Los desarrolladores responden

1. Preguntas y respuestas sobre la «Línea Stalin»

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El 10 y el 11 de septiembre, las fortificaciones de la Línea Stalin albergaron el evento del 70 aniversario del día de los carristas.

Para aquellos que no tuvieron la oportunidad de asistir al evento del pasado 11 de septiembre, se hizo una retransmisión en nuestro canal oficial Wargaming Twitch con estos contenidos:

  • Detalles de la reconstrucción y presentación del carro legendario KV-1.
  • Debate con Murazor sobre los cambios en el equilibrio de los vehículos.
  • Charla sobre los próximos planes y cambios en World of Tanks.

Versión en texto de la retransmisión

Responde Aleksandr Bobko, nuestro gestor de proyectos:

Alexander, el KV-1 no es el primer carro que se restaura con nuestra ayuda, ¿verdad?

Así es, esta restauración no es nuestra primera experiencia: la primera fue aquella restauración del T-34-76 que también tuvo lugar en la Línea Stalin. Siempre llevamos varios proyectos hacia adelante, y nuestros historiadores ayudan a museos y restauradores de todo el mundo con la conservación de diversos vehículos. El T-34-76 ha sido punto y aparte, ya que casi todos sus componentes eran los originales.

En 2014, en colaboración con el Museo del Tanque de Kubinka, conseguimos sacar el carro KV-1 del fondo del río Don. La empresa fue harto complicada: solo logramos recuperar una parte de la suspensión y no pudimos encontrar la torreta. No obstante, la hallamos en esta ocasión y la suspensión la extrajimos de un ISU-152 (se tuvieron que hacer a mano muchos de los detalles). Ayer tuvo lugar la primera presentación del carro, ¡con una proposición de matrimonio real como escenario!

¿Qué otros proyectos hubo o habrá?

Nuestras miras se dirigen principalmente hacia los museos que buscan vehículos perdidos. Siempre nos satisface prestar nuestra ayuda en este tipo de proyectos. Por ejemplo, el SU-100 también fue restaurado por especialistas de la Línea Stalin. Hoy también participará.

Muy pronto se cumplirá el centenario de los carros. ¿Qué nos podrías contar al respecto?

El 15 de septiembre de 1916, durante la Primera Guerra Mundial, se puso a prueba en combate por primera vez el carro británico Mark I. Hoy existe una maqueta de este carro. El 15 de septiembre se mostrará una réplica del Mark IV en Londres. Hace poco, realizamos un vídeo panorámico del primer carro de combate. ¡No os lo perdáis si no tuvisteis la oportunidad de ver el vehículo en vivo!

¿Los jugadores pueden participar en la restauración de los vehículos?

Sí, existen varios casos de jugadores que se han ofrecido para ayudar o a los que hemos solicitado su presencia en un museo para ayudar en la restauración de algún vehículo. En Moscú está el Museo Central de las Fuerzas Armadas. Allí, se restauraron unos 40 carros gracias a la colaboración de nuestros jugadores. Algunos eventos similares también tuvieron lugar en Minsk.

¿Hay algún proyecto de este tipo planeado de cara al futuro?

Anunciamos todos estos proyectos en nuestra página web oficial y en nuestras redes sociales. Ahora que comprobamos que los jugadores muestran un especial interés por la tecnología de realidad aumentada, hemos creado la aplicación Tank 100, donde podréis conocer la historia del primer carro de combate. En el propio juego habrá un modo de juego especial, Convoy, que se estrenará el 15 de septiembre.

 

Responde Daniil Parashchyn, nuestro experto en proyectos especiales:

¿A qué te dedicas en Chipre?

Bueno, la verdad es que no solo estoy en Chipre. Suelo trabajar en el despacho de Minsk también. Ahora estoy trabajando en nuestras actualizaciones. Revisamos aquello que está terminado, aquello que se pueden lanzar en la actualización y aquello que ha de aparecer en la siguiente.

