos tras detectarlos. A continuación, avanzad para destruir la artillería enemiga que probablemente se encuentre aquí. Cuidado: sin cobertura solida, podéis esperaros el fuego de la AAP si os detectan y os quedáis quietos.

 

Cambios en los mapas actuales

Glaciar

Para corregir desequilibrios en el mapa, hemos efectuado los siguientes cambios:

Hemos añadido una posición con cobertura en la zona del portaaviones, que permitirá que el equipo del norte lo retome.

Hemos equilibrado las zonas de tiro para que se pueda alcanzar a los blindados que se dirigen hacia el portaaviones.

Hemos añadido posiciones de cobertura para ayudar al equipo del norte a avanzar desde detrás del portaaviones.

Hemos equilibrado a la baja las posiciones de los cazacarros del equipo sur, que les permitían disparar a todo lo que se movía en la línea de falla central.

Hemos mejorado las posiciones del norte cerca del camino serpenteante.

Línea Sigfrido

Hemos mejorado las posiciones del equipo de la zona superior.

Hemos ajustado el terreno y aumentado el tamaño de los muros de piedra. Se acabaron los disparos de francotirador que llegaban desde el sur.

Hemos puesto un montón de rocas en el arco y en la esquina de la casa para fortificar esta posición para el equipo del norte.

Hemos puesto un montón de rocas en la esquina de la casa para fortificar esta posición para el equipo del norte.

Hemos movido ligeramente el muro de piedras para crear una nueva zona de tiro para un cazacarros (5).

Hemos creado una nueva posición de tiro para cazacarros con arbustos para la cobertura y una buena visión de las principales zonas de ataque y salidas de la ciudad.

Hemos añadido un montón de rocas para evitar que los francotiradores puedan disparar en este paso.

Hemos ajustado el terreno dentro del bloque. El equipo del norte ahora tiene más posibilidades de ejercer presión sobre sus oponentes y hacer que dejen su cobertura.

Hemos añadido un montón de rocas. Estofacilitará que se atraviesen las líneas enemigas y se frene su avance por esta dirección.

Minas

Hemos reequilibrado ligeramente este mapa en favor del equipo del sur.

Hemos mejorado las posiciones del equipo que aparece en el sur en la isla pequeña.

Hemos mejorado las posiciones de los cazacarros que aparecen en el sur: hemos reducido la altura de las rocas, así que tendrán una mejor visión sobre ambas islas, hemos añadido densos arbustos y más espacio.

Hemos añadido una posición en la orilla para el equipo que aparece en el sur, que le permitirá controlar más fácilmente ambas islas.

El punto de aparición del sur está un poco más cerca de las islas en el centro del mapa.

Una de las razones para ello era el dominio del equipo del norte en el flanco izquierdo. Hemos reunido esta información mediante los mapas térmicos y las observaciones de batallas. La gran isla está más cerca del equipo del norte y le ofrece una ventaja en la mayoría de los casos.

Después, si el equipo del sur no logra defender la isla pequeña, los norteños pueden rodear los vehículos del equipo en posición inferior que luchan por subir la colina, y tienen una oportunidad de acercarse a las posiciones de los cazacarros enemigos.

Provincia

Hemos disminuido el nivel de batalla del mapa, que ahora acoge a vehículos de nivel IV-VII.

Hemos girado la casa para permitir que los vehículos que aparecen en el sur tengan una buena zona de tiro sobre el equipo del norte. El equipo del norte ya tiene esta posibilidad.

Hemos añadido al monasterio una esquina con pendiente; los blindados que aparecen en el sur ahora pueden atacar por esta dirección.

Hemos añadido un pequeño refugio de piedra.

Hemos mejorado la posición de la roca, de forma que resulta más fácil ocultarse detrás de ella.

Hemos añadido un refugio cerca de la base, que debería permitir que se lance una batalla si los equipos capturan las distintas mesetas y reducir la cantidad de empates del mapa.

Hemos añadido un refugio cerca de la base, que debería permitir que se lance una batalla si los equipos capturan las distintas mesetas y reducir la cantidad de empates del mapa.

Hemos eliminado la cámara de la orilla defensora.

Hemos eliminado la cámara de la orilla defensora.

Hemos añadido una posición cerca del monasterio.

Hemos mejorado las posiciones cerca de la base.

Hemos mejorado las posiciones cerca de la base.

Mapas modernizados

Mapas modernizados

Hemos añadido una ligera posición de defensa.

4. Actualización 1.1 - Misiones personales: El segundo frente

Actualizado

Recordad que podéis utilizar la opción disponible en la barra de la parte inferior del vídeo para activar los subtítulos en español.

Se han lanzado ya varias actualizaciones desde la primera entrega de las misiones personales. Estos cambios adicionales tenían como recompensa final a las codiciadas tripulantes femeninas y una selección de vehículos especiales.

Como extra, aquí tenéis una interfaz inédita que no llegó a superar la fase de producción:

Hace casi un año que la actualización 9.20.1 le dio un importante lavado de cara a las misiones personales. La actualización facilitaba que los jugadores entendieran el concepto general, y la incorporación de órdenes ayudaba en ese desafío tan fastidioso que no eran capaces de completar y que les impedía conseguir a las tripulantes o los vehículos de recompensa.

Ahora estamos a punto de lanzar «El segundo frente»: ¡una nueva colección de misiones con recompensas tan buenas como en la primera campaña! Basándose en los mismos principios que la campaña original, estos desafíos totalmente nuevos os permitirán conseguir recompensas inolvidables.

El segundo frente estará disponible para todos los jugadores. Aquellos que no hayan acabado la primera campaña podrán completar ambas series de misiones personales simultáneamente.

Aquellos que valoren la eficiencia sobre todas las cosas pueden echar un vistazo a las misiones de la campaña «El segundo frente» y escoger tareas similares a las de la primera campaña para completar varias tareas en una sola batalla.

