Edad del Hierro: Información general
- El evento Edad del Hierro empezará el 18 de julio a las 10:00 h (hora peninsular española) y terminará el 1 de agosto a las 10:00 h (hora peninsular española).
- Bote de premios (vehículos de nivel X): 5500 vehículos de recompensa por puntos de fama y 3500 vehículos de premio en la subasta.
- Durante el evento, los jugadores podrán recibir varias recompensas que dependerán de la cantidad de puntos de fama obtenidos, así como producir recompensas en el taller.
- La cantidad de recompensas obtenidas y la posibilidad de fabricar objetos en el Taller varían según la cantidad de batallas libradas, vehículos enemigos destruidos y victorias alcanzadas. También influyen las decisiones estratégicas de los líderes de clan.
- Los jugadores conseguirán puntos de fama por participar en batallas. Cuando termine el evento, estos puntos de fama se podrán cambiar por diversas recompensas.
- Además, todos los jugadores recibirán módulos experimentales, que cambian las características técnicas de los vehículos en las batallas del Mapa Global.
- Los clanes ganarán puntos de fama por librar batallas y por cumplir condiciones especiales.
- En cualquier momento durante el evento, un clan podrá usar una mecánica especial que convierte los puntos de fama del clan en puntos de investigación.
- Los puntos de investigación se pueden invertir en diversas tecnologías que aumentan el índice de obtención de puntos de fama del clan y personales y simplifican sus acciones en el mapa.
- Si se hace de forma eficaz, los clanes que inviertan sus puntos de fama sabiamente ganarán aún más puntos de fama durante las batallas que libren.
- Los clanes que obtengan buenos resultados en la batalla y logren el equilibrio ideal entre los puntos de fama acumulados y la inversión en tecnología tendrán más posibilidades de alcanzar el éxito en el evento.
Cambios con respecto a eventos anteriores
- El bote de vehículos de recompensa ha cambiado.
- La distribución de vehículos de nivel X entre los premios por puntos de fama y la subasta ha cambiado.
- El sistema de distribución de puntos de fama personales se ha reequilibrado.
- Los módulos experimentales se pueden equipar en todos los tipos de vehículo.
- Se ha añadido la tecnología de clan y la bonificación «Puntos de fama personales en batalla», que aumenta el número de puntos de fama personales que reciben todos los miembros del clan.
- Se ha añadido una bonificación para la primera captura de una provincia en los frentes avanzado y de élite.
- Se ha cambiado el conjunto de recompensas del Taller.
- Se ha revisado el bote de recompensas por puntos de fama personales.
Glosario
ExpandirTaller: La mecánica para ganar recursos especiales en batallas libradas en el Mapa global y su posterior transformación en distintos objetos.
Módulos experimentales: Un conjunto de módulos especiales que mejoran distintas características de los vehículos. Solo se pueden usar una vez en el evento. Todos los participantes recibirán una cantidad fija y limitada. No se pueden reponer.
Recursos: Una serie de artículos del juego que se obtienen tras una batalla. Se pueden usar en el taller.
Componentes: Artículos que se fabrican con recursos en el taller. Se usan para fabricar vehículos y un permiso para la subasta de vehículos.
Cola de producción: Uno de los elementos del taller. Se trata de la secuencia de artículos programados para fabricación.
Permiso para la subasta de vehículos de recompensa: Una invitación que permite que los jugadores participen en la subasta de vehículos de recompensa por bonos al final del evento en curso.
Frentes: Áreas en las que se divide el campo de batalla. En total hay tres, cada uno con sus propias mecánicas de juego y condiciones de acceso. Cada frente sucesivo tiene menos provincias, una competición más dura y mejores recompensas.
Bonificaciones: Unas mejoras de clan y personales que están disponibles en las provincias y se entregan a los clanes propietarios.
Tecnologías: Ventajas especiales para los clanes que se obtienen mediante la inversión de los puntos de fama ganados anteriormente.
Laboratorio: El vendedor de tecnologías. Estas se pueden comprar por puntos de investigación (que se pueden conseguir a cambio de puntos de fama del clan y por completar tareas del clan).
Inversión: Una mecánica especial para convertir puntos de fama de clan en puntos de investigación (necesarios para comprar tecnologías). Cuando un clan que tiene provincias en un frente de evento utiliza la función de inversión, se le retira automáticamente del mapa.
Subasta de desembarco: Un híbrido entre una subasta y un desembarco. Algunos clanes realizan pujas con puntos de fama y otros participan con sus bonificaciones y tecnologías o lanzando ataques por tierra.
Tareas del clan: Las tareas que permiten ganar puntos de fama, puntos de desarrollo y tecnologías diversas al completarse.
1. Reglamento general
- El evento «Edad del Hierro» tendrá lugar del 18 de julio a las 10:00 h y terminará el 1 de agosto a las 10:00 h (hora peninsular española). El último día de batallas será el 31 de julio.
- El evento tendrá una sola fase, sin pausas ni días libres.
- Todos los clanes (los existentes y los creados recientemente) podrán participar en el evento.
- El mapa estará dividido en tres frentes: básico, avanzado y de élite. El acceso a los territorios del frente avanzado y de élite estará limitado.
- Las revueltas estarán DESACTIVADAS.
- Todas las batallas se llevarán a cabo en formato de 15 contra 15 con vehículos de nivel X.
- La duración de las batallas será de 15 minutos.
- La «Niebla de guerra» estará ACTIVADA.
- Las sanciones por no presentarse a la batalla estarán ACTIVADAS.
- El ingreso en oro de las provincias estará DESACTIVADO. Durante el evento «Edad del Hierro», las provincias otorgarán bonificaciones especiales a sus propietarios.
- Los propietarios de provincias no podrán participar en los torneos de desembarco, las subastas de desembarco ni los torneos entre contendientes que atacan sus provincias por tierra.
