Nuevas puntuaciones de WoT y el Salón de la fama

1. La puntuación mejorada de World of Tanks analiza el rendimiento del jugador en las batallas de clasificación

Actualizado

Hemos revisado múltiples hilos de los foros, evaluando vuestras preferencias y hemos descubierto que la puntuación personal que introdujimos en la 8.8. se ve desfasada y un poco insuficiente en comparación con lo que ofrecen otros.

Ahora, la puntuación personal calcula el progreso total de una cuenta en vez de evaluar el rendimiento de un jugador, lo que genera unas estadísticas rígidas que dicen poco de la eficiencia personal o de la de vuestros oponentes. Cuantas más batallas libréis, mayor será vuestra puntuación. Poner en igualdad modos que son completamente diferentes en mecánica de juego llevó a tablas clasificatorias que eran el equivalente a comparar manzanas con naranjas. Había pocos criterios con los que determinar si un jugador es habilidoso o simplemente juega en modos diferentes. Además, la puntuación se calcula como un valor indivisible y no tiene en cuenta las peculiaridades de los vehículos.

Mientras construíamos la herramienta actual, nos centramos en estos problemas y desarrollamos una aproximación completamente nueva para evaluar la valía un jugador. Además de corregir los problemas existentes, intentamos hacerla flexible y ágil.

La puntuación personal mejorada analiza el rendimiento de un jugador en las Batallas aleatorias. Evalúa la eficiencia de combate en cada vehículo blindado de acuerdo con unos criterios específicos para el vehículo para proporcionar una evaluación del rendimiento general de un jugador. El sistema responde de manera fluida a los cambios que se dan en el juego y compara las estadísticas con varios indicadores promedio a lo largo del servidor para asegurar que haya una muestra de datos substancial para definir que es lo mejor y lo peor, con una precisión máxima. No nos limitamos a quedarnos a medias y revisitamos el Salón de la fama, mejorándolo a partir de las nuevas clasificaciones y mejoras de la IU para mejorar la experiencia.

El nuevo sistema de puntuación se pone a prueba con la 9.20. Podéis verlo en el Salón de la Fama. Podéis probarlo en el salón de la fama. ¡Os invitamos a probarlo, compartir vuestras impresiones y ayudarnos a afinarlo antes del lanzamiento! Pero antes de que lo hagáis, aquí está la explicación detallada de los nuevos principios de cálculo y del remozado salón de la fama.

La antigua puntuación personal también estará disponible durante las pruebas. Una vez afinemos la nueva herramienta, la puntuación actual desaparecerá, reemplazada por el nuevo sistema.

1. Principios de cálculo

  • Solo batallas aleatorias:  los cálculos se limitan al modo más popular, Batallas aleatorias, para proporcionar una evaluación relevante que no mezcle las estadísticas de escenarios que difieran en términos de mecánica de juego.
  • Receptiva a los cambios del juego: La puntuación responde con flexibilidad a los reequilibrios y cambios de estrategia de combate conforme evalúa vuestras estadísticas con la de los indicadores promedio a lo largo del servidor.
    • Ejemplo: Digamos que el indicador de promedio de daño se reduce en un vehículo en todo el servidor: no afectará a vuestra puntuación de ninguna manera. Igualmente, si el daño bloqueado por el blindaje se convierte en un parámetro más importante tras una actualización, su influencia en la puntuación de ese vehículo se incrementa. De esta manera, la evaluación del jugador que recibís corresponde siempre con el estado del juego.
  • Clasificación por vehículo: Ahora la puntuación se calcula para cada carro de combate por separado y estas puntuaciones específicas para el vehículo se emplean en evaluar el rendimiento general de un jugador. Una vez hayáis seleccionado un carro de combate, el sistema clasifica los indicadores de rendimiento de acuerdo con su importancia para un vehículo en concreto.