POR EJEMPLO: Si afrontáis a la vez una misión de «Bloque-2» (2.ª campaña) y otra de «Carros pesados 15» (1.ª campaña) podréis completar dos misiones en una sola batalla.

Sitúa el cursor sobre los puntos para mostrar la información del vehículo
Características principales
 
 
 
 
Excalibur
VI
Puntos de vida
750 PV
Daño medio
150/150/190 PV
Velocidad punta / velocidad marcha atrás
50/15 km/h
TRIPULACIÓN
Comandante / Artillero / Conductor / Cargador (Operador de Radio)
Cañón
Daño medio
150/150/190 PV
Penetración media
165/192/70 mm
Dispersión a 100 m
0,3 m
Tiempo en apuntar
1,6 s
Cadencia de tiro
15 disparos/min
Tiempo de recarga
4 s
Ángulos de depresión / elevación del cañón
-10/+20°
Torreta
Velocidad de rotación
22 gra/s
Alcance de radio
750 m
Blindaje de la torreta
50/30/7 mm
Alcance de visión
360 m
Chasis
Puntos de vida
750 PV
Límite de carga
30 t
Blindaje del casco
50/25/15 mm
Munición
60 artículos
Movilidad
Potencia del motor
500 c.v.
Potencia específica
18,3 c.v./t
Velocidad de rotación
35 gra/s
Velocidad punta / velocidad marcha atrás
50/15 km/h
Sitúa el cursor sobre los puntos para mostrar la información del vehículo
Características principales
 
 
 
 
chimera
VIII
Puntos de vida
1400 PV
Daño medio
440/440/530 PV
Velocidad punta / velocidad marcha atrás
55/20 km/h
Tripulación
Comandante / Artillero / Conductor / Cargador (Operador de Radio)
Cañón
Daño medio
440/440/530 PV
Penetración media
202/252/64 mm
Dispersión a 100 m
0,38 m
Tiempo en apuntar
2,9 s
Cadencia de tiro
3,63 disparos/min
Tiempo de recarga
16,5 s
Ángulos de depresión / elevación del cañón
-10/+20°
Torreta
Velocidad de rotación de la torreta
26 gra/s
Alcance de radio
750 m
Blindaje de la torreta
203/76/76 mm
Alcance de visión
360 m
Chasis
Puntos de vida
1400 PV
Límite de carga
60 t
Blindaje del casco
114/76/50 mm
Munición
40 artículos
Movilidad
Potencia del motor
900 c.v.
Potencia específica
15,9 c.v./t
Velocidad de rotación
30 gra/s
Velocidad punta / velocidad marcha atrás
55/20 km/h
Sitúa el cursor sobre los puntos para mostrar la información del vehículo
Características principales
 
 
 
 
Object 279E
X
Puntos de vida
2400 PV
Daño medio
440/440/530 PV
Velocidad punta / velocidad marcha atrás
40/13 km/h
Tripulación
Comandante (Operador de Radio) / Artillero / Conductor / Cargador
Cañón
Daño medio
440/440/530 PV
Penetración media
258/340/68 mm
Dispersión a 100 m
0,38 m
Tiempo en apuntar
2,5 s
Cadencia de tiro
5,7 disparos/min
Tiempo de recarga
10,5 s
Ángulos de depresión / elevación del cañón
-5/+15°
Torreta
Velocidad de rotación de la torreta
28 gra/s
Alcance de radio
720 m
Blindaje de la torreta
300/140/90 mm
Alcance de visión
400 m
Chasis
Puntos de vida
2400 PV
Límite de carga
65 t
Blindaje del casco
170/130/90 mm
Munición
40 artículos
Movilidad
Potencia del motor
850 c.v.
Potencia específica
14,2 c.v./t
Velocidad de rotación
30 gra/s
Velocidad punta / velocidad marcha atrás
40/13 km/h

Más operaciones, más recompensas

Para los veteranos, las misiones serán muy similares a las afrontadas anteriormente, pero ahora hay tres conjuntos de operaciones con una condición colectiva:

  • La clave de la primera operación está en la persistencia. Son misiones que pueden completarse a lo largo del tiempo y que requieren que demostréis vuestra destreza en la victoria y vuestra resistencia en las fauces de la derrota. Estas misiones presentan una tarea secundaria que no es imprescindible para iniciar la siguiente misión, aunque completarla multiplicará por dos el progreso necesario para obtener un plano.
  • La clave de la segunda operación está en demostrar vuestras habilidades en una batalla específica. Estas misiones giran en torno a una sola partida, ya sea infligiendo una cantidad determinada de daño, destruyendo los vehículos enemigos necesarios o cualquier otro objetivo. Son parecidas a las antiguas misiones personales.
  • La tercera operación consiste en obtener buenos resultados de forma consistente en varias batallas. En estas misiones necesitaréis tener algo más que suerte. Demostrad vuestro valor en una serie de batallas para completar estas misiones.

Lista de misiones personales (en inglés)

Expandir

1st operation

Progress acceleration: complete the secondary condition 5 times to earn an x2 increase in progress for the completion of the primary condition.

Mission Primary condition * Secondary condition

Union-1. Full Cooperation

Enable your allies to cause 15 000 HP of damage to enemy vehicles that do not belong to Union by spotting them or destroying their tracks.

Reward: 100.000 

Survive the battle.

Reward: 50.000 

Bloc-1. Bad Seed

Cause 12 000 HP of damage to enemy medium tanks.

Reward: 100.000 

Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles.

Reward: 50.000 

Alliance-1. Hard and Demanding Labor

 Destroy 20 enemy vehicles.

Reward: 100.000 

Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles.

Reward: 50.000 

Coalition-1. The Key Target

Cause 12 000 HP of damage to enemy heavy tanks.

Reward: 100.000 

Destroy 2 enemy vehicles.

Reward: 50.000 

Union-2. Turn Off the Lights

Cause 8 000 HP of damage to enemy light tanks.

