Entrenamiento de tripulantes y cualificaciones

Todos los miembros de una tripulación en World of Tanks juegan un papel específico en los tanques. Hay 5 puestos: comandante, conductor, cargador, artillero y operador de radio.

El número de tripulantes y de puestos necesarios depende del vehículo. Los vehículos de World of Tanks requieren de 2 a 6 miembros. Ningún vehículo de World of Tanks puede funcionar sin la tripulación al completo. Con cada batalla los tripulantes ganan experiencia (al igual que los vehículos) y mejoran gradualmente su competencia básica. Una vez desarrollada esta competencia al 100% pueden adquirir nuevas habilidades. En un principio, todos los tripulantes cuentan con el 50% de nivel de entrenamiento. Cuanto mejor sea el resultado de la batalla, más experiencia ganarán los miembros de la tripulación. Conseguir el 100% del nivel de competencia es la mejor manera de mejorar el rendimiento global del tanque.

Nota: Por cada 10% de habilidades de combate del comandante, el resto de tripulación recibe un 1% adicional, es decir, si el comandante tiene su competencia básica entrenada a un 50%, la tripulación tendrá la competencia básica entrenada al 55%. Si el comandante cuenta con una competencia básica entrenada al 100%, el resto de la tripulación la tendrá al 110%.


Peculiaridades del entrenamiento de tripulación 

Todos los tripulantes tienen una nacionalidad que determina la facción de tanques a la que pueden pertenecer, es decir, un artillero americano no puede formar parte de una tripulación para un tanque alemán. Los miembros de tripulación se entrenan para formar parte de un tanque específico (compatible con los tanques premium de la misma nacionalidad y del mismo tipo). Cuando se reentrena a un miembro de la tripulación para otro vehículo, éste pierde todas sus cualificaciones previas.

La tripulación siempre recibe experiencia por batalla. Por ejemplo, cuando el MS-1 consigue 1.000 XP en una batalla, el tanque recibe 1.000 XP, y el comandante y el conductor también reciben 1.000 XP.

La cantidad de experiencia recibida se reduce en los siguientes casos (1.000 XP como ejemplo):

  • Si un miembro de tripulación pertenecía a un tanque no premium y se reentrena para otro tipo de vehículo premium (p. ej., pasar de tripulante de un Panther a un Löwe) solo recibirá el 50% de los puntos de experiencia (500 XP).
  • Si un miembro de tripulación pertenecía a un tanque no premium y se reentrena para otro tipo de vehículo no premium (p. ej., pasar de un Panther a un Maus), solo recibirá el 25% de experiencia (250 XP).
  • Si un miembro de la tripulación pertenecía a un vehículo no premium y se reentrena para el mismo tipo de vehículo del mismo tipo no premium (p. ej., pasar de tripulante de Panther uno a un Panther 2), solo recibirá el 50% de los puntos de experiencia (500 XP).
  • Si un miembro de la tripulación pertenecía a un vehículo no premium y se reentrena para otro vehículo premium del mismo tipo (p. ej., pasar de un Tiger a un Löwe), recibirá el 100% de los puntos de experiencia (1.000 XP).
  • Si un miembro de tripulación cae herido se le penalizará con el 10% de experiencia. Si un miembro de tripulación está herido y no se cura antes de que la batalla finalice, o el tanque se destruye (no penetrado) solo recibirá el 90% de experiencia (900 XP).

En la pantalla del garaje se puede ver la competencia básica, el porcentaje de la misma y el nombre del vehículo. Para el M3 Stuart premium:

  1. tripulante entrenado para el tanque.
  2. tripulante entrenado para otro vehículo del mismo tipo (el porcentaje aparece en rosado).
  3. tripulante entrenado para otro tipo de vehículo (el porcentaje aparece en rosado).

Es decir, si se ganan 1.000 XP en una batalla:

  1. Si es la primera victoria del día, cada miembro de la tripulación recibirá 2.000 XP.
  2. Si es la primera victoria del día y hay, por ejemplo, una oferta especial del “x2 experiencia”, cada miembro de la tripulación recibirá 4.000 XP.
  3. La primera victoria del día se aplica a vehículos. Es decir, si se recibe el doble de experiencia en un MS-1 y se pasa su tripulación al T-127 premium, también se recibirá el doble de puntuación (si no se ha recibido ya en el T-127).

