Batallas de clasificación

¿Estáis hartos de buscar un adversario digno? Equipaos para las Batallas de clasificación: un modo competitivo en el que los jugadores más aguerridos se enfrentan con los oponentes más formidables para ganar merecidas recompensas.

El modo Batalla de clasificación se rige por las reglas de las Batallas estándar, con un emparejamiento basado en la EXP, y solo está disponible para vehículos de nivel X. Empezaréis sin rango e iréis subiendo de nivel con cada victoria y consiguiendo galones.

Definiciones clave

Expandir

Temporada: El periodo de tiempo durante el que está disponible el modo Batallas de clasificación. El reglamento y las recompensas pueden cambiar en cada temporada.

Liga: La distribución de los líderes de temporada basada en su rendimiento de combate. En total, hay tres ligas: Oro, Plata y Bronce. Las batallas de bonificación están disponibles dentro de las ligas.

División: Tres secuencias consecutivas de progreso por rangos (de 0 a 15). Tras alcanzar el rango final, los jugadores pasan a la siguiente división, en la que vuelven a empezar a progresar. Las batallas de bonificación están disponibles dentro de las divisiones.

Cualificación: La primera fase de progreso de la clasificación. Se compone por 20 batallas obligatorias. Después de pasar la cualificación, los jugadores empiezan su camino por las divisiones.

Rango: Un elemento de progreso dentro de una temporada. Los rangos están vinculados a la cuenta del jugador y no al vehículo con el que se han ganado.

Galón: Un elemento de progreso que determina la «distancia» que queda hasta el siguiente rango. Los galones se pueden ganar, perder o conservar, en función del resultado de la batalla. La cantidad de galones entre los rangos puede cambiar.

Batalla de bonificación: Una batalla adicional en la que el número de galones ganados se multiplica por dos. Las Batallas de bonificación se otorgan tras completar la cualificación y cada división. El número de batallas de bonificación disponibles depende del rendimiento del jugador en combate durante la cualificación o la división previa. Además, se otorgan batallas de bonificación adicionales en función del número de galones ganados en la cualificación. Las batallas de bonificación están disponibles una vez al día con cada vehículo apto para las Batallas de clasificación.

Rango permanente: Un rango que no se puede perder, incluso tras perder un galón. Los rangos iniciales de todas las división son permanentes. Dentro de cada división puede haber uno o varios rangos permanentes adicionales.

Escudo de rango: Una mecánica que permite conservar determinados rangos incluso tras perder un galón. Los escudos tienen una durabilidad que permite sufrir cierta cantidad de derrotas antes de perder un rango.

Líderes de temporada: Una tabla de clasificación para los participantes de las Batallas de clasificación; el puesto de un jugador depende de su rendimiento en combate y otros parámetros estadísticos. Para formar parte de los Líderes de temporada, hay que completar la cualificación y las divisiones de la temporada actual.

Velocista: Un jugador que logra alcanzar una liga entre los primeros N jugadores.

Cese de hostilidades: Un determinado periodo del día, durante el que el modo Batallas de clasificación deja de estar disponible en el servidor correspondiente.

Prime time: Un determinado periodo del día, durante el que el modo Batallas de clasificación está disponible en los servidores correspondientes.

Rendimiento general: Un índice entre los galones ganados y el número total de batallas de clasificación libradas durante una temporada. Este parámetro determina el puesto de un jugador entre los Líderes de temporada.

El rendimiento de una división es el índice entre los galones ganados en dicha división y el número de batallas libradas en ella. Determina el número de batallas de bonificación disponibles en la siguiente división o en las ligas.

Calendario de Batallas de clasificación: Muestra los periodos de «prime time» y las fases de los servidores.

Experiencia base: La experiencia que se gana durante la batalla, sin incluir las bonificaciones de cuenta premium o reservas personales o de clan. Aparece en la pestaña Resultados del equipo de los Resultados de batalla.