Reward: 100.000 

Cause 2 000 HP of damage to enemy vehicles.

Reward: 50.000 

Bloc-2. One More Time, Please

Block damage from 2 enemy vehicles 15 times.

Reward: 100.000 

Survive the battle.

Reward: 50.000 

Alliance-2. A Strike Out of the Blue

 Stun 30 different enemy vehicles.

Reward: 100.000 

Be among the top 3 players on your team by experience earned.

Reward: 50.000 

Coalition-2. Knock Out the Stuffing

Destroy enemy internal modules or injure crew members, totaling at least 40 modules or crew members.

Reward: 100.000 

Stun 2 enemy vehicles with one shot.

Reward: 50.000 

Union-3. V Is for Vengeance

Destroy 15 enemy vehicles that caused damage or hit your vehicle with no damage.

Reward: 100.000 

Survive the battle.

Reward: 50.000 

Bloc-3. Tanker Tailor Soldier Spotter

Destroy 10 light enemy tanks.

Reward: 100.000 

Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles. 

Reward: 50.000 

Alliance-3. No More Traps

Cause 10 000 HP of damage to enemy tank destroyers.

Reward: 100.000 

Destroy 2 enemy vehicles.

Reward: 50.000 

Coalition-3. Viva la Coalition

Destroy 20 enemy vehicles that do not belong to Coalition.

Reward: 100.000 

Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles. 

Reward: 50.000 

Union-4. Like a Stone Wall

Block 40 hits to your vehicles.

Reward: 100.000 

Survive the battle. 

Reward: 50.000 

Bloc-4. Take No Prisoners

Enable your allies to cause a total of 8 000 HP of damage to enemy light tanks, medium tanks or tank destroyers by spotting them or destroying their tracks.

Reward: 100.000 

Survive the battle.

Reward: 50.000 

Alliance-4. The All-Searching Eye

Spot 25 enemy vehicles while remaining unspotted.

Reward: 100.000 

Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). 

Reward: 50.000 

Coalition-4. Target Finder

Enable your allies to cause 15 000 of damage to enemy vehicles by spotting or destroying their tracks.

Reward: 100.000 

Survive the battle.

Reward: 50.000 

Union-5. I Follow SPG

 Cause 3 500 HP of damage to enemy SPGs.

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Cause 2 000 HP of damage to enemy vehicles. 

Reward: 75.000 

Bloc-5 Like a Hot Knife Through Lard

Score an armor-penetrating hit to an enemy vehicle the indicated number of times: 60

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Destroy 2 enemy vehicles.

Reward: 75.000 

Alliance-5. Cut Off the Edge of Attack

Destroy 15 heavy enemy tanks.

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles. 

Reward: 75.000 

Coalition-5. Breaking Point

Cause 20 000 HP of damage to enemy vehicles that do not belong to Coalition.

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Destroy 3 enemy vehicles.

Reward: 75.000 

Union-6: Focal Point

Enable your allies to destroy a total of 12 of enemy light tanks, medium tanks or tank destroyers by spotting them or destroying their tracks.

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Destroy an immobilized enemy vehicle.

Reward: 75.000 

Bloc-6. Gradual Disarmament

Destroy 30 enemy vehicles.

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Stun an enemy vehicle the indicated number of times: 8

Reward: 75.000 

Alliance-6. You Might as Well Talk to a Brick Wall

Block 15 000 HP of damage.

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Survive the battle.

Reward: 75.000 

Coalition-6. At the top of Olympus

Be the top player on your team by damage caused within 10 battles (updated).

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Survive the battle.

Reward: 75.000 

Union-7. A Heavy Blow to Medium Tanks

Destroy 15 medium enemy tanks.

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Cause 2 000 HP of damage to enemy vehicles.

Reward: 75.000 

Bloc 7. The Lighting Rod

Be the top player on your team by total damage blocked by armor (at least 1 000 HP), 10 times

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Be the top player on your team by damage caused.

Reward: 75.000 

Alliance-7. Fire Till the Last Shell

Cause 25 000 HP of damage to enemy vehicles.

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Finish the battle as the top player on your team by experience earned.

Reward: 75.000 

Coalition-7. First Among Equal

Destroy 20 enemy vehicles that of the same tier as your vehicle or higher.

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles.

Reward: 75.000 

Union-8. Call All the Shots

Enable your allies to cause 10 000 HP of damage to enemy vehicles by spotting, stunning them or destroying their tracks.

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Stun enemy vehicles for a total of 100 seconds.

Reward: 75.000 

Bloc-8. Everyone is Equal

Destroy 3 enemy vehicles of 2 different types 7 times.

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Be the top player on your team by damage caused.

Reward: 75.000 

Alliance-8. There Is No Escape

Stun 2 enemy vehicles with one shot 7 times.

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Stun enemy vehicles for a total of 100 seconds.

Reward: 75.000 

Coalition-8. Got Your Help

Enable your allies to destroy 10 enemy vehicles by spotting them or destroying their tracks.

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Destroy an immobilized enemy vehicle.

Reward: 75.000 

Union-9. Double or Nothing

Cause twice more damage than the hit points of your vehicle 10 times.

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Destroy 2 enemy vehicles.

Reward: 75.000 

Bloc-9. The Sword of Damocles is Hanging

Enable your allies to destroy a total of 7 of enemy heavy or medium tanks by spotting them or destroying their tracks.

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Destroy an immobilized enemy vehicle.

Reward: 75.000 

Alliance-9. The Survival of the Fittest

Destroy 10 enemy vehicles that belong to Alliance.

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles.

Reward: 75.000 

Coalition-9. Face to Face

Cause 15 000 HP of damage during the first 3 minutes of the battle.

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode).

Reward: 75.000 

Union-10. Raise the Flag!

Participate in the successful capture of the base.

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Be among the top 5 players on your team by experience earned. 

Reward: 75.000 

Bloc-10. Selective Approach

Cause 12 000 HP of damage to enemy vehicles that belong to Bloc. 