- Los clanes que tengan cualquier territorio en cualquier frente podrán enviar solicitudes de desembarco para los territorios del frente básico y para las subastas de desembarco en los frentes avanzado y de élite.
- Los clanes no podrán atacar provincias de desembarco por tierra en el territorio del frente básico.
- Los clanes podrán atacar subastas de desembarco por tierra en los territorios del frente avanzado y de élite.
- Los cuarteles generales estarán DESACTIVADOS. Se podrán crear divisiones en cualquier provincia.
- La creación y el mantenimiento de las divisiones serán gratuitos.
- Los módulos de divisiones estarán DESACTIVADOS.
- Las provincias de desembarco ubicadas dentro del frente básico son dinámicas y cambian de ubicación cuando se terminan las batallas de desembarco.
- El número máximo de participantes de un torneo de desembarco será de 32.
- En el primer día del «Reparto del mundo», la cantidad máxima de participantes en torneos de desembarco será de 16.
- Las provincias de desembarco dentro de los territorios de los frentes avanzado y de élite serán dinámicas y cambiarán de ubicación después de que terminen las batallas.
- La cantidad máxima de participantes en una subasta de desembarco en el frente avanzado será de 16, mientras que en el frente de élite será de 8. (Encontraréis más detalles en la sección Frentes.)
- El cambio del horario de batalla en 15 minutos estará ACTIVADO en el 50 % de las provincias.
- El bloqueo de vehículos estará ACTIVADO en las batallas por las provincias del frente de élite. La duración básica del bloqueo será de 72 horas.
Mapas:
- Karelia
- Malinovka
- Himmelsdorf
- Prokhorovka
- Ensk
- Lakeville
- Minas
- Murovanka
- Erlenberg
- Acantilado
- Westfield
- Río de Arena
- El Halluf
- Comarca Roja
- Estepas
- Fisherman's Bay
- Paso Montañoso
- Live Oaks
- Autovía
- Costa Serena
- Río de Perlas
- Studzianki
- Overlord
- Berlín
- París
- Pilsen
- Refugio seguro
2. Taller
En el taller, los jugadores podrán usar los recursos recibidos tras las batallas del Mapa global para producir lo siguiente:
- VIII KV-4 Kreslavskiy
- VIII 50TP prototyp
- Compresor mejorado
- Permiso para la subasta de vehículos de recompensa
Encontraréis el taller en la pantalla del clan.
2.1. Recursos
Tras librar una batalla en el Mapa global, los participantes recibirán distintos recursos. La cantidad de recursos es la misma para todos los miembros del equipo y varía según los siguientes factores:
- Frente de batalla
- Tipo de batalla
- Resultado de batalla: Los clanes recibirán más recursos por las victorias.
- Número de vehículos enemigos destruidos: Cuantos más vehículos enemigos destruyáis, más recursos ganaréis; se tienen en cuenta los vehículos destruidos al final de la batalla, independientemente de quién los haya destruido.
- Módulos experimentales en vehículos enemigos destruidos: La destrucción de vehículos con módulos experimentales ofrecerá recursos adicionales.
Si un equipo destruye 0 vehículos enemigos durante una batalla, ninguno de sus jugadores recibirá recursos al final de la batalla.
Los recursos recibidos en batalla se pueden usar para crear componentes. Estos componentes se usan para fabricar distintos objetos.
La chatarra es el recurso inicial a través del cual se reciben otros recursos. En el taller, podréis transformar la chatarra en otros recursos: metal ferroso, metal no ferroso y piezas de repuesto. El proceso que permite transformar chatarra en otros recursos es instantáneo.
Todos los componentes se pueden desmontar para conseguir otros recursos. Esto también sucede de forma instantánea. Recibiréis una menor cantidad de recursos de la que se había utilizado para el ensamblaje.
Los artículos solo se podrán ensamblar de uno en uno. Sin embargo, podréis crear una cola de producción.
Los objetos que están en la cola de producción se pueden mover o quitar. Cuando eliminéis un artículo de la cola (incluyendo el que está en producción), todos los recursos necesarios para la construcción se enviarán de vuelta a vuestro inventario.
En el taller, los jugadores encontrarán el registro de batalla, que indica la cantidad de recursos obtenidos en todas las batallas desde el inicio del evento.
El taller estará disponible hasta que termine el periodo para intercambiar puntos de fama por bonificaciones de recompensa el 18 de agosto a las 10:00 h (hora peninsular española).
Cuando se cierre el taller, se eliminarán todos los recursos no utilizados.
Los jugadores recibirán las recompensas que hayan producido en unos días después de que finalice el intercambio de puntos de fama por bonificaciones de recompensa y una vez que se revelen los resultados de la subasta de vehículos de recompensa. Los vehículos se entregarán el 18 de agosto a las 10:00 h (hora peninsular española).*
El conjunto máximo de recompensas que se pueden fabricar en el taller durante el evento incluye: 1 permiso para la subasta de vehículos, 1 pieza de equipamiento y 1 vehículo premium de vuestra selección.
2.2. Permiso para la subasta de vehículos de recompensa
Para participar en la subasta de vehículos, hay que producir un artículo especial en el taller: el permiso para la subasta de vehículos de recompensa. El permiso se produce de forma instantánea con componentes ensamblados previamente, así que no es necesario añadirlo a la cola. Sin embargo, el permiso no se puede desensamblar. La creación del permiso para la subasta de vehículos de recompensa no afectará a la fabricación de otras recompensas; estas aún estarán disponibles en el taller. Cuando termine el evento, dejarán de poder fabricarse los permisos.*
Si alcanzáis una posición ganadora y conseguís un vehículo de recompensa, una vez que hayáis recibido el vehículo correspondiente al puesto de la tabla clasificatoria a cambio de puntos de fama personales, ya no podréis participar en la subasta, incluso si tenéis un permiso.
