Batallas de clasificación

¿Cansados de esperar a un adversario digno de vosotros? Preparaos para las Batallas de clasificación, un modo competitivo en el que los jugadores más experimentados se baten con los más formidables oponentes a cambio de una merecida recompensa.

El modo de Batallas de clasificación se rige por las reglas de las Batallas estándar, con un emparejamiento basado en la EXP, y solo está disponible para vehículos de nivel X. Empezaréis sin rango e iréis subiendo de nivel con cada victoria al conseguir galones.

Características principales de las Batallas de clasificación

  • Solo para vehículos de nivel X
  • Reglas de las Batallas estándar
  • Emparejamiento basado en el rango
  • Estructura por temporadas
Solo para vehículos de nivel X

Podréis participar en las Batallas de clasificación únicamente con vehículos de nivel X.

Reglas de las Batallas estándar

Como en las Batallas estándar, las reglas de las Batallas de clasificación son las siguientes:

  • Formato de batalla: 15 contra 15
  • Objetivo: capturar la base enemiga o destruir todos los vehículos enemigos
  • Duración de la batalla: hasta 15 minutos
  • Mapas: Abadía, Aeródromo, Acantilado, El Halluf, Bahía del Pescador, Autovía, Himmelsdorf, Karelia, Lakeville, Live Oaks, Malinovka, Línea Mannherheim, Paso Montañoso, Murovanka, Prokhorovka, Comarca Roja, Ruinberg, Río de Arena, Costa Serena, Línea Sigfrido, Estepas, Campo del Oeste
Emparejamiento basado en el rango

El emparejamiento de jugadores se realiza de acuerdo con su rango, el que se obtiene al lograr un buen rendimiento en la batalla. Cada equipo se forma con jugadores de un mismo rango. Si esto no resulta posible, el sistema formará los grupos con jugadores de diferentes rangos procurando que sean equilibrados, p. ej., que cada jugador cuente con un oponente del mismo rango.

Estructura por temporadas

El modo Batalla de clasificación está disponible únicamente durante un periodo especial denominado «temporada».

Para participar en las Batallas de clasificación:

  1. Seleccionad Batalla de clasificación en el menú desplegable situado junto al botón ¡Batalla!.
  2. Elegid un vehículo de nivel X.
  3. Haced clic en ¡Batalla!

Encontraréis toda la información sobre vuestro progreso, el calendario de Batallas de clasificación, las reglas y las recompensas en la pantalla «Batalla de clasificación»:

  1. Seleccionad Batalla de clasificación en el menú desplegable situado junto al botón ¡Batalla!.
  2. Haced clic en los iconos de los rangos situados bajo el botón ¡Batalla!.

Las batallas tienen lugar únicamente durante el «prime time». Colocad el cursor sobre Batalla de clasificación en el menú desplegable situado junto al botón ¡Batalla!, para ver el calendario de «prime time».

Sistema de progresión en las Batallas de clasificación

El objetivo principal de las Batallas de clasificación es alcanzar una de las ligas de premios (Bronce, Plata u Oro) al final de la temporada.

Para llegar a una liga, debéis completar 4 divisiones ganando 15 rangos en cada una. Y para ganar esos rangos, tendréis que recoger galones. Cuantas más batallas ganéis y más experiencia obtengáis, más rápido progresaréis.

Galones

Para obtener un rango, debéis conseguir un determinado número de galones. Cuanto más alto sea vuestro puesto dentro del equipo en cuanto a experiencia obtenida tras la batalla, más posibilidades tendréis de haceros con un galón. Sin embargo, si perdéis una batalla, también podréis perder un galón y, en algunos casos, incluso un rango.