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Destroy 2 enemy vehicles.

Reward: 75.000 

Alliance-10. Valuable Assistance

Enable your allies to cause a total of 5 000 HP of damage to enemy heavy or medium tanks by spotting them or destroying their tracks.

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Survive the battle.

Reward: 75.000 

Coalition-10. The Exemplary Performance

Finish the battle as the top player on your team by experience earned within 10 battles (updated). 

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Survive the battle.

Reward: 75.000 

Union-11. Like a Rolling Stone

Destroy 2 enemy vehicles.

Reward: 50.000 , 750 

Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles.

Reward: 750 

Bloc-11. Strike With All Your Might, Boys

Cause 35 000 of damage to enemy vehicles.

Reward: 50.000 , 750 

Stun 3 different enemy vehicles.

Reward: 750 

Alliance-11. Strike the Iron While It Is Hot

Cause 1 500 HP of damage during the first 3 minutes of the battle 10 times.

Reward: 50.000 , 750 

Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode).

Reward: 750 

Coalition-11. Hunted Hunters

Destroy 10 enemy tank destroyers.

Reward: 50.000 , 750 

Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles.

Reward: 750 

Union-12. Mr. Untouchable

Block twice more damage than the hit points of your vehicle 5 times.

Reward: 50.000 , 750 

Survive the battle.

Reward: 750 

Bloc-12. Easy Cooking

Destroy 2 enemy vehicles during the first 3 minutes of the battle 5 times.

Reward: 50.000 , 750 

Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode).

Reward: 750 

Alliance-12. Concrete Defense

Block 5 enemy hits 15 times.

Reward: 50.000 , 750 

Survive the battle.

Reward: 750 

Coalition-12. Irreparable Damage

Cause 25 000 HP of damage to enemy vehicles.

Reward: 50.000 , 750 

Destroy 2 enemy vehicles.

Reward: 750 

Union-13. Ramming Is the Weapon of Heroes!

Cause damage to an enemy vehicle by ramming.

Reward: 50.000 , 750 

Survive the battle.

Reward: 750 

Bloc-13. For the Common Good

Be among the top 3 players on both teams by damage caused 10 times.

Reward: 50.000 , 750 

Survive the battle.

Reward: 750 

Alliance-13. Counter-offensive

Destroy 15 enemy vehicles during the first 3 minutes of the battle.

Reward: 50.000 , 750 

Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles.

Reward: 750 

Coalition-13. My Warmest Regards

Destroy 5 enemy SPGs.

Reward: 50.000 , 750 

Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles.

Reward: 750 

Union-14. A Heavy Blow

Destroy 7 enemy vehicles that lost over 50% of their hit points as the result of your damage caused.

Reward: 50.000 , 750 

Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles.

Reward: 750 

Bloc-14. A Hard Nut to Crack

Block twice more damage than the hit points of your vehicle.

Reward: 50.000 , 750 

Finish the battle as the top player on your team by damage blocked.

Reward: 750 

Alliance-14. A Crashing Blow

Allies must destroy 7 enemy vehicles stunned by you. 

Reward: 50.000 , 750 

Stun 2 enemy vehicles with one shot.

Reward: 750 

Coalition-14. The Battle Is Calling

Cause 8 armor-penetrating shots during the first 3 minutes of the battle 10 times.

Reward: 50.000 , 750 

Destroy 2 enemy vehicles.

Reward: 750 

Union-15. For the Glory of Union!

Receive the Mastery Badge I Class or higher. 

Reward: Female crew member, Blueprint

Receive the Ace Tanker Mastery Badge, 3 times. 

Reward: 100.000 , Order for the 2nd Campaign

Bloc-15. Mouthful of Diamonds

Earn a total of 10 rewards of the Battle Hero category and epic medals in a battle (updated). 

Reward: Female crew member, Blueprint

Earn a total of 2 rewards of the Battle Hero category and/or epic medals in a battle, 3 times.

Reward: 100.000 , Order for the 2nd Campaign

Alliance-15. Alliance Hero

Receive the Mastery Badge I Class or higher 7 times. 

Reward: Female crew member, Blueprint

Receive the Ace Tanker Mastery Badge, 3 times.

Reward: 100.000 , Order for the 2nd Campaign

Coalition-15. This Is Gonna Be Legen-dary

Earn a total of 10 rewards of the Battle Hero category and/or epic medals in a battle (updated). 

Reward: Female crew member, Blueprint

Earn a total of 2 rewards of the Battle Hero category and/or epic medals in a battle. 

Reward: 100.000 , Order for the 2nd Campaign

2nd operation
Mission Primary condition  Secondary condition
Union-1. Make It to the Podium Be among the top 3 players on your team by experience earned. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle.
Bloc-1. Just Routine Cause 6 000 HP of damage to enemy vehicles. Be among the top 3 players on your team by experience earned.
Alliance-1. Invisible Contribution Cause 30% of the total amount of damage caused by your team. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle.
Coalition-1. Break the Line Destroy a total of 3 enemy heavy/medium tanks. Cause 2 000 HP of damage to enemy vehicles.
Union-2. At the Forefront Destroy 1 enemy vehicle during the first 1.5 minutes of the battle. Survive the battle.
Bloc-2. Hit It to the Bone Destroy enemy internal modules or injure crew members, totaling at least 5 modules or crew members. Cause 2 000 HP of damage to enemy vehicles. At the end of the battle, have no injured crew members or damaged/destroyed internal modules.
Alliance-2. Whale Beach Destroy tracks of 3 different enemy vehicles. Your allies must cause 250 HP of damage to the vehicle immobilized by you. Destroy tracks of 2 enemy vehicles. Your allies must destroy the vehicles while they are immobilized.
Coalition-2. Credible Deterrent Destroy tracks of 3 different enemy vehicles. Cause 5 armor-penetrating shots to immobilized enemy vehicles. Destroy 2 immobilized enemy vehicles. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode).
Union-3. For the Good of the Team Be among the top 3 players on your team by experience earned. Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles.Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle.
Bloc-3. At Point-blank Range Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles that are within your current view range (it may exceed 445 meters). Destroy 4 enemy vehicles.
Alliance-3. Cloudy with a Chance of Shells Stun an enemy vehicle 10 times. Cause 6 armor-penetrating shots to enemy vehicles.
Coalition-3. On Top Finish the battle as the top player on both teams by experience earned. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode).
Union-4. None Shall Pass Destroy 4 enemy vehicles of 2 different types (updated). Survive the battle.
Bloc-4. I Can See Everything Enable your allies to destroy 4 enemy vehicles spotted by you. Enable your allies to cause damage to 5 enemy vehicles spotted by you.
Alliance-4. There's Something In Those Trees Cause 3 000 HP HP of damage, remain unspotted at the moment when the damage is caused. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle.
Coalition-4. Shell After Shell Cause damage to 6 different enemy vehicles. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle.
Union-5. Enough Shells for Everyone Cause 15 armor-penetrating shots to enemy vehicles. Destroy 3 enemy vehicles.
Bloc-5. I Just Met You, And This is Crazy... Cause 3 armor-penetrating shots to enemy SPGs. Destroy 1 enemy SPGs. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle.
Alliance-5. The Grim Grond Destroy an enemy vehicle by ramming. Survive the ramming attack on the enemy. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle.
Coalition-5. Lucky to Be Alive Destroy an enemy vehicle by ramming, causing more damage to the enemy than your vehicle receives. Survive the ramming. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle.
Union-6. Rain On the Parade Destroy 3 enemy vehicles during the first 3 minutes of the battle. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle.
Bloc-6. Offensive Reconnaissance Cause 10 armor-penetrating shots to enemy vehicles. Spot 4 enemy vehicles. Destroy 3 enemy vehicles.
Alliance-6. Vertigo Stun enemy vehicles for a total of 150 seconds. Allies must destroy 2 enemy vehicles stunned or immobilized by you. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode).
Coalition-6. More Than a Match Cause 10 armor-penetrating shots to enemy vehicles that are of the same tier as your vehicle or higher. Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles.
Union-7. SPG Wanted!5 Spot and cause damage to 1 enemy SPG. Destroy 1 enemy SPG. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle.
Bloc-7. Getting Away With Murder Destroy 3 enemy vehicles, remaining unspotted at the moment of their destruction. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle.
Alliance-7. Ahead of the Game Be the top player on your team by damage caused. Survive the battle.
Coalition-7. Better Luck Next Time Destroy an enemy light tank during the first 2 minutes of the battle. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle.
Union-8. It's Tiptop. I'm Just Not Sure About the Color. Destroy enemy internal modules or injure crew members, totaling at least7 modules or crew members. Destroy 3 enemy vehicles.
Bloc-8. Catching Fire Set an enemy vehicle of the same tier or higher on fire. Be among the top 3 players on your team by experience earned.
Alliance-8. A Four-leaf Clover Cause 4 times more damage than the hit points of your vehicle. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle.
Coalition-8. The One and Only Finish the battle as the top player on your team by experience earned. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle.
Union-9. Hunt for Heavies Cause 2 000 HP of damage to enemy heavy tanks. Destroy 2 heavy enemy tanks. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle.
Bloc-9. Falcon Rising Enable your allies to cause 3 000 HP of damage. Cause 2 000 HP of damage to enemy vehicles. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle.
Alliance-9. Now I See You Enable your allies to cause 5 000 HP of damage. Survive the battle.
Coalition-9. Keep the Distance Cause 2 000 HP of damage from a distance of 250 m or more. Destroy 3 enemy vehicles.
Union-10. Not a Step Forward! Destroy 2 enemy vehicles from a distance of 300 m or more. Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles.
Bloc-10. Like a Boss Cause 4 000 HP of damage to enemy vehicles. At the end of the battle, have no injured crew members or damaged/destroyed internal modules. Destroy 4 enemy vehicles.
Alliance-10. Everyone Will Get a Present Enable your allies to cause damage to 5 enemy vehicles by spotting them or destroying their tracks. Enable your allies to destroy 2 enemy vehicle by spotting them or destroying their tracks.
Coalition-10. Five Stars Out of Five Destroy 5 enemy vehicles. Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles.
Union-11. You Won't Get Rid of Me That Easily Spot 6 enemy vehicles while remaining unspotted. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle.
Bloc-11. The Thrill of the Hunt Destroy 6 enemy vehicles. Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles.
Alliance-11. Hunt for Mediums Cause armor-penetrating shots to enemy medium tanks 6 times. Destroy an enemy medium tank. Cause 1 500 HP of damage to enemy vehicles.
Coalition-11. There Is No Time to Bleed Block 2 times more damage than the hit points of your vehicle. Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles (updated). Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle.
Union-12. Can You Feel This Ranging In Ears? Stun enemy vehicles for a total of 200 seconds. Destroy 3 enemy vehicles.
Bloc-12. The Dominator Finish the battle as the top player on both teams by damage caused. Cause 4 000 HP of damage to enemy vehicles. Survive the battle.
Alliance-12. Catch Me If You Can Destroy 3 heavy enemy tanks. Cause 4 000 HP of damage to enemy vehicles. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle.
Coalition-12. Fire All You Have Got Cause 15 armor-penetrating shots to enemy vehicles. Destroy 3 enemy vehicles.
Union-13. Family Combo, Please! Destroy 6 enemy vehicles of 3 different types. Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles.
Bloc-13. The Collector Destroy 6 enemy vehicles of 3 different types. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle.
Alliance-13. Close-range Fire Destroy 3 enemy vehicles from a distance of not more than 100 meters. Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles.
Coalition-13. Enemy at the Gates Participate in a successful capture of a base or reset the enemy capture points of your/neutral base. Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Destroy 3 enemy vehicles.
Union-14. Not Even a Scratch Destroy 3 enemy vehicles, having received no prior damage to your vehicle. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle.
Bloc-14. Heavy Case Cause 3 000 HP of damage to enemy heavy tanks. Destroy 4 enemy vehicles.
Alliance-14. Knock-knock Stun enemy vehicles for a total of 180 seconds. Or destroy a track of an enemy vehicle, your allies must cause 800 HP of damage to the vehicle immobilized by you. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode).
Coalition-14. Steel Reaper Destroy 7 enemy vehicles. Survive the battle.
Union-15. Armour of God Cause, receive, and Bloc a total of 12 000 HP of damage. Cause 25% of the total amount of damage caused by your team. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode).
Bloc-15. Night of a Hunter Cause 3 000 HP of damage to enemy tank destroyers. Cause damage to 7 different enemy vehicles. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode).
Alliance-15. Commando Cause 8 000 HP of damage to enemy vehicles. Destroy 5 enemy vehicles. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode).
Coalition-15. One May Army Damage caused and damage caused with your assistance must total 10 000 HP. Enable your allies to destroy 4 enemy vehicle by spotting them or destroying their tracks. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode).
3rd operation
Mission Primary condition SECONDARY CONDITION
Union-1. Invaluable Assistance Enable your allies to cause the average of 2 000 HP of damage to enemy vehicles in a battle by spotting them or destroying their tracks within 5 battles. Enable your allies to cause 1 000 HP of damage to enemy vehicles in a battle by spotting them or destroying their tracks within 5 battles. Enable your allies to cause the average of 1 000 HP of damage to enemy vehicles in a battle by spotting them or destroying their tracks. Enable your allies to cause 1 000 HP of damage to enemy vehicles in a battle by spotting them or destroying their tracks.
Bloc-1. Smoking Barrel Cause 3 500 HP of damage to enemy vehicles within 3 battles in a row. Cause 4 000 HP of damage to enemy vehicles.
Alliance-1. A Sure Shooter Earn Fire for Effect reward 5 times within 10 battles. Earn Fire for Effect reward 7 times within 10 battles.
Coalition-1. Furious Fighter Earn the Fighter award 3 times within 10 battles. Earn the Fighter award 4 times within 10 battles.
Union-2. Effective Fire Cause twice more damage than the hit points of your vehicle within each of 3 battles. Cause tree times more damage than the hit points of your vehicle within each of 3 battles.
Bloc-2. The Diamond Armor Earn the Shellproof award 4 times within 10 battles. Earn the Shellproof award 5 times within 10 battles.
Alliance-2. Among the Best Be among the top 3 players on your team by damage caused within each of 5 battles. Be the top player on your team by damage caused within each of 5 battles.
Coalition-2. The Top Gun Cause 3 000 of damage to enemy vehicles within each of 5 battles. Cause 4 000 of damage to enemy vehicles within each of 5 battles.
Union-3. Not a Step Back Destroy 15 enemy vehicles within 10 battles. Destroy 20 enemy vehicles within 10 battles.
Bloc-3. The Punisher Destroy 2 enemy vehicles in 2 out of 5 battles. Destroy 4 enemy vehicles in 2 out of 5 battles.
Alliance-3. The Duty Never Ends Enable your allies to destroy the average of 2 enemy vehicles in a battle by spotting them or destroying their tracks within 10 battles. Enable your allies to destroy 1 enemy vehicle by spotting them or destroying their tracks within 10 battles. Enable your allies to destroy the average of 3 enemy vehicles in a battle by spotting them or destroying their tracks within 10 battles. Enable your allies to destroy 1 enemy vehicle by spotting them or destroying their tracks within 10 battles.
Coalition-3. The War Horse Earn a total of 5 rewards of the Battle Hero category and/or epic medals in a battle within 7 battles. Earn a total of 7 rewards of the Battle Hero category and/or epic medals in a battle within 7 battles.
Union-4. Your Shell not Passed! Bloc the average of 8 enemy hits within 5 battles. Block at least 2 enemy hits. Bloc the average of 12 enemy hits within 5 battles. Block at least 2 enemy hits.
Bloc-4. The Willing Heart Enable your allies to destroy 2 enemy vehicle by spotting them or destroying their tracks within each of 3 battles. Enable your allies to destroy 3 enemy vehicle by spotting them or destroying their tracks within each of 3 battles.
Alliance-4. Just Warming Up Cause 30 000 HP of damage to enemy vehicles within 10 battles. Cause 35 000 HP of damage to enemy vehicles within 10 battles.
Union-5. Heroic Triple Be among the top 3 players on both teams by damage caused in each of 5 battles. Finish the battle as the top player on both teams by damage caused in each of 5 battles.
Bloc-5. Flying High Cause the at least 3 000 HP of average damage within 10 battles. Cause 1 000 HP of damage to enemy vehicles within 10 battles. Cause the at least 3 500 HP of average damage within 10 battles. Cause 1 000 HP of damage to enemy vehicles within 10 battles.
Alliance-5. Stunning Performance Stun a total of 40 different enemy vehicles within each of 10 battles. Stun a total of 50 different enemy vehicles within each of 10 battles.
Coalition-5. I Will Be Your Shield Block 30 enemy hits within 10 battles. Block 40 enemy hits within 10 battles.
Union-6. Don't Stop Me Now Be the top player on your team by number of vehicles destroyed in a battle 3 times within 7 battles. Destroy 2 enemy vehicles. Be the top player on your team by number of vehicles destroyed in a battle 5 times within 7 battles. Destroy 2 enemy vehicles.
Bloc-6. Again and Again Destroy 3 enemy vehicles of 2 different types within each of 2 battles. Destroy 4 enemy vehicles of 3 different types within each of 2 battles.
Alliance-6. Reliable Ally Earn the Confederate award 2 times within 7 battles. Earn the Confederate award 3 times within 7 battles.
Coalition-6. Stiletto Score an armor-penetrating hit to an enemy vehicle 75 times within 10 battles. Score an armor-penetrating hit to an enemy vehicle 90 times within 10 battles.
Union-7. Is There Anyone There? Destroy enemy internal modules or injure crew members, totaling at least 3 modules or crew members within each of 3 battles. Destroy enemy internal modules or injure crew members, totaling at least 5 modules or crew members within each of 3 battles.
