Preguntas frecuentes

Información general

Carros

Jugabilidad

Mapas

Desarrollo

Sistema económico

Guerras de clanes

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Información general

¿A qué genero pertenece el juego de World of Tanks?

World of Tanks es un juego una gran variedad de géneros. Lo primero y más importante es que se trata de un juego de acción MMO (masivo multijugador en línea) a escala global. Sin embargo, incluye una combinación de otros géneros como FPS, RTS, RPG y simulación.

¿Cuáles son los requisitos de sistema?

Los requisitos del sistema mínimos son:

Sistema Operativo: Windows XP / Vista / 7 / 8 / 10
Procesador (CPU): Un procesador con al menos dos núcleos físicos que soporte SSE2
Memoria (RAM): 1.5 GB para Windows XP, 2 GB para Windows Vista / 7 / 8 / 10
Tarjeta de vídeo: GeForce 6800GT con 256 MB de RAM / ATI HD X2400 XT con 256 MB RAM, DirectX 9.0c
Tarjeta de sonido: compatible con DirectX 9.0c
Espacio libre en el disco duro: 16 GB
Velocidad de conexión a Internet: 256 Kbps

 

Los requisitos del sistema recomendados son:

Sistema Operativo: Windows XP / Vista / 7 / 8 / 10 - 64-bit
Procesador (CPU): Intel Core i5-3330
Memoria (RAM): 4 GB o más.
Tarjeta de vídeo: GeForce GTX660 (2GB) / Radeon HD 7850 2GB, DirectX 9.0c
Tarjeta de sonido: compatible con DirectX 9.0c
Espacio libre en el disco duro: 30 GB
Velocidad de conexión a Internet: 1024 Kbps o más (para el chat de voz)

 

¿Qué sistemas operativos son compatibles con el juego?

World of Tanks es compatible con Microsoft Windows XP, Windows Vista, Windows 7 y Windows 8.

 ¿Cómo puedo descargar el juego?

Visita la página de descarga y haz clic en el botón rojo grande para conseguir la versión más reciente del cliente del juego. Para actualizar el cliente, tan solo tienes que iniciar el archivo de lanzador (WOTLauncher.exe). Si hubiese actualizaciones disponibles, se descargarán e instalarán automáticamente.

Si no tienes el cliente del juego instalado, puedes descargarte la última versión en el siguiente enlace:

Tu cliente se puede actualizar automáticamente por medio de los torrent RSS, añadiendo la fuente de alimentación RSS de World of Tanks en tu cliente torrent. Para hacer esto sigue los siguientes pasos:

  1. Descargar e instalar cualquier cliente torrent que sea compatible con la descarga de torrents como fuente de alimentación RSS (os recomendamos usar µtorrent).
  2. Configurar una actualización automática en la carpeta Updates del cliente del juego (tutorial de RSS en µtorrent). Actualiza el cliente europeo de World of Tanks haciendo clic aquí.

Carros de combate

¿Cuántos vehículos hay en el juego?

Actualmente, World of Tanks cuenta con más de 300 vehículos de los Estados Unidos, Alemania, Francia, el Reino Unido, la Unión Soviética, China, Japón y Checoslovaquia.

¿Qué tipo de vehículos blindados hay en el juego?

World of Tanks incluye vehículos blindados diseñados y producidos entre 1930 y el final de la Guerra de Corea (1950). Los jugadores pueden elegir entre carros ligeros, medios y pesados, además de cazacarros y artillerías autopropulsadas (AAP). Además de los vehículos que participaron en batallas, el juego incluye prototipos, como la serie de carros alemanes de la Serie E y algunos carros franceses.

¿Qué papel desempeñan los cazacarros y la artillería en el juego?

Al igual que en las batallas de la Segunda Guerra Mundial, la contribución de este tipo de vehículos es inestimable. Los cazacarros son principalmente unidades defensivas. Sus poderosos cañones permiten enfrentarse a enemigos desde distancias relativamente largas. Algunos cazacarros, como el T95, cuentan con un blindaje frontal extremadamente grueso. Otros, incluso aquellos que tienen un blindaje frontal resistente, carecen de blindaje lateral y trasero, y muchos de ellos tienen una movilidad reducida. En las distancias cortas, corren peligro.

La artillería colabora con los carros ligeros que exploran el mapa y comparten la ubicación de los carros enemigos que detectan, además de ayudar a los carros medios y pesados en enfrentamientos. A veces, el fuego de las artillerías puede decantar la balanza en una batalla. Sus cañones son extremadamente poderosos y pueden ser letales (o casi) para un oponente. Las artillerías son los vehículos más vulnerables porque pueden destruirse fácilmente con un único disparo enemigo. El disparo e impacto procedente de una artillería enemiga es prácticamente letal. Los pocos puntos de vida de las artillerías las convierten en un objetivo muy fácil, por lo que deben permanecer ocultas para desarrollar su papel de unidad de apoyo.

¿Cuál es el propósito de los carros ligeros?

Los carros ligeros son indispensables como unidades exploradoras, ya que su gran movilidad les permite revelar la ubicación de las unidades enemigas en el campo de batalla y transferir sus coordenadas a sus compañeros de equipo y a las artillerías de su bando.

 

Jugabilidad

¿Hasta qué punto es World of Tanks realista?

El juego mantiene el equilibrio entre realismo y jugabilidad. World of Tanks no es un simulador para expertos. Los controles no son excesivamente difíciles de manejar. La dificultad del juego radica en organizarse y coordinarse como equipo utilizando distintas estrategias.

¿El comportamiento de los modelos del juego se corresponde al de los prototipos reales?

Los modelos del juego son casi idénticos a sus prototipos en la vida real y esto se aplica a todos los aspectos del juego. La cadencia de disparo de los vehículos del juego es igual a la cadencia de disparo de los vehículos reales en condiciones de campo de entrenamiento. Al disparar en movimiento se aplica la dispersión; que será mayor cuanto mayor sea la velocidad. El número de proyectiles y la posición de los módulos del vehículo son idénticos, además de las especificaciones, la dinámica y la velocidad de rotación de la torreta también se corresponden con la realidad, a excepción de ocasiones en las que cierto aspecto del modelo debe alterarse por motivos de «equilibrio» dentro y entre los distintos árboles tecnológicos.

¿Qué tipos de batallas existen en el juego?

El juego incluye varios modos de juego. El modo principal es «Batallas aleatorias». En estas batallas pueden participar jugadores individuales o pelotones de hasta tres jugadores.

Las batallas aleatorias se dividen en tres modalidades distintas de batalla: Batalla estándar, Asalto o Batalla de encuentro. Todas las modalidades de batalla tienen objetivos específicos. Puedes consultar estos tres tipos en la guía de modos de batalla.

También existe el modo de compañías acorazadas, en el que dos equipos organizados combaten entre sí (en mapas aleatorios).

Además, están las salas de entrenamiento, que permiten a los jugadores enfrentarse entre sí en batallas sin puntuación, es decir, ni se ganan ni se pierden créditos al tener que reparar los vehículos tras la batalla. Tened en cuenta que los consumibles y proyectiles utilizados en estas batallas de entrenamiento no se rembolsarán.

El último tipo de batalla son las guerras de clanes, que se dan entre grupos de jugadores organizados que luchan por el control de un mapa global.

¿Cuánto duran las batallas?

El límite de tiempo es de 15 minutos. Si al final de los 15 minutos hay vehículos de ambos equipos en el campo de batalla o ninguna de las bases ha sido capturada, el resultado es empate. También se puede dar un empate si ambos equipos capturan la base enemiga al mismo tiempo. Las únicas batallas que no duran 15 minutos son las batallas que se dan en modo «Asalto», que duran solo 10 minutos, y si se agota el tiempo y ninguno de los dos equipos ha conseguido los objetivos, el equipo que defiende la base gana.

¿Los nuevos jugadores podrán practicar en batallas individuales? Es decir, ¿habrá alguna modalidad de entrenamiento? ¿Esta modalidad estará disponible sin conexión? 

Los jugadores que se acaben de iniciar en World of Tanks podrán mejorar sus habilidades y prepararse para las batallas reales en «entrenamientos». El juego dispone de áreas especiales con carros permitidos de niveles I y II. Esto ayudará a los recién llegados a que se familiaricen con la jugabilidad y la dinámica. Todos los carros (aliados y enemigos) que se dan encuentro en las salas de entrenamiento están manejados por jugadores reales.

Además, si queréis entrar en una batalla real, debéis tener en cuenta que el sistema de emparejamiento (matchmaking, en inglés) agrupa vehículos de distintos vehículos de una manera equilibrada para crear un enfrentamiento «justo». De esta manera, en los carros de niveles más bajos es prácticamente imposible perder créditos y ganáis experiencia tras cada batalla, lo que os permite progresar lentamente por los árboles tecnológicos.

¿Qué modalidades de cámara incluye el juego? ¿Cuáles son los controles?

El modo principal es la vista en tercera persona con seis escalas de alejamiento desde tu vehículo y la posibilidad de rotar la cámara libremente alrededor del vehículo. El juego también dispone del modo francotirador (de tres escalas) para vehículos y el modo de «visión estratégica» para la artillería (también conocido como«vista de pájaro» o «vista aérea»). El movimiento de tu vehículo se realiza con los controles habituales WSAD+ratón. Hay también un modo «control de crucero» para desplazarse hacia delante o hacia atrás a varias velocidades que puede conectarse con las teclas R F.

¿Existe la función de apuntamiento automático?