3. Módulos experimentales
Durante el evento, todos los participantes recibirán módulos experimentales que afectan a las características técnicas de los vehículos. Estos módulos solo se pueden usar en las batallas del Mapa global.
Un vehículo solo puede tener un módulo experimental equipado al mismo tiempo y este solo funcionará durante una batalla (el módulo no se elimina en caso de victoria técnica). Estos módulos pueden montarse y desmontarse de los vehículos.
Cuando el evento comience, todos los jugadores recibirán tres módulos experimentales de cada tipo cuando inicien sesión en el juego. No los podréis reponer durante el evento.
En la batalla, los vehículos equipados con módulos experimentales estarán marcados con un indicador especial en la interfaz de batalla.
Al finalizar el evento, se eliminarán todos los módulos sin utilizar.
Módulo | Efecto |
---|---|
Sistema de control de tiro | –20 % a la dispersión del cañón |
Revestimiento de blindaje adicional |
+20 % a la durabilidad del vehículo +25 % al peso del vehículo |
Cargas pesadas |
+15 % al daño por disparo +20 % al tiempo de apuntamiento |
Sistema de climatización | +30 % a la cualificación mayor de todos los tripulantes |
Planchas antifragmentación compuestas |
+10 % a la durabilidad del vehículo +10 % al peso del vehículo |
Sistema de sobrealimentación | +20 % a la potencia del motor |
Para recibir los módulos experimentales, debéis iniciar sesión en el cliente del juego cuando comience el evento.
4. Campo de batalla
- El mapa estará dividido en tres frentes: básico, avanzado y de élite.
- Prime time del evento: 19:00 h - 22:00 h (hora peninsular española)
5. Frentes
Habrá tres frentes con distintas condiciones de acceso, distintas cantidades de puntos de fama personales y de clan para obtener y distintas mecánicas estratégicas.
Cada provincia del Mapa global tiene una cantidad específica de bonificaciones que proporcionan ventajas estratégicas al clan que la controle.
La distribución de las bonificaciones en las provincias no cambiará durante el evento.
5.1. Frente básico
- En el frente básico solo podréis ganar puntos de fama de clan en la batalla.
- Las solicitudes de desembarcos para el frente básico estarán disponibles para todos los clanes que tengan al menos 15 miembros con un vehículo de nivel X.
- En el frente básico, los clanes tendrán un máximo de 6 solicitudes de desembarco simultáneamente (si tienen más de 90 jugadores con vehículos de nivel X).
- En el frente básico se podrán realizar desembarcos dinámicos. Los clanes que ya cuenten con provincias en algún frente podrán enviar solicitudes para desembarcar en el frente básico.
- Prime time del frente: 19:00 h - 22:00 h (hora peninsular española).
5.2. Frente avanzado
- En el frente avanzado podréis ganar puntos de fama en la batalla o por controlar provincias.
- Hay cuatro formas de recibir acceso a las provincias del frente avanzado:
- Capturar una provincia que proporciona la bonificación «Solicitud para participar en una subasta de desembarco en el frente avanzado».
- Comprar la tecnología «Solicitud para participar en una subasta de desembarco en el frente avanzado» en el laboratorio.
- Realizar una puja (con puntos de fama) en una subasta de desembarco. La puja mínima del frente avanzado será de 100 puntos de fama del clan (véase el apartado 8 del Reglamento).
- Completar la tarea del clan «Experto incursor» (véase el apartado 10 del Reglamento).
- Las provincias del frente avanzado (a diferencia del frente básico) proporcionan un 10 % de bonificación a los puntos de fama de clan que se pueden conseguir en batallas (véase el apartado 9 del Reglamento).
- La primera vez que se captura una provincia del frente avanzado, el clan recibirá una recompensa única (1000 puntos de fama del clan).
- Controlar una provincia en el frente avanzado se traduce en puntos de fama del clan. La cantidad de puntos de fama que se otorgan disminuye con cada día que el clan controla la provincia. Los puntos de fama del clan se suman durante el cálculo del siguiente turno, cuando terminan las batallas de la provincia. Si un clan abandona el mapa antes del cálculo del turno, no recibirá los puntos de fama del clan correspondientes.
DÍAS QUE UN CLAN CONTROLA UNA PROVINCIA EN EL FRENTE AVANZADO (EN DÍAS DE JUEGO) PUNTOS DE FAMA DEL CLAN 1 4000 2 3000 3 2000 4 1000 5+ 0 Si un clan captura una provincia del frente avanzado por primera vez, recibe 4000 puntos de fama del clan. Si el clan se mantiene como propietario de la provincia otro día, recibe 3000 puntos de fama del clan. Luego, 2000 puntos de fama del clan por el tercer día, y así sucesivamente.
- Si se recaptura una provincia (excepto en el caso de una captura tras una inversión), la bonificación permanecerá inalterada, como si el control no se hubiese interrumpido. Por ejemplo, un clan controla una provincia durante tres días, luego la pierde y la vuelve a capturar el día siguiente. En este escenario, el clan recibirá 1000 puntos de fama del clan por el primer día de control reanudado y 0 puntos de fama del clan el día siguiente (quinto día).
- La inversión reiniciará el contador de control de las provincias. Si se recaptura una provincia, las ganancias asociadas con ella se reiniciarán.
- Prime time del frente: 19:00 h - 22:00 h (hora peninsular española).
5.3. Frente de élite
- En el frente de élite, podréis ganar puntos de fama en la batalla por controlar provincias y por la cantidad de provincias ocupadas.
- Hay tres formas de recibir acceso a las provincias del frente de élite:
- Capturar una provincia que brinda la bonificación «Solicitud para participar de una subasta de desembarco en el frente de élite»
- Comprar la tecnología «Solicitud para participar en una subasta de desembarco en el frente de élite» en el laboratorio.
- Realizar una puja (con puntos de fama) en una subasta de desembarco. La puja mínima del frente de élite es de 10 000 puntos de fama del clan (véase el apartado 8 del Reglamento).