Cómo se ganan y pierden los galones:

  • Los galones se obtienen al final de cada batalla, y se otorgan a los 10 mejores jugadores del equipo ganador, así como al mejor jugador del equipo perdedor. Si os coláis entre los 3 primeros del equipo ganador, recibiréis un galón adicional.
  • Conservaréis vuestros galones si quedáis entre los puestos 11 y 15 del equipo ganador o entre el puesto 2 y 5 del equipo perdedor.
  • Perderéis un galón al quedar entre los puestos 6 y 15 del equipo perdedor.
  • Si una batalla termina en empate, este se considerará una derrota para ambos equipos y se otorgarán los galones como corresponde.

Nota: La cantidad de experiencia obtenida en una Batalla de clasificación puede incrementarse con la experiencia de rol especial.

Rangos

Hay 15 rangos dentro de cada división. El rango de inicio siempre es permanente. Además, los rangos 10 y 13 cuentan con un escudo temporal que os permite conservar el rango incluso aunque os encontréis en el equipo perdedor:

  • El rango 10 os permite perder dos batallas
  • El rango 13 os permite perder una batalla

La capacidad defensiva del escudo se irá reduciendo, por tanto, con cada batalla que os suponga una pérdida de galón; pero si lo ganáis, el escudo se restablecerá por completo.

Divisiones y ligas

Hay cuatro divisiones en las Batallas de clasificación:

  • Clasificación
  • Tercera división
  • Segunda división
  • Primera división

Al subir a una nueva división, ya no podréis descender a la anterior. En el peor de los casos, acabaréis en el rango inicial de la división en la que os encontréis.

Tras obtener el 15.º rango de la Primera división, entraréis en la Liga de Bronce, de Plata o de Oro, dependiendo del rendimiento que hayáis mostrado en cada división.

Para ver las clasificaciones de los jugadores en las ligas, haced clic en el icono de rango, debajo del botón ¡Batalla! del garaje. Id a la pestañaClasificación de la temporada, en la parte izquierda de la pantalla, y seleccionad una liga.

Al entrar en una liga, recibiréis una recompensa de liga al final de la temporada.

Nota: Cada vez que completéis una división o entréis en una liga, recibiréis una ficha de rango. Acumulad esas fichas de rango para haceros con la recompensa anual.

Rendimiento del jugador

Vuestro rendimiento se determina según la proporción de galones que hayáis ganado y la cantidad de batallas libradas. La liga de premios en la que entraréis al final se decide en función de este parámetro.

En primer lugar, se tendrá en cuenta el rendimiento dentro de la división y, si es lo suficientemente alto, cuando completéis dicha división, recibiréis batallas de bonificación.

Cuando completéis todas las divisiones, se calculará vuestro rendimiento general, el que se basa en vuestro rendimiento en cada división. Los jugadores que hayan completado todas las divisiones se unirán a las ligas de premios en función de este parámetro:

  • Liga de Oro: el 20 % de los primeros jugadores
  • Liga de Plata: el siguiente 30 % de los jugadores
  • Liga de Bronce: el siguiente 50 % de los jugadores

Batallas de bonificación

Si habéis rendido lo suficiente en una división, recibiréis batallas de bonificación al pasar a la siguiente. Las batallas de bonificación duplican los galones que ganáis en ellas automáticamente, una mecánica similar a la de la duplicación de experiencia por la primera victoria diaria. Si no recibís galones en una batalla de bonificación, no se os retirará hasta que consigáis algún galón en ella.

La disponibilidad de las batallas de bonificación se muestra en los iconos de rango del garaje. Los vehículos que pueden participar en las batallas de bonificación se marcan con un icono especial.