Bloc-7. Termination Be the top player on both teams by number of destroyed vehicles in each of 3 battles within 7 battles. Destroy 2 enemy vehicles in a battle. Be the top player on both teams by number of destroyed vehicles in each of 5 battles within 7 battles. Destroy 2 enemy vehicles in a battle.
Alliance-7. In Armor We Trust The average damage blocked should be 2 000 HP within 10 battles. Block at least 750 HP of damage in a battle. The average damage blocked should be 2 500 HP within 10 battles. Block at least 750 HP of damage in a battle.
Coalition-7. Nothing Personal, It Is Just Business Destroy 2 enemy vehicles of 2 different types within each of 3 battles. Destroy 3 enemy vehicles of 2 different types within each of 3 battles.
Union-8. Lone Wolf Earn Fire for Effect reward 7 times within 10 battles. Earn Fire for Effect reward 10 times within 10 battles.
Bloc-8. The Hole Punch9 Score an armor-penetrating hit to an enemy vehicle 7 times witihn each of 3 battles. Score an armor-penetrating hit to an enemy vehicle 12 times witihn each of 3 battles.
Alliance-8. Simple Geometry Destroy enemy internal modules or injure crew members, totaling at least 30 modules or crew members within 10 battles. Destroy enemy internal modules or injure crew members, totaling at least 35 modules or crew members within 10 battles.
Coalition-8. My Duty Never Ends Earn the Patrol Duty award twice within 10 battles. Earn the Patrol Duty award three times within 10 battles.
Union-9. Open Season Destroy 3 enemy vehicles within each of 2 battles. Destroy 4 enemy vehicles within each of 2 battles.
Bloc-9. The Guiding Star Enable your allies to cause a total of 15 000 HP damage to enemy vehicles by spotting them or destroying their tracks within 10 battles. Enable your allies to cause a total of 17 000 HP damage to enemy vehicles by spotting them or destroying their tracks within 10 battles.
Alliance-9. Sparks in Eyes Stun enemy vehicles for a total of 1 800 seconds within each of 10 battles. Stun enemy vehicles for a total of 2 000 seconds within each of 10 battles.
Coalition-9. Let Their Fate Be a Lesson to You Cause damage to 4 different vehicles in a battle within 10 battles. Cause damage to 2 different vehicles in a battle within 10 battles. Cause damage to 5 different vehicles in a battle within 10 battles. Cause damage to 2 different vehicles in a battle within 10 battles
Union-10. I Am Rock Block 15 000 of damage within 10 battles. Block 17 000 of damage within 10 battles.
Bloc-10. The Good Samaritan Earn the High Caliber award 4 times within 10 battles. Earn the High Caliber award 5 times within 10 battles.
Alliance-10. Unlock the Potential Cause 2 times more than the hit points of your vehicle in 4 out of 7 battles. Cause 2 times more than the hit points of your vehicle in 5 out of 7 battles.
Coalition-10. You Cannot Hide Enable your allies to cause 1 500 HP of damage to enemy vehicles by spotting or destroying their tracks within each of 3 battles. Enable your allies to cause 1 700 HP of damage to enemy vehicles by spotting or destroying their tracks within each of 3 battles.
Union-11. Shoot'em to Pieces! Cause an average of 8 armor-penetrating hits within 10 battles. Score an armor-penetrating hit to an enemy vehicle 5 times within 10 battles Cause an average of 12 armor-penetrating hits within 10 battles. Score an armor-penetrating hit to an enemy vehicle 5 times within 10 battles
Bloc-11. Safari Cause damage to 4 different enemy vehicles within each of 3 battles. Cause damage to 4 different enemy vehicles within each of 3 battles.
Alliance-11. The Right Place at the Right Time Enable your allies to cause a total of 1 200 HP damage to enemy vehicles stunned by you within 4 battles out of 10. Enable your allies to cause a total of 1 500 HP damage to enemy vehicles stunned by you within 4 battles out of 10.
Coalition-11. Lord of Destruction Be the top player on both teams by number of destroyed vehicles within 3 battles out of 7. Destroy 2 enemy vehicles. Be the top player on both teams by number of destroyed vehicles within 4 battles out of 7. Destroy 2 enemy vehicles.
Union-12. Every Possible Assistance Enable your allies to destroy 7 enemy vehicle by spotting them or destroying their tracks within 10 battles. Enable your allies to destroy 10 enemy vehicle by spotting them or destroying their tracks within 10 battles.
Bloc-12. A Knight in Shining Armor Be the top player on your team by total damage blocked by armor within 3 out of 7 battles. Block 1 000 HP of damage in a battle. Be the top player on your team by total damage blocked by armor within 4 out of 7 battles. Block 1 000 HP of damage in a battle.
Alliance-12. Rock-Solid Be the top player on both teams by damage blocked within 3 out of 7 battles. Block 1 000 HP of damage in a battle. Be the top player on both teams by damage blocked within 3 out of 7 battles. Block 1 000 HP of damage in a battle.
Coalition-12. Honorable Service Earn a total of 5 rewards of the Battle Hero category and/or epic medals in a battle within 10 battles. Earn a total of 7 rewards of the Battle Hero category and/or epic medals in a battle within 10 battles.
Union-13. The Moment of Glory Earn the Top Gun award twice within 10 battles. Earn the Top Gun award three times within 10 battles.
Bloc-13. Hand of the Master Destroy an average of 2 enemy vehicles in a battle within 10 battles. Destroy 1 enemy vehicles in a battle. Destroy an average of 3 enemy vehicles in a battle within 10 battles. Destroy 1 enemy vehicles in a battle.
Alliance-13. Big Shark Be among the top 3 players on both teams by experience earned within each of 5 battles. Finish the battle as the top player on both teams by experience earned. within each of 5 battles
Coalition-13. Dangerous and Moving Block twice more damage than the hit points of your vehicle within 3 battles out of 5. Block twice more damage than the hit points of your vehicle within 4 battles out of 5.
Union-14. Heavy Rain Stun enemy vehicles 80 times within 10 battles. Stun enemy vehicles 90 times within 10 battles.
Bloc-14. The Sky Is the Limit Be the top player on your team by damage caused within 3 out 5 battles. Be the top player on your team by damage caused within 5 out 5 battles.
Alliance-14. Welcome to My Collection Cause damage to 30 different enemy vehicles within 7 battles. Cause damage to 40 different enemy vehicles within 7 battles.
Coalition-14. King of the Hill In 3 battles be the top player on both teams by damage caused within 5 battles. In 5 battles be the top player on both teams by damage caused within 5 battles.
Union-15. The Pride of the Union Receive the Mastery Badge I Class or higher within 3 battles out of 10. Receive the Mastery Badge I Class or higher within 4 battles out of 10.
Bloc-15. As Easy as ABC Receive the Mastery Badge I Class or higher within 3 battles out of 10. Receive the Ace Tanker Mastery Badge or higher within 4 battles out of 10.
Alliance-15. For the Alliance! Receive the Mastery Badge I Class or higher within 3 battles out of 10. Receive the Ace Tanker Mastery Badge within 4 battles out of 10.
Coalition-15. Way to Go! Receive the Mastery Badge I Class or higher within 3 battles out of 10. Receive the Ace Tanker Mastery Badge within 4 battles out of 10.
Colapsar

