1. Preguntas y respuestas sobre la «Línea Stalin»
El 10 y el 11 de septiembre, las fortificaciones de la Línea Stalin albergaron el evento del 70 aniversario del día de los carristas.
Para aquellos que no tuvieron la oportunidad de asistir al evento del pasado 11 de septiembre, se hizo una retransmisión en nuestro canal oficial Wargaming Twitch con estos contenidos:
- Detalles de la reconstrucción y presentación del carro legendario KV-1.
- Debate con Murazor sobre los cambios en el equilibrio de los vehículos.
- Charla sobre los próximos planes y cambios en World of Tanks.
Versión en texto de la retransmisión
Responde Aleksandr Bobko, nuestro gestor de proyectos:
Alexander, el KV-1 no es el primer carro que se restaura con nuestra ayuda, ¿verdad?
Así es, esta restauración no es nuestra primera experiencia: la primera fue aquella restauración del T-34-76 que también tuvo lugar en la Línea Stalin. Siempre llevamos varios proyectos hacia adelante, y nuestros historiadores ayudan a museos y restauradores de todo el mundo con la conservación de diversos vehículos. El T-34-76 ha sido punto y aparte, ya que casi todos sus componentes eran los originales.
En 2014, en colaboración con el Museo del Tanque de Kubinka, conseguimos sacar el carro KV-1 del fondo del río Don. La empresa fue harto complicada: solo logramos recuperar una parte de la suspensión y no pudimos encontrar la torreta. No obstante, la hallamos en esta ocasión y la suspensión la extrajimos de un ISU-152 (se tuvieron que hacer a mano muchos de los detalles). Ayer tuvo lugar la primera presentación del carro, ¡con una proposición de matrimonio real como escenario!
¿Qué otros proyectos hubo o habrá?
Nuestras miras se dirigen principalmente hacia los museos que buscan vehículos perdidos. Siempre nos satisface prestar nuestra ayuda en este tipo de proyectos. Por ejemplo, el SU-100 también fue restaurado por especialistas de la Línea Stalin. Hoy también participará.
Muy pronto se cumplirá el centenario de los carros. ¿Qué nos podrías contar al respecto?
El 15 de septiembre de 1916, durante la Primera Guerra Mundial, se puso a prueba en combate por primera vez el carro británico Mark I. Hoy existe una maqueta de este carro. El 15 de septiembre se mostrará una réplica del Mark IV en Londres. Hace poco, realizamos un vídeo panorámico del primer carro de combate. ¡No os lo perdáis si no tuvisteis la oportunidad de ver el vehículo en vivo!
¿Los jugadores pueden participar en la restauración de los vehículos?
Sí, existen varios casos de jugadores que se han ofrecido para ayudar o a los que hemos solicitado su presencia en un museo para ayudar en la restauración de algún vehículo. En Moscú está el Museo Central de las Fuerzas Armadas. Allí, se restauraron unos 40 carros gracias a la colaboración de nuestros jugadores. Algunos eventos similares también tuvieron lugar en Minsk.
¿Hay algún proyecto de este tipo planeado de cara al futuro?
Anunciamos todos estos proyectos en nuestra página web oficial y en nuestras redes sociales. Ahora que comprobamos que los jugadores muestran un especial interés por la tecnología de realidad aumentada, hemos creado la aplicación Tank 100, donde podréis conocer la historia del primer carro de combate. En el propio juego habrá un modo de juego especial, Convoy, que se estrenará el 15 de septiembre.
Responde Daniil Parashchyn, nuestro experto en proyectos especiales:
¿A qué te dedicas en Chipre?
Bueno, la verdad es que no solo estoy en Chipre. Suelo trabajar en el despacho de Minsk también. Ahora estoy trabajando en nuestras actualizaciones. Revisamos aquello que está terminado, aquello que se pueden lanzar en la actualización y aquello que ha de aparecer en la siguiente.
¿Te impactó algo en concreto cuando empezaste como desarrollador?
No hubo nada que me dejara a cuadros, ya que la mayoría de los problemas se pueden abordar desde ángulos diferentes.
En estos momentos se celebra el día del tanquista en Minsk. ¿Tenías pensado celebrarlo aquí?