- Las provincias del frente de élite (a diferencia de las del frente básico) proporcionan un 20 % de bonificación a los puntos de fama del clan que se pueden conseguir en batallas (véase el apartado 9 del Reglamento).
- La primera vez que se captura una provincia del frente de élite, el clan recibirá una recompensa única (12 000 puntos de fama del clan).
- Los clanes obtienen puntos de fama de clan por controlar provincias. Como sucede con las provincias del frente avanzado (véase el apartado 5 del frente avanzado), los puntos obtenidos también disminuyen por cada día consecutivo de control. Los puntos de fama del clan se suman durante el cálculo del siguiente turno, cuando terminan las batallas de la provincia.
DÍAS QUE UN CLAN CONTROLA UNA PROVINCIA EN EL FRENTE AVANZADO (EN DÍAS DE JUEGO) PUNTOS DE FAMA DEL CLAN 1 12 000 2 9000 3 6000 4 3000 5+ 0 - Los clanes que controlen grupos de provincias en los territorios del frente de élite recibirán puntos de fama del clan. Al final de un día de juego, a los clanes que controlen cuatro o más provincias en el frente de élite recibirán como recompensa una cantidad de puntos de fama del clan que dependerá de la cantidad de provincias controladas cuando terminen todas las batallas de las provincias.
CANTIDAD DE PROVINCIAS CONTROLADAS POR UN CLAN EN EL FRENTE DE ÉLITE RECOMPENSA EN PUNTOS DE FAMA DEL CLAN 1 — 2 — 3 — 4 18 000 5 18 000 6 36 000 7 36 000 8+ 90 000
Estos puntos de fama del clan se sumarán al final del día de juego. Sin embargo, si un clan inicia una inversión mientras controla varias provincias en el frente de élite, recibirá los puntos de investigación correspondientes a la totalidad de puntos de fama del clan, incluyendo las recompensas por controlar varias provincias. Si un clan mantiene el control de sus provincias al final de las batallas libradas en esas provincias y luego abandona el Mapa global (no por iniciar una inversión), recibirá puntos de fama del clan. - El bloqueo de vehículos estará ACTIVADO en las batallas por las provincias del frente de élite.
- Los vehículos destruidos en cualquier batalla dentro del frente de élite quedarán bloqueados durante 72 horas, excluyendo las batallas contra los propietarios de la provincia. Al ganar una batalla contra los propietarios de la provincia, los vehículos permanecerán bloqueados durante un periodo de 36 horas.
- Podréis reducir el tiempo de bloqueo de los vehículos gracias a una tecnología especial.
- Los vehículos bloqueados se podrán usar en las batallas de los territorios del frente básico y avanzado.
- Prime time del frente: 19:00 h - 22:00 h (hora peninsular española).
6. Mejoras para los clanes
Los clanes podrán utilizar varias bonificaciones y tecnologías para acelerar su adquisición de puntos de fama.
Estas mejoras se dividen en dos grupos:
- Las tecnologías que se pueden comprar en el laboratorio a cambio de puntos de investigación o se pueden recibir como recompensa completando tareas de clan.
- Las bonificaciones que se pueden recibir capturando o controlando las provincias que brindan dichas bonificaciones.
Los efectos de las bonificaciones y las tecnologías se acumulan (más detalles en los apartados «Bonificaciones» y «Tecnologías»).
6.1. Puntos de investigación e inversión
- La inversión es una mecánica especial que sirve para intercambiar puntos de fama del clan por puntos de investigación a una tasa de cambio específica. Esta tasa de intercambio se puede mejorar con determinadas tecnologías.
- Al usar esta mecánica, todas las pujas de subasta pendientes se cancelarán y el clan abandonará el Mapa global. Los puntos de fama del clan se intercambiarán por puntos de investigación. El líder del clan y los oficiales ejecutivos pueden usar la funcionalidad de Inversión.
- La conversión de puntos de fama en puntos de investigación se realizará tras procesar el turno más cercano.
- No se podrá lanzar una inversión si el prime time de las provincias donde el clan ha programado batallas ya ha empezado.
- Cuando se complete la inversión, se restaurará la posibilidad de obtener la bonificación completa por las provincias de los frentes avanzado y de élite (más detalles en las secciones Frente avanzado y Frente de élite).
- El intercambio de puntos de fama por puntos de investigación no se puede deshacer. Tenedlo en cuenta, sobre todo al final del evento.
6.2. Laboratorio
1. El laboratorio es una tienda especial en la que podréis adquirir distintas tecnologías a cambio de puntos de investigación.
2. Todas las mejoras de clan activas se podrán consultar en el laboratorio.
6.3. Bonificación
- Cada provincia del mapa cuenta con varias bonificaciones.
- Las bonificaciones se activarán cuando el clan ocupe una provincia y se desactivarán en el momento en que la pierda.
- Si un clan controla varias provincias con el mismo tipo de bonificación, su efecto no se acumulará. En otras palabras, el clan solo obtendrá el efecto de la bonificación más grande de este tipo. Por ejemplo, un clan controla dos provincias. Una provincia otorga una bonificación de +3 % a los puntos de fama del clan obtenidos, mientras que la otra provincia otorga una bonificación de +10 % a los puntos de fama del clan obtenidos. Los miembros del clan solo recibirán un 10 % más de puntos de fama del clan, aun con las dos bonificaciones activas.
6.4. Tecnología
- Las tecnologías se pueden obtener una vez durante el evento y permanecerán activas hasta el final del mismo.
- Una tecnología se activará inmediatamente tras su adquisición en el laboratorio o en cuanto el clan la reciba por completar alguna de las tareas del clan.
- Los efectos de varias tecnologías del mismo tipo se acumularán. Por ende, si un clan obtiene una tecnología que brinda +5 % a los puntos de fama del clan obtenidos y después obtiene una tecnología que brinda +10 % a los puntos de fama del clan obtenidos, el clan recibirá una bonificación total de +15 % a los puntos de fama del clan conseguidos en cada batalla.