 

Funcionamiento del entrenamiento de tripulación

Existe la opción de acelerar el entrenamiento. Al comprar un vehículo se puede optar por añadir una tripulación con competencias básicas entrenadas al 100%. Los tripulantes con el nivel máximo de competencia entrenada sacarán el máximo partido al vehículo. Esta opción se llama Academia Acorazada:

Nota: La Academia Acorazada se adquiere con oro del juego.

Si se desea entrenar al 100% un tripulante existente, hay que seleccionar el vehículo, hacer clic en el tripulante con el botón derecho del ratón y abrir el Archivo Personal:

En el Archivo personal, haced clic en la pestaña Entrenamiento, y seleccionad la opción Academia Acorazada, y se aumentará el nivel de competencia al 100%:

Si los tripulantes ya han acumulado experiencia o si se desea reentrenarlos, el nivel de entrenamiento de los Cursos Rápidos o de la Escuela Regimental puede resultar más favorable que el estipulado; es decir, el reentrenamiento de un tripulante entrenado al 100% de un tanque pesado a otro tanque pesado con la opción Escuela Regimental no otorgará el 75% sino 90% del nivel de competencia.

 

Entrenamiento acelerado

Toda la experiencia ganada en batalla puede enviarse directamente al entrenamiento de tripulación. Para ello, el vehículo debe ser de élite, estado que se consigue al desarrollar todos los módulos. Activar la opción es tan fácil como marcar la opción Acelerar entrenamiento.

A continuación, habrá que confirmar la acción:

A partir de ese momento, el tripulante más “débil” recibirá el doble de experiencia que el resto, que recibirán la cantidad normal de experiencia. De este modo no se traspasará ninguna experiencia al vehículo y no se perderá experiencia no distribuida.

Si se desea vender un tanque y comprar otro, pero se quiere conservar la tripulación entrenada, se puede reentrenar dicha tripulación. Para ello debe tenerse en cuenta la nacionalidad del tripulante: tripulantes soviéticos no podrán pasarse a tanques americanos ni alemanes, ni viceversa.

Para reentrenar a un tripulante, es necesario enviarlos a los barracones antes de vender el tanque. Para ello hay que seleccionar el tanque, hacer clic con el botón derecho del ratón en el tripulante y seleccionar Enviar a los Barracones. Habrá que repetir la misma acción para el resto de los tripulantes:

También se puede enviar la tripulación a los barracones automáticamente al vender el vehículo. Para ello hay que marcar la opción Enviar tripulación a los barracones y desinstalar equipamiento en el panel de venta.

Al vender un tanque y comprar uno nuevo, se puede marcar la opción Comprar tanque sin tripulación si ya se tienen tripulantes en los barracones. Abrid el menú Barracones del garaje y haced clic con el botón derecho del ratón en el tripulante deseado. Seleccionad la pestaña Entrenamiento del Archivo Personal y marcad el tanque en cuestión.


Una vez que el tanque nuevo se encuentre en el garaje, ya se le pueden asignar los tripulantes veteranos.

Para entrenar tripulación para un nuevo tanque hay que marcar el nivel de entrenamiento (Academia Acorazada, Escuela Regimental o Cursos Rápidos) y hacer clic en Entrenar.

Nota: No se puede modificar la competencia básica, es decir, un operador de radio no puede entrenarse para convertirse en artillero, ni un cargador puede convertirse en comandante.


Cualificaciones y habilidades adicionales

Cuando un tripulante alcanza el 100% del nivel de competencia básica, puede empezar a entrenar otras habilidades o cualificaciones adicionales.

 

Habilidades y cualificaciones generales

Habilidades y cualificaciones disponibles para todos los miembros de la tripulación, independientemente de su puesto en el vehículo.

repair 
Reparaciones – Habilidad

Cuanto más elevado sea su nivel de entrenamiento, más rápido se repararán los módulos (hasta el estado “amarillo”). Su eficacia es proporcional a su porcentaje de entrenamiento.

camo
Camuflaje – Habilidad

Cuanto más elevado sea su nivel de entrenamiento, menos se detectará el vehículo por los enemigos (mejor invisibilidad tras arbustos, menos distancia de cobertura, etc.). Su eficacia es proporcional a su porcentaje de entrenamiento.

fire
Extinción de incendios – Habilidad

Cuanto más elevado sea su nivel de entrenamiento, más rápido se extinguirá la combustión del vehículo. Su eficacia es proporcional a su porcentaje de entrenamiento.

