Cortafuegos: información principal

El evento empieza el 4 de julio y acaba el 15 de julio.

Durante este evento del juego a gran escala, los clanes y sus jugadores deben ganar puntos de fama.

Podéis ganar puntos de fama participando en batallas; podéis intercambiarlos en cualquier momento por bonificaciones personales que pueden aumentan vuestro índice de obtención de puntos de fama personales. Cuando termine el evento, podréis cambiar los puntos de fama acumulados por diversas recompensas.

Los clanes ganarán puntos de fama en la batalla y por cumplir condiciones especiales.

En cualquier momento durante el evento, un clan puede usar una mecánica especial que convierte los puntos de fama del clan en puntos de investigación.

Los puntos de investigación se pueden invertir en diversas tecnologías, que aumentan el índice de obtención de puntos de fama del clan y simplifican las acciones del clan en el mapa.

Los clanes que lo hagan eficazmente e inviertan sus puntos de fama sabiamente aumentarán todavía más sus ganancias en la batalla.

Los clanes obtengan buenos resultados en la batalla y logren el equilibrio ideal entre los puntos de fama acumulados y la inversión en tecnología tendrán más posibilidades de alcanzar el éxito en el evento.

1. Juego limpio

1.1 Durante este evento, está estrictamente prohibido compartir cuentas con terceras personas.

1.2 La compra o venta de elementos del juego obtenidos como recompensa está prohibida y será sancionada. Esto incluye, entre otras cosas, la venta de puntos de fama o puestos en la clasificación blindada.

1.3 El reglamento prohíbe las batallas amañadas. Todos los clanes y jugadores que infrinjan las reglas pueden perder todos sus puntos de fama (tanto del clan como personales). Además, nos reservamos el derecho a suspender sus cuentas de forma temporal o permanente.

1.4. En casos de conflicto relacionados con la recepción de puntos de fama (sospecha de confabulación, etc.), la administración se reserva el derecho a solicitar las repeticiones, capturas de pantalla o cualquier otra información relacionada con la batalla. Si no se proporciona la información requerida, la administración tomará las decisiones que considere oportunas. Os recomendamos encarecidamente que utilicéis la opción Habilitar grabación de batalla en los ajustes del juego.

2. Normas generales

2.1. El evento Cortafuegos tendrá lugar del 4 de julio a las 10:00 CEST (UTC+2) al 15 de julio a las 10:00 CEST (UTC+2).

2.2. El evento tendrá una sola fase, sin pausas ni días libres.

2.3. Todos los clanes (tanto los existentes como los recién creados) podrán participar en el evento.

2.4. El campo de batalla se dividirá en tres frentes: básico, avanzado y élite. El acceso a los territorios del frente avanzado y de élite estará limitado.

2.5. Las revueltas están desactivadas.

2.6. Todas las batallas se librarán en el formato absoluto: 15 contra 15, en vehículos de nivel X.

2.7. La duración de las batallas será de 15 minutos.

2.8. La «niebla de guerra» está activada.

2.9. Se aplicarán sanciones por no presentarse a la batalla.

2.10. El ingreso en oro de la provincia está desactivado. Una provincia proporcionará una o dos bonificaciones especiales a sus propietarios.

2.11. Los propietarios de provincias no podrán participar en los torneos de desembarco, las subastas de desembarco ni los torneos entre contendientes que atacan sus provincias por tierra.

2.12. Los clanes podrán solicitar torneos de desembarco en los territorios del frente básico y participar en subastas de desembarco en los territorios avanzados y de élite, siempre que posean algún territorio en cualquiera de los frentes.

2.13. Los clanes no podrán atacar provincias de desembarco por tierra en el territorio del frente básico.

2.14. Los clanes podrán atacar subastas de desembarco por tierra en los territorios del frente avanzado y de élite.

2.15. El cuartel general estará desactivado. Se podrán crear divisiones en cualquier provincia.

2.16. La creación y el mantenimiento de las divisiones serán gratis.

2.17. Los módulos de las divisiones estarán activos, pero de forma limitada. Todas las divisiones creadas estarán equipadas automáticamente con el módulo «Batallón de ingenieros», que reduce un 50 % la restricción de movimiento entre las provincias poseídas.

2.18. Las provincias de desembarco dentro del territorio del frente básico serán dinámicas y cambiarán de ubicación después de que terminen las batallas de desembarco.

2.19. El número máximo de participantes en los torneos de desembarco será de 32.

2.20. El primer día de «reparto del mundo», el número máximo de participantes en los torneos de desembarco será de 16.

2.21. Las provincias de desembarco dentro de los territorios de los frentes avanzado y de élite serán dinámicas y cambiarán de ubicación después de que terminen las batallas.

2.22. El número máximo de participantes en una subasta de desembarco por un territorio del frente avanzado será de 16, mientras que el del frente de élite será de 8.