Parámetros de rendimiento

  • Causar daño:La mayoría de las batallas se ganan al destruir todos los vehículos enemigos, lo que significa que el daño causado es el camino principal hacia la victoria
  • Daño asistido(al detectar/aturdir y por destrucción de orugas): todos los jugadores saben que no hay daño sin detectar a los enemigos. La detección, inmovilización y aturdimiento efectivos contribuyen significativamente a la victoria.
  • Daño total bloqueado por el blindaje:la habilidad de bloquear proyectiles enemigos, haciendo uso del blindaje de un vehículo y atrayendo el fuego enemigo son las características principales de muchos vehículos blindados.
  • Número de vehículos enemigos destruidos:todos los comandantes se han enfrentado a una situación en la que destruir un vehículo enemigo es más importante que causar daño
  • Batallas sobrevividas:cuanto más se juega, más daño se causa y más vehículos se detectan. Y si sobrevivisteis a la batalla, es muy posible que ganaseis

Cada uno de estos parámetros tiene una influencia diferente en la puntuación dependiendo del vehículo en concreto.

El parámetro de «Daño bloqueado por el blindaje» dice poco sobre el Bat.-Chat 25 T y otros vehículos poco blindados, pero dice mucho de los pesadamente protegidos Maus o IS-7. Por ello, esto se puntuará alto con el Maus, pero será menos importante para la eficiencia del Bat.-Chat. El Bat.-Chat se centra en el daño infligido, por lo que este parámetro se puntúa alto. Y cuanto más daño cause al enemigo, mayor será su eficiencia de combate.

De manera similar, el número de oponentes destruidos es crucial para vehículos con una alta cadencia de disparos y bajo daño por disparo (por ejemplo, el T-62A) y menos importante que el daño causado para el JagdPZ E-100 y otros con un alfa devastador.

Se aplica la misma lógica a los otros parámetros: su importancia cambia de vehículo a vehículo, mientras que el nivel de su influencia para cada vehículo depende de los valores medios en el servidor.

2. Clasificación por vehículo

La puntuación del vehículo depende de dos parámetros: la flexibilidad del jugador y sus estadísticas en el vehículo seleccionado.

PARÁMETRO 1 - FLEXIBILIDAD

El sistema evalúa la flexibilidad del jugador computando los valores promedio altos de los parámetros que tienen más importancia en el vehículo elegido. La influencia de los parámetros (por ejemplo, el coeficiente de importancia) en el valor de puntuación final es del ~25 %.

Las estadísticas para todos los jugadores se dividen en varios grupos idénticos (percentiles) para cada uno de los parámetros clave. Estos grupos consisten en el mismo número de jugadores, mientras que el número de grupos dividido por un parámetro clave en particular depende de las estadísticas del vehículo. Por ejemplo, diferentes vehículos pueden tener un número diferente de grupos para su «daño bloqueado por el blindaje».

Recibís una cierta cantidad de puntos al situaros en un grupo en particular. Cuanto mayores sean vuestras estadísticas, mayor será el grupo y más puntos se recibirán. Además, mantenerse en los grupos superiores por los parámetros más importantes del vehículo proporciona más puntos.

¿Qué significa en términos del comportamiento diario del jugador? En términos resumen: ahora se recompensa vuestra flexibilidad. Sacad el máximo provecho de un vehículo y esto se trasladará a vuestra puntuación de World of Tanks.

PARÁMETRO 2 - ESTADÍSTICAS

Las estadísticas de los jugadores se evalúan con respecto a los parámetros promedio del servidor para ese vehículo. La única excepción aquí es el número de batallas sobrevividas. La influencia de las estadísticas del jugador en el valor de la puntuación final es del ~75 % (es decir, el coeficiente de importancia es del 0,75)

La influencia de los parámetros (por ejemplo, el coeficiente de importancia) en el valor de puntuación final es del ~25 %. De esta manera, cuanto mejor sea el rendimiento del jugador en el vehículo comparado con el rendimiento de todos los demás jugadores en el mismo vehículo, mayor será el valor del segundo parámetro para este jugador.

NOTAS IMPORTANTES:

  • Se han añadido nuevos vehículos:Evaluar nuevos vehículos: si no podéis esperar a comprobar una puntuación para un blindado recién introducido, recordad que esta no estará disponible inmediatamente. Necesitaremos un tiempo para recolectar una colección de datos relevantes para completar el cálculo.
  • Calcular la puntuación para vehículos empleados por pocos jugadores: si el vehículo que consultas es jugado por un pequeño número de jugadores, el sistema usa los valores del servidor para blindados similares (por ejemplo, vehículos de réplica o carros de combate con parámetros técnicos idénticos)
  • Promediando los valores para proporcionar una evaluación justa: los valores promedio y superiores difieren mucho entre vehículos, lo que podría abrir un camino para explotar el sistema. Hemos desarrollado un modelo matemático especial para evitar que esto ocurra. Equilibra las puntuaciones de los vehículos, haciendo virtualmente imposible conseguir puntuaciones extremadamente altas en vehículos con valores promedio moderados y viceversa.