Experiencia de rol: La experiencia adicional que se consigue por realizar ciertas acciones relacionadas con el papel del vehículo en las Batallas de clasificación (detectar, hacer daño por asistencia, bloquear e infligir daño, etc.). La experiencia de rol forma parte de la experiencia base.

Colapsar

Características principales de las Batallas de clasificación

  • Solo para vehículos de nivel X
  • Reglas de las Batallas estándar
  • Emparejamiento basado en el rango
  • Estructura por temporadas
Solo para vehículos de nivel X

Podréis participar en las Batallas de clasificación únicamente con vehículos de nivel X.

Reglas de las Batallas estándar

Como en las Batallas estándar, las reglas de las Batallas de clasificación son las siguientes:

  • Formato de batalla: 15×15
  • Objetivo: capturar la base enemiga o destruir todos los vehículos enemigos
  • Duración la batalla:15 minutos como máximo
  • Mapas: Abadía, Aeropuerto, El Halluf, Bahía del Pescador, Autovía, Himmelsdorf, Karelia, Lakeville, Live Oaks, Malinovka, Línea Mannherheim, Paso Montañoso, Murovanka, Comarca Roja, Río de Arena, Costa Serena, Estepas y Campo del Oeste
Emparejamiento basado en el rango

Los jugadores se emparejan en función de los rangos que reciben por rendir bien en combate. Los equipos están formados por jugadores del mismo rango. Si no es posible, el emparejador creará una alineación con jugadores de distintos rangos, pero que tienen el mismo valor. Es decir, cada jugador tiene un oponente de su mismo rango.

Estructura por temporadas

El modo Batalla de clasificación está disponible únicamente durante un periodo especial denominado «temporada».

Para participar en las Batallas de clasificación:

  1. Seleccionad Batalla de clasificación en el menú desplegable situado junto al botón ¡Batalla!.
  2. Elegid un vehículo de nivel X.
  3. Haced clic en ¡Batalla!

Encontraréis toda la información sobre vuestro progreso, el calendario de Batallas de clasificación, las reglas y las recompensas en la pantalla «Batalla de clasificación»:

  1. Seleccionad Batalla de clasificación en el menú desplegable situado junto al botón ¡Batalla!.
  2. Haced clic en los iconos de los rangos situados bajo el botón ¡Batalla!.

Las batallas solo tienen lugar durante los prime time. Pasad el cursor sobre el menú desplegable Batallas de clasificación, situado al lado del botón ¡Batalla! para ver su horario.

Progreso en las Batallas de clasificación

El objetivo principal de las Batallas de clasificación es alcanzar una de las ligas con premio (Bronce, Plata u Oro) al final de la temporada.

Para alcanzar una liga, primero debéis librar 20 batallas en la cualificación y progresar por 3 divisiones, ganando 15 rangos en cada una. Para ganar rangos, debéis conseguir galones.

Galones

Para obtener un rango, debéis conseguir un determinado número de galones. Cuanto más alto sea vuestro puesto dentro del equipo en cuanto a experiencia obtenida tras la batalla, más posibilidades tendréis de haceros con un galón. Sin embargo, si perdéis una batalla, también podréis perder un galón y, en algunos casos, incluso un rango.

Cómo se ganan y pierden los galones:

  • Los galones se obtienen al final de cada batalla, y se otorgan a los 10 mejores jugadores del equipo ganador, así como al mejor del perdedor. Si os coláis entre los 3 primeros del equipo ganador, recibiréis un galón extra.
  • Conservaréis vuestros galones si quedáis entre los puestos 11.º y 15.º del equipo ganador o entre el 2.º y el 5.º del perdedor.
  • Perderéis un galón al quedar entre los puestos 6.º y 15.º del equipo perdedor.
  • Si una batalla termina en empate, este se considerará una derrota para ambos equipos y se otorgarán los galones como corresponde.

Nota: la cantidad de experiencia obtenida en una batalla de clasificación puede aumentar gracias a la experiencia especial de rol.

