Guía sobre las habilidades y cualificaciones adicionales para distintos roles en combate

Guía sobre las habilidades y cualificaciones adicionales


Atención: Esta guía no pretende ser unas instrucciones a seguir obligatoriamente por los jugadores, ya que cada usuario puede entrenar a su tripulación según su criterio, eligiendo habilidades y cualificaciones acorde con sus estrategias. Esta guía se facilita como un ejemplo sobre cómo utilizar estas habilidades y cualificaciones en distintos tipos de vehículos.

Habilidades y cualificaciones adicionales

Cualificación (perk): Solo es efectiva cuando se alcanza el nivel de 100% de entrenamiento. Antes de llegar al total de su entrenamiento no otorga ningún tipo de beneficio.

Habilidad (skill): las habilidades incrementan la eficacia de los miembros de la tripulación. Su eficacia es proporcional a su porcentaje de entrenamiento, es decir, una tripulación entrenada al 50% mejora en su rendimiento general en un 50%.

Habilidades y cualificaciones adicionales generales

Habilidades y cualificaciones disponibles para todos los miembros de la tripulación, independientemente de su puesto en el vehículo.

Las habilidades y cualificaciones generales se miden en porcentajes colectivos, es decir, si 2 miembros de una tripulación de 4 miembros tienen la habilidad de Camuflaje entrenada al 100%, el tanque recibirá una bonificación de camuflaje del 50%.

Habilidades y cualificaciones adicionales básicas

repair 
Reparaciones – Habilidad

Acelera la reparación de los módulos dañados.

Recomendado para tanques pesados, antitanques y tanques medios y ligeros en constante movimiento.

camo
Camuflaje – Habilidad

Reduce la detección del vehículo por los enemigos.

Recomendado para todos los tanques

fire
Extinción de incendios – Habilidad

Reduce las probabilidades de incendio del vehículo.

Recomendado para tanques pesados alemanes, pesados soviéticos y medios.

Brothers-in-arms
Hermanos de armas – Cualificación

Mejora todos los niveles de la competencia básica, habilidades y cualificaciones de toda la tripulación. Solo funciona cuando todos los miembros de la tripulación han entrenado esta cualificación al 100%. Su efectividad mejora si se combina con ventilación mejorada, raciones de combate extras, chocolate, cajas de Cola y Strong Coffee.

Recomendado para vehículos con un máximo de 3 tripulantes o tripulantes con más de 3 habilidades.

Habilidades y cualificaciones adicionales individuales

Habilidades y cualificaciones que solo están disponibles para un solo puesto en la tripulación.

Comandante

Jack-of-all-trades
Comodín – Habilidad

Permite al comandante entrenarse en otras competencias básicas para sustituir a los tripulantes caídos.

Recomendado para tanques medios, pesados y antitanques con blindajes frontales de gran grosor.

Tutor
Mentor - Habilidad

Proporciona experiencia adicional a todos los tripulantes excepto el comandante. La cantidad de experiencia es proporcional al nivel de entrenamiento.

Recomendado para todos los vehículos.

Eagle Eye
Reconocimiento – Habilidad

Incrementa el rango de visión máximo. Su eficacia es más patente cuando se han dañado los dispositivos de observación, o cuando se combina con la Conciencia situacional, ópticas recubiertas o el telescopio binocular

Recomendado para tanques ligeros, antitanques y cualquier tanque que sea eficaz en enfrentamientos a larga distancia.

Premonition
Sexto sentido  – Cualificación

Permite al comandante saber si los enemigos han detectado los vehículos amigos. Esta cualificación solo tiene efecto si se ha entrenando al 100%.

Recomendado para antitanques, artillería y tanques ligeros.

Expert
Ojo de águila – Cualificación

Permite al comandante identificar el daño crítico de los vehículos detectados. Esta cualificación solo tiene efecto si se ha entrenado al 100%.

Recomendado para antitanques y tanques pesados.

Conductor
Ace
Frenado con embrague – Habilidad

Incrementa la velocidad de rotación del vehículo. Es más efectiva si se combina con "Garras Tractoras" Adicionales, Aceite de "Préstamo-Arriendo", "Limitador de Revoluciones" Removido, Gasolina de 100-octanos y Gasolina de 105-octanos.

Recomendado para tanques ligeros, medios, antitanques y tanques pesados lentos.

Off Road Master
Conducción todoterreno – Habilidad

Reduce la resistencia del vehículo al cruzar terrenos suaves o moderados. Su eficacia es proporcional a su porcentaje de entrenamiento. La reducción de la resistencia aumenta la maniobrabilidad y la aceleración del vehículo. Esta habilidad es más efectiva si se combina con "Garras tractoras" adicionales.

Recomendado para tanques ligeros y medios.

Cruise Master
Viaje suave – Habilidad

Mejora la precisión de tiro cuando el vehículo está en movimiento. No tiene efecto si el vehículo está parado. Es más efectiva si se combina con el estabilizador vertical.

Recomendado para tanques ligeros, medios, pesados y antitanques con torreta.

Ramming Master
Impacto controlado – Habilidad

Reduce el daño infringido por embestidas y aumenta el daño infringido al vehículo enemigo al embestirlo. Su eficacia es proporcional a su porcentaje de entrenamiento. Esta habilidad solo tiene efecto al entrar en contacto con un vehículo enemigo.