2.23. El número máximo de solicitudes de desembarco disponibles para un clan en el frente básico será de 6 .

2.24. La posibilidad de cambiar el horario de batalla en 15 minutos estará activada en el 50 % de las provincias.

2.25. El bloqueo de vehículos estará activado en las batallas por las provincias del frente de élite. La duración básica del bloqueo será de 72 horas.

2.26. Mapas:

  • Abadía
  • Acantilado
  • El Halluf
  • Ensk
  • Bahía del pescador
  • Autovía
  • Himmelsdorf
  • Karelia
  • Lakeville
  • Live Oaks
  • Malinovka
  • Minas
  • Murovanka
  • Prokhorovka
  • Comarca Roja
  • Ruinberg
  • Río de Arena
  • Costa serena
  • Estepas
  • Campo del Oeste

3. Reglamento especial

Durante Cortafuegos, habrá varios conceptos y mecánicas complejas (similares a la de Soldados de fortuna). A continuación encontraréis un breve glosario, para clarificar las mecánicas descritas en el documento.

  • Frentes: el campo de batalla se divide en tres frentes con condiciones de acceso y mecánicas distintas. Cada frente sucesivo tiene menos provincias, una competición más dura y mejores recompensas.
  • Bonificaciones: las mejoras del clan estarán asignadas a las provincias y se entregarán a los clanes propietarios.
  • Tecnologías: unas ventajas especiales para los clanes que se podrán obtener mediante la inversión de los puntos de fama ganados anteriormente.
  • Laboratorio: el lugar donde se adquieren las tecnologías. Estas se pueden comprar por puntos de investigación (que solo se pueden conseguir a cambio de puntos de fama del clan).
  • Inversión: una mecánica especial que permite convertir puntos de fama en puntos de investigación (necesarios para comprar tecnologías). Cuando un clan que tiene provincias en un frente de evento utiliza la función de inversión se le retira automáticamente del mapa.
  • Subasta de desembarco: la fusión entre una subasta y un desembarco. En ella, algunos clanes realizan pujas con puntos de fama y otros participan en la subasta gracias a sus bonificaciones y tecnologías.
  • Tareas del clan: las tareas que permitirán ganar puntos de fama, puntos de investigación y tecnologías diversas.
  • Bonificaciones personales: impulsos especiales que los jugadores pueden obtener a cambio de puntos de fama personales.
  • Bonificaciones de premio: diversas recompensas que los jugadores pueden recibir a cambio de los puntos de fama personales acumulados al final del evento.

4. Terreno de juego

4.1. Todas las zonas horarias jugarán en el mismo campo de batalla, sin divisiones regionales.

4.2. El campo de batalla se dividirá en tres frentes: básico, avanzado y de élite. Básico, avanzado y élite.

4.3. Prime times del evento: de las 19:00 (UTC+2) a las 22:00 (UTC+2) .

5. Frentes

Hay tres frentes con distintas condiciones de acceso, distintas mecánicas estratégicas y distintas ganancias de puntos de fama personales y de clan.

Cada provincia del Mapa global tendrá una o dos bonificaciones que ofrecerán ventajas estratégicas al clan propietario.

La distribución de las bonificaciones en las provincias permanecerá intacta durante todo el evento.

5.1. Frente básico

5.1.1. En el frente básico solo se podrán ganar puntos de fama en la batalla.

5.1.2. Las solicitudes para desembarcar en el territorio del frente básico estarán disponibles para cualquier clan que tenga al menos 15 miembros con vehículos de nivel X.

5.1.3. En el frente básico se podrán realizar desembarcos dinámicos.Además, cualquier clan que posea provincias en cualquier frente podrá enviar una solicitud de desembarco para las provincias de este frente.

5.1.4.El frente básico está formado por 636 provincias. El prime time será de las 19:00 (UTC+2) a las 22:00 (UTC+2).

5.2. Frente avanzado

5.2.1. En el frente avanzado se podrán ganar puntos de fama en la batalla o por poseer provincias.

5.2.2. Habrá cuatro formas de conseguir acceso a las provincias del frente avanzado:

  • Capturar una provincia que proporcione una solicitud para una subasta de desembarco del frente avanzado.
  • Comprar la tecnología «Solicitud para una subasta de desembarco del frente avanzado» en el laboratorio.
  • Realizar una puja (con puntos de fama) en una subasta de desembarco. La puja mínima del frente avanzado será de 100 puntos de fama del clan (véase el apartado 8 del reglamento).
  • Completar la tarea de clan «Experto incursor» (véase el apartado 8 del reglamento).

5.2.3. Las provincias del frente de avanzado ofrecerán una bonificación del 10 % a los puntos de fama obtenidos en la batalla (en comparación con lo que sucede en el frente básico; véase el apartado 9 del reglamento).

5.2.4. Por poseer una provincia en el frente avanzado, los clanes obtendrán puntos de fama. La cantidad de puntos recibidos baja por cada día de control. Los puntos de fama se añadirán durante el cálculo del siguiente turno, después de que terminen todas las batallas de la provincia. Si un clan deja el mapa antes de que se calcule el turno, no recibirá los puntos de fama del clan.

Tiempo de posesión de una provincia en el frente avanzado (días) Puntos de fama para el clan
1 4.000
2 3000
3 2000
4 1000
5+ 0

Así, si un clan captura una provincia del frente avanzado por primera vez, recibirá 4000 puntos de fama del clan. Si conserva la propiedad el segundo día, recibirá 3000 puntos de fama del clan, por el tercer día recibirá 2000 puntos de fama, etc.

5.2.5. Si se recaptura una provincia (excepto en el caso de una captura tras una inversión), la bonificación permanecerá inalterada, como si la posesión no se hubiese parado. Por ejemplo, un clan tiene una provincia tres días, la pierde y la recaptura al día siguiente. En este caso, el clan recibirá 1000 puntos de fama del clan por el primer día de recaptura y 0 al día siguiente.

5.2.6. La inversión reiniciará el contador de posesión de las provincias. Si se recaptura una provincia las ganancias asociadas con ella se reiniciarán. 5.2.7. El frente avanzado está formado por 160 provincias. El prime time será de las 19:00 (UTC+2) a las 22:00 (UTC+2).

5.3. Frontal de élite

5.3.1. En el frente de élite, los clanes podrán ganar puntos de fama en la batalla, por poseer provincias y por la cantidad de provincias ocupadas.

5.3.2. Habrá dos formas de obtener acceso a las provincias del frente de élite:

  • Comprar la tecnología «Solicitud para una subasta de desembarco del frente de élite» en el laboratorio.
  • Realizar una puja (con puntos de fama) en una subasta de desembarco. La puja mínima del frente de élite es de 10 000 puntos de fama del clan (véase el apartado 8 del reglamento).

5.3.3. Las provincias del frente de élite ofrecerán una bonificación del 20 % a los puntos de fama obtenidos en la batalla (en comparación con lo que sucede en el frente básico; véase el apartado 8 del reglamento).

5.3.4. Por poseer una provincia los clanes obtendrán puntos de fama del clan, de forma similar a lo que sucede en las provincias del frente avanzado (apartado 4.2.4 del reglamento). La cantidad recibida también bajará por cada día de ocupación. Los puntos de fama se añadirán durante el cálculo del siguiente turno, después de que terminen todas las batallas de la provincia.

Tiempo de posesión de una provincia en el frente de élite (días) Puntos de fama para el clan
1 12.000
2 9.000
3 6.000
4 3.000
5+ 0

5.3.5. Los clanes que posean grupos de provincias en los territorios del frente de élite recibirán puntos de fama del clan. Al final del día, los clanes que posean un mínimo de cuatro provincias en el territorio del frente de élite recibirán puntos de fama del clan según el número de provincias poseídas cuando acaban todas las batallas de las provincias.

Número de provincias poseídas por un clan

Recompensa en puntos de fama del clan

1 0
2 0
3 0
4 18.000
5 18.000
6 36.000
7 36 000
8 90 000

Los puntos de fama del clan recibidos por poseer un grupo de provincias se añadirán al final del día (a las 04:00 UTC+2). Sin embargo, si un clan empieza a invertir cuando posee un grupo de provincias en el frente de élite, recibirá la totalidad de los puntos de investigación, por todos los puntos de fama del clan, incluyendo la recompensa por poseer un grupo de provincias.

Si el clan conserva el control de sus provincias hasta que terminen todas las batallas por provincias y luego deja el Mapa global (al iniciar una inversión) recibirá los puntos de fama del clan.

5.3.6. El bloqueo de vehículos estará activado en las batallas por las provincias del frente de élite.

  • Los vehículos destruidos en las batallas del frente de élite se bloquearán durante 72 horas, excepto en el caso de las batallas contra propietarios de una provincia. Al ganar una batalla contra los propietarios de la provincia, los vehículos se quedarán bloqueados durante 36 horas.
  • El tiempo de bloqueo de los vehículos se podrá reducir con una tecnología especial.
  • Los vehículos bloqueados se podrán usar en las batallas de los territorios del frente básico y avanzado.

5.3.7. El frente de élite estará formado por 15 provincias. El prime time será de las 19:00 (UTC+2) a las 22:00 (UTC+2).

6. Mejoras para los clanes

Los clanes podrán utilizar varias bonificaciones y tecnologías para acelerar la adquisición de puntos de fama.

Estas se dividen en dos grupos: Tecnologías que se pueden adquirir en el laboratorio con puntos de investigación o como recompensa por completar tareas de clan y bonificaciones que se pueden conseguir al capturar y mantener las provincias que ofrecen dichas bonificaciones. Los efectos de las bonificaciones y las tecnologías se suman (véase el apartado 5.3 y 5.4 del reglamento). Los efectos de las bonificaciones y las tecnologías se sumarán (encontraréis más detalles en los apartados 6.3 y 6.4 del reglamento).