3. Puntuación de la cuenta

Nos enfrentábamos a tres grandes retos al diseñar un modelo para las puntuaciones de cuenta:

  • Determinar la importancia del coeficiente de cada vehículo en la puntuación de la cuenta, lo que tendría en cuenta sus niveles y el número de batallas librados en ellos
  • Definir la influencia que los vehículos de diferentes niveles deberían tener en la clasificación total
  • Encontrar una manera de comparar a los jugadores que demostrasen grandes resultados en vehículos diferentes

Tras varias iteraciones, llegamos a una fórmula que tenía en cuenta todas estas variables:

Como podéis ver, la puntuación de la cuenta está definida por los vehículos con la puntuación más alta y un número de batallas suficiente.

  • El coeficiente del nivel es el coeficiente resultante de multiplicar la puntuación de los vehículos de ese nivel. La multiplicación asegura aquí una evolución justa para los jugadores en diferentes etapas de progreso o aquellos que prefieran diferentes niveles de vehículos.
  • Los coeficientes de niveles minimizan también el efecto que tiene en las caídas de puntuación el desarrollar nuevos vehículos o jugar en vehículos premium.
  • El coeficiente de rendimiento está diseñado para destacar a jugadores que muestran un gran rendimiento en varios vehículos incrementando el valor de su puntuación.

Al determinar el coeficiente, el sistema considera el rendimiento general del jugador en lugar del número de batallas libradas. De esta manera, las primeras posiciones de la puntuación total estarán ocupadas por jugadores que demuestren un gran rendimiento en un gran número de vehículos de nivel alto.

Considerando los detalles de los cálculos y la lógica del desarrollo del juego, la puntuación de la cuenta se calcula desde diciembre de 2014 (comenzando con la 9.5).

4. Salón de la fama

El salón de la fama también ha recibido su ración de ajustes y ahora está disponible tanto en la página web como en el cliente. Se ha construido alrededor de la nueva puntuación y ofrece dos tipos de tablas clasificatorias: «Puntuación común» si queréis comparar vuestro rendimiento con el de vuestros amigos y compañeros de clan y «Puntuación del vehículo» si queríais ver la eficiencia de uno de vuestros carros de combate.

Hemos remozado significativamente la IU para agilizar vuestra interacción con el sistema:

  • Una opción de búsqueda muy necesitada para ayudaros a construir una lista de comparación ya tengáis un comandante en concreto en mente o queráis evaluar vuestro rendimiento con el de los miembros de un clan en particular.

  • El filtro «Vehículo», que funciona como el de la Carropedia, os ayudará a encontrar una puntuación para cualquier blindado que queráis

  • Cambian las tornas, se mejoran las habilidades y los resultados de un jugador pueden ir de buenos a espectaculares en cuestión de meses. Ya no tenéis que preocuparos por ello, ya que el filtro «Tiempo» está ahí para que podáis elegir el periodo en el que estáis interesados y seguir los resultados de vuestros compañeros de manera dinámica

  • Ahora podéis conseguir un informe detallado de las estadísticas de batalla haciendo clic en el apodo de un comandante en la puntuación. No hay necesidad de visitar su página de perfil

  • Si queréis el último informe sobre vuestros logros personales, está en la página de inicio del Salón de la fama

  • Los niveles de batalla importan, sobre todo si consultáis la tasa de victorias y el número de vehículos destruidos. Para poder proporcionar la información relevante, ahora el sistema crea tablas clasificatorias para estos dos parámetros solo a partir de los jugadores con niveles de batalla promedio fijados en 6.5 o superior.
La nueva puntuación está integrada en la modificación XVM y sus servicios. Si os gusta, podéis confiar en que os proporcionará los últimos datos usando los algoritmos mejorados.
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