¿Qué son los bots y por qué debemos luchar contra ellos? ¿Por qué a los jugadores no les gusta que se usen bots y por qué están prohibidos por las Reglas del juego?

En este artículo os hablamos de los programas y prácticas de bots. Ante todo, el uso de bots no es bien recibido en World of Tanks y su presencia está prohibida por las Reglas del juego. Entonces, ¿por qué siguen existiendo en nuestros servidores y cómo les hacen frente los administradores? Seguid leyendo para saber más.

Definición de uso de bots

Empecemos definiendo qué es un bot y cuál es su uso. Un bot es un programa especial que imita las acciones de los jugadores humanos y participa en las batallas en su lugar. Esto significa que sigue automáticamente un conjunto de pasos (algoritmo) en un intento de replicar el comportamiento de un humano en combate. El uso de bots es una infracción, deliberada o no, de las Reglas del juego debida a la utilización de este tipo de programas de bots.

La gente usa bots para acelerar su progreso por el juego esforzándose lo mínimo posible (por ejemplo, para conseguir rápidamente recursos del juego como divisas o puntos de experiencia). A menudo, a quienes usan bots no les interesa estudiar las tácticas o las mecánicas del juego para mejorar y progresar por el juego limpiamente.

Al usar un algoritmo informático en lugar de jugar de la manera prevista, los usuarios de bots destruyen la experiencia de juego de otros jugadores. Los jugadores se unen a nuestro juego en línea para divertirse, comunicarse y colaborar con otros seres humanos mientras cumplen los objetivos del juego. Sin embargo, los programas de bots arrebatan este placer a nuestros jugadores ya que no pueden colaborar o comunicarse con los jugadores humanos.

Los bots más populares utilizados son:

  • Programas de bots «inteligentes». Las acciones de estos bots son muy similares a las de los seres humanos. Un bot «inteligente» imita con bastante precisión los movimientos de un jugador. Un vehículo controlado por este tipo de bots puede moverse por el mapa, autoapuntar y disparar, cambiar de blanco y, a veces, hasta ocultarse del enemigo.
  • Programas de bots «tontos». Este tipo de bots también intenta imitar las acciones de los jugadores de verdad quedándose en la base y disparando a los carros enemigos que entran en su alcance de visión. En algunos casos, los bots «tontos» se pueden mover, pero solo siguen rutas específicas.
  • Los «clickers» son macros que controlan el teclado y el ratón. A diferencia de los bots «tontos», los «clickers» permanecen inactivos durante la batalla y solo pueden lanzar el cliente, entrar en batalla y esperar.

Además de los programas especiales, hay técnicas para acumular créditos y experiencia que se consideran uso de bots. Entre ellas se incluye la actividad de los jugadores que entran en batalla pero no realizan ninguna acción, o salen de la batalla inmediatamente para lanzar otra.
De esta manera, el jugador gana créditos y experiencia a costa de sus compañeros de equipo. Estas sesiones se llaman ausentes o AFK («lejos del teclado», por sus siglas en inglés). Tened en cuenta que hay situaciones en las que un jugador deja la batalla sin querer. Por ejemplo, por un apagón, un problema informático u otras circunstancias personales que pueden obligarle a ausentarse.

¿Qué tiene de malo el uso de bots?

Por desgracia, en World of Tanks hay jugadores que usan bots. La razón para utilizar bots suele ser el deseo de mejorar su cuenta rápidamente (ganar créditos y experiencia) sin invertir tiempo y esfuerzo. A los jugadores que usan bots no les suele interesar aprender las técnicas del juego, dominar habilidades o desarrollar vehículos. Este tipo de conducta antideportiva tiene un efecto adverso en los jugadores honestos y afecta a su motivación y ganas de seguir jugando. En otras palabras, los jugadores que usan bots impiden que otros jugadores y ellos mismos se diviertan en el campo de batalla.

Además de ser desalentadores, los bots pueden causar daños más serios a quienes los usan. En primer lugar, sus usuarios se arriesgan a que este tipo de programas acceda a sus datos personales y piratee sus cuentas, que ya no podrán recuperarse. Obviamente, más tarde o más temprano, el infractor será detectado por nuestro sistema de detección antibots y sancionado de acuerdo con las Reglas del juego.