¿Te impactó algo en concreto cuando empezaste como desarrollador?

No hubo nada que me dejara a cuadros, ya que la mayoría de los problemas se pueden abordar desde ángulos diferentes.

En estos momentos se celebra el día del tanquista en Minsk. ¿Tenías pensado celebrarlo aquí?

Sí, yo quería celebrar en Minsk el día del tanquista. En Chipre no existen eventos como este, por lo que estoy muy feliz de estar aquí.

Por lo que tengo entendido, eres el responsable del equilibrio de los vehículos y del servidor de pruebas, ¿verdad?

Sí, así es. Creamos el servidor de pruebas como una plataforma para probar los cambios más importantes en las mecánicas del juego y las clases de vehículos. Queríamos que esos cambios se notaran y que los jugadores los aceptaran. Las pruebas internas se quedan cortas para ello.

La primera versión del servidor de pruebas ya pasó a la historia. Se han aplicado cambios muy importantes y los jugadores tienen impresiones contradictorias. ¿Qué nos puedes contar al respecto?

Sí, era necesario acostumbrarse a los cambios. A algunos jugadores les costó un poco al principio. El motivo es que todos estamos acostumbrados a los carros tal y como son, y nosotros tuvimos que aprender muchas cosas desde cero.

¿Qué conclusiones sacas de la primera versión?

Hemos recopilado gran cantidad de análisis y comentarios. Entendemos que los jugadores necesitan cambios, pero los grandes lavados de cara son confusos a veces. A partir de ahora, procederemos de un modo diferente: publicaremos una lista más detallada de los cambios en el servidor de pruebas y conoceremos las opiniones de los jugadores al respecto. Si los jugadores ofrecen una respuesta positiva, trabajaremos en esos cambios. De lo contrario, los dejaremos aparcados.

¿Cuál será el siguiente paso en el servidor de pruebas?

Hemos seleccionado los cambios y las mecánicas que los jugadores querían que incluyésemos, como las modificaciones en la artillería, ya que los jugadores han reaccionado positivamente ante ellas. El aturdimiento ha molestado a muchos jugadores, pero tenemos pensado añadir recursos para eliminar el efecto.

Hace un año, algunos tenían la impresión que no hacíamos cosas positivas con el juego. ¿Qué impresión tienes desde que comenzaste a trabajar con "Tanks"?

En los próximos parches podréis ver los cambios sobre los que hemos trabajado. De momento, no puedo decir nada más. Desde el último en el que participé, creo que el que más reacciones positivas ha tenido es la actualización del 112 que se verá en la versión 9.16.

Los carros premium están recibiendo muchas mejoras últimamente. ¿Se actualizarán también los carros estándar?

Es más fácil corregir los carros premium, ya que los vehículos desarrollables constituyen la parte de una rama. No buscamos corregir un solo vehículo, sino la rama completa.

¿Tienes tiempo para jugar?

Sí, pero no tanto como quisiera... El Internet de los hoteles no suele funcionar bien, y no puedo llevarme siempre un portátil para jugar donde vaya. Lo que sí puedo decir es que pruebo todos los carros que lanzamos, especialmente los carros premium.

Hemos experimentado una corriente positiva desde la actualización 9.14. ¿Seguirá así?

Eso espero. Me gustaría hacer mención a las mejoras de las mecánicas de detección de la 9.16. Era un problema importante del juego y con su corrección se antojaban necesarios ciertos cambios en los servidores.

El chat de batalla no estará disponible, ¿por qué?

Porque hemos recibido cientos de quejas de jugadores de todas las partes del mundo sobre un uso no adecuado del mismo. Es decir, los combatientes suelen dejar al respecto muchos más comentarios negativos que positivos.

¿Te debemos el Skorpion alemán?

Me debéis el Skorpion alemán.

Esta pregunta es un clásico entre los jugadores, pero ¿dónde está el equilibrio de habilidades y el nivel +/-1?