- El coste de una tecnología puede cambiar dinámicamente según la cantidad de clanes que compren dicha tecnología. Cuantos más clanes obtengan una tecnología en particular, más barata será dicha tecnología para los clanes que aún no la tengan.
7. Tabla de bonificaciones y tecnologías
EFECTO | TECNOLOGÍA | BONIFICACIÓN |
---|---|---|
Aumento de los puntos de fama del clan ganados en batalla | Frentes básico, avanzado y de élite | |
Aumento de los puntos de fama del clan ganados por controlar provincias en el frente avanzado y de élite | Frentes básico, avanzado y de élite | |
Puntos de fama personales en batalla | Frentes avanzado y de élite | |
Solicitud para una subasta del frente avanzado | Frente básico | |
Solicitud para una subasta del frente de élite | Frentes básico y avanzado | |
Recompensa mejorada por controlar provincias en el frente de élite | Frente de élite | |
Aumento del efecto de las bonificaciones que ofrecen las provincias | ||
Reducción de la duración del bloqueo de vehículos | ||
Aumento de la tasa de conversión de puntos de fama del clan en puntos de investigación | ||
Aumento de la bonificación por ganar contra un oponente con más puntos de fama del clan |
8. Subastas de desembarco en provincias de los frentes avanzado y de élite
- Para alcanzar los territorios del frente avanzado y de élite, tendréis que usar subastas de desembarco.
- Hay dos formas de participar en una subasta: conseguir acceso mediante una tecnología o bonificación, o realizar una puja con puntos de fama del clan.
- La característica principal de las subastas de desembarco es que pueden tener más de un ganador. A continuación, estos ganadores se enfrentarán en un torneo y, después, el ganador del torneo se enfrentará al dueño de la provincia. La cantidad máxima de ganadores depende del frente: 16 para el avanzado y 8 para el de élite.
- Se reservarán 8 solicitudes para las subastas de desembarco del frente avanzado y 4 para las subastas de desembarco del frente de élite a aquellos clanes que accedan a ellas mediante la captura de una provincia que ofrezca dicha bonificación o la compra de la tecnología correspondiente en el laboratorio.
- Un turno antes de que empiecen las batallas, cualquier clan podrá realizar una puja en la subasta de desembarco con puntos de fama del clan o enviar una solicitud mediante las tecnologías y bonificaciones de clan disponibles.
- Un turno antes de que empiecen las batallas se creará la tabla del torneo. Esta tabla incluirá a los clanes que solicitan la participación en una subasta de desembarco con bonificaciones y tecnologías, los que realizan la mayor puja con puntos de fama del clan y los que atacan la provincia «por tierra».
Por ejemplo
23 clanes solicitan la participación en una subasta de desembarco en el frente avanzado. Dos clanes tienen provincias que ofrecen la bonificación correspondiente y cuatro clanes compran la solicitud en el laboratorio. 14 clanes realizan pujas con puntos de fama del clan. Tres clanes atacan la provincia por tierra. Un turno antes de que empiecen las batallas se creará la estructura del torneo. Incluirá a los seis clanes que tienen las bonificaciones correspondientes (los dos clanes que controlan las provincias y los cuatro clanes que han comprado la tecnología), a los diez clanes que han realizado las mayores pujas con puntos de fama del clan y a los tres clanes que han atacado la provincia por tierra. Los cuatro clanes que hayan realizado las pujas más bajas no participan del torneo.
- Si varios clanes realizan la misma puja, se dará prioridad por orden cronológico.
Por ejemplo
10 clanes envían una puja idéntica a una subasta del frente de élite. Dos clanes que controlan las tecnologías correspondientes solicitan la participación en esta subasta. En este caso, ocho clanes ganarán la subasta: los dos clanes que cuentan con la tecnología y los seis que hayan realizado las pujas antes que los demás clanes.
- Las pujas no premiadas se devolverán a los clanes que las hayan realizado.
- Las batallas entre los ganadores de las subastas y los clanes que ataquen la provincia de subasta por tierra se librarán según las reglas estándar que se aplican a torneos entre contendientes. Además, el multiplicador x5 se aplicará a los puntos de fama del clan conseguidos en esas batallas.
9. Puntos de fama de clan
- En el evento «Edad del Hierro», los clanes compiten por puntos de fama.
- Conseguiréis puntos de fama del clan por librar batallas y por cumplir condiciones especiales en los territorios del frente avanzado y de élite.
- En el perfil de clan del portal de clanes encontraréis un registro de obtención de puntos de fama del clan.
- Cuando un clan vence a otro clan que tiene más puntos de fama del clan (incluyendo los de las pujas en subastas de desembarco realizadas pero no pagadas), se transferirá un 3 % de la diferencia de puntos de fama del clan (incluyendo los de las pujas en subastas de desembarco realizadas pero no pagadas) del perdedor al ganador. Ciertas tecnologías pueden aumentar esta cantidad a un 7 % de la diferencia de puntos de fama del clan.
Por ejemplo
Dos clanes se han enfrentado en una batalla. Al final de la batalla, el clan ganador tiene 1000 puntos de fama del clan, mientas que el perdedor tiene 101 000 puntos de fama del clan. La diferencia es de 100 000 puntos de fama del clan. El 3 % de esta cifra es 3000. En consecuencia, el clan derrotado perderá 3 000 puntos de fama, que se transferirán al clan victorioso. - Podréis utilizar los puntos de fama del clan en las subastas de desembarco de los frentes avanzado y de élite.
- Todos los puntos de fama del clan se pueden intercambiar por puntos de investigación mediante la inversión.
- Los puntos de fama del clan, incluidos los invertidos, se muestran en el Mapa global. Esto permite que los clanes evalúen a sus oponentes según los puntos de fama que hayan gastado en tecnologías y la velocidad con la que los han ganado.