Divisiones y rangos

Para alcanzar una liga primero debéis superar las cuatro fases de Batallas de clasificación:

  • Cualificación
  • Tercera división
  • Segunda división
  • Primera división

La cualificación son las 20 batallas obligatorias que debéis librar para avanzar a las divisiones y ligas. Aunque no tiene rangos, en ella ganáis galones. Cuando completáis la cualificación y avanzáis a la tercera división ganáis cierta cantidad de batallas de bonificación en función de vuestro rendimiento durante la cualificación. Los galones obtenidos en la cualificación os permiten ganar batallas de bonificación al pasar de las divisiones a las ligas.

Tras completar la cualificación, empezáis vuestro camino por las divisiones, con 15 rangos en cada una. El rango inicial siempre es permanente. Dentro de cada división puede haber rangos permanentes y rangos con escudo que no perdéis inmediatamente al perder un galón. El escudo no es permanente y pierde su eficacia al cabo de unas cuantas derrotas.

  • Tercera división: el 5.º, 9.º y 12.º rango son permanentes.
  • Segunda división: el 7.º y el 11.º rango son permanentes, el 13.º se pierde tras perder galones en dos batallas.
  • Primera división: el 9.º rango es permanente, el 12.º rango se pierde tras perder galones en dos batallas.

Por consiguiente, la capacidad de defensa de un escudo cae cuando perdéis un galón, pero si ganáis un galón se restaura totalmente.

Tras ascender a la siguiente división, no podéis volver a descender a la anterior. En el peor de los casos, volveréis al rango inicial o al rango permanente más cercano de la división actual.

Batallas de bonificación

Cuando completáis la cualificación, una división o una liga, recibís batallas de bonificación. El número de batallas de bonificación que recibís depende de vuestra eficacia en la fase previa. Además, el número de galones obtenidos en la cualificación os permite ganar más batallas de bonificación.

Una batalla de bonificación multiplica por dos automáticamente los galones que podéis ganar, tal y como sucede con el doble de experiencia de la primera victoria del día. Las batallas de bonificación no se gastan hasta que lográis ganar galones en una batalla.

La disponibilidad de las batallas de bonificación se muestra en los iconos de rango del garaje. Los vehículos que pueden participar en las Batalla de bonificación están marcados con un icono especial: .

Condiciones de entrega de batallas de bonificación

Expandir

Tras completar la cualificación, la segunda división y la tercera división:

  • Rendimiento del 0 % al 10 %: 2 batallas de bonificación
  • Rendimiento del 10 % al 20 %: 3 batallas de bonificación
  • Rendimiento del 20 % al 40 %: 4 batallas de bonificación
  • Rendimiento del 40 % al 60 %: 5 batallas de bonificación
  • Rendimiento del 60 % al 90 %: 6 batallas de bonificación
  • Rendimiento del 90 % al 120 %: 7 batallas de bonificación
  • Rendimiento del 120 % al 160 %: 8 batallas de bonificación
  • Rendimiento del 160 % al 250 %: 9 batallas de bonificación
  • Rendimiento superior al 250 %*: 10 batallas de bonificación

Durante la cualificación, el rendimiento máximo es del 200 %.

Tras completar la primera división:

  • Rendimiento del 0 % al 10 %: 5 batallas de bonificación
  • Rendimiento del 10 % al 20 %: 8 batallas de bonificación
  • Rendimiento del 20 % al 40 %: 10 batallas de bonificación
  • Rendimiento del 40 % al 60 %: 13 batallas de bonificación
  • Rendimiento del 60 % al 90 %: 15 batallas de bonificación
  • Rendimiento del 90 % al 120 %: 18 batallas de bonificación
  • Rendimiento del 120 % al 160 %: 20 batallas de bonificación
  • Rendimiento del 160 % al 250 %: 23 batallas de bonificación
  • Rendimiento superior al 250 %*: 25 batallas de bonificación

En la cualificación ganáis batallas de bonificación adicionales por vuestros galones:

  • De 3 a 5 galones: 1 batalla de bonificación
  • De 6 a 10 galones: 2 batallas de bonificación
  • De 11 a 20 galones: 3 batallas de bonificación
  • De 21 a 30 galones: 4 batallas de bonificación
  • De 31 a 40 galones: 5 batallas de bonificación
Colapsar

Ligas

Tras ganar el 15.º rango de la primera división, entraréis en la liga de Bronce, Plata u Oro, dependiendo de vuestro rendimiento de combate en cada división y en la cualificación.