Condiciones para recibir batallas de bonificación en las divisiones

Expandir

Tras completar la Clasificación, la Segunda división y la Tercera división:

  • Rendimiento entre el 0 % y el 10 %: 2 batallas de bonificación
  • Rendimiento entre el 10 % y el 20 %: 3 batallas de bonificación
  • Rendimiento entre el 20 % y el 40 %: 4 batallas de bonificación
  • Rendimiento entre el 40 % y el 60 %: 5 batallas de bonificación
  • Rendimiento entre el 60 % y el 90 %: 6 batallas de bonificación
  • Rendimiento entre el 90 % y el 120 %: 7 batallas de bonificación
  • Rendimiento entre el 120 % y el 160 %: 8 batallas de bonificación
  • Rendimiento entre el 160 % y el 250 %*: 9 batallas de bonificación
  • Más del 250 %*: 10 batallas de bonificación

Durante la Clasificación, el rendimiento máximo es del 200 %.

Tras completar la Primera división:

  • Rendimiento entre el 0 % y el 10 %: 5 batallas de bonificación
  • Rendimiento entre el 10 % y el 20 %: 8 batallas de bonificación
  • Rendimiento entre el 20 % y el 40 %: 10 batallas de bonificación
  • Rendimiento entre el 40 % y el 60 %: 13 batallas de bonificación
  • Rendimiento entre el 60 % y el 90 %: 15 batallas de bonificación
  • Rendimiento entre el 90 % y el 120 %: 18 batallas de bonificación
  • Rendimiento entre el 120 % y el 160 %: 20 batallas de bonificación
  • Rendimiento entre el 160 % y el 250 %: 23 batallas de bonificación
  • Más del 250 %: 25 batallas de bonificación
Colapsar

Experiencia de rol

Ganaréis experiencia de rol tras la batalla si no solo dañáis y destruís a vuestros enemigos o ayudáis a vuestros compañeros de equipo, sino que además actuáis de acuerdo con el rol típico de vuestro vehículo. Por ejemplo, un carro pesado tendrá que bloquear proyectiles y dañar vehículos cuerpo a cuerpo, mientras que un cazacarros de escaso blindaje tendrá que infligir la máxima cantidad de daño a larga distancia.

Hay siete roles de vehículo principales en la batalla:

  • Defensor
  • Fuego de cobertura
  • Atacante ligero
  • Destructor pesado
  • Francotirador
  • Explorador
  • Artillería
Defensor

Normalmente, el rol de los carros pesados es su cometido principal: abrir brechas en el frente y mantener a los enemigos más fuertes a raya. Estos vehículos lentos y, en la mayoría de los casos, bien protegidos, son capaces de bloquear importantes cantidades de daño si saben aprovechar bien su grueso blindaje.

Acciones del rol:

  • Bloquear daños e intercambiar PV
  • Infligir daños desde una distancia inferior a 300 metros

Representantes típicos:

Nación de los vehículos Vehículos
URSS IS-4, IS-7, Object 705A, Object 277, Object 279, Object 260
Alemania Maus, E 100, Pz.Kpfw. VII, VK 72.01 (K)
EE. UU. T110E5
Francia AMX M4 mle. 54
Reino Unido Super Conqueror, FV215b, T95/FV4201 Chieftain
China 113, WZ-111 model 5A
Japón Type 5 Heavy
Polonia 60TP Lewandowskiego
Fuego de cobertura

Un rol para carros medios de blindaje mediocre, pero fiables en términos de cañón y movilidad. Estos vehículos son ideales como apoyo en la segunda línea de ataque. Se lanzan al ataque cuerpo a cuerpo con objetivos aislados cuando les es posible flanquearlos, y a menudo logran encajar el primer tiro gracias a su excelente movilidad y relativamente buena ocultación.

Acciones del rol:

  • Infligir daños a vehículos dentro del alcance de visión (tras detectarlos por sí mismos)
  • Detectar a los enemigos antes que nadie

Representantes típicos:

Nación de los vehículos Vehículos
URSS K-91
Alemania Leopard 1
Francia AMX 30 B, Bat.-Châtillon 25 t
Checoslovaquia TVP T 50/51
Japón STB-1
Italia Progetto M40 mod. 65
Suecia UDES 15/16
Atacante ligero

Un rol para carros medios multifuncionales con un blindaje frontal y de torreta aceptable, y para carros medios lentos con buen blindaje. Estos vehículos pueden cubrir eficazmente a los Defensores en la primera y segunda línea.

Acciones del rol:

  • Infligir daños a vehículos dentro del alcance de visión (tras detectarlos por sí mismos)
  • Bloquear daños

Representantes típicos:

Nación de los vehículos Vehículos
URSS Object 907, T-22 medium, T-62A, Object 140, Object 430U
Alemania E 50 M
EE. UU. M48A5 Patton, M60, T95E6
Reino Unido Centurion AX
China 121, 121B
Destructor pesado

Un rol para cazacarros o carros pesados con sistema de recarga por cargadores. A pesar de su escasa comodidad de disparo, estos vehículos cuentan con una gran potencia de fuego y pueden ser de gran ayuda a los defensores a la hora de mantener a raya a los enemigos y abrir brechas en el frente.

Acciones del rol:

  • Infligir daños a vehículos dentro del alcance de visión (tras detectarlos por sí mismos)
  • Bloquear daños e intercambiar PV

Representantes típicos:

Nación de los vehículos Vehículos
URSS Object 268, Object 268/4
Alemania Jagdpanzer E 100
EE. UU. T57 Heavy Tank, T110E4, T110E3
Francia AMX 50 B, AMX 50 Foch (155), AMX 50 Foch B
Reino Unido FV215b (183), FV4005 Stage II, FV217 Badger
China WZ-113G FT
Suecia Kranvagn
Francotirador

Un rol para cazacarros de reducido blindaje concebidos para las emboscadas, con una excelente ocultación y cañones de alta precisión capaces de hacer blanco a larga distancia.

Acción del rol:

  • Infligir daños desde una distancia superior a 300 metros

Representantes típicos:

Nación de los vehículos Vehículos
Alemania Grille 15
Suecia Strv 103B
Explorador

Un rol para carros ligeros: vehículos con un buen nivel de ocultación y alcance de visión, cuyo cometido principal es la detección de enemigos y la caza de blancos aislados.

Acciones del rol:

  • Detectar a los enemigos antes que nadie
  • Asistir a aliados (para que inflijan daños) mediante la detección o la destrucción de orugas
  • Infligir daños a vehículos dentro del alcance de visión (tras detectarlos por sí mismos)

Representantes típicos:

Nación de los vehículos Vehículos
URSS T-100 LT
Alemania Rheinmetall Panzerwagen
EE. UU. XM551 Sheridan
Francia AMX 13 105, Panhard EBR 105
China WZ-132-1
Artillería

Un rol para las AAP, capaces de infligir daños masivos y aturdir a los adversarios con sus proyectiles AE en el modo de artillería.

Acciones del rol:

  • Asistir a aliados (para que inflijan daños) mediante el aturdimiento de los vehículos enemigos
  • Infligir daños a las AAP enemigas

Representantes típicos:

Nación de los vehículos Vehículos
URSS Object 261
Alemania G.W. E 100
EE. UU. T92 HMC
Francia Bat.-Châtillon 155 58
Reino Unido ConquerorGC

Cada acción de rol realizada se marca con un icono especial  en el panel de eventos de batalla que aparece en la pantalla de batalla. La cantidad exacta de experiencia de rol recibida se muestra en la pestaña Informe detallado de la ventana Resultados de batalla.

Componentes de la fórmula para calcular la experiencia:

  • Daño y destrucción de vehículos
  • Asistencia
  • Realización de acciones de rol
Daño y destrucción de vehículos
  • Daño infligido individualmente
  • Vehículos destruidos individualmente
  • Daño crítico infligido
  • Experiencia adicional por el daño total infligido por los aliados
  • Penalización por el daño y el aturdimiento de aliados
Asistencia
  • Asistencia a aliados (para que inflijan daños) mediante la detección, destrucción de orugas y el aturdimiento
  • Captura de base
  • Detección de enemigos antes que nadie
Realización de acciones de rol

Se calcula mediante la siguiente fórmula:

Ed: experiencia por infligir daño a los enemigos

Ek: experiencia por destruir a los enemigos

Ea: experiencia por asistir a los aliados

K1,2,3: coeficientes de rol

Al realizar acciones de rol durante la batalla se aumentan los coeficientes K1, K2 y K3. Cada vehículo cuenta con entre uno y tres coeficientes, en función del rol que este tenga.

Recompensas en las Batallas de clasificación

Al participar en las Batallas de clasificación podréis ganar jugosos premios. Para ver todas las recompensas posibles y las condiciones que hay que cumplir para obtenerlas, haced clic en el icono de rango, debajo del botón ¡Batalla! del garaje. Entrad en la pestañaRecompensas, en la parte izquierda de la pantalla.

Recompensa de rango

La obtención de cada rango se recompensa con distintos premios:

  • Bonos
  • Créditos
  • Oro
  • Días de cuenta premium de WoT
  • Objetos valiosos para el juego: por ejemplo, equipamiento o directivas

Recompensa de liga

Al alcanzar cualquier liga de premios conseguiréis una recompensa especial que os ayudará a destacar dentro del campo de batalla. Cuanto más alta sea la liga, mejor será la recompensa:

  • Una insignia especial para cada liga
  • Un estilo exclusivo para vehículos de nivel X, variable en función de la liga
Liga de Bronce Liga de Plata Liga de Oro

Habrá una recompensa especial para los velocistas (los primeros 100 jugadores que completen todas las divisiones y alcancen cualquier liga). Independientemente de la liga a la que lleguen, recibirán los premios de la Liga de Oro como recompensa. Los velocistas se marcan con un icono especialen la clasificación de la temporada.

Nota: Al conseguir una recompensa de liga al final de una temporada, tendréis que confirmar vuestro rango en las siguientes.

  • Si permanecéis en la misma liga al final de la siguiente temporada, mantendréis vuestra insignia y el estilo para el vehículo.
  • Si entráis en otra liga, se os retirarán la insignia y el estilo anteriores y se sustituirán por los de la nueva liga.
  • Si no alcanzáis ninguna liga, perderéis vuestra insignia y el estilo para el vehículo.

Logros de etapa

En las Batallas de clasificación también tendréis la oportunidad de obtener medallas al alcanzar logros especiales que aparecerán en la pestaña Logros de vuestro Historial:

  • Cruzado de temporada
  • Citius, Altius, Fortius
Cruzado de temporada

Esta medalla se otorga según la cantidad de batallas libradas en las divisiones, excluyendo la Clasificación.

Clase IV Clase III Clase II Clase I
20 batallas 200 batallas 500 batallas 1000 batallas
Citius, Altius, Fortius

Medalla otorgada según la cantidad de galones obtenidos en cada división.

Clase IV Clase III Clase II Clase I
20 galones 100 galones 250 galones 500 galones

Recompensa anual

Esta es la recompensa más valiosa y codiciada, la que se entrega a los jugadores más experimentados y diligentes una vez finalizadas todas las temporadas de 2019. Al completar una división y alcanzar una liga, recibiréis fichas de rango. Cuantas más fichas consigáis, mejor será la recompensa anual que recibáis:

  • Recompensa pequeña por 3 fichas de rango. Contiene una pequeña cantidad de valiosos objetos para el juego.
  • Recompensa estándar por 7 fichas de rango. Contiene una mayor cantidad de valiosos objetos para el juego.
  • Recompensa avanzada por 10 fichas de rango. Contiene un vehículo premium de nivel IX exclusivo y una gran cantidad de valiosos objetos para el juego.
  • Recompensa máxima por 15 fichas de rango. Contiene un vehículo premium de nivel IX exclusivo y la cantidad máxima de valiosos objetos para el juego.

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