- La fórmula para calcular puntos de fama del clan conseguidos en batallas es la siguiente:
Donde:
- Fame_Points: puntos de fama del clan ganados en batalla
- Fame_points_base: la cantidad básica de puntos de fama del clan (en el frente básico será de 1500, en el avanzado será de 1800 y en el de élite, de 1800)
- Battle_type_c: el multiplicador del tipo de batalla
- Event_value_c: el multiplicador del evento del juego (en el evento «Edad del Hierro», su valor será de 1)
- Еlo_c: la tasa multiplicadora Elo, que corresponde a la tasa Elo del frente para los vehículos de nivel X
- Team_XP: la cantidad de experiencia recibida por el equipo durante la batalla
- Battle_XP: la cantidad total de experiencia recibida por los equipos que han librado la batalla
- Team_size: el tamaño del equipo (establecido en 15 jugadores)
- Bonus_р: el multiplicador que otorgan las bonificaciones activas a los puntos de fama del clan ganados en batalla
- Technology_р: el multiplicador que otorgan las tecnologías activas a los puntos de fama del clan obtenidos en batalla
Multiplicador del tipo de batalla (Battle_type_c)
TIPO DE BATALLA | MULTIPLICADOR |
---|---|
Torneo en una provincia de desembarco del frente básico | 1 |
Torneo entre contendientes en una provincia normal de cualquier frente / Torneo entre contendientes en una subasta de desembarco de los frentes avanzado y de élite | 5 |
Batalla contra el propietario de una provincia en cualquier frente | 5 |
Multiplicadores de la clasificación Elo (Elo_c)
CLASIFICACIÓN ELO DEL CLAN RIVAL | ELO_C |
---|---|
≤1000 | 1,0 |
1001–1050 | 1,1 |
1051–1100 | 1,2 |
1101–1150 | 1,3 |
1151–1200 | 1,4 |
1201–1250 | 1,5 |
1251–1300 | 1,6 |
1301–1350 | 1,7 |
1351–1400 | 1,8 |
1401–1450 | 1,9 |
≥1451 | 2,0 |
9.1. Puntos de fama personales
Todos los jugadores recibirán la misma cantidad de puntos de fama personales por cada batalla librada, en función de las siguientes reglas:
Frente básico
Torneo de desembarco
VICTORIA | DERROTA |
---|---|
12 | 5 |
Torneo entre contendientes de una provincia, batalla contra el propietario de una provincia en el torneo de desembarco
VICTORIA | DERROTA |
---|---|
20 | 13 |
Frente avanzado
Cualquier batalla
VICTORIA | DERROTA |
---|---|
30 | 15 |
Frente de élite
Cualquier batalla
VICTORIA | DERROTA |
---|---|
40 | 17 |
Los jugadores del equipo perdedor solo recibirán puntos de fama personales en función de los resultados de las batallas en las que su equipo ha eliminado al menos cinco vehículos enemigos.
9.2. Batallas amañadas
El reglamento prohíbe las batallas amañadas. Los clanes y jugadores que infrinjan las reglas perderán todos sus puntos de fama (tanto del clan como personales). Además, sus cuentas se suspenderán.
En casos contradictorios relacionados con la obtención de puntos de fama (por ejemplo, sospecha de batallas amañadas, etc.), la administración puede solicitar una repetición de la batalla, capturas de pantalla o cualquier otro tipo de información relacionada. Si no se proporciona la información requerida, la administración tomará las decisiones que considere oportunas. Recomendamos encarecidamente la activación de la opción Habilitar grabación de batalla en los ajustes del juego.
Está prohibido usar el juego de cualquier manera no prevista por el Contrato de licencia, el reglamento del juego o cualquier otra regla de la empresa, así como superar los límites aceptables del juego estándar. Está prohibido el comportamiento pasivo (pacifismo) hacia miembros de otro equipo, clan o alianza de clanes. Si se detecta una infracción, los clanes responsables se eliminarán del Mapa global. Si se producen infracciones recurrentes del reglamento, los clanes pueden sufrir sanciones más graves.
10. Tareas de clan
- Durante el evento, los clanes podrán completar tareas de clan.
- Estas tareas os recompensarán con tecnologías, puntos de investigación y puntos de fama del clan.
- Todas las tareas del clan, sus condiciones y sus recompensas estarán disponibles en la IU del Mapa global.
NOMBRE DE LA TAREA | RECOMPENSA | CONDICIONES DE LA TAREA | VECES QUE SE PUEDE COMPLETAR |
---|---|---|---|
Golpe envolvente | 5000 puntos de fama del clan | Capturar una provincia en el frente avanzado | 3 |
Experto incursor | Tecnología: Solicitud para subasta del frente avanzado gratis | Capturar 10 provincias en el frente avanzado | 1 |
Fuego certero | 50 puntos de investigación | Destruir 50 vehículos enemigos en cualquier frente | 2 |
Golpe de pruebas | 100 puntos de investigación | Capturar una provincia en el frente básico | 3 |
Golpe final | Tecnología: +20 % a los puntos de fama del clan obtenidos en batalla | Capturar una provincia en el frente de élite | 1 |
Poder de golpe | 5000 puntos de investigación | Ganar una batalla en el frente de élite (batallas dentro de subastas de desembarco incluidas) | 2 |
10.1. Ofertas especiales
Un clan puede tener la opción de invertir puntos de fama del clan en puntos de desarrollo con una tasa de cambio mejorada si participa en batallas al menos cinco días durante el evento sin llevar a cabo ninguna inversión. En este caso, el sexto día el clan recibirá una oferta especial de inversión que otorgará un 50 % extra de puntos de investigación. Esta oferta estará disponible durante 24 horas y solo se producirá una vez durante el evento.