No hace falta equilibrar las habilidades en las batallas aleatorias, pues daría como resultado que los jugadores más experimentados jugarían entre sí sin poder establecer su dominio. Sin embargo, es cierto que necesitamos modos separados, sí.

No vamos a implantar el nivel +/- 1, pero ahora estamos poniendo toda la carne en el asador con el emparejador. Aun no estoy seguro, pero el plan es mostrar los resultados en el servidor de pruebas.

 

Responde Maxim Chuvalov, gestor de proyectos

Maxim, cuéntanos cuál es tu papel.

Promociono nuestro juego en todas las regiones. Para llevar a cabo esta tarea de modo eficaz, estoy en estrecha relación con los desarrolladores. Me relaciono con los medios de comunicación, con nuestros jugadores y hablo en diferentes eventos.

¿Consideras que las actualizaciones 9.14 y 9.15 estuvieron a la altura?

Sí. Creo que la 9.14 y la 9.15 gozaron de buena acogida. Hemos modificado nuestro enfoque en el desarrollo: comenzamos a comunicarnos con los jugadores de un modo más cercano, y, tras el lanzamiento de los sonidos y la física mejorada, recibimos una gran cantidad de análisis y comentarios que nos ayudaron mucho para implementar mejoras en los sonidos de la 9.15. Así, los mejoraremos todavía más en la 9.16.

Cuéntanos algo sobre la prueba común de la versión 9.16. En tu opinión, ¿cuál es el elemento más importante de la actualización?

Las nuevas mecánicas de detección, ya que es uno de los cambios más significativos que afectará a los jugadores. Anteriormente, la detección tenía lugar entre 1,5 y 2 segundos. Ahora, detectar a un rival cuando intente evitar un obstáculo será algo instantáneo.

¿Qué veremos en el modo Convoy?

Este modo de juego estará dedicado al carro Mark I. El 15 de septiembre se cumplirán 100 años de la aparición del primer carro de combate en batalla. Queríamos conmemorar este evento. En este modo se librarán batallas dinámicas, envueltas en la verdadera atmósfera de la Primera Guerra Mundial. También encontraréis vehículos con ruedas, lo que ha sido posible gracias a la física presentada en la actualización 9.14. Los equipos estarán formados por siete jugadores. Uno de los equipos dispondrá de un Mark I que deberá escoltar hasta el punto final. Intentaremos presentar por primera vez mejoras de armas de corta duración. Ahora será posible conseguir un objeto del juego que incremente de modo significativo las características del cañón durante un breve período de tiempo. En este modo, habrá misiones personales en las que podréis conseguir medallas. Los jugadores también dispondrán de un hangar especial dedicado al evento.

Anunciamos la línea de carros suecos en la gamescom. ¿Nos podrías contar más cosas sobre este país?

Sí, hemos anunciado la incorporación de Suecia en la gamescom. Por su historia, los suecos estaban preparados para librar una guerra a la defensiva. Se dispusieron para combatir en un escenario cuyo terreno no era nada propicio y contra un enemigo en superioridad numérica. Por este mismo motivo, disponen de características y tecnologías únicas. A los ingenieros suecos no les temblaba el pulso a la hora de experimentar, por lo que encontraréis muchos vehículos interesantes en los niveles superiores. La suspensión neumática de los cazacarros de nivel X permite al jugador ajustar el nivel del carro sobre el horizonte. Su velocidad marcha atrás estará casi a la altura de la delantera.

¿Cuándo será posible ver el árbol?

La llegada de esta nación se producirá a finales de este año. Consistirá en una rama de cazacarros y una de carros ligeros, medios y pesados. En la actualización 9.16 habrá un carro premium de este país, uno de nivel VI con cargador automático y tres tripulantes (al igual que un carro pesado superior).

El STB-1 también tenía suspensión neumática. ¿Qué ocurrirá con él?

