Actualización 9.19.1

1. Prueba común

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Sistema de emparejamiento

Pelotones: La 9.18 no permitía a las AAP formar pelotones ni unirse a ellos. Esta limitación era una medida temporal para ayudarnos a medir mejor el impacto de los amplios cambios a la AAP. En las semanas que han transcurrido desde el lanzamiento de la 9.18, hemos escuchado muchos comentarios sobre este cambio en particular. Tras analizar los datos, devolvemos la AAP a los pelotones con un límite máximo de una por pelotón.

Tipos de vehículos: Los equipos con una composición de vehículos muy diferente solían ser uno de los mayores problemas para el emparejador, que no se podían resolver de una vez. Lo estamos corrigiendo por pasos. La actualización 9.18 ha reducido significativamente los equipos poco equilibrados al añadir los cazacarros a la lista de factores que el sistema tiene en consideración al organizar dos equipos. La mayor parte de los comentarios indican que funciona bien, con una diferencia en el número de vehículos de artillería, carros ligeros y cazacarros que se reduce a un vehículo como mucho.

Sin embargo, esto no ha sido suficiente para resolver el problema completamente. Por ejemplo, un equipo con un explorador en el nivel VIII que se enfrenta a un explorador de nivel X difícilmente podría estar en una situación justa. La 9.19.1 acaba con esto introduciendo otro componente lógico que equilibra las alineaciones de los equipos por tipos de vehículos y pelotones dentro de un nivel. Cada vez que el emparejador crea una batalla asegurará que ambos bandos tengan un número similar de cazacarros, carros ligeros y artillería en cada nivel de batalla. Supongamos que hay un equipo con un cazacarros en la parte superior, dos exploradores en el medio y una artillería en la inferior. El emparejador intenta duplicar esto al formar el equipo oponente. Como siempre, si encontrar el emparejamiento exacto os hace esperar demasiado, relaja las reglas para meteros en batalla más rápidamente.

Se están reestructurando las listas de equipos para ayudaros a leer mejor la batalla, analizar la oposición y planear vuestras tácticas. Los vehículos se listan comenzando con los carros pesados. Justo debajo de ellos veréis los carros medios, seguidos por los cazacarros y los carros ligeros, hasta llegar a la artillería. Los vehículos que pertenecen a la misma clase se listan por el nombre. Aquellos que empiezan por números van primero, seguidos por el alfabeto latino y el cirílico al final.

Campo de entrenamiento

Los próximos cambios marcarán la introducción de una nueva experiencia de aclimatación, que se desarrollará en varias etapas comenzando con la versión 9.19.1. En ella, inauguramos el Campo de Entrenamiento. Más adelante, planeamos seguir desarrollando la experiencia con más elementos de entrenamiento.

La primera etapa de la aclimatación invita a los recién llegados a explorar las mecánicas básicas del juego librando una serie de cuatro batallas, con consejos que explican los fundamentos de la mecánica y las tácticas del juego utilizando diferentes mapas y escenarios. Para crear una curva de aprendizaje suave, el Campo de Entrenamiento introduce la compleja infertaz del garaje paso a paso.

El curso os guía por una función del garaje de cada vez, estableciendo un camino claro que podrán seguir los nuevos comandantes para prepararse para la batalla. En primer lugar, exploraréis los puntos más básicos: adquirir y mejorar un vehículo, conducirlo, disparar, tipos de blindaje, enfrentarse a impactos críticos, entrenamiento de la tripulación, mejoras de los vehículos y consumibles. A lo largo del proceso recibiréis información detallada sobre los elementos más importantes relativos a vuestra situación actual.

El entrenamiento termina con un desafío final: una batalla a escala completa 15 contra 15 en la que vosotros, junto a 14 bots, lucharéis contra un equipo de 15 unidades controladas por inteligencia artificial (IA). Y estos no serán bots normales de World of Tanks. Hemos desarrollado una IA mucho más avanzada para el Campo de Entrenamiento.

La experiencia de aclimatación no es solo aprendizaje: conseguiréis créditos, XP; equipamiento, consumibles y tiempo de cuenta premium con ella. Esto os ayudará a iniciar vuestra carrera y conseguir vuestro primer vehículo de nivel X, completamente equipado y con la habilidad necesaria para triunfar.

El Campo de Entrenamiento estará disponible tanto para comandantes nuevos como experimentados. Sin embargo, solo los recién llegados podrán conservar los recursos que ganen mientras aprenden.

Cambios a las misiones personales

La actualización 9.19.1 presenta una serie de misiones personales revisadas. Su nivel de dificultad se ha aumentado tras la introducción del emparejador mejorado. El equipo ha revisado vuestros comentarios y ajustado las condiciones de las misiones para reflejar mejor el estado actual del juego. ¡Gracias por llamar la atención sobre esto y ayudarnos a corregirlo!

Nuevos modelos en HD

Finalmente, la 9.19.1 trae 13 modelos de carros con un resplandeciente nivel de detalle en HD:

2. Segunda prueba común

Actualizado

Notas del parche de la segunda prueba pública

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  • Se han corregido incidencias de interfaz en el campo de entrenamiento
  • Se ha corregido una incidencia al pasar de la pantalla de resultados de batalla a la pestaña de misiones
  • Se han corregido varias incidencias técnicas
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3. Resumen

Actualizado

Haced clic en las imágenes a continuación para ver más detalles sobre cada novedad.