Brothers-in-arms
Hermanos de armas – Cualificación

Mejora todos los niveles de la competencia básica, habilidades y cualificaciones. Solo funciona cuando todos los miembros de la tripulación han entrenado esta cualificación al 100%. Esta habilidad funciona incluso cuando se ha herido a un miembro de la tripulación.

 

Habilidades y cualificaciones adicionales individuales

Habilidades y cualificaciones que solo están disponibles para un solo puesto en la tripulación.

Habilidades para comandantes

Jack-of-all-trades
Comodín – Habilidad

Permite al comandante entrenarse en otras competencias básicas para sustituir a los tripulantes caídos en combate.

Tutor
Mentor – Habilidad

Proporciona experiencia adicional a todos los tripulantes excepto el comandante. La cantidad de experiencia es proporcional al nivel de entrenamiento.

Eagle Eye
Reconocimiento – Habilidad

Incrementa el rango de visión máximo. Su eficacia es más patente cuando se han dañado los dispositivos de observación, o cuando se combina con la Conciencia situacional, ópticas recubiertas o el telescopio binocular

Premonition
Sexto sentido – Cualificación

Permite al comandante saber si los enemigos han detectado los vehículos amigos. Esta cualificación solo tiene efecto si se ha entrenando al 100%.

Expert
Ojo de águila – Cualificación

Permite al comandante identificar el daño crítico de los vehículos detectados. Esta cualificación solo tiene efecto si se ha entrenado al 100%.

Habilidades para conductores
Ace
Frenado con embrague – Habilidad

Incrementa la velocidad de rotación del vehículo. Es más efectiva si se combina con "Garras Tractoras" Adicionales, Aceite de "Préstamo-Arriendo", "Limitador de Revoluciones" Removido, Gasolina de 100-octanos y Gasolina de 105-octanos.

Off Road Master
Conducción todoterreno – Habilidad

Reduce la resistencia del vehículo al cruzar terrenos suaves o moderados. Su eficacia es proporcional a su porcentaje de entrenamiento. La reducción de la resistencia aumenta la maniobrabilidad y la aceleración del vehículo. Esta habilidad es más efectiva si se combina con "Garras tractoras" adicionales.

Cruise Master
Viaje suave – Habilidad

Mejora la precisión de tiro cuando el vehículo está en movimiento. No tiene efecto si el vehículo está parado. Es más efectiva si se combina con el estabilizador vertical.

Ramming Master
Impacto controlado – Habilidad

Reduce el daño infringido por embestidas y aumenta el daño infringido al vehículo enemigo al embestirlo. Su eficacia es proporcional a su porcentaje de entrenamiento. Esta habilidad solo tiene efecto al colisionar con un vehículo enemigo.

Neatnik
Mantenimiento preventivo – Cualificación

Reduce las probabilidades de combustión, ya que reduce el goteo de aceite o de gas del compartimento del motor. Esta cualificación solo tiene efecto si se ha entrenado al 100%.

Habilidades para artilleros
Master Gunsmith
Armero – Habilidad

Mejora la precisión de un cañón dañado. Su eficacia es proporcional a su porcentaje de entrenamiento. Si dos artilleros tienen esta habilidad, solo tendrá efecto la del tripulante con el porcentaje más elevado. Es más efectiva si se combina con el estabilizador vertical.

Sharp-shooter
Ojo mortal – Cualificación

Incrementa la posibilidad de causar daño crítico al enemigo (daño a módulos y a la tripulación). Esta cualificación solo tiene efecto si se ha entrenado al 100%. Su eficacia se reduce a proyectiles Anti-Blindaje y Anti-Blindaje Altamente Explosivo.