Primero, tenemos que ver tanto si les gusta a los jugadores como si la encuentran práctica y útil. Dado el caso, seguramente la añadiríamos también al STB-1.

¿Se sabe algo sobre la segunda versión del servidor de pruebas?

Está en camino. Creo que en los próximos diarios de los desarrolladores se ampliará extensamente la información.

¿Qué planes hay para el emparejador?

Actualmente estamos trabajando en su nueva versión. De momento, no podemos decir en qué actualización estará incluido o en qué evento se pondrá a prueba: en pruebas internas, comunes o en el servidor. El objetivo principal del nuevo emparejador consiste en ofrecer a los jugadores un mayor número de batallas prácticas. En pocas palabras, el número de batallas en lo alto, en el medio y en lo bajo de la lista debe ser parejo, y los equipos habrán de estar equilibrados por el número y las clases de vehículos.

¿Se reducirán las prestaciones de los vehículos premium? Existe cierta preocupación por el Skorpion.

A los vehículos premium no les pasará absolutamente nada malo. Posiblemente os hayáis dado cuenta que, por el contrario, los hemos mejorado en la última actualización.

2. Q&A with the Developers

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Q&A with the Developers

Will the information about terrain crossing capacity and stabilization be added to the client?

- We can’t say for sure. We are still discussing what additional parameters should be displayed in the characteristics.

What’s the reason behind nerfing DPM of STA-2?

- Upgrading other characteristics of this vehicle.

When should we expect a rebalance of the top guns' rate of fire for the British Valentine?

- There is no special gun rebalancing of Valentine planned.

Will WG reset crew skills and perks of the WT auf E 100 upon its replacement with the Grille 15?

- No, there won’t be any perk reset of WT E 100 crew when replacing it with Grille 15.

Will we see the top turret of the Caernarvon return instead of the one invented on the basis of prototype?

- Yes, there will be a turret change. Probably by the end of this year or at the beginning of the next one.

Are there any plans to add the 20-pounder gun to the Challenger?

- No, there are no plans for that.

WZ-120 has two top guns: 100 mm and 122 mm. Are there any plans to add 100 mm to the 121 one?

- No, there are no plans for that.

Dynamic platoons with a difference of three of more Tiers – will they be penalized as well?

- There won’t be any penalty or bonus for dynamic platoons (for a battle where it was formed). But in the next battle for this platoon the rules for penalties and bonuses will apply just like for any other.

When and how will arties be rebalanced?

- Rebalancing of SPGs will be done with a global rebalance of other tanks. The details about the terms of these changes will be available soon.

Will you rework the map pool (specifically corridor maps)?

- There are plans to rework some of the maps, but we still are in discussions of how it can be done in a better way.

Are you taking steps (on the developer level) against "cheat" mods?

- Yes, we do take them, and we will be increasing our focus on cheats going forward. We can’t provide any details yet in order not to make the life of creators of these mods easier. We will remain very supportive of mods overall but we will actively deal with the mods that have a negative influence on the game.

Any plans to introduce skill based/improved match making? (maybe +1/-1 instead of +2/-2)

- No plans to introduce anything like this at this time.

When and how are we changing/removing Premium Ammo?

- There are no plans to remove Premium Ammo from the game at this time. But during major rebalance of the game there will possibly be some changes of their parameters and mechanics.

Will 25% RNG be changed?

- There are no plans for this change right now.

Are we planning to introduce better tutorials?

- Yes. There are plans for improvements of tutorials for newcomers.

The new low caliber gun sounds might be realistic, but they don't sound very good and are boring. Are you going to change the sounds again or offer the old sounds as alternative sound-pack?

- Current sound content will be worked on. We don’t plan to put old sounds to the game.

In 9.15, you’re rebalancing 16 Premium vehicles. How did you decide which tanks to rebalance and how did you determine what changes needed to be made?

- With the help of the statistics of these vehicles that we have. What exactly and how to improve for a vehicle we also define with the statistics and expert opinion of the vehicles balancing team.

