Información general sobre Alborada industrial

El evento tendrá lugar del 13 al 23 de febrero.

Durante este evento a gran escala, los clanes y sus jugadores ganarán puntos de fama.

Podréis ganar puntos de fama participando en batallas, que podréis intercambiar en cualquier momento por bonificaciones personales que aumentan vuestro índice de obtención de puntos de fama personales. Cuando termine el evento, podréis cambiar los puntos de fama acumulados por diversas recompensas.

Tras cada batalla, recibiréis distintos recursos que podréis utilizar en el taller para conseguir vehículos premium.

Los clanes ganarán puntos de fama en la batalla y al cumplir condiciones especiales.

En cualquier momento durante el evento, un clan podrá usar una mecánica especial que convierte los puntos de fama del clan en puntos de investigación.

Los puntos de investigación se pueden invertir en diversas tecnologías, que aumentan el índice de obtención de puntos de fama del clan y simplifican sus acciones en el mapa.

Los clanes que lo hagan eficazmente e inviertan sus puntos de fama sabiamente aumentarán todavía más sus ganancias en la batalla.

Los clanes que obtengan buenos resultados en la batalla y logren el equilibrio ideal entre los puntos de fama acumulados y la inversión en tecnología tendrán más posibilidades de alcanzar el éxito en el evento.

 

1. Reglamento general

1.1. El evento empezará el 13 de febrero a las 9:00 h y terminará el 24 de febrero a las 9:00 h (hora peninsular española).

1.2. El evento tendrá una sola fase, sin pausas ni días libres.

1.3. Todos los clanes (tanto los existentes como los recién creados) podrán participar en el evento.

1.4. El mapa estará dividido en tres frentes: básico, avanzado y de élite. El acceso a los territorios del frente avanzado y de élite estará limitado.

1.5. Las revueltas estarán DESACTIVADAS.

1.6. Todas las batallas se librarán en un formato absoluto: 15 contra 15, en vehículos de nivel X.

1.7. La duración de las batallas será de 15 minutos.

1.8. La «niebla de guerra» estará ACTIVADA.

1.9. Las sanciones por no presentarse a la batalla estarán ACTIVADAS.

1.10. El ingreso en oro de las provincias estará DESACTIVADO. Una provincia proporcionará 1 o 2 bonificaciones especiales a sus propietarios.

1.11. Los propietarios de provincias no podrán participar en los torneos de desembarco, las subastas de desembarco, ni los torneos entre contendientes que atacan sus provincias por tierra.

1.12. Los clanes podrán solicitar torneos de desembarco en los territorios del frente básico y participar en subastas de desembarco en los territorios avanzados y de élite, siempre que posean algún territorio en cualquier frente.

1.13. Los clanes no podrán atacar provincias de desembarco por tierra en el territorio del frente básico.

1.14. Los clanes podrán atacar subastas de desembarco por tierra en los territorios del frente avanzado y de élite.

1.15. El cuartel general estará DESACTIVADO. Se podrán crear divisiones en cualquier provincia.

1.16. La creación de divisiones será gratis.

1.17. Los módulos de las divisiones estarán ACTIVADOS, pero de forma limitada. Todas las divisiones creadas estarán equipadas automