Asedio es un modo de juego competitivo en formato 7 contra 7 de World of Tanks, con apasionantes partidas en vehículos de nivel X contra oponentes de rango similar.
Cuenta con una pantalla de prebatalla en la que se puede reorganizar la composición del equipo antes de salir a combatir, vehículos únicos y habilidades tácticas con los que sacar ventaja en batalla, así como con un sistema de emparejamiento por rangos. Salid a rodar, conseguid puntos de clasificación para ascender por siete rangos, ganad recompensas progresivas y haceos con un puesto entre los mejores.
Fundamentos del modo de juego
Expandir- Batallas de 7 contra 7 con aliados y enemigos con clasificaciones similares
- Solo con vehículos desarrollables y coleccionables de nivel X
- Sin restricciones de clases de vehículo
- Emparejamiento basado en el sistema de rangos del modo
- Los puntos se ganan por victorias y se pierden por derrotas, empates y deserciones
- Preparación previa a la batalla con la opción de cambiar de vehículo justo antes del inicio de la batalla
- Solo para jugadores en solitario, pelotones de 2 jugadores o superpelotones de 7 jugadores
- Mapas específicos del modo: Himmelsdorf, Ensk, Acantilado, Campo del Oeste, Río de Arena, El Halluf, Comarca Roja, Ciudad Fantasma, Pilsen, Aeródromo y Glaciar
- Habilidades de rol únicas en función de vuestro rol de combate
- Puntos de interés específicos de cada mapa con habilidades tácticas
- Niebla de guerra
- Puntos de prestigio por acciones en combate
- Progresión a través de 4 divisiones en cada uno de los 5 rangos principales, además de 2 rangos de prestigio
- 200 puntos de clasificación por rango principal (50 puntos para avanzar de una división a la siguiente)
- Rango Campeón para jugadores que ganen al menos 1000 puntos de clasificación
- Rango Leyenda para el mejor 10 % de los jugadores del rango Campeón según los puntos de clasificación obtenidos
- Puntos de clasificación eliminados por inactividad prolongada
El sistema de clasificación y el emparejamiento

Asedio es un nuevo modo competitivo de World of Tanks. A diferencia de las Batallas aleatorias, en las cuales la composición del equipo depende de la selección de vehículos, las batallas de Asedio se libran con vehículos de nivel X y comandantes de clasificación similar.
El sistema de emparejamiento tiene en cuenta la posición del jugador en el sistema de rangos para encontrar a oponentes con una clasificación equivalente. Se crearán equipos de nivel similar en función de sus puntos de clasificación, división y rango. Como resultado, los jugadores se enfrentarán en batallas intensas, luchando en un campo de batalla en igualdad de condiciones por la supremacía.
Jugadores en solitario y pelotones de dos:
- Los jugadores con 10 o más divisiones de diferencia no pueden emparejarse en una batalla.
- Los jugadores individuales o pelotones de dos jugadores se emparejan preferiblemente contra otros jugadores individuales o pelotones de dos jugadores.
- Solo está permitido un pelotón de dos jugadores por equipo.
Superpelotones:
- Un superpelotón puede incluir jugadores con cualquier cantidad de puntos de clasificación.
- Los superpelotones se emparejan siempre contra otros superpelotones.
Cálculo de puntos de clasificación
La cantidad de puntos de clasificación que un jugador reciba o pierda tras un combate dependerá del resultado del combate y el rendimiento del jugador. El sistema analiza el rendimiento de cada jugador individual en función de sus puntos de prestigio y lo compara con el rendimiento medio del equipo. Los puntos de prestigio se ganan al realizar acciones positivas en batalla.
Por las victorias:
- El rendimiento medio del equipo se calcula teniendo en cuenta los puntos de prestigio obtenidos.
- La distribución de puntos de clasificación depende del rendimiento medio del equipo.
- Los jugadores que rindan por encima de la media recibirán puntos de clasificación adicionales.
- Los jugadores que rindan por debajo de la media recibirán menos puntos de clasificación.
Por las derrotas o empates:
- El rendimiento medio del equipo se calcula teniendo en cuenta los puntos de prestigio obtenidos.
- La cantidad de puntos de clasificación perdidos depende del rendimiento medio del equipo.
- Los jugadores que rindan por encima de la media perderán menos puntos de clasificación.
- Los jugadores que rindan por debajo de la media perderán más puntos de clasificación.
Los jugadores perderán, de forma garantizada, una cantidad significativa de puntos de clasificación por desertar de una batalla o por inactividad, independientemente del resultado de la batalla.
Pelotones y comunicación
Hay tres formas diferentes de participar en un combate de Asedio:
- Un comandante puede jugar en solitario
- Los jugadores pueden formar pelotones de dos jugadores
- Los grupos de jugadores pueden formar un superpelotón
Los superpelotones consisten en 7 comandantes y pueden participar en un combate de Asedio como equipo completo.
La diferencia entre puntos de clasificación para un pelotón de dos jugadores no puede superar los 350 puntos.
Un superpelotón puede incluir jugadores con cualquier cantidad de puntos de clasificación.
Los jugadores pueden escoger los mismos vehículos que sus compañeros de equipo, y no hay restricciones en cuanto a las clases de vehículo.
Preparación previa a la batalla
Al seleccionar el modo Asedio, pasaréis a la ventana de preparación previa a la batalla. Aquí, podréis cambiar de vehículo de nivel X, seleccionar equipamiento, proyectiles o consumibles alternativos y coordinaros con el equipo antes de que termine la cuenta atrás.
Tened en cuenta que solo los vehículos reparados con tripulación completa y munición cargada se pueden usar en este modo.
Chat de voz del juego
En Asedio, podréis comunicaros con vuestros compañeros de equipo y coordinar las estrategias usando el chat de voz.

Esta función está deshabilitada de forma predeterminada, pero los jugadores podrán unirse al chat de voz usando la tecla «H» (predeterminada) o directamente mediante la interfaz del modo haciendo clic en «Habilitar chat de voz». Los jugadores que hayan habilitado el chat de voz estarán marcados con un icono especial.
Al entrar en la sala de prebatalla, los canales de chat de voz entre los pelotones de dos jugadores y los superpelotones se conectarán automáticamente al canal de chat de voz del equipo. Si un jugador no ha deshabilitado el chat de voz mientras está en un pelotón, accederá automáticamente al chat del equipo al comienzo de la batalla.
Ahora, el chat de voz conserva el mismo estado de la batalla anterior.
Puntos de prestigio
Ganad puntos de prestigio en el modo Asedio para mejorar vuestra clasificación y progresar más rápido, así como para cargar vuestra habilidad de rol especial durante la batalla.
Acciones de combate
Los puntos de prestigio se obtienen completando acciones básicas en combate:
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Modificadores de combate
Los modificadores de combate se han incluido para hacer que Asedio sea un modo más divertido e interesante. También permiten probar distintas tácticas y maniobras.
Habrá dos modificadores de combate en la Temporada del Grifo escarlata:
- Los PV de todos los vehículos disponibles para Asedio aumentan en un 25 %.
- El tiempo de recuperación de los consumibles se reduce de 90 segundos a 45 segundos.
- Carros pesados de asalto
- Carros pesados de avance
- Carros pesados versátiles
- Carros pesados de apoyo
- Carros medios de asalto
- Carros medios versátiles
- Carros medios francotiradores
- Carros medios de apoyo
- Cazacarros de asalto
- Cazacarros versátiles
- Cazacarros francotiradores
- Cazacarros de apoyo
- Carros ligeros versátiles
- Carros ligeros de ruedas
- AAP
Carros pesados de asalto:
Vehículos con blindaje pesado que intercambian puntos de vida con eficacia y bloquean el avance enemigo en batalla.
Representantes típicos:
Carros pesados de avance:
Vehículos con buena movilidad y un blindaje fiable que son eficaces tanto en primera línea de ataque durante un combate posicional a corta distancia como en maniobras de flanqueo.
Representantes típicos:
Carros pesados versátiles:
Vehículos versátiles que pueden adaptarse fácilmente a cualquier situación de combate.
Representantes típicos:
Carros pesados de apoyo:
Vehículos con cañones fantásticos que son más efectivos cuando se juegan en determinadas condiciones. Pueden causar grandes cantidades de daño en un breve periodo de tiempo.
Representantes típicos:
Carros medios de asalto:
Vehículos con blindaje decente, ideales para combates a corta distancia y para plantarles cara a los carros pesados enemigos.
Representantes típicos:
Carros medios versátiles:
Vehículos equilibrados y capaces de llevar a cabo un amplio abanico de tareas de combate. Pueden adaptarse fácilmente a la mayoría de los mapas y las situaciones tácticas.
Representantes típicos:
Carros medios francotiradores:
Vehículos con cañones excelentes y blindaje débil que resultan muy eficaces a larga distancia.
Representantes típicos:
Carros medios de apoyo:
Vehículos con cañones fantásticos que son más efectivos cuando se juegan en determinadas condiciones. Pueden causar grandes cantidades de daño en un breve periodo de tiempo.
Representantes típicos:
Cazacarros de asalto:
Vehículos con movilidad baja, la cual compensan con un blindaje frontal fiable. Rinden especialmente bien en las líneas del frente.
Representantes típicos:
Cazacarros versátiles:
Cazacarros con unas características de vehículo medias que son igual de eficaces a cualquier distancia.
Representantes típicos:
Cazacarros francotiradores:
Vehículos con blindaje mediocre y cañones decentes que van mejor en tácticas de emboscada en la mayoría de las situaciones en batalla.
Representantes típicos:
Cazacarros de apoyo:
Vehículos con cañones fantásticos que son más efectivos cuando se juegan en determinadas condiciones. Pueden causar grandes cantidades de daño en un breve periodo de tiempo.
Representantes típicos:
Carros ligeros versátiles:
Vehículos rápidos y maniobrables que pueden explorar y causar daño realizando maniobras de flanqueo.
Representantes típicos:
Carros ligeros de ruedas:
Vehículos con características dinámicas fabulosas que se pueden aplicar con gran eficacia de diferentes formas en función del mapa y de la situación táctica.
Representantes típicos:
AAP:
Apoyo de largo alcance para los aliados. Vehículos auxiliares con eficacia variada en función de la situación de combate y del rendimiento del equipo.
Representantes típicos:
Habilidades de rol
Cada uno de los 15 roles de combate tiene una habilidad de rol única capaz de influir en el devenir de la batalla. Por ejemplo, en un carro pesado de asalto, podéis usar «Reparaciones de campo» para crear una zona que restaura los PV de vuestro vehículo y de los aliados cercanos poco a poco. Con un carro ligero versátil, podéis usar «Avión de reconocimiento» para que acuda.
Las habilidades de rol pueden tener hasta tres niveles de carga. Cuanto más alto sea el nivel de carga al activar la habilidad, más potente será su efecto.
- Podéis aumentar el nivel de carga ejecutando acciones de combate eficaces y ganando así puntos de prestigio.
- Una vez se haya llenado el nivel 1, se puede activar la habilidad de rol. Algunas habilidades ya tienen el nivel 1 de carga al comienzo de la batalla.
- Al activar la habilidad, se consumirá toda la carga acumulada.
- El contador de puntos de prestigio no se restablece tras la activación, pero la acumulación de carga vuelve a empezar.
- Después del periodo de enfriamiento, la habilidad se puede volver a usar al alcanzar el nivel de carga 1.
- Los vehículos con el mismo rol de combate tienen la misma habilidad de rol.
- Carros ligeros
- Carros medios
- Carros pesados
- Cazacarros
- AAP
![]() | Avión de reconocimientoUn avión de reconocimiento sobrevuela la zona seleccionada en pocos segundos. Los vehículos enemigos avistados permanecerán detectados durante un breve periodo de tiempo. Al comienzo de la batalla, la habilidad está al nivel de carga 1. Carros ligeros versátiles |
![]() | Reconocimiento activoEl alcance de visión aumenta. El temporizador se reiniciará cuando un vehículo enemigo detectado por vuestro vehículo sea destruido. Carros ligeros de ruedas |
![]() | FrenesíSe reducen el tiempo de recarga y la dispersión del cañón después de disparar, al estar en movimiento y al girar la torreta y el casco. El temporizador se reinicia cuando causáis daño con embestida o disparos a corta distancia. Carros medios de asalto |
![]() | InspiraciónVuestra tripulación y las aliadas reciben una bonificación de nivel para la cualificación mayor. Los vehículos no pueden activar más de un efecto «Inspiración» simultáneamente. Carros medios versátiles |
![]() | Fuego de coberturaLa zona seleccionada recibirá un Ataque de artillería en pocos segundos. Los objetivos que estén bajo los efectos del ataque aéreo recibirán daño y quedarán aturdidos. Los aliados de la zona afectada quedarán aturdidos, pero no recibirán daño. Carros medios francotiradores |
![]() | Juego de manosSistema de carga con recámara: el tiempo de recarga restante del cargador se reduce. Sistema de autorrecarga: todos los proyectiles disparados en el ciclo actual se recargan más rápido. La habilidad solo se puede activar durante el proceso de recarga. Carros medios de apoyo |
![]() | Reparaciones de campoSe crea un área alrededor del vehículo que restaura los puntos de vida vuestros y de los aliados. Carros pesados de asalto |
![]() | Uno para todosLa tripulación recibe una bonificación para el nivel de la cualificación mayor por cada vehículo aliado con un rol diferente en batalla. El multiplicador de bonificación no puede ser inferior a 1. Carros pesados de avance |
![]() | CazarrecompensasAcción pasiva:
Al activarse:
Carros pesados versátiles |
![]() | Enfoque en el objetivoSe reducen el tiempo de recarga entre tiros y la dispersión del cañón después de disparar, al estar en movimiento y al girar la torreta y el casco. Al comienzo de la batalla, la habilidad está al nivel de carga 1. Carros pesados de apoyo |
![]() | Al frenteLa potencia del motor de vuestro vehículo y la velocidad de reparación de los módulos dañados aumenta, y la duración del aturdimiento disminuye. Cuando esta habilidad está activa, cada proyectil enemigo que golpea vuestro vehículo reduce el tiempo de recarga restante. Cazacarros de asalto |
![]() | Tiro limpioSe reduce la dispersión del cañón después de disparar, al estar en movimiento y al girar la torreta y el casco. Mientras esta habilidad está activa, el daño de los disparos reduce el tiempo de recarga en función del porcentaje por el que los PV del vehículo enemigo han decaído. Destruir un vehículo enemigo reduce drásticamente el tiempo de recarga del cañón. Cazacarros versátiles |
![]() | DianaLa dispersión a 100 metros equivale a 0,01 metros. El temporizador se reinicia cuando causáis daño con disparos a larga distancia. Si vuestro vehículo no ha sido detectado en el momento del disparo, el vehículo enemigo recibe más daño. Cazacarros francotiradores |
![]() | Segundo alientoAceleración: Aumentan la potencia del motor de vuestro vehículo y tanto la velocidad punta de avance como marcha atrás. Recuperación: Restaura la durabilidad de vuestro vehículo en función de los puntos de vida perdidos mientras Aceleración está activa. Al comienzo de la batalla, la habilidad está al nivel de carga 1. Cazacarros de apoyo |
![]() | Marcha forzadaLa potencia del motor de vuestro vehículo y la velocidad punta aumentan, y la ocultación mejora. AAP |
Puntos de interés
Aunque las partidas de Asedio se desarrollarán en campos de batalla familiares, como Himmelsdorf y Ensk, hemos implementado cambios específicos para el modo nuevo. Hemos añadido o eliminado coberturas, pasajes, edificios y objetos para aumentar la competitividad en estos mapas de Batallas aleatorias.
Además, hemos incorporado puntos de interés especiales en los campos de batalla. Estos puntos nuevos se pueden capturar para desbloquear habilidades tácticas. A diferencia de las habilidades de rol específicas de los vehículos, esta función nueva es la misma para cada partida y estará disponible para todo el mundo.
Cada mapa de Asedio tiene de 2 a 4 puntos de interés y 2 habilidades tácticas correspondientes. Capturar un punto de interés es similar a capturar una base, pero hay diferentes tiempos de captura y restricciones adicionales.