Cada operación se irá desbloqueando periódicamente. La primera operación comienza con el lanzamiento de la actualización 1.1. El resto de operaciones comenzarán:

2.ª operación: 19/09/2018

3.ª operación: 10/10/2018

Quienes terminen la operación antes del inicio de la siguiente serán debidamente recompensados con un emblema especial que podrán aplicar a sus vehículos para alardear de él ante otros tanquistas.

  • 1.ª operación
  • 2.ª operación

Uniendo naciones

Un gran cambio que presenta el segundo frente es que las clases de vehículo ya no restringen las misiones personales.

  • Unión: URSS y China
  • Bloque: Alemania y Japón
  • Alianza: EE. UU., Reino Unido y Polonia
  • Coalición: Francia, Suecia, Checoslovaquia e Italia

Ahora podéis completar estas misiones en cualquier vehículo que consideréis apropiado.

Interfaz mejorada

Nuestro equipo ha trabajado muy duro para garantizar que todo vaya como la seda para el lanzamiento de la campaña «El segundo frente». Gracias a su esfuerzo será más fácil para los jugadores saber cuántas batallas necesitan para cumplir las condiciones de una misión.

También hemos escuchado vuestros comentarios acerca del seguimiento de las misiones durante la batalla. La incorporación de una barra de progreso en tiempo real os permitirá ver con más facilidad cuánto os falta para terminar.

Nuevas órdenes y planos

Las órdenes serán distintas en las dos campañas para que ningún jugador pueda comprar el vehículo directamente. Tomamos la decisión de no combinar las órdenes con las de la primera campaña porque el propósito de estas misiones personales es que los desafíos, tareas y recompensas sean también nuevos. Podéis conseguir órdenes completando con honores las misiones finales de cada operación.

Y por último: antes, tras completar un conjunto de misiones en la primera campaña, recibíais distintas partes del vehículo. Ya no. Ahora se os entregarán sus planos. El concepto sigue siendo el mismo: desbloquead 4 planos y conseguiréis el carro. Pero no os preocupéis, ¡no perderéis el progreso en las misiones de la primera campaña que ya hayáis comenzado!

5. Encontrar jugadores es más rápido con las Fortalezas 1.1

Actualizado

La actualización 1.1 presenta un importante cambio en las Fortalezas: la posibilidad de búsqueda automática de equipos y jugadores. Buscar un equipo o legionarios apropiados para jugar será mucho más fácil a partir de ahora.

Funcionamiento para los jugadores

Hemos renovado la ventana de las batallas de clanes que se usa en Fortalezas y se ha añadido la opción de búsqueda automática de equipos y jugadores.

Ahora lo único que hay que hacer para encontrar destacamento es seleccionar los vehículos que queráis y hacer clic en «¡Batalla!». Se buscará de forma automática un destacamento de jugadores con un nivel de habilidad similar. El vehículo se elegirá de acuerdo a la lista confeccionada por el comandante del destacamento.

Naturalmente, la búsqueda de equipos en la lista de destacamentos sigue siendo igual. Solo hay que consultar la pestaña «Lista de destacamentos».

Novedades para comandantes

Si necesitáis buscar rápidamente a jugadores para vuestro equipo, ya no tendréis que esperar a que alguien se una al destacamento para saber qué vehículos posee. Solo tenéis que determinar el tipo de vehículos de los jugadores.


Cuando el destacamento tenga todos sus miembros o si se establece la búsqueda automática, la búsqueda de legionarios empezará cuando hagáis clic en «¡Batalla!».

Se buscarán jugadores cuyo nivel de habilidad se adecúe al del equipo. Los vehículos se elegirán en función de los preajustes de los jugadores y del comandante.

Más información en la guía actualizada

LEER LA GUÍA

La función de búsqueda automática siempre está activa en las escaramuzas de la división VI.

Para las divisiones VIII y X, el sistema se activa los sábados, cuando en Fortalezas tienen lugar las Maniobras.

De esta forma será más fácil buscar equipos y jugadores en el momento de máxima actividad en Fortalezas.

Importante: La función de búsqueda automática está todavía en fase de pruebas y mejoras. Dejadnos vuestros comentarios en los foros; es muy importante para nosotros.
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