Recomendado para tanques pesados y medios con blindajes frontales de gran grosor.

Neatnik
Mantenimiento preventivo – Cualificación

Reduce las probabilidades de combustión, ya que reduce el goteo de aceite o de gas del compartimento del motor. Esta cualificación solo tiene efecto si se ha entrenado al 100%.

Recomendado para tanques pesados alemanes y soviéticos, y tanques medios.

Artillero
Master Gunsmith
Armero – Habilidad

Mejora la precisión de un cañón dañado. Su eficacia es proporcional a su porcentaje de entrenamiento. Si dos artilleros tienen esta habilidad, solo tendrá efecto la del tripulante con el porcentaje más elevado. Es más efectiva si se combina con el estabilizador vertical.

Recomendado para tanques pesados y antitanques con un blindaje frontal de gran grosor.

Sharp-shooter
Ojo mortal – Cualificación

Incrementa la posibilidad de causar daño crítico al enemigo (daño a módulos y a la tripulación). Esta cualificación solo tiene efecto si se ha entrenado al 100%. Su eficacia se reduce a proyectiles Anti-Blindaje y Anti-Blindaje Altamente Explosivo.

Recomendado para tanques medios, pesados y antitanques.

Steady Hands
Ajuste de disparo – Habilidad

Aumenta la precisión de la torreta mientras rota. Su eficacia es proporcional a su porcentaje de entrenamiento. Si dos artilleros tienen esta habilidad, solo tendrá efecto la del tripulante con el porcentaje más elevado. Es más efectiva si se combina con el estabilizador vertical.

Recomendado para todos los tanques.

Nemesis
Objetivo designado – Cualificación

Permite alargar el tiempo de detección de los tanques enemigos durante dos segundos adicionales. Esta cualificación solo tiene efecto si se ha entrenado al 100%. Si dos artilleros tienen esta cualificación, su efecto no es acumulativo.

Recomendado para antitanques y tanques ligeros.

Cargador
Stickler
Almacenamiento seguro – Cualificación

Incrementa la durabilidad del compartimento de munición, ya que incrementa el espacio entre los proyectiles. Esta cualificación solo tiene efecto si se ha entrenado al 100%. Si dos cargadores tienen esta cualificación, su efecto no es acumulativo. Es más efectiva si se combina con el Compartimento de Munición "Húmedo".

Recomendado para tanques medios y pesados rusos, y el Type 59.

Hunch
Intuición – Cualificación

Permite no descontinuar la carga del proyectil al pulsar el cambio de proyectil. Esta cualificación solo tiene efecto si se ha entrenado al 100%. El cañón debe estar completamente cargado antes de poder usar esta cualificación de nuevo. Si dos cargadores tienen esta cualificación, su efecto se incrementa.

Recomendado para jugadores que cambian de proyectil frecuentemente.

Do-or-Die
Subidón de adrenalina – Cualificación

Acelera la velocidad de recarga si el vehículo se queda con menos del 10% de sus puntos de vida. Esta cualificación solo tiene efecto si se ha entrenado al 100%. Si dos cargadores tienen esta cualificación, su efecto no es acumulativo. Es más efectiva si se combina con "Barra de Carga" Cañón.

Recomendado para tanques pesados, antitanques y artillería.

Operador de radio
Boffin
Señal amplificada – Habilidad

Aumenta el alcance de la radio. Su eficacia es proporcional a su porcentaje de entrenamiento. Si dos operadores de radio tienen esta habilidad, solo tendrá efecto la del tripulante con el porcentaje más elevado.

Recomendado para artillería y tanques ligeros.

Sonar
Conciencia situacional – Habilidad

Aumenta el rango de visión. Su eficacia es proporcional a su porcentaje de entrenamiento. Si dos operadores de radio tienen esta habilidad, solo tendrá efecto la del tripulante con el porcentaje más elevado. Es más eficaz si se combina con Reconocimiento.

Recomendado para todos los vehículos excepto artillería.

Retransmitter
Retransmisión – Habilidad

Aumenta el alcance de radio de todos los vehículos que se encuentren dentro de su cobertura de radio. Su eficacia es proporcional a su porcentaje de entrenamiento. Si dos operadores de radio tienen esta habilidad, solo tendrá efecto la del tripulante con el porcentaje más elevado.

Recomendado para tanques ligeros y artillería.

Last Ditch Attempt
Llamada para la venganza – Cualificación

Permite a un operador de radio que ha sobrevivido a la destrucción de su vehículo, informar a su equipo de las posiciones de los vehículos enemigos durante dos segundos adicionales tras la destrucción. Esta cualificación solo tiene efecto si se ha entrenado al 100%. Si dos operadores de radio tienen esta habilidad, solo tendrá efecto la del tripulante con el porcentaje más elevado.

Recomendado para tanques ligeros.

Recordad que si dos tripulantes con la misma competencia básica tienen la misma habilidad o cualificación adicional, solo tendrá efecto la del tripulante con el porcentaje más elevado. Así pues, si se tienen dos cargadores o dos operadores de radio, es mejor entrenarlos en habilidades o cualificaciones distintas (a excepción de Reparaciones, Camuflaje, Extinción de incendios y Hermanos de armas).

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