Habilidades tácticas
Cuartel de artillería
Capturar el Cuartel de artillería hace que se desbloquee el Ataque de artillería, que lanzará una ofensiva contra la zona seleccionada tras varios segundos. Los objetivos que estén bajo los efectos del ataque aéreo recibirán daño y quedarán aturdidos. Los aliados de la zona afectada quedarán aturdidos, pero no recibirán daño. El Cuartel de la artillería se puede volver a capturar unos minutos más tarde. La tecla de activación por defecto es 8.
- El Cuartel de artillería tarda 15 segundos en capturarse.
- Solo un vehículo puede capturar los puntos de interés en un determinado momento.
- Infligir daño o impactos críticos al vehículo que está capturando el punto hará que se reinicie el progreso de captura.
- Recibir daño mientras se captura, provocará que no podáis volver a capturar el punto durante 5 segundos.
- Los aliados y los enemigos pueden ponerse a capturar el punto de inmediato sin restricciones.
- Un jugador solo puede lanzar un Ataque de artillería a la vez.
- Es posible capturar un Centro de comunicaciones sin importar el estado del Ataque de artillería.
- Cuando se captura un Cuartel de artillería, tardará 120 segundos en reiniciarse.
Centro de comunicaciones
Al capturar el Centro de comunicaciones, se desbloquea la habilidad táctica «Radar divisional». Todos los vehículos enemigos permanecen detectados durante un breve periodo de tiempo. El Centro de comunicaciones se puede volver a capturar unos minutos más tarde. La tecla de activación por defecto es 9.
- El Centro de comunicaciones tarda 7 segundos en capturarse.
- Solo un vehículo puede capturar los puntos de interés en un determinado momento.
- Infligir daño o impactos críticos al vehículo que está capturando el punto hará que se reinicie el progreso de captura.
- Recibir daño mientras se captura, provocará que no podáis volver a capturar el punto durante 5 segundos.
- Los aliados y los enemigos pueden ponerse a capturar el punto de inmediato sin restricciones.
- Un jugador solo puede lanzar un «Radar divisional» a la vez.
- Se puede capturar un Cuartel de artillería independientemente del estado del «Radar divisional».
- Cuando se captura un Centro de comunicaciones, tardará 120 segundos en reiniciarse.
Cambios en los mapas
A diferencia de Batallas aleatorias, el modo Asedio es exclusivo de partidas con vehículos de nivel X con 7 comandantes por equipo. Teniendo en cuenta la significativa diferencia y el aumento de competitividad del modo, se han actualizado algunos de los mapas disponibles.
Mapas nuevos
![]() Aeródromo |
![]() Glaciar |
Pilsen
Hemos añadido coberturas con posiciones nuevas.
![]() Antes |
![]() Después |
Ensk
Hemos eliminado algunas estructuras y vagones de carga y añadido nuevos objetos.
![]() Antes |
![]() Después |
Himmelsdorf
Hemos cambiado algunas coberturas y actualizado la zona con la fuente para aumentar la eficacia de las posiciones de la zona. Hemos añadido vagones de carga y otras estructuras y renovado algunos edificios.
![]() Antes |
![]() Después |
Río de Arena
Hemos añadido algunas estructuras que se pueden destruir y aumentado la cantidad de vegetación.
![]() Antes |
![]() Después |
El Halluf
La pendiente rocosa es menos empinada.
![]() Antes |
![]() Después |
Rangos de Asedio
El modo de juego tiene siete rangos en total:
- Debutante
- Hierro
- Bronce
- Plata
- Oro
- Campeón
- Leyenda
Los cinco rangos principales (de Debutante a Oro) están compuestos por cuatro divisiones (A, B, C y D). Todos los jugadores comienzan en la división D del rango Debutante. Conforme consigáis puntos, iréis progresando hacia la división A del rango Oro. Se necesita un total de 50 puntos de clasificación para avanzar de una división a la siguiente, un total de 1000 puntos de clasificación. Los puntos de clasificación se ganan por victorias y se pierden por derrotas, empates y deserciones.
Rangos de prestigio
Los rangos Campeón y Leyenda no se dividen en divisiones A-D, y no hay una cantidad fija de puntos de clasificación necesarios para progresar de un rango al siguiente. En su lugar, el mejor 10 % de los jugadores que alcancen el rango Campeón avanzarán al rango Leyenda automáticamente.
La cantidad de jugadores que alcance el rango Leyenda fluctuará según la cantidad de jugadores que haya en el rango Campeón. Las clasificaciones para los rangos Campeón y Leyenda se actualizan cada 15 minutos.
![]() El rango Campeón Ganar al menos 1000 puntos de clasificación para alcanzar el rango Campeón |
![]() El rango Leyenda Situarse entre el mejor 10 % de los jugadores de la tabla clasificatoria para alcanzar el rango Leyenda |
RECOMPENSAS DE PROGRESIÓN
- Debutante
- Hierro
- Bronce
- Plata
- Oro
- Campeón
- Leyenda




























La primera vía de recompensas gira en torno a un estilo 2D progresivo, que estará compuesto por emblemas, inscripciones y elementos de personalización para las chapas de identificación. Los premios se entregan según el progreso de un jugador a través de los distintos rangos y por conseguir ciertos logros en batalla.
Un nuevo estilo 2D progresivo
La recompensa más valiosa es el estilo 2D progresivo «Ala y garra (escarlata)», que cambia con cada rango nuevo. Este estilo solo se puede aplicar a vehículos de nivel X y está compuesto por un patrón de camuflaje, inscripciones y emblemas.
Los jugadores recibirán el estilo tras librar su primera batalla en el modo nuevo y podrán ganar cuatro copias adicionales por alcanzar los rangos Bronce, Oro, Campeón y Leyenda. Se puede conseguir una copia más del estilo a cambio de seis fichas de la suerte, que se pueden obtener completando misiones semanales.
Este patrón de camuflaje evoluciona la primera vez que un jugador alcanza un rango nuevo.
Se pueden obtener tres variantes de cinco emblemas y nueve inscripciones únicas cumpliendo ciertas condiciones en el modo Asedio; por ejemplo, ganar 15 veces como parte de un superpelotón o infligir 25 000 puntos de daño. Estos elementos de personalización especiales solo se pueden aplicar al estilo 2D del modo Asedio.
- Emblemas
- Inscripciones
























Vehículos de alquiler
Tras librar vuestra primera batalla en Asedio, recibiréis tres vehículos de alquiler para el modo:
Todos los vehículos de alquiler son réplicas de vehículos existentes con las mismas características y propiedades. Permanecerán en vuestra cuenta hasta el final de la temporada y se eliminarán cuando esta concluya.
Elementos de chapa de identificación
Los jugadores desbloquearán un fondo de chapa de identificación único al alcanzar cada rango nuevo, desde Hierro en adelante. En el rango Hierro, también recibirán un grabado por puntos de prestigio obtenidos, y en el rango Plata, un grabado por victorias en la temporada actual.
![]() Grabado «Puntos de prestigio» |
![]() Grabado «Victorias del Grifo escarlata» |
Insignias y marcas
Los mejores y más ambiciosos jugadores que alcancen los rangos de prestigio recibirán una insignia de maestría y una deslumbrante marca, además de una recompensa diaria de 25 bonos en el rango Campeón y 50 bonos en el rango Leyenda.
![]() Insignia «Entre espinas» |
![]() Insignia «¡A las estrellas!» |
![]() Franja para el nombre de usuario «El último Grifo» |
Recompensas por victorias
En la segunda vía de recompensas, sin embargo, en lugar de avanzar con una determinada cantidad de victorias, tendréis un sistema de misiones de combate semanales consecutivas.
Al empezar la temporada, habrá cinco misiones sencillas disponibles. Todas se completan de forma consecutiva, una a la vez; por cada una que completéis, recibiréis recompensas útiles. El progreso se reinicia al terminar cada semana, y habrá un nuevo conjunto con las mismas misiones y las mismas recompensas. La lista de misiones se actualiza cada lunes.
También podréis obtener puntos de Pase de batalla cuando juguéis a Asedio.
- Misión de combate 1
- Misión de combate 2
- Misión de combate 3
- Misión de combate 4
- Misión de combate 5
Condición: Situarse entre los 5 mejores jugadores por puntos de prestigio ganados.