When will tanks become more customizable?  More camo patterns, more options for emblems or inscriptions (placement, colours, fonts), etc?

- We don’t have anything to announce about this yet.  We are looking into it though.

Why don't we have a tank carousel and filters like in WOWS?

- Please, see the details for version 9.15 – there are filters proposed already. The carousel is in planning and will be sorted a little bit later.

Maps are a hot topic, will you let players vote on the map they play before a battle starts?

- There are no plans for this yet.  However, we value player input around maps and are looking into all possibilities.

Victor Kislyi mentioned changing the skill system, will it be changed to be more like the Console version of tanks?

- We haven’t yet come to a decision about how exactly the skill system should be changed.

When the personal mission campaign was launched a year ago, there were rumors about adding a new campaign once every 6 months. Have these plans changed? Can we have a rough estimate on the next campaign?

- These were merely hearsay. We can only say that new season of personal missions is in the plans but it’s too early to provide a specific estimate yet.

I like earning medals but I don’t actually get anything for them, can you tie rewards to earning medals?

- There are no plans for that at this time.

You are removing more maps than you adding. Why don’t you give the community access to make maps? Look at the success of Team Fortress and Halo Forge mode. The community can come up with great ideas and enrich the map roster for everyone.

- When we cut some maps that were the least liked by the community, we also made changes to give players access to more variety of maps, especially in the middle tiers. We have some new maps in development right now and look forward to talking about them more when they are ready for release. Unfortunately, our current map building tools don’t allow development of maps “outside” of our studios.

Will larger maps be reconsidered or tested?

- It’s quite possible.

Many game modes have been released and scrapped shortly after (historical battles, rampage, confrontation).  What will be different about future modes?

- Right now, we are focusing on improvements and fixes of what we already have in the game.

In WoWS, any Premium Captain can be trained on any Premium Ship as long as it is the same nation. Will WoT have the same? A Heavy Tank crew in a Premium Medium Tank without penalties?

- No, we don’t have this in plans at this time.

Has Havoc been cancelled?

- We haven’t cancelled any work on the engine, but we don’t have anything new to announce about it right now.

There was an announcement of closing Rampage mode. That means we will lose the opportunity to get the T-22 medium tank. Will there be any solution or options which can make getting the tank possible?

- Unfortunately, no, not right now. We don’t currently plan on any other ways of getting this tank. Our first priority with the T-22 is to see how well it operates in the game when rebalanced, before we make any other decisions about it.

There was an announcement about the M47 Patton in the Developers Q&A on 27 June last year. Is there any update on it? 

- There are no details about this vehicle yet.

Is it possible to modify Tier II - IV tank’s MM as +/- 1 tier? Because, it is really hard to enjoy the game in +2 tier match for the beginner.

- Currently there are no plans for matchmaking +/-1 for any battle tiers in Random battles.

What do you think about the Czech tanks with autoloaders? We think they are too overpowered. They should be "nerfed" to balance with other tanks.

- We look into statistics. If it shows the need to nerf – we will nerf it.

Recently, many of XVM minimap functions were included to the basic client. What’s the next plan? Are there other 3rd party mods which will be included as well?

- Our mod community has come out with a number of great mods over the years, and yes, we intend to further integrate some functionalities of the most popular mods to the game as an official part of the basic client.

Rubicon was the sub-title of 10.0 version. Now it is postponed. How long do you plan to keep 9.x version going?

- It’s difficult to say. We decided not to chase high-sounding titles and just focus on releasing good patches.

We really liked the fun mode for April’s Fools. But one disappointing thing was that every fun mode Wargaming made had had a limited running time. Sometimes we’d like to play that mode occasionally to switch to something different. Is there any chance to have those fun modes again? One more question, it would be great that if those fun modes were supported in the Training mode.

- There are no plans for that yet, but we are glad players enjoyed the April Fools' mode.

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