6.1. Puntos de investigación e inversión

6.1.1. La inversión es una mecánica especial que os permitirá intercambiar puntos de fama del clan por puntos de investigación (con una tasa de cambio determinada). La tasa de cambio se puede mejorar usando ciertas tecnologías.

6.1.2. Los puntos de fama acumulados se podrán intercambiar en su totalidad o en parte. Cuantos más puntos de fama se intercambien, mayor será la tasa de cambio. La cantidad de puntos de fama que se quieren intercambiar se establece al inicio de la inversión.

6.1.3. Cuando utilicéis esta mecánica, todas las pujas (pendientes) se cancelarán y el clan dejará el Mapa global. Todos los puntos de fama acumulados por el clan se intercambiarán por puntos de investigación. Solo el comandante o los oficiales del clan podrán solicitar la inversión.

6.1.4. Básicamente, la conversión de puntos de fama en puntos de investigación será posible después de que se procese el turno más cercano.

6.1.5. No se podrá empezar una inversión después de que comience el prime time de las provincias en las que el clan tiene batallas programadas.

6.1.6. Una vez que se haya realizado una inversión, se restaurará la capacidad de recibir bonificaciones de las provincias de los frentes avanzado y de élite (véase el apartado 4.2 y 4.3 del reglamento).

6.1.7. La conversión de puntos de fama en puntos de investigación será irreversible. Así que no podréis volver a cambiar puntos de investigación por puntos de fama. Tenedlo en cuenta, sobre todo al final del evento.

6.2. Laboratorio

6.2.1. El laboratorio es una tienda especial en la que podréis adquirir varias tecnologías a cambio de puntos de investigación.

6.2.2. Todas las bonificaciones del clan activas en cierto momento se podrán consultar en el laboratorio.

6.3. Bonificaciones de clan

6.3.1. Todas las provincias del mapa poseen hasta dos bonificaciones diferentes.

6.3.2. Las bonificaciones se activarán cuando el clan ocupe una provincia y se desactivarán en el momento en que deje de ser su propietario.

6.3.3. Si un clan posee varias provincias con el mismo tipo de bonificación, su efecto no se multiplicará. El clan solo disfrutará de la bonificación con mayor efecto. Por ejemplo, si un clan tiene dos provincias; una de ellas ofrece una bonificación del +3 % a la ganancia de puntos de fama del clan y la otra ofrece una bonificación del +10 % a la ganancia de puntos de fama del clan. Los miembros del clan solo recibirán un +10 % más de puntos de fama, incluso con las dos bonificaciones activas. Importante: Si un clan tiene varias provincias que ofrecen fichas de desembarco para el frente avanzado, solo recibirá una solicitud gratis.

6.4. Tecnologías

6.4.1. Solo podréis recibir tecnologías una vez en el evento y permanecerán activas hasta que este termine.

6.4.2. Una tecnología se activará inmediatamente después de que el clan la adquiera en el laboratorio o en cuanto la haya recibido por completar alguna de las tareas del clan.

6.4.3. Los efectos de varias tecnologías del mismo tipo se acumularán. Así, si un clan consigue una tecnología que ofrece +5 % a los puntos de fama del clan y luego consigue otra que ofrece +10 %, recibirá una bonificación del +15 % a los puntos de fama ganados por el clan.

6.4.4. El coste de la tecnología cambiará de forma dinámica, según la cantidad de clanes que compre dicha tecnología. Cuantos más clanes adquieran una determinada tecnología, más barata será para los clanes que aún no la tienen.

6.5. Resumen de las bonificaciones y las tecnologías disponibles durante el evento.

Efecto

Tecnologías

Bonificaciones
Aumento de los puntos de fama personales ganados por batalla + Frentes: Básico, avanzado y de élite.
Incremento de puntos de fama del clan por poseer provincias de los frentes avanzado y élite + Frentes: Básico, avanzado y de élite.
Solicitud para una subasta del frente avanzado + + Frente básico
Solicitud para una subasta del frente de élite + + Frente de élite
Aumento de las recompensas por poseer provincias en el frente de élite + -
Aumento del efecto de las bonificaciones que ofrecen las provincias + -
Reducción de la duración del bloqueo de vehículos + -
Aumento de la tasa de conversión de puntos de fama del clan en puntos de investigación + -

7. Bonificaciones personales

7.1. Los jugadores podrán intercambiar puntos de fama personales por bonificaciones personales que acelerarán el proceso de obtención puntos de fama personales.

7.2. Las bonificaciones por puntos de fama personales se activarán en cuanto el jugador las reciba.

Tened en cuenta que el intercambio mencionado anteriormente es irreversible, así que debéis considerar cuidadosamente vuestro tiempo y vuestros esfuerzos.

Si elegís correctamente podréis ganar más puntos de fama y alcanzar un rango más alto en el evento. Sin embargo, los errores de cálculos os pueden relegar a un puesto inferior al que esperabais.

8. Subastas de desembarco en las provincias de los frentes avanzado y de élite

8.1. Para alcanzar los territorios de los frentes avanzado y de élite, los jugadores tendrán que usar subastas de desembarco.

8.2. Habrá dos formas de participar en una subasta: conseguir acceso a ella con una tecnología o una bonificación o realizar una puja con puntos de fama del clan.

8.3. La particularidad de las subastas de desembarco es que podrá haber más de un ganador por cada subasta. Luego, los ganadores se enfrentarán en un torneo. El clan que salga victorioso en el torneo se enfrentará al propietario de la provincia. La cantidad máxima de ganadores depende del frente: 16 para el frente avanzado y 8 para el frente de élite.

8.4.8 Ocho solicitudes para las subastas de desembarco del frente avanzado y cuatro para las subastas de desembarco del frente de élite se reservarán a aquellos clanes que accedan a ellas capturando una provincia que ofrezca dicha bonificación o comprando la tecnología correspondiente en el laboratorio.

8.5. Hasta que termine el tiempo de solicitud de la subasta (un turno antes de que empiecen las batallas), todos los clanes podrán realizar una puja con puntos de fama para la subasta de desembarco o enviar una solicitud de desembarco con la ayuda de las bonificaciones y tecnologías que han conseguido.

8.6. Un turno antes de que empiece la batalla se creará la tabla del torneo. Estará compuesta por los clanes que hayan enviado una solicitud de subasta de desembarco gracias a las bonificaciones y tecnologías, los clanes que hayan realizado las pujas más altas con puntos de fama del clan y los clanes que hayan desembarcado en la provincia «por tierra».

Ejemplo: 23 clanes envían una solicitud para una subasta del frente avanzado. 2 clanes poseen provincias que ofrecen la bonificación correspondiente y 4 clanes han comprado la solicitud en el laboratorio. 14 clanes realizan pujas con puntos de fama y 3 clanes entran en la provincia «por tierra». Un turno antes de que empiece la batalla se creará la tabla del torneo. Esta incluirá 6 clanes que tienen las bonificaciones correspondientes (2 clanes que poseen provincias y 4 clanes que han comprado la tecnología), los 10 clanes que han realizado las pujas más altas de puntos de fama y 3 clanes que han entrado en la provincia «por tierra». Los 4 clanes que han realizado las pujas más bajas no participarán en el torneo.

8.7. Si varios clanes realizan pujas idénticas, tendrá la prioridad el clan que pujó en primer lugar.

Por ejemplo: 10 clanes envían una puja idéntica a una subasta de desembarco del frente de élite. Además, dos clanes que poseen la tecnología correspondiente solicitan esta subasta. En este caso, 8 clanes ganarán la subasta: los 2 clanes que poseen la tecnología correspondiente y los 6 clanes que hayan realizado sus pujas antes que los demás.

8.8. El importe total de las pujas que no tengan éxito se devolverá a los clanes que realizaron dichas pujas.

8.9. Las batallas entre los ganadores de la subasta y los clanes que entren en la provincia «por tierra» se librarán de acuerdo con las reglas estándar que se aplican a los torneos entre contendientes. Además, se aplicará un multiplicador x5 a los puntos de fama personales y de clan obtenidos en estas batallas.

9. Puntos de fama

9.1. En Cortafuegos, los clanes se enfrentarán por puntos de fama y competirán para recibir las recompensas más valiosas del evento.

9.2. Tanto los clanes como los jugadores reciben puntos de fama en la batalla.

9.3. Todos los jugadores de un equipo obtendrán la misma cantidad de puntos de fama en cada batalla. Esta se verá afectada por el coeficiente de bonificación personal, propio a cada jugador.

9.4. La fórmula para calcular los puntos de fama ganados en una batalla es la siguiente:

dónde:

  • Fame_Points: los puntos de fama ganados en la batalla.
  • Fame_points_base: el número básico de puntos de fama; en el frente básico será de 1500, en el avanzado será de 1650 y en el de élite será de 1800.
  • Battle_type_c: el multiplicador del tipo de batalla.
  • Event_value_c: el multiplicador del evento del juego.
  • Еlo_c: la tasa multiplicadora Elo, que corresponde a la tasa Elo del frente para los vehículos de nivel X.
  • Team_XP: la cantidad de experiencia recibida por el equipo que ha ganado la batalla.
  • Battle_XP: la cantidad total de experiencia recibida por los equipos que han librado la batalla.
  • Team_size: el tamaño específico del equipo; 15 jugadores.
  • Bonus_р: el multiplicador que ofrecen las bonificaciones activas a los puntos de fama ganados por batalla (diferente para clanes y jugadores).
  • Technology_р: el multiplicador que ofrecen las tecnologías activas a los puntos de fama ganados por batalla (solo para los clanes).
  • Multiplicadores del tipo de batalla (Battle_type_c)
Coeficiente del tipo de batalla Multiplicador
Torneo entre contendientes por una provincia de desembarco del frente básico 1
Torneo entre contendientes por una provincia normal de cualquier frente y torneo entre contendientes en una subasta de desembarco de los frentes avanzado o de élite 5
Batalla contra el propietario de una provincia en cualquier frente 5

Multiplicadores de la clasificación Elo (Elo_c)

Clasificación Elo del clan enemigo

Elo_c

<= 1000

1.0

1001–1050

1.1

1051–1100

1.2

1101–1150

1.3

1151–1200

1.4

1201–1250

1.5

1251–1300

1.6

1301–1350

1.7

1351–1400

1,8

1401–1450

1,9

>=1451

2

9.5. Puntos de fama personales

9.5.1. En este evento solo se podrán ganar puntos de fama personales en la batalla.

9.5.2. Durante el evento, podréis cambiar los puntos de fama personales acumulados por bonificaciones personales.

9.5.3. Cuando termine el evento, podréis cambiar los puntos de fama personales acumulados por bonificaciones de premio.

9.6. Puntos de fama para el clan

9.6.1. Los puntos de fama del clan se podrán conseguir por librar batallas y por cumplir condiciones especiales en los territorios de los frentes avanzado y de élite.

9.6.2. El historial de los puntos de fama ganados por el clan estará disponible en el perfil del clan, en el portal de clanes.

9.6.4. Los puntos de fama del clan se podrán utilizar en las subastas de desembarco de los frentes avanzado y de élite. El sistema de subastas está explicado en el apartado 5 del reglamento.

9.6.5. Los puntos de fama del clan se podrán intercambiar por puntos de investigación, de forma total o parcial, gracias a la mecánica de inversión.

9.6.6. Los puntos de fama del clan y los puntos invertidos aparecerán en el Mapa global. Esto os permitirá evaluar a vuestros oponentes según la cantidad de puntos de fama que hayan gastado en tecnología y la velocidad a la que obtienen más puntos de fama del clan.

10. Tareas de clan

10.1. Durante el evento, los clanes podrán completar tareas de clan.

10.2. Estas tareas os recompensarán con tecnologías, puntos de investigación y puntos de fama del clan.

10.3. Todas las tareas del clan, sus condiciones y sus recompensas estarán disponibles en la IU del Mapa global.

Nombre de la tarea

Recompensa

Condiciones de la tarea

Veces que se puede completar

Golpe de pruebas

100 puntos de investigación

Capturar una provincia en el frente básico

3

Golpe envolvente

5000 puntos de fama del clan

Capturar una provincia en el frente avanzado

3

Golpe final

Tecnología: +20 % a los puntos de fama del clan obtenidos en la batalla

Capturar una provincia en el frente de élite

1

Experto incursor

Tecnología: Solicitud para una subasta del frente avanzado gratis

Capturar 10 provincias en el frente avanzado

1

Fuego certero

50 puntos de investigación

Destruir 50 vehículos enemigos en cualquier frente

2

11. Oferta especial

Los clanes podrán invertir sus puntos de fama a cambio de puntos de investigación con una tasa de cambio especial aumentada, siempre y cuando se cumplan ciertas condiciones. Si un clan ha librado batallas al menos 4 días durante el evento y no ha realizado ninguna inversión, recibirá una oferta de inversión especial que le otorgará un 50 % más de puntos de investigación. La oferta estará disponible 24 horas y solo se producirá una vez por evento.

12. Progreso del evento

12.1. Antes de que empiece el evento, todos los clanes recibirán 15 puntos de investigación y podrán utilizarlos en las tecnologías del laboratorio.

12.2. El primer día del evento, todas las provincias del frente básico serán de desembarco. El número máx. de solicitudes de desembarco será de 16.

12.3. Al final de las batallas por las provincias de desembarco, se activarán los desembarcos dinámicos en las provincias del frente básico. El número máximo de solicitudes para este tipo de desembarco será de 32.

12.4. El segundo día del evento, se abrirán las subastas de desembarco dinámico en los territorios de los frentes avanzado y de élite.

12.5. El último día del evento, después de que acaben las batallas del torneo de desembarco, no se crearán nuevas subastas ni provincias de desembarco dinámico.

12.6. El 15 de julio, a las 10:00 UTC+2, el mapa se congelará, el evento terminará y se empezarán a calcular los resultados finales de Cortafuegos.

12.7. El proceso para recibir logros y acceder al intercambio de bonos por vehículos empezará el 18 de julio. Atención: la fecha de recepción de las recompensas puede variar.

13. Sanciones especiales por no presentarse a la batalla.

13.1 El valor total de las sanciones se calculará en función de la cantidad total de puntos de fama del clan, incluyendo los utilizados en pujas de desembarco realizadas pero no ganadas.