Novedades

Emparejador

Dos meses tras el lanzamiento de la versión 9.18, efectuaremos los primeros ajustes al emparejador, a partir de vuestros comentarios y los datos del juego que hemos recopilado. Hemos visto que se generó mucha confusión cuando se impidió a las AAP formar pelotones y hemos comprendido que podríamos haber explicado un poco mejor el razonamiento tras esta decisión. Esta restricción estaba diseñada como una medida temporal, para ayudarnos a medir el efecto que tenían los importantes cambios a la AAP en la experiencia de juego general. Tras analizar los datos, hemos devuelto la AAP a los pelotones con un límite máximo de una por pelotón.

La actualización 9.19.1 reestructura también las listas de equipos y mejora el equilibrio por tipos de vehículos. Ahora, el emparejador equilibra los cazacarros, carros ligeros, artillería y pelotones dentro cada nivel en las alineaciones de los equipos, intentando replicar la misma estructura al formar el equipo oponente.

Hay más mejoras del emparejador que esperan su turno en futuras fases de trabajo.

Campo de entrenamiento

¡Hay buenas noticias para los comandantes que acaban de empezar a explorar el juego, aquellos a los que no les importaría repasar las bases y para los que quieran traer amigos a bordo! La 9.19.1 reinventa la experiencia de iniciación en el juego con un nuevo sistema interactivo: el campo de entrenamiento. Se trata de una guía para el jugador por la compleja interfaz de garaje paso a paso y le introduce en las tácticas y maniobras del combate acorazado en diversos mapas y escenarios. A lo largo del proceso los jugadores reciben información detallada sobre los elementos más relevantes para su etapa actual.
Esperamos que el Campo de entrenamiento ayude a los recién llegados a acelerar su incorporación al juego y damos la bienvenida a las sugerencias sobre el curso de iniciación conforme vaya evolucionando y lo vayamos mejorando.

Misiones personales

El nivel de dificultad de las misiones personales subió como la espuma tras la introducción del emparejador mejorado y la revisión de las AAP. El equipo ha revisado vuestros comentarios y ha ajustado las condiciones de las misiones para reflejar mejor el estado actual del juego. ¡Gracias por llamar la atención sobre esto y ayudarnos a corregirlo!

Notas de la actualización completas

Expandir

Nueva nación:

Se han añadido atributos a la nación polaca:

  • Se ha incluido la nación Polonia en el vehículo en el filtro del panel de vehículos
  • Tripulación nacional (solo estará disponible la voz masculina) con rangos y datos personales
  • Patrones de camuflaje, emblemas e inscripciones
  • Consumible nacional premium: pan con manteca de cerdo.
Nota: Por ahora, no se añadirá la nación polaca al árbol tecnológico.

Cambios en la clase de vehículos AAP

  • Se ha añadido la posibilidad de invitar a una AAP al pelotón (la limitación es de una AAP por pelotón).
  • Se ha añadido una visualización conveniente del marcador de la zona a la que apunta la AAP sobre objetos y puentes.
  • Ahora se cuenta el daño causado por las AAP aliadas a los vehículos enemigos aturdidos al calcular las marcas de excelencia en el cañón. Ahora este daño se añade al daño causado al vehículo enemigo tras la destrucción de las orugas y la detección y el daño causado a los vehículos enemigos.
  • Se han cambiado alas condiciones para la medalla de Gore:
    • o se ha añadido el límite inferior de 2000 puntos de daño
    • se ha reducido el límite máximo de daño: ahora es suficiente con causar un daño que exceda 8 veces (en lugar de 10) los puntos de tu vehículo.
  • Se han añadido opciones independientes en la pestaña de notificaciones de batalla para las insignias de rendimiento en batalla y el registro de daño total a objetivos aturdidos.
  • Se han cambiado los ajustes de cámara en el modo de mira alternativo. Se ha reducido la sensibilidad de la cámara a irregularidades menores.
  • Se ha incrementado la cantidad de experiencia y créditos conseguidos por causar daños a vehículos aturdidos en un 20 %.

Cambios en las condiciones de las misiones personales

CL-7: Cazador de AAP, para el recuadro 4:

  • Detectar 3 AAP enemigas y causar daño. Destruir al menos 1 AAP enemiga.

CM-7: Un golpe sorpresa, para todos los recuadros:

  • Causar daño a al menos 1 AAP enemiga.
  • Destruir al menos 1 AAP enemiga.
  • Causar daño a al menos 2 AAP enemigas. Destruir al menos 1 AAP enemiga.
  • Causar daño a al menos 3 AAP enemigas. Destruir al menos 1 AAP enemiga.

CM-8: La confrontación, para todos los recuadros:

  • Destruir al menos 3 carros medios enemigos.