Restricciones: Solo en el modo Asedio. Las misiones de combate se completan de forma consecutiva.
Recompensa: Un día de cuenta premium de WoT.
Condición: Ganar 150 puntos de prestigio en cualquier cantidad de batallas.
Restricciones: Solo en el modo Asedio. Las misiones de combate se completan de forma consecutiva.
Recompensa: 0 +0
Condición: Infligir 3000 puntos de daño en cualquier cantidad de batallas.
Restricciones: Solo en el modo Asedio. Las misiones de combate se completan de forma consecutiva.
Recompensa: 0 +0
Condición: Destruir 3 vehículos enemigos en cualquier cantidad de batallas.
Restricciones: Solo en el modo Asedio. Las misiones de combate se completan de forma consecutiva.
Recompensa: 0 +0
Condición: Ganar 2 batallas.
Restricciones: Solo en el modo Asedio. Las misiones de combate se completan de forma consecutiva.
Recompensa: 0 +0
Tras completar un conjunto de cinco misiones recibiréis una ficha de la suerte, una divisa especial del juego. Ganad fichas de la suerte en la temporada para conseguir los premios más valiosos de la segunda vía de recompensas: un estilo 2D progresivo (también disponible en la primera vía), una guía de entrenamiento universal, días de cuenta premium de WoT y otros artículos.
Las recompensas por ganar fichas de la suerte se acreditan automáticamente. Una vez que consigáis una determinada cantidad de fichas de la suerte, recibiréis un artículo valioso del juego de forma instantánea.
La tabla clasificatoria
La actividad de los jugadores en los rangos Campeón y Leyenda se supervisa en una tabla clasificatoria dinámica de Asedio en el cliente del juego.
La posición de los jugadores en la tabla depende de la cantidad de puntos de clasificación que hayan obtenido. Si varios jugadores tienen la misma cantidad de puntos de clasificación, la persona que haya librado más batallas en Asedio estará en lo más alto. La tabla clasificatoria se actualiza cada 15 minutos.
Inactividad de rango
Los jugadores que estén en el rango Plata o en un rango superior perderán puntos de clasificación por periodos de inactividad prolongados. Cuando un jugador forma parte de uno de estos cuatro rangos, ganará una cantidad específica de cargas de actividad en cada batalla. Estas cargas se reciben independientemente del resultado de la batalla, pero no se entregarán a los jugadores inactivos o a quienes abandonen la batalla antes de tiempo.
Se pueden almacenar hasta 14 cargas en la barra de actividad de un jugador, y se perderá 1 carga por día. Si un jugador no tiene cargas al final de un día del evento, perderá algunos de sus puntos de clasificación según su rango actual.
Cargas de actividad ganadas por batalla: |
Puntos de clasificación perdidos al día por inactividad: |
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Los jugadores que tengan su barra de actividad completa tendrán 14 días para volver a jugar antes de perder una parte de sus puntos de clasificación. La inactividad por periodos prolongados resultará en la degradación de los jugadores a la división A del rango Bronce.
Este sistema de inactividad de rango permite que los jugadores se tomen un descanso, pero también garantiza que el modo seguirá siendo competitivo hasta el final. Los jugadores tendrán que participar continuamente para alcanzar y mantener los rangos más elevados con el fin de ganar las mejores recompensas.
Acciones disciplinarias
Abandonar una batalla antes de tiempo o no participar en la acción puede generar desventajas notables para vuestro equipo. Por ende, se aplicarán acciones disciplinarias y penalizaciones, a fin de desalentar el comportamiento perjudicial y sancionar a los jugadores que tengan un impacto negativo en las batallas.
Las siguientes acciones se penalizarán con bloqueos temporales y reducciones notables de puntos de clasificación:
- Retirarse de una partida en la pantalla de prebatalla
- Inactividad en batalla
- Abandonar una batalla antes de tiempo
Perderéis una cantidad mayor de puntos de clasificación por desertar y estar inactivos en batalla que por perder una partida. Si el jugador sigue cometiendo las mismas infracciones, se le prohibirá el ingreso en el modo de juego por periodos más prolongados.
Enfrentaos a comandantes de vuestro nivel, ascended por los rangos y ganad recompensas épicas en el modo Asedio.
¡A rodar!