13.2. Los puntos de fama del clan se eliminarán de la cuenta del clan. Por lo tanto, tras la aplicación de una sanción y los resultados de las subastas, la cuenta del clan podrá mostrar una cantidad negativa de puntos de fama.

Número de ausencias en el periodo de referencia

Número máx. de solicitudes de desembarco

Puntos de fama del clan

Periodo de referencia

1

 

6

No se impondrán sanciones

3 días

2

5

-10 %

3

3

-10 %

4

1

-10 %

 

14. Recompensas

El evento tendrá dos tipos de recompensas: personales y de clan. Las recibiréis por alcanzar un puesto en el Salón de la fama correspondiente. Además, todos los participantes del evento que hayan ganado puntos de fama personales, los podrán intercambiar por bonificaciones.

El cálculo de los rangos de galardones para clanes y jugadores solo se efectuará entre los jugadores y los clanes que hayan logrado entrar en el Salón de la fama.

Para entrar en el Salón de la fama, los jugadores o clanes tendrán que librar al menos 5 batallas dentro del evento.

14.1. Clasificación personal

14.1.1. Como recompensa por vuestro puesto en la clasificación personal podréis obtener insignias, medallas, bonos, vehículos de premio a cambio de bonos y el estilo Acero de Damasco.

14.1.2. Distribución de bonos por clasificación personal:

Recordad que la cantidad de bonos que aparece a continuación tendrá un coeficiente basado en la posición del clan. De esta forma, ¡la recompensa puede aumentar hasta siete veces! 

Desde:

A:

Bonos

0 %

1 %

1000

1 %

2 %

950

2 %

3 %

900

3 %

5 %

850

5 %

10 %

800

10 %

15 %

750

15 %

20 %

700

20 %

25 %

600

25 %

50 %

500

50 %

75 %

250

14.1.3. Recompensas y condiciones por recibirlas

Ganador de Cortafuegos

Recompensa otorgada al clan que alcanza el primer puesto en el evento «Cortafuegos».

Ser miembro del clan que alcanza la victoria al final del evento.

Librar al menos 5 batallas en el evento «Cortafuegos» con este clan después de unirse a él por última vez.

Los 10 mejores de Cortafuegos

Recompensa otorgada a los clanes que se sitúan entre los 10 mejores puestos del evento «Cortafuegos».

Ser miembro de uno de los 10 mejores clanes al final del evento.

Librar al menos 5 batallas en el evento «Cortafuegos» con este clan después de unirse a él por última vez.

No se otorgará a quienes hayan conseguido «Ganador de Cortafuegos».

Los 100 mejores de Cortafuegos

Recompensa otorgada a los clanes que se sitúan entre los 100 mejores puestos del evento «Cortafuegos».

Ser miembro de uno de los 100 mejores clanes al final del evento.

Librar al menos 5 batallas en el evento «Cortafuegos» con este clan después de unirse a él por última vez.

No se otorgará a quienes hayan conseguido «Ganador de Cortafuegos» o «Los 10 mejores de Cortafuegos».

Participante de Cortafuegos

Recompensa conmemorativa por participar activamente en Cortafuegos.

Librar al menos 5 batallas en el evento «Cortafuegos».

Triunfo

Recompensa otorgada a los miembros del clan que ha obtenido la serie de victorias más larga.

Ser miembro del clan que ha obtenido la serie de victorias más larga (al final del evento).

Librar al menos 5 batallas en el evento «Cortafuegos» con este clan después de unirse a él por última vez.

14.1.4. Recompensas y condiciones por recibirlas

Leyenda del Mapa global

Otorgada a los jugadores por un rendimiento excepcional en el Mapa global.

  1. Situarse entre el 1 % de los mejores jugadores por clasificación personal y ser miembro de un clan que se encuentre entre el mejor 1 % al final del evento.
  2. Librar al menos el 50 % de las batallas de Cortafuegos con un clan que se encuentre entre el mejor 1 % de los clanes.

Héroe de Cortafuegos

Recompensa por unirse a un clan del mejor 10 % del evento «Cortafuegos».

  1. Ser miembro de un clan que se sitúe entre el mejor 10 % al final del evento.
  2. Librar al menos 5 batallas en el evento «Cortafuegos» con este clan después de unirse a él por última vez.

14.1.5. El estilo «Acero de Damasco» y sus condiciones de recepción

Todos los jugadores que se sitúen entre el mejor 10 % por clasificación personal al final del evento recibirán el estilo Acero de Damasco.

14.2. Bonificaciones personales

14.2.1. Durante el evento, podréis cambiar puntos de fama personales por diversas bonificaciones.

14.2.2. Cuando se acabe el evento, el coste de los vehículos de premio aparecerá como un número de puntos de fama personales. El coste equivaldrá a la cantidad de puntos de fama personales ganados por el jugador que obtenga el 8000 puesto en el Salón de la fama. Además de los puntos de fama personales, para recibir un vehículo de premio, necesitaréis 4000 bonos.