CM-9: Un oponente de valía, para todos los recuadros:

  • Causar al menos 500 puntos de daño a carros pesados enemigos. Destruir al menos 1 carro pesado enemigo.
  • Causar al menos 1000 puntos de daño a carros pesados enemigos. Destruir al menos 1 carro pesado enemigo.
  • Causar al menos 1500 puntos de daño a carros pesados enemigos. Destruir al menos 2 carros pesados enemigos.
  • Causar al menos 2000 puntos de daño a carros pesados enemigos. Destruir al menos 2 carros pesados enemigos.

CP-6 (se ha rebautizado y cambiado por completo). Un menú de dos platos, para todos los recuadros:

  • Destruir al menos 2 carros medios o pesados.
  • Destruir al menos 2 carros medios o pesados del mismo nivel o superior.
  • Destruir al menos 3 carros medios o pesados.
  • Destruir al menos 4 carros medios o pesados.

Cambios en las características técnicas de vehículos

China:

  • 121: Se ha modificado el ángulo de depresión del cañón 122 mm 60-122T de -3,5 grados a -5 grados.
  • 113: Se ha modificado el ángulo de depresión del cañón 122 mm 60-122TG de -5 grados a -7 grados (en los laterales).
  • Se ha añadido el carro pesado desarrollable WZ-111-5A de nivel X a la rama china. El vehículo se desarrollará a través del WZ-111-4.

Mejoras en calidad HD:

Vehículos rediseñados en alta definición (HD):

  1. SU-8
  2. SU-26
  3. M3 Light
  4. M4A3E8 Sherman
  5. M36 Jackson
  6. AMX 13 F3 AM
  7. AMX 105 AM mle. 47
  8. AMX 105 AM mle. 50
  9. Lorraine 39L AM
  10. Pz.Kpfw. IV hydrostat.
  11. D1
  12. Universal Carrier 2-pdr
  13. Churchill Gun Carrier

Otros cambios

  • Se ha reemplazado el modo de Batalla de entrenamiento con el campo de entrenamiento
  • Se han cambiado las mecánicas de los indicadores de penetración del blindaje.
  • En el modo Fortaleza, el comandante de la sala de batalla en Avances puede colgar la estrategia en el minimapa antes del comienzo de la batalla. Todos los jugadores en la sala de batalla podrán ver estas indicaciones.
  • Emparejamiento basado en niveles: Se ha reducido el desequilibrio en el número de carros ligeros, cazacarros, AAP y pelotones dentro de cada nivel en particular.
  • Se ha añadido la posibilidad de invitar a una AAP al pelotón (la limitación es de una AAP por pelotón).
  • Se ha cambiado el orden de visualización de los vehículos (dentro un nivel en concreto) por tipos en los paneles de equipo. El nuevo orden de visualización: carros pesados, carros medios, cazacarros, carros ligeros, AAP. Los vehículos se ordenan alfabéticamente dentro de un tipo.
  • Se han vuelto a grabar por completo las voces chinas con un nuevo doblaje y el dialecto requerido.
  • Se ha actualizado la voz femenina de la URSS. Se han vuelto a grabar algunas frases.
  • Se ha cambiado el efecto de interferencia de radio para la vocalización femenina, por petición de los jugadores. Ahora la voz femenina sonará más clara y acentuada.
  • Se ha rediseñado visualmente el menú ESC.

Corrección de incidencias

  • Se ha corregido el problema por el que una mención (por completar la 15.ª misión personal) no mostraba el icono de tripulante femenina.
  • Se ha corregido la operación inapropiada del botón Reiniciar en la comparación de vehículos.
  • Se ha corregido el problema por el que se mostraban vehículos que no estaban disponibles para completar la misión.
  • Se ha corregido el problema por el que el cliente no se ponía en modo de pantalla completa en los sistemas con dos o más pantallas.
  • Se ha corregido el problema por el que tamaño de la ventana del chat en el garaje no se podía cambiar.
  • Se ha corregido un problema en el que Hermanos de armas, Ventilación mejorada y los consumibles nacionales afectaban los modificadores de ocultamiento activos con las habilidades de ocultamiento sin aprender.
  • Se ha corregido un problema relacionado con la descripción de la recompensa El León de Sinaí.
  • Se ha corregido el problema por el que la Oficina de reclutamiento no se podía cerrar cuando se recibía el logro.
  • Se ha corregido el problema por el que en algunos casos la tripulación al completo no se podía entrenar al 100 %.

Mejoras

  • Se ha añadido una advertencia de que una parte de la Experiencia de combate no distribuida se empleará en aprender las cualificaciones principales al reentrenar un miembro de la tripulación en la Escuela Regimental o los cursos rápidos.
  • Se ha añadido un pictograma advirtiendo que la venta de propiedades del juego se realizará teniendo en cuenta los descuentos.
  • Se ha mejorado la ventana de recuperación de tripulantes. Se ha añadido una advertencia sobre la expiración del periodo de recuperación gratuito en la ventana de recuperación de tripulantes.

  • La visualización del número de placas de maestría: As en las pestañas de la hoja de servicios ahora tiene un aspecto similar.
  • Al transferir un vehículo de la pantalla de comparación a la pantalla de previsualización del vehículo se mantiene la configuración indicada.
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