Sí, yo quería celebrar en Minsk el día del tanquista. En Chipre no existen eventos como este, por lo que estoy muy feliz de estar aquí.
Por lo que tengo entendido, eres el responsable del equilibrio de los vehículos y del servidor de pruebas, ¿verdad?
Sí, así es. Creamos el servidor de pruebas como una plataforma para probar los cambios más importantes en las mecánicas del juego y las clases de vehículos. Queríamos que esos cambios se notaran y que los jugadores los aceptaran. Las pruebas internas se quedan cortas para ello.
La primera versión del servidor de pruebas ya pasó a la historia. Se han aplicado cambios muy importantes y los jugadores tienen impresiones contradictorias. ¿Qué nos puedes contar al respecto?
Sí, era necesario acostumbrarse a los cambios. A algunos jugadores les costó un poco al principio. El motivo es que todos estamos acostumbrados a los carros tal y como son, y nosotros tuvimos que aprender muchas cosas desde cero.
¿Qué conclusiones sacas de la primera versión?
Hemos recopilado gran cantidad de análisis y comentarios. Entendemos que los jugadores necesitan cambios, pero los grandes lavados de cara son confusos a veces. A partir de ahora, procederemos de un modo diferente: publicaremos una lista más detallada de los cambios en el servidor de pruebas y conoceremos las opiniones de los jugadores al respecto. Si los jugadores ofrecen una respuesta positiva, trabajaremos en esos cambios. De lo contrario, los dejaremos aparcados.
¿Cuál será el siguiente paso en el servidor de pruebas?
Hemos seleccionado los cambios y las mecánicas que los jugadores querían que incluyésemos, como las modificaciones en la artillería, ya que los jugadores han reaccionado positivamente ante ellas. El aturdimiento ha molestado a muchos jugadores, pero tenemos pensado añadir recursos para eliminar el efecto.
Hace un año, algunos tenían la impresión que no hacíamos cosas positivas con el juego. ¿Qué impresión tienes desde que comenzaste a trabajar con "Tanks"?
En los próximos parches podréis ver los cambios sobre los que hemos trabajado. De momento, no puedo decir nada más. Desde el último en el que participé, creo que el que más reacciones positivas ha tenido es la actualización del 112 que se verá en la versión 9.16.
Los carros premium están recibiendo muchas mejoras últimamente. ¿Se actualizarán también los carros estándar?
Es más fácil corregir los carros premium, ya que los vehículos desarrollables constituyen la parte de una rama. No buscamos corregir un solo vehículo, sino la rama completa.
¿Tienes tiempo para jugar?
Sí, pero no tanto como quisiera... El Internet de los hoteles no suele funcionar bien, y no puedo llevarme siempre un portátil para jugar donde vaya. Lo que sí puedo decir es que pruebo todos los carros que lanzamos, especialmente los carros premium.
Hemos experimentado una corriente positiva desde la actualización 9.14. ¿Seguirá así?
Eso espero. Me gustaría hacer mención a las mejoras de las mecánicas de detección de la 9.16. Era un problema importante del juego y con su corrección se antojaban necesarios ciertos cambios en los servidores.
El chat de batalla no estará disponible, ¿por qué?
Porque hemos recibido cientos de quejas de jugadores de todas las partes del mundo sobre un uso no adecuado del mismo. Es decir, los combatientes suelen dejar al respecto muchos más comentarios negativos que positivos.
¿Te debemos el Skorpion alemán?
Me debéis el Skorpion alemán.
Esta pregunta es un clásico entre los jugadores, pero ¿dónde está el equilibrio de habilidades y el nivel +/-1?
No hace falta equilibrar las habilidades en las batallas aleatorias, pues daría como resultado que los jugadores más experimentados jugarían entre sí sin poder establecer su dominio. Sin embargo, es cierto que necesitamos modos separados, sí.
No vamos a implantar el nivel +/- 1, pero ahora estamos poniendo toda la carne en el asador con el emparejador. Aun no estoy seguro, pero el plan es mostrar los resultados en el servidor de pruebas.
Responde Maxim Chuvalov, gestor de proyectos
Maxim, cuéntanos cuál es tu papel.
Promociono nuestro juego en todas las regiones. Para llevar a cabo esta tarea de modo eficaz, estoy en estrecha relación con los desarrolladores. Me relaciono con los medios de comunicación, con nuestros jugadores y hablo en diferentes eventos.
¿Consideras que las actualizaciones 9.14 y 9.15 estuvieron a la altura?
Sí. Creo que la 9.14 y la 9.15 gozaron de buena acogida. Hemos modificado nuestro enfoque en el desarrollo: comenzamos a comunicarnos con los jugadores de un modo más cercano, y, tras el lanzamiento de los sonidos y la física mejorada, recibimos una gran cantidad de análisis y comentarios que nos ayudaron mucho para implementar mejoras en los sonidos de la 9.15. Así, los mejoraremos todavía más en la 9.16.
Cuéntanos algo sobre la prueba común de la versión 9.16. En tu opinión, ¿cuál es el elemento más importante de la actualización?
Las nuevas mecánicas de detección, ya que es uno de los cambios más significativos que afectará a los jugadores. Anteriormente, la detección tenía lugar entre 1,5 y 2 segundos. Ahora, detectar a un rival cuando intente evitar un obstáculo será algo instantáneo.
¿Qué veremos en el modo Convoy?
Este modo de juego estará dedicado al carro Mark I. El 15 de septiembre se cumplirán 100 años de la aparición del primer carro de combate en batalla. Queríamos conmemorar este evento. En este modo se librarán batallas dinámicas, envueltas en la verdadera atmósfera de la Primera Guerra Mundial. También encontraréis vehículos con ruedas, lo que ha sido posible gracias a la física presentada en la actualización 9.14. Los equipos estarán formados por siete jugadores. Uno de los equipos dispondrá de un Mark I que deberá escoltar hasta el punto final. Intentaremos presentar por primera vez mejoras de armas de corta duración. Ahora será posible conseguir un objeto del juego que incremente de modo significativo las características del cañón durante un breve período de tiempo. En este modo, habrá misiones personales en las que podréis conseguir medallas. Los jugadores también dispondrán de un hangar especial dedicado al evento.
Anunciamos la línea de carros suecos en la gamescom. ¿Nos podrías contar más cosas sobre este país?
Sí, hemos anunciado la incorporación de Suecia en la gamescom. Por su historia, los suecos estaban preparados para librar una guerra a la defensiva. Se dispusieron para combatir en un escenario cuyo terreno no era nada propicio y contra un enemigo en superioridad numérica. Por este mismo motivo, disponen de características y tecnologías únicas. A los ingenieros suecos no les temblaba el pulso a la hora de experimentar, por lo que encontraréis muchos vehículos interesantes en los niveles superiores. La suspensión neumática de los cazacarros de nivel X permite al jugador ajustar el nivel del carro sobre el horizonte. Su velocidad marcha atrás estará casi a la altura de la delantera.
¿Cuándo será posible ver el árbol?
La llegada de esta nación se producirá a finales de este año. Consistirá en una rama de cazacarros y una de carros ligeros, medios y pesados. En la actualización 9.16 habrá un carro premium de este país, uno de nivel VI con cargador automático y tres tripulantes (al igual que un carro pesado superior).
El STB-1 también tenía suspensión neumática. ¿Qué ocurrirá con él?
Primero, tenemos que ver tanto si les gusta a los jugadores como si la encuentran práctica y útil. Dado el caso, seguramente la añadiríamos también al STB-1.
¿Se sabe algo sobre la segunda versión del servidor de pruebas?
Está en camino. Creo que en los próximos diarios de los desarrolladores se ampliará extensamente la información.
¿Qué planes hay para el emparejador?
Actualmente estamos trabajando en su nueva versión. De momento, no podemos decir en qué actualización estará incluido o en qué evento se pondrá a prueba: en pruebas internas, comunes o en el servidor. El objetivo principal del nuevo emparejador consiste en ofrecer a los jugadores un mayor número de batallas prácticas. En pocas palabras, el número de batallas en lo alto, en el medio y en lo bajo de la lista debe ser parejo, y los equipos habrán de estar equilibrados por el número y las clases de vehículos.
¿Se reducirán las prestaciones de los vehículos premium? Existe cierta preocupación por el Skorpion.
A los vehículos premium no les pasará absolutamente nada malo. Posiblemente os hayáis dado cuenta que, por el contrario, los hemos mejorado en la última actualización.