14.2.3. Solo podréis seleccionar los vehículos que no tenéis en el garaje actualmente.

14.2.4. Todos los vehículos de premio incluirán el conjunto de personalización «Veterano».

14.2.5. La opción de cambiar puntos de fama por bonificaciones de recompensa estará activa hasta el 1 de agosto a las 10:00 UTC+2.

12.2.6 Todas las bonificaciones de recompensa y su coste en puntos de fama personales estarán disponibles en el cliente del juego.

14.3. Clasificación de los clanes

IMPORTANTE: Tened en cuenta que algunas de las mecánicas del evento son irreversibles y pueden afectar al progreso del clan si los oficiales realizan acciones injustas o se producen pirateos de las cuentas.

Tomaos muy en serio la seguridad y seguid estos consejos antes de que comience el evento:

  • Comandantes de clanes: elegid cuidadosamente a las personas que ocuparán las funciones de oficial y que podrán llevar a cabo acciones en el mapa. Se recomienda limitar la cantidad de estos jugadores durante el evento.
  • Nunca transfiráis vuestra cuenta a una tercera persona: no es seguro y está prohibido por el reglamento del juego.
  • Os recomendamos encarecidamente que cambiéis la contraseña de vuestra cuenta antes de empezar el evento.

14.3.1. La cantidad total de bonos que reciben los jugadores dependerá del puesto de dicho clan en la clasificación de clanes y se verá afectada por el siguiente multiplicador:

Desde:

A:

Multiplicador del clan

0 %

1 %

7

1 %

2 %

6.5

2 %

3 %

6

3 %

5 %

5.5

5 %

10 %

5

10 %

15 %

4

15 %

20 %

3

20 %

25 %

2.5

25 %

50 %

2

50 %

100 %

1

Así, si un jugador se encuentra entre el mejor 7 % por puntos de fama personales y su clan se encuentra entre el mejor 7 %, dicho jugador recibirá 800 bonos (por clasificación personal) multiplicados por 5 (multiplicador del clan); es decir, 4000 bonos.

14.3.2. Los jugadores recibirán únicamente el multiplicador del clan al que pertenezcan cuando termine La carrera armamentística, y solo si cumplen las siguientes condiciones: tienen que haber librado al menos 5 batallas en el evento «Cortafuegos» siendo miembros de este clan después de unirse a él por última vez.

14.3.3. A diferencia de lo que sucede con otras recompensas, los jugadores recibirán oro del juego por alcanzar un determinado puesto, no por situarse entre un determinado porcentaje de jugadores. El bote total de premios, de 8 415 000 monedas de oro, se distribuirá entre los clanes de la siguiente manera:

Puesto

Recompensa

1

200 000

2

150 000

3

100 000

4

95 000

5

90 000

6

85 000

7

80 000

8

75 000

9

70 000

10

65 000

11

64 000

12

63 000

13

62 000

14

61 000

15

60 000

16

59 000

17

58 000

18

57 000

19

56 000

20

55 000

21

54 000

22

53 000

23

52 000

24

51 000

25—45

50 000

46—75

40 000

76—135

30 000

136—195

20 000

196—330

10 000

 

14.4. Los 10 mejores clanes del evento recibirán una invitación para participar en el nuevo torneo, Clan Rumble, que tendrá lugar poco después del evento.

15. Subasta de bonos

Los jugadores que entren en el Salón de la fama pero no consigan bastantes puntos de fama para intercambiarlos por un vehículo de premio, podrán participar en una subasta de bonos para intentar ganar uno de los cuatro vehículos de clan (el T95/FV4201 Chieftain, el Object 907, el 121В o el M60).

15.1. La subasta empezará con la abertura de la ventana de intercambio de puntos de fama personales por bonificaciones el 18 de julio (Nota: la fecha de inicio de la subasta puede cambiar) y terminará el 2 de agosto a las 10:00 UTC+2. It finaliza on agosto 1 at 10:00 UTC+2, hora peninsular española)

15.2. Los jugadores que entren en el Salón de la fama pero no consigan bastantes puntos de fama para intercambiarlos por un vehículo de premio, podrán participar en una subasta de bonos con una puja mínima de 5000 bonos. Tened en cuenta que podréis cambiar los puntos de fama personales por bonos para usarlos en una subasta.

15.3. Un jugador puede cancelar una puja en cualquier momento y hacer otra nueva.

15.4. Al final de la subasta, los jugadores que realicen las 1000 mejores pujas recibirán el vehículo que hayan seleccionado en la ventana de pujas.

15.5. Si varios jugadores realizan pujas por el mismo valor, correspondientes con el último premio, los vehículos se entregarán a los jugadores que hayan pujado antes.

15.6. Las pujas que no resulten ganadoras se devolverán a los jugadores que las hayan realizado.

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