El juego dispone de la opción de apuntamiento automático, que permite disparar a una unidad hostil sin tener que apuntar manualmente. Para activar esta opción, el jugador deberá enfocar al enemigo y pulsar el botón derecho del ratón. La opción se desactivará automáticamente cuando el enemigo en cuestión se haya destruido o desaparezca del alcance de detección del vehículo.

¿Cómo funciona y para qué sirve el camuflaje?

Todos los vehículos disponen de distintos camuflajes que influyen en su capacidad de pasar inadvertidos ante los radares enemigos. Esta capacidad de pasar desapercibido puede incrementarse entrenando la habilidad de tripulación «Camuflaje» o adquiriendo el equipamiento «Red de camuflaje». Además, algunos elementos naturales, como árboles, arbustos o accidentes geográficos pueden mejorar esta capacidad. Es más fácil detectar a un vehículo en movimiento que a un vehículo parado. El movimiento de la torreta no influye en el valor del camuflaje, pero el hecho de disparar sí.

No olvidéis que podéis modificar el aspecto de los vehículos pulsando el botón «Exterior». Este tipo de camuflaje se compra con oro o créditos y aumenta la capacidad de camuflaje.

¿Cómo funciona la detección de vehículos enemigos?

El sistema de detección de vehículos enemigos tiene en cuenta varios parámetros: el terreno (arbustos, árboles, … etc.), el movimiento del carro de combate, las habilidades adquiridas (algunas habilidades como camuflaje, hermanos de armas, reconocimiento y conciencia situacional influyen en el mecanismo de detección), el alcance de visión del vehículo, la distancia entre carros, el valor del camuflaje base del vehículo detectado, el equipamiento de ambos vehículos (red de camuflaje, telescopio binocular y ópticas recubiertas) y también los consumibles (raciones de combate, raciones de combate adicionales, caja de cola, chocolate y café fuerte) e, incluso, el hecho de que el carro detectado esté disparando o no.

¿Se incluirá el apoyo de artillería desde fuera del mapa en World of Tanks? ¿Cómo puede controlarse esto?

Planeamos incluir soporte de artillería desde fuera del mapa, pero su uso estará limitado a un único disparo por batalla y solo en las guerras de clanes. El mapa de batalla está dividido en muchos cuadrados y un líder de clan puede llamar para hacer un disparo de artillería en un cuadrado específico durante una batalla. Sin embargo, esto requerirá gastar una cierta cantidad de recursos.

¿Las batallas se libran en equipos de una única nación?

Antes de cada batalla, el juego divide aleatoriamente a los jugadores en dos equipos de acuerdo al nivel y al estado de desarrollo de sus vehículos intentando formar ambos equipos con un poder total equiparable, independientemente de la nacionalidad de los vehículos que participan en la batalla. Este mecanismo se conoce como el emparejamiento (matchmaking).

¿Hay ametralladoras en el juego?

Los carros de combate tienen ametralladoras instaladas en ellos; pero como no hay infantería no necesitan usarlas en las batallas, porque incluso la ametralladora más poderosa es incapaz de penetrar el blindaje de un vehículo medianamente equipado.

¿Qué tipos de munición hay disponibles?

Dependiendo del tipo de cañón, los jugadores puede usar munición de alta penetración (AP), alta penatración compuesto rígido (APCR), alto explosivo (AE) y alto explosivo anticarro (AEAC).

¿Se permite embestir al enemigo?

Los ataques por embestida también son ataques válidos en World of Tanks. Las consecuencias de un ataque por embestida dependen de la masa de los carros, su velocidad y la zona del vehículo embestido que sufre el impacto. Normalmente, las embestidas son producidas por un carro pesado a un carro ligero. Al embestir a un carro en las orugas, se puede inmovilizar y convertirlo en una presa fácil para el resto de los compañeros de equipo. Ten en cuenta que tanto el carro que embiste como el embestido pueden resultar dañados. Si se consigue eliminar a un enemigo de nivel superior con una embestida se consigue el logro «Kamikaze». Además la habilidad secundaria «Impacto controlado» puede ayudar en este tipo de acciones.

¿Puedo cambiar a modo de «cámara libre» después de que mi vehículo haya sido destruido?

Hay un modo de «cámara de seguimiento» donde puedes tienes la posibilidad de seguir a los vehículos de tus compañeros que todavía están en batalla.

 

 Mapas

¿Hay algunos elementos destruibles en los campos de batalla? ¿Cómo puedo destruir dichos elementos influyendo en el curso de una batalla?

Hay muchos elementos destruibles. El alto nivel de destrucción tendrá consecuencias positivas y negativas. Puedes «perforar» la pared de una construcción tras la que te ocultas y usarla como punto de disparo para abatir a tus oponentes. La otra cara de la moneda es que la caída de la construcción detrás de la que te refugias puede hacerte vulnerable de repente y exponerte al fuego enemigo. Todos lo árboles del campo de batalla son destruibles. Recuerda que la destrucción de estos elementos puede propiciar que los enemigos conozcan tu ubicación, aunque no hayas sido detectado por sus radares.

¿Hay distintas horas del día, estaciones del año o condiciones meteorológicas en los mapas? 

Actualmente, hay mapas de distintas zonas del mundo (Europa, África, Asia e incluso Norteamérica), con distintas estructuras urbanas (ciudades, llanuras, colinas o incluso montañas) y distintos momentos del día. También hay mapas cubiertos con nieve, en época estival, primaveral o invernal. Todos los mapas tienen condiciones meteorológicas predefinidas, es decir, estáticas, y no tenemos previsto incluir dinamismo en las mismas.

¿Existen mapas con el nombre exacto de ubicaciones de batallas históricas? ¿Son estos mapas idénticos a estas áreas?

Es muy difícil mantener un mapa virtual idéntico a su prototipo. Uno de los asuntos más importantes es mantener el equilibrio de la lucha que en la vida real no existió. Por eso, nuestros mapas no son completamente idénticos a las localizaciones geográficas reales, pero gracias al uso de abundantes fotos y esquemas paisajísticos, su diseño guarda un gran parecido a ellas.

 

Desarrollo

¿Qué es un árbol tecnológico? 

Todos los vehículos de las distintas naciones están organizados en «árboles tecnológicos», que son organigramas que incluyen modelos organizados por niveles: del nivel I al nivel X. Para conseguir carros más completos debes avanzar por los distintos niveles.

¿Cómo se puede avanzar por los distintos niveles (o ramas) del árbol tecnológico? 

Para pasar al siguiente nivel (tier) deberán seguirse las especificaciones de desarrollo indicadas para cada modelo. Se empieza con los tanques más ligeros y baratos, y a medida que se van ganando puntos y experiencia en batalla se puede empezar a mejorar y desarrollar estos modelos hasta que se desbloqueen niveles más altos y se permita la compra de un tanque mejor. Es posible pasar de una rama a otra según las preferencias del jugador, ya que existen pasarelas entre las distintas ramas de un mismo árbol.

¿Qué son las tripulaciones y qué habilidades tienen? 

Las tripulaciones están formadas por un número distinto de tripulantes según el tanque. Los tripulantes pueden entrenar su principal cualificación (entre un 50 y 100%) y también habilidades y cualificaciones. Más información sobre las habilidades y cualificaciones adicionales.

¿Cuántos vehículos puedo almacenar en el garaje?

Todos los que el jugador desee, independientemente de la nación a la que pertenezcan o el tipo de vehículo. Existe la opción de comprar espacios libres en el garaje para ampliar la flota y adquirir tantos vehículos como se quiera. Y también de vender los vehículos y recuperar un espacio libre.

 

Sistema económico

¿Cómo funciona el sistema de pago en World of Tanks?

Hay dos tipos de divisas: créditos y oro. Los créditos se ganan en batalla. El oro se adquirir con dinero real. Con oro pueden adquirirse activos que mejoran el rendimiento en batalla, ya que se pueden comprar consumibles, tanques premium que no pueden adquirirse con créditos. Estos vehículos están disponibles en la tienda de regalos.

¿Si se pierde la batalla, se pierden créditos también? 

Incluso el equipo perdedor consigue créditos, solo que menos que el equipo ganador.

 

Guerras de clanes

¿Quién puede crear un clan? 

Todos los jugadores pueden crear un clan formado por un máximo de 100 miembros. El único requisito es una cierta cantidad de oro para su financiación.

¿Cómo se organiza el territorio de las guerras de clanes? 

En las guerras de clanes, hay un mapa global dividido en provincias. Para empezar su actividad en el mapa, un clan debe capturar una de las provincias de desembarco. Si una provincia no está ocupada por nadie, el clan la conseguirá sin necesidad que luchar, mientras que si está ocupada tendrá que luchar por ella. Más información en la guía de las guerras de clanes.

¿La conquista de territorios genera ingresos? 

Todas las provincias generan una cierta cantidad de oro, que el clan propietario recibe. Las cantidades de generación de oro de las provincias son invariables. No en vano, los clanes más poderosos intentan hacerse con el control de las provincias que generan más oro.

¿Cómo se organizan los enfrentamientos entre clanes?

Cada clan tiene una cierta cantidad de fichas, tantas como miembros. Un clan muestra la intención de hacerse con el control de una provincia poniendo una ficha en la provincia en cuestión. Si otro clan hace lo propio en la misma provincia, o si la provincia ya pertenece a un clan, se librará una batalla entre los dos clanes. Los jefes de los clanes solo pueden declarar ataques a provincias neutrales o enemigas una vez al día.

 

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