11. Progreso del evento
- Al principio del evento, todos los clanes tendrán 0 puntos de investigación.
- El primer día del evento, todas las provincias del frente básico serán de desembarco. El número máximo de solicitudes de desembarco será de 16.
- Una vez que haya terminado el desembarco en las provincias, se activarán las provincias de desembarco dinámicas en el frente básico. El número máximo de solicitudes para este tipo de desembarco será de 32.
- Durante el segundo día del evento se abrirán las subastas dinámicas de desembarco en los territorios del frente avanzado y de élite.
- El 31 de julio dejarán de crearse nuevos desembarcos dinámicos y subastas en cuanto terminen las batallas de los torneos de desembarco.
- El 1 de agosto a las 10:00 h (hora peninsular española) se congelará el mapa, se terminará el evento y empezarán los cálculos de los resultados finales.
- El proceso de recepción de recompensas e intercambios de puntos de fama por recompensas empezará el 4 de agosto.*
12. Sanciones especiales por no presentarse a la batalla
La suma de sanciones se calculará con la suma total de los puntos de fama del clan como base, incluyendo las pujas realizadas pero no ganadas.
Los puntos de fama del clan se eliminarán de la cuenta del clan. Después de una penalización, si gana una subasta, la cuenta del clan puede mostrar una cantidad negativa de puntos de fama del clan.
NÚMERO DE «AUSENCIAS» EN EL PERIODO DE REFERENCIA |
CANTIDAD MÁXIMA DE SOLICITUDES DE DESEMBARCO | PUNTOS DE FAMA DEL CLAN | PERIODO DE REFERENCIA |
---|---|---|---|
1 | 6 | No se impondrán sanciones | 3 días |
2 | 5 | –10 % | |
3 | 3 | –10 % | |
4 | 1 | –10 % |
Los clanes que ignoren la mecánica de sanciones y acumulen muchas pueden sufrir medidas adicionales de distinto tipo.
13. Recompensas
Las recompensas del evento «Edad del Hierro» se dividen en personales y de clan. Se pueden recibir por conseguir una posición en los Salones de la fama correspondientes (personal y de clanes).
Cuando termine el evento, podréis intercambiar los puntos de fama personales acumulados por recompensas.
El cálculo de los rangos de las recompensas para los clanes y jugadores solo tendrá en cuenta a los jugadores y clanes que hayan logrado entrar en el Paseo de la fama.
Para entrar en el Paseo de la fama, los jugadores o clanes tendrán que librar al menos cinco batallas dentro del evento.
13.1. Clasificación personal
Las recompensas de la clasificación personal incluyen bonos, insignias y medallas.
La distribución de bonos según la clasificación personal se calcula de la siguiente manera:
Un coeficiente basado en el puesto del clan se aplica a la cantidad de bonos, como se indica a continuación. ¡La recompensa podrá multiplicarse hasta por siete!
DESDE | HASTA | BONOS |
---|---|---|
0 % | 1 % | 1000 |
1 % | 2 % | 950 |
2 % | 3 % | 900 |
3 % | 5 % | 850 |
5 % | 10 % | 800 |
10 % | 15 % | 750 |
15 % | 20 % | 700 |
20 % | 25 % | 600 |
25 % | 50 % | 500 |
50 % | 75 % | 250 |
13.2. Medallas
Edad del Hierro: Victoria épica» |
Pertenecer al clan que haya conseguido la racha de victorias más larga al final del evento. Librar al menos cinco batallas en el evento «Edad del Hierro» con este clan después de unirse a él por última vez. |
Medalla «Ganador de Edad del Hierro» |
Ser miembro del clan ganador al final del evento. Librar al menos cinco batallas en el evento «Edad del Hierro» con este clan después de unirse a él por última vez. |
Medalla «Los 10 mejores de Edad del Hierro» |
Pertenecer a un clan que sea uno de los 10 mejores al finalizar el evento. Librar al menos cinco batallas en el evento «Edad del Hierro» con este clan después de unirse a él por última vez. No se entrega si ya se ha recibido la medalla «Ganador de Edad del Hierro». |
Medalla «Los 100 mejores de Edad del Hierro» |
Pertenecer a un clan que sea uno de los 100 mejores al finalizar el evento. Librar al menos cinco batallas en el evento «Edad del Hierro» con este clan después de unirse a él por última vez. No se entrega si ya se ha recibido la medalla «Ganador de Edad del Hierro» o «Los 10 mejores de Edad del Hierro». |
>Medalla «Participante de Edad del Hierro» |
Librar al menos cinco batallas durante el evento «Edad del Hierro». |
Insignias del evento «Edad del Hierro» y condiciones para recibirlas
Leyenda del Mapa global |
Situarse entre el 1 % de los mejores jugadores por clasificación personal y ser miembro de un clan que se encuentre entre el mejor 1 % al final del evento. Librar al menos el 50 % de las batallas del evento «Edad del Hierro» con un clan que se sitúe entre el mejor 1 % de los clanes, tras unirse a dicho clan por última vez. |
Héroe de Edad del Hierro |
Ser miembro de un clan que se sitúe entre el mejor 10 % al final del evento. Librar al menos cinco batallas en el evento «Edad del Hierro» con este clan después de unirse a él por última vez. |
Calcos y condiciones para recibirlos
Los jugadores que hayan obtenido medallas, la insignia «Leyenda del Mapa global» o la insignia «Héroe de Edad del Hierro» también recibirán un conjunto con seis calcos similares.
Estilo 3D y condiciones para recibirlo
Los 4000 mejores jugadores del evento por puntos de fama personales ganados recibirán el nuevo estilo 3D histórico para el 121B, que solo se puede conseguir en el Mapa global.*
Estilo «Buscador de oro»
Los jugadores que se sitúen entre el mejor 10 % de jugadores de clan y accedan al Paseo de la fama durante el evento recibirán el estilo 2D «Buscador de oro». Este formidable estilo se puede aplicar a cualquier carro de nivel VIII a X.