Detección de prácticas y programas de bots

Tenemos las siguientes herramientas y sistemas de detección (y eliminación) de bots:

  1. Para detectar los bots «tontos», «clickers», macros y registradores de teclado y ratón, usamos un sistema semiautomático de información antibot automatizado. Este programa escanea de forma activa los registros de sesiones de todas las cuentas del servidor. Si se detecta actividad sospechosa, la cuenta del usuario se analiza en detalle; se tienen en cuenta las coordenadas y el tiempo de movimiento, la distancia que recorre el vehículo, el número de enemigos detectados, el uso de los atajos de teclado, la actividad en el chat de batalla y el uso de consumibles. Como resultado, cada batalla recibe un valor porcentual que indica la probabilidad de uso de un programa de bots o de una técnica sucia de acumulación de experiencia. El número de este tipo de batallas (sesiones de bots) se compara con el número general de batallas de la cuenta. Las cuentas con una tasa elevada de sesiones de bots en relación con el número total de sesiones se identifican como infractoras. El sistema también sigue las sesiones de AFK y otras batallas en las que el jugador permanece inactivo.
  2. Otra medida que nos ayuda a evitar técnicas de ganancia de experiencia injustas, incluyendo los AFK, es un sistema automático que identifica y sanciona a los infractores. El sistema se introdujo en la actualización 9.3 para detectar dos tipos de comportamiento antideportivo:

    • Salidas de la batalla con antelación
    • Inactividad en el juego


    El sistema tiene en cuenta que un usuario puede estar inactivo por razones que no puede controlar. Los jugadores que están inactivos en una batalla por primera vez no son penalizados, pero reciben un mensaje de advertencia. Cuando están inactivos en repetidas ocasiones, los jugadores reciben una multa que corresponde con los ingresos de la batalla que han abandonado. Sin embargo, la multa no evita que el jugador participe en batallas futuras y reciba las recompensas que merece, así que le deja la opción de rehabilitarse. Pese a todo, tras ser detectados, los infractores reciben una etiqueta invisible de «Sospechoso», que solo se elimina tras un determinado periodo de actividad con un comportamiento intachable. Las cuentas marcadas con este estado son las primeras que analizan nuestros programas de detección de bots. El objetivo no es multar a los usuarios, sino evitar infracciones; por eso avisamos a los jugadores en primer lugar y solo los sancionamos si reinciden en su infracción.

  3. Otra herramienta central es un programa automatizado complicado: el Sistema de información antibot automatizado con funciones analíticas. Detecta los bots «inteligentes» que imitan las acciones de los jugadores humanos. Los programas de software nunca actúan exactamente igual que un humano y, cuando hay sospechas sobre una cuenta, el sistema detecta los puntos débiles procesando enormes cantidades de datos que cubren todos los aspectos de las acciones del jugador en la batalla.

  4. Sistema de quejas. Todos los usuarios pueden ayudarnos a detectar a los infractores denunciándolos mediante el sistema de quejas. Estamos muy agradecidos a los usuarios honestos y vigilantes. Sin embargo, no todos los jugadores denunciados transgreden las reglas con premeditación; algunos son solo víctimas de problemas técnicos o familiares. Para determinar si un jugador juega limpio, tenemos en cuenta todo su historial.

Sanción por romper las reglas

El castigo por usar programas de bots es más serio que los castigos de otro tipo de infracciones de las Reglas del juego, así que nuestro equipo de árbitros comprueba atentamente todos los casos detectados de uso de bots. Todos los jugadores pillados usando un programa de bots son expulsados del juego. El periodo de expulsión depende de la gravedad de la infracción.

Aunque a veces un usuario puede recibir una suspensión temporal, hay casos en los que incluso una primera infracción de las reglas puede conllevar una expulsión permanente; lo que significa que el jugador nunca podrá volver a acceder a su cuenta. Cuando pillamos usando bots a un usuario entregado que ha invertido mucho tiempo y esfuerzo en el juego, la Administración puede considerar perdonarle. Sin embargo, esto solo sucede una vez y se eliminan todas las ganancias acumuladas de forma injusta.

Al final, la acumulación injusta de logros no solo resulta infructuosa, sino que es claramente perjudicial. Usamos todos los medios de los que disponemos para informar a los jugadores de los peligros y las consecuencias de usar bots, incluyendo este artículo, noticias y actualizaciones regulares. Sin embargo, no podemos garantizar que esta información llegue a todas las personas interesadas, así que queremos pediros que la difundáis entre vuestros amigos. Si conocéis a alguien que utiliza o tiene la intención de utilizar un programa de bots, compartid este artículo con ellos o al menos avisadles de las consecuencias perjudiciales que pueden sufrir.

 

¡Gracias por ayudarnos a mejorar el juego!

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