Si lográis alcanzar una liga, al final de la temporada recibiréis una Recompensa de liga.

Atención: cuando completáis la cualificación, una división o una liga, recibís una ficha de rango. Conseguid fichas de rango para haceros con la recompensa anual.

Rendimiento del jugador

Vuestro rendimiento depende del índice de galones que habéis ganado en el número de batallas libradas. Este es el parámetro que decidirá en qué liga de premio podéis entrar.

Primero, tiene en cuenta vuestro rendimiento dentro de la división, si es bastante bueno, recibís batallas de bonificación tras completar la división.

Después de pasar por todas las divisiones, vuestro rendimiento general se considera en función del rendimiento de cada división. Este parámetro envía a todos los jugadores que han completado todas las divisiones a las ligas con premio:

  • Liga de Oro: el mejor 20 % de los jugadores
  • Liga de Plata: el siguiente 30 % de los jugadores
  • Liga de Bronce: el siguiente 50 % de los jugadores

Líderes de temporada

La tabla de Líderes de temporada incluye la clasificación de los jugadores de Batallas de clasificación según su rendimiento y otros criterios. Para entrar en esta lista, tenéis que completar la cualificación y las divisiones de la temporada actual.

Los jugadores se ordenan en función de su rendimiento. Si varios jugadores tienen el mismo rendimiento, se compararán ostros parámetros sucesivamente:

  • Experiencia media
  • Daño medio

Para ver la clasificación de los jugadores en las ligas, haced clic en el icono de rango que se encuentra bajo el botón ¡Batalla! de vuestro garaje. Id a la pestaña Clasificación de la temporada, a la izquierda de la pantalla y elegid una liga.

La tabla de clasificación de la temporada se actualiza cada 15 minutos.

Experiencia de rol

Tras la batalla, ganaréis experiencia de rol si seguís las pautas de comportamiento típicas de vuestro vehículo y no os limitáis a dañar y destruir enemigos o a apoyar a vuestros aliados. Por ejemplo, un carro pesado debe bloquear proyectiles y dañar vehículos a corta distancia, mientras que los cazacarros con poco blindaje deben infligir la máxima cantidad de daño posible a larga distancia.

Hay nueve roles de vehículo principales en la batalla:

  • Defensor
  • Vehículo de avance
  • Tirador de apoyo
  • Atacante ligero
  • Atacante pesado
  • Apoyo de gran calibre
  • Francotirador
  • Explorador con orugas
  • Explorador de ruedas
  • Artillería
Defensor

El papel primario de un carro pesado es hacer presión en los frentes y mantener a raya a los vehículos enemigos. Estos vehículos, lentos y casi siempre bien blindados, pueden bloquear considerables daños si utilizan su grueso blindaje con cabeza.

Acciones del rol:

  • Bloquear daños y sacrificar PV
  • Infligir daños desde una distancia inferior a 300 metros

Representantes típicos:

Nación de los vehículos Vehículos
URRS IS-4, Object 705A
Alemania Maus, E100, PzKpfw VII, VK 72.01 (k)
Francia AMX M4 mle. 54
Japón Type 5 Heavy
Polonia 60TP Lewandowskiego
Vehículo de avance

Es el papel de los carros pesados universales. Aunque estas máquinas suelen tener un blindaje frontal fiable y ser capaces de atacar un flanco, también son bastante móviles para cambiar de dirección y ayudar a su equipo, en caso de necesidad.

Acciones del rol:

  • Bloquear daños y sacrificar PV
  • Infligir daños desde una distancia inferior a 300 metros

Representantes típicos:

Nación de los vehículos Vehículos
URRS  IS-7, Object 277, Object 279, Object 260
EE. UU. T110E5
Gran Bretaña Super Conqueror, FV215b, T95/FV4201 Chieftain
China 113, WZ-111 model 5A
Tirador de apoyo

Es el papel de los carros medios con un blindaje mediocre pero con cañones fiables y alta movilidad. Son unos vehículos de apoyo muy eficaces en segunda línea. Pueden luchar cuerpo a cuerpo contra blancos aislados, siempre que puedan flanquearlos y suelen disparar primero gracias a su buena movilidad y su ocultación decente.

Acciones del rol:

  • Infligir daños a vehículos dentro del alcance de visión (tras detectarlos por sí mismos)
  • Detección de enemigos antes que nadie

Representantes típicos:

Nación de los vehículos Vehículos
URRS К-91
Alemania Leopard 1
Francia AMX 30 B, Bat.-Chatillon 25 t
Checoslovaquia TVP T 50/51
Italia Progetto M40 mod. 65
Atacante ligero

Un rol para carros medios multifuncionales con un blindaje frontal y de torreta aceptable, y para carros medios lentos con buen blindaje. Estos vehículos pueden cubrir eficazmente a los defensores en las líneas primera y segunda.

Acciones del rol:

  • Infligir daños a vehículos dentro del alcance de visión (tras detectarlos por sí mismos)
  • Bloquear daños

Representantes típicos:

Nación de los vehículos Vehículos
URRS Object 907, Т-22 medium, Т-62А, Object 140, Object 430U
Alemania E 50 M
EE. UU. M48A5 Patton, M60, T95E6
Gran Bretaña Centurion AX
Japón STB-1
China 121, 121B
Suecia UDES 15/16
Atacante pesado

Un rol para cazacarros o carros pesados con sistema de cargadores. A pesar de su escasa comodidad de disparo, estos vehículos cuentan con una gran potencia de fuego y pueden ser de gran ayuda a los defensores a la hora de mantener a raya a los enemigos y abrir brechas en el frente.

Acciones del rol:

  • Infligir daños a vehículos dentro del alcance de visión (tras detectarlos por sí mismos)
  • Bloquear daños y sacrificar PV

Representantes típicos:

Nación de los vehículos Vehículos
URRS Object 268, Object 268/4
Alemania Jagdpanzer E 100
EE. UU. T57 Heavy Tank, T110E4, T110E3
Francia AMX 50 B, AMX 50 Foch (155), AMX 50 Foch B
Gran Bretaña FV217 Badger
China WZ-113G FT
Suecia Kranvagn
Apoyo de gran calibre

Es el papel de los cazacarros con cañones potentes que usan proyectiles HESH. Sus cañones son bastante lentos y no tienen la precisión necesaria para infligir daños constantes a larga distancia. Además, su blindaje mediocre les obliga a ocultarse tras sus aliados con mejor protección.

Acción del rol:

  • Infligir daño a corta y media distancia

La cantidad de experiencia ganada con este papel depende de la distancia que haya entre vosotros y vuestro enemigo. Cuanto menor sea la distancia, más experiencia ganaréis al infligir daños. Dejaréis de ganar experiencia de rol por causar daño a enemigos a más de 445 metros de distancia.

Representantes típicos:

Nación de los vehículos Vehículos
Gran Bretaña FV215b (183), FV4005 Stage II
Francotirador

Es el papel de los cazacarros de emboscada con poco blindaje que tienen buena ocultación y cañones precisos para golpear a sus blancos a larga distancia.

Acción del rol:

  • Infligir daño a media y larga distancia
La cantidad de experiencia ganada con este papel depende de la distancia que haya entre vosotros y vuestro enemigo. Cuanto mayor sea la distancia, más experiencia ganaréis al infligir daños. Dejaréis de ganar experiencia de rol por causar daño a enemigos a 100 metros o menos.

Representantes típicos:

Nación de los vehículos Vehículos
Alemania Grille 15
Suecia Strv 103B
Explorador con orugas

Es el papel de los carros ligeros convencionales: vehículos con un alcance de visión y una ocultación excelentes. Su objetivo principal es detectar enemigos y cazar vehículos aislados. Los exploradores con orugas pueden asistir a sus aliados eficazmente sin ser detectados.

Acciones del rol:

  • Detección de enemigos antes que nadie
  • Ayudar a los aliados a infligir daños detectando vehículos sin que os descubran
  • Infligir daños a vehículos dentro del alcance de visión (tras detectarlos por sí mismos)

Representantes típicos:

Nación de los vehículos Vehículos
URRS Т-100 LT
Alemania Rheinmetall Panzerwagen
EE. UU. XM551 Sheridan
Francia AMX 13 105
China WZ-132-1
Explorador de ruedas

Es el papel de los carros ligeros con ruedas. Son vehículos con una movilidad increíble pero que no tienen un alcance de visión notable. Su ocultación y las ruedas, que no se pueden destruir como las orugas tradicionales, permiten que estos exploradores se desplacen por todo el campo de batalla para ayudar a sus aliados.

Acciones del rol:

  • Detección de enemigos antes que nadie
  • Asistir en la destrucción de vehículos enemigos detectándolos o destruyendo sus orugas
  • Infligir daños a vehículos dentro del alcance de visión (tras detectarlos por sí mismos)

Representantes típicos:

Nación de los vehículos Vehículos
Francia Panhard EBR 105
Artillería

Es el papel de la AAP, capaz de infligir grandes daños a sus enemigos y aturdirlos con proyectiles AE gracias al modo de artillería.

Acciones del rol:

  • Asistir a un aliado para infligir daños mediante el aturdimiento de los vehículos enemigos
  • Infligir daños a las AAP enemigas
  • Aturdir dos o más vehículos enemigos de forma simultánea

Representantes típicos:

Nación de los vehículos Vehículos
URRS Object 261
Alemania G.W. E 100
EE. UU. T92 HMC
Francia Bat.-Châtillon 155 58
Gran Bretaña ConquerorGC

Cada acción de rol ejecutada con éxito aparece marcada con un icono especial en el panel de eventos de vuestra pestaña de batalla. La cantidad exacta de experiencia de rol recibida aparece en la pestaña Informe detallado de la ventana Resultados de batalla.

Componentes de la fórmula de cálculo de experiencia:

  • Daño y destrucción de vehículos
  • Asistencia
  • Realización de acciones de rol
Daño y destrucción de vehículos
  • Daño infligido individualmente
  • Vehículos destruidos individualmente
  • Daño crítico infligido
  • Experiencia adicional por el daño global infligido por los aliados
  • Penalización por el daño y el aturdimiento de aliados
Asistencia
  • Asistencia a un aliado para infligir daños mediante la detección, la destrucción de orugas y el aturdimiento
  • Captura/defensa de base
  • Detección de enemigos antes que nadie
Realización de acciones de rol

Se calcula mediante la siguiente fórmula:

Ed: experiencia por dañar a enemigos

Ek: experiencia por destruir a enemigos

Ea: experiencia por asistir a aliados

K1, 2, 3: coeficientes de rol

Al realizar acciones de rol durante la batalla se aumentan los coeficientes K1, K2 y K3. Cada vehículo cuenta con entre uno y tres coeficientes, en función del rol que este tenga.

Recompensas en las Batallas de clasificación

Por participar en las Batallas de clasificación podéis ganar valiosos premios. Para ver todas las recompensas disponibles y las condiciones de obtención, haced clic en el icono de rango que se encuentra bajo el botón ¡Batalla! del garaje. Id a la pestaña Recompensas, en la parte izquierda de la pantalla.