14. Bonificaciones de recompensa
- Los puntos de fama obtenidos durante el evento se pueden intercambiar por bonificaciones personales.
- Cuando acabe el evento, el precio de los vehículos de recompensa aparecerá como un número de puntos de fama personales equivalente al número ganado por el jugador que se situó en el puesto 5500 del Paseo de la fama. Además de los puntos de fama personales, los jugadores necesitarán 4000 bonos para recibir un vehículo de recompensa.
Solo podréis seleccionar los vehículos que no tengáis en el garaje en ese momento.
Los puntos de fama personales se podrán intercambiar por las bonificaciones de recompensa hasta el 18 de agosto a las 10:00 h (hora peninsular española).
Todas las bonificaciones de recompensa y su coste en puntos de fama personales estarán disponibles solo en el cliente del juego, en la sección Edad del Hierro de la ventana del clan.
Todos los vehículos de premio incluirán el conjunto de personalización «Veterano». Todos los jugadores que hayan obtenido el Carro da Combattimento 45 t por el puesto alcanzado en el Paseo de la fama recibirán el conjunto de personalización «Veterano» para el Carro da Combattimento 45 t antes de que empiece el evento «Edad del Hierro».
Recompensas disponibles a cambio de puntos de fama personales
Guerrero del Este y otros estilos 2D de clan
Los jugadores de clan tendrán la posibilidad de recibir el nuevo estilo 2D «Guerrero del Este» a cambio de puntos de fama personales. Este formidable estilo se puede aplicar a cualquier carro de nivel VIII a X.
Los otros cuatro estilos 2D de clan (Llama, Profecía, Vindicta y La Parca) de eventos previos también se pueden obtener a cambio de puntos de fama personales. ¡Participad en el evento «Edad del Hierro» para completar vuestra colección!
Los estilos 3D «Provocador» y «Namenlos»
Hay dos estilos 3D disponibles para los nuevos vehículos de recompensa de nivel X de Edad del Hierro: «Provocador», para el M60, y «Namenlos», para el VK 72.01 (K).
15. Clasificación de clanes
Algunas mecánicas del evento «Edad del Hierro» son irreversibles y pueden afectar al progreso del clan en caso de que los oficiales del clan lleven a cabo acciones injustas o si se piratean cuentas. Tomaos muy en serio la seguridad y seguid estos consejos antes de que comience el evento:
- Para los comandantes de clanes: tened mucho cuidado al elegir a los jugadores que tendrán acceso a los permisos de oficiales y las operaciones en el mapa. Os recomendamos que limitéis la cantidad de estos jugadores durante el evento.
- Nunca transfiráis vuestra cuenta a terceros. No es seguro y se considera una violación del reglamento del juego.
- Recomendamos que cambiéis la contraseña antes del inicio del evento y habilitéis el segundo factor de autenticación para reforzar la seguridad de vuestra cuenta.
La cantidad total de bonos que recibirán los jugadores de un clan dependerá del puesto de dicho clan en la clasificación de clanes y se verá afectada por el siguiente multiplicador:
DESDE | HASTA | MULTIPLICADOR DE CLAN |
---|---|---|
0 % | 1 % | 7 |
1 % | 2 % | 6,5 |
2 % | 3 % | 6 |
3 % | 5 % | 5,5 |
5 % | 10 % | 5 |
10 % | 15 % | 4 |
15 % | 20 % | 3 |
20 % | 25 % | 2,5 |
25 % | 50 % | 2 |
50 % | 100 % | 1 |
Por ejemplo, si un jugador está en el 7 % de los mejores jugadores por puntos de fama personales en el Paseo de la fama y su clan está en el 7 % de los mejores clanes, el jugador recibirá 800 bonos (por clasificación personal) *5 (multiplicador de clan) = 4000 bonos.
Los jugadores solo recibirán el multiplicador del clan al que pertenezcan cuando termina el evento y siempre que hayan librado al menos cinco batallas dentro de dicho clan en el evento «Edad del Hierro» después de unirse a él por última vez.
A diferencia de otras recompensas, el oro se distribuye en función de determinados puestos y no por acabar en la cima de la tabla clasificatoria. El premio total de 4.200.000 de monedas de oro se distribuirá entre los clanes de la siguiente forma:
POSICIÓN | RECOMPENSA |
---|---|
1 | 165.000 |
2 | 125.000 |
3 | 85.000 |
4 | 80.000 |
5 | 75.000 |
6 | 70.000 |
7 | 65.000 |
8 | 60.000 |
9-10 | 55.000 |
11-12 | 50.000 |
13-25 | 45.000 |
26-49 | 41.000 |
50-74 | 20.000 |
75-129 | 14.000 |
130-189 | 6.000 |
190-210 | 3.000 |
16. Subasta de vehículos
Para participar en la subasta, un jugador debe crear el Permiso para la subasta de vehículos en el taller, entre el 4 y 18 de agosto. Nota: Si recibís un vehículo por puntos de fama personales, ya no podréis participar en la subasta, incluso si tenéis el permiso.
La subasta empezará el 4 de agosto a las 10:00 h (hora peninsular española)* (cuando se abra el periodo de intercambio de puntos de fama personales por bonificaciones de recompensa) y terminará el 18 de agosto a las 10:00 h (hora peninsular española).
Los jugadores deben hacer una puja de 5000 bonos, como mínimo.
Los puntos de fama personales se pueden intercambiar por bonos y se pueden usar en la subasta.
Podréis cancelar una puja en cualquier momento y realizar otra nueva.
Una vez que la subasta haya terminado, los 3500 jugadores que hayan realizado la puja más alta recibirán los vehículos seleccionados.
Si varios jugadores hacen la puja ganadora más baja, se entregará el vehículo al que la haya realizado antes.
Las pujas perdedoras se devolverán a los jugadores que las realizaron.