Steady Hands
Ajuste de disparo – Habilidad

Aumenta la precisión de la torreta mientras rota. Su eficacia es proporcional a su porcentaje de entrenamiento. Si dos artilleros tienen esta habilidad, solo tendrá efecto la del tripulante con el porcentaje más elevado. Es más efectiva si se combina con el estabilizador vertical.

Nemesis
Objetivo diseñado – Cualificación

Permite alargar el tiempo de detección de los tanques enemigos durante dos segundos adicionales. Esta cualificación solo tiene efecto si se ha entrenado al 100%. Si dos artilleros tienen esta cualificación, su efecto no es acumulativo.

Habilidades para artilleros
Stickler
Almacenamiento seguro – Cualificación

Incrementa la durabilidad del compartimento de munición, ya que incrementa el espacio entre los proyectiles. Esta cualificación solo tiene efecto si se ha entrenado al 100%. Si dos cargadores tienen esta cualificación, su efecto no es acumulativo. Es más efectiva si se combina con el Compartimento de munición "húmedo".

Hunch
Intuición – Cualificación

Permite no descontinuar la carga del proyectil al pulsar el cambio de proyectil. Esta cualificación solo tiene efecto si se ha entrenado al 100%. El cañón debe estar completamente cargado antes de poder usar esta cualificación de nuevo. Si dos cargadores tienen esta cualificación, su efecto no es acumulativo.

Do-or-Die
Subidón de adrenalina – Cualificación

Acelera la velocidad de recarga si el vehículo se queda con menos del 10% de sus puntos de vida. Esta cualificación solo tiene efecto si se ha entrenado al 100%. Si dos cargadores tienen esta cualificación, su efecto no es acumulativo. Es más efectiva si se combina con "Barra de Carga" cañón.

Habilidades para operadores de radio
Boffin
Señal amplificada – Habilidad

Aumenta el alcance de la radio. Su eficacia es proporcional a su porcentaje de entrenamiento. Si dos operadores de radio tienen esta habilidad, solo tendrá efecto la del tripulante con el porcentaje más elevado.

Sonar
Conciencia situacional – Habilidad

Aumenta el rango de visión. Su eficacia es proporcional a su porcentaje de entrenamiento. Si dos operadores de radio tienen esta habilidad, solo tendrá efecto la del tripulante con el porcentaje más elevado. Es más eficaz si se combina con Reconocimiento.

Retransmitter
Retransmisión – Habilidad

Aumenta el alcance de radio de todos los vehículos que se encuentren dentro de su cobertura de radio. Su eficacia es proporcional a su porcentaje de entrenamiento. Si dos operadores de radio tienen esta habilidad, solo tendrá efecto la del tripulante con el porcentaje más elevado.

Last Ditch Attempt
Llamada para la venganza – Cualificación

Permite a un operador de radio que ha sobrevivido a la destrucción del vehículo informar a su equipo de las posiciones de los vehículos enemigos durante dos segundos adicionales tras la destrucción. Esta cualificación solo tiene efecto si se ha entrenado al 100%. Si dos operadores de radio tienen esta habilidad, solo tendrá efecto la del tripulante con el porcentaje más elevado.

Recordad que si dos tripulantes con la misma competencia básica tienen la misma habilidad o cualificación adicional, solo tendrá efecto la del tripulante con el porcentaje más elevado. Así pues, si se tienen dos cargadores o dos operadores de radio, es mejor entrenarlos en habilidades o cualificaciones distintas (a excepción de Reparaciones, Camuflaje, Extinción de incendios y Hermanos de armas).

Las recomendaciones sobre cualificaciones o habilidades varían según el tipo de tanque, la estrategia del jugador e incluso de los módulos incorporados como, por ejemplo, del tipo de cañón instalado. El único consejo válido es el de no precipitarse a la hora de elegirlas. Es importante tener en cuenta qué habilidades son necesarias para el tipo de vehículo, tener claras las perspectivas de entrenamiento y ser coherente con las tácticas de juego. No hay prisa: informaos antes en los foros, mirad vídeos en Internet y no dudéis en visitar otros sitios web que hablen del tema.

 

No olvidéis que podéis ampliar los barracones en cualquier momento:


¡Sacad el máximo partido a vuestra tripulación!

Cerrar