Recompensa de rango

La obtención de cada rango se recompensa con distintos premios:

  • Bonos
  • Créditos
  • Oro
  • Días de cuenta premium de WoT
  • Objetos valiosos para el juego: por ejemplo, equipamiento o directivas

Recompensa de liga

Por alcanzar cualquier liga con premio obtendréis una recompensa especial, que os ayudará a destacar en el campo de batalla. Cuanto más alta sea la liga, más prestigiosa será la recompensa:

  • Una insignia especial por cada liga
  • Un estilo único para vehículos de nivel X, diferente para cada liga
Liga de Bronce Liga de Plata Liga de Oro

Hay una recompensa especial para los velocistas: los 100 primeros jugadores que completan todas las divisiones y alcanzan una liga. Independientemente de la liga en la que entren, recibirán los premios de la Liga de Oro. Los velocistas aparecen marcados con uno icono especial en la tabla de clasificación.

Atención: si conseguís la recompensa de una liga al final de una temporada, tendréis que confirmar vuestro rango durante la siguiente temporada.

  • Si volvéis a acabar en la misma liga en la siguiente temporada, conservaréis vuestra insignia y el estilo del vehículo.
  • Si alcanzáis otra liga, la insignia y el estilo anterior se eliminarán de vuestra cuenta y se sustituirán por los de la nueva liga.
  • Si no lográis entrar en ninguna liga, perderéis la insignia y el estilo.

Logros de etapa

Las Batallas de clasificación también os ofrecen la posibilidad de ganar medallas por obtener logros especiales. Las encontraréis en la pestaña Logros de vuestra Hoja de servicio:

  • Cruzado de temporada
  • Citius, Altius, Fortius
Cruzado de temporada

Esta medalla se otorga según la cantidad de batallas libradas en las divisiones, excluyendo la Clasificación.

Clase IV Clase III Clase II Clase I
20 batallas 200 batallas 500 batallas 1000 batallas
Citius, Altius, Fortius

Las medallas se conceden por el número de galones ganados en cada división.

Clase IV Clase III Clase II Clase I
20 galones 100 galones 250 galones 500 galones

Recompensa anual

Se trata de la recompensa más valiosa y anhelada, que solo los jugadores más duchos y entregados reciben, cuando terminan todas las temporadas.

Dependiendo de la división o la liga en la que os encontréis al final de la temporada, recibiréis fichas de rango. Al final del año, todas las fichas de rango obtenidas en todas las temporadas se suman.

División/Liga Fechas de rango de la temporada 2
Tercera división 1
Segunda división 3
Primera división 4
Ligas de Bronce/Plata 5
Liga de Oro 6
 

Cuantas más fichas consigáis, mejor será vuestra recompensa anual:

  • Recompensa pequeña por 4 fichas de rango. Incluye una pequeña cantidad de artículos de valor del juego.
  • Recompensa estándar por 7 fichas de rango. Incluye una mayor cantidad de artículos de valor del juego.
  • Recompensa avanzada por 10 fichas de rango. Incluye un vehículo premium único de nivel IX y una enorme cantidad de artículos de valor del juego.
  • Recompensa máxima por 17 fichas de rango. Incluye un vehículo premium único de nivel IX y la cantidad máxima de artículos de valor del juego.

Infracciones del reglamento del juego y sanciones

Las Batallas de clasificación están sujetas al mismo reglamento que las Batallas aleatorias. Todas las sanciones se impondrán de acuerdo con el reglamento del juego y el Acuerdo de licencia. Si un jugador infringe el reglamento del juego o el Acuerdo de licencia de usuario final, será eliminado de la tabla de clasificación durante la temporada, después de que termine la temporada o antes de recibir las recompensas de la temporada.

Hemos revisado el sistema de fuego amigo de las Batallas de clasificación, así que aturdir a aliados en este modo de juego equivale a dañar a aliados («daño amigo»). En este caso, el jugador que aturde a un vehículo aliado puede sufrir una sanción o expulsión (de acuerdo con lo que indica el reglamento del juego sobre el daño amigo).

El sistema aplicará automáticamente todas las sanciones y restricciones por daño o destrucción de aliados («Team kill»), sin la intervención de los miembros del equipo de Asistencia al jugador. Atención: el sistema tiene en cuenta todas las circunstancias que acompañan a una infracción, tanto atenuantes como agravantes. Los términos de las restricciones impuestas por el sistema automático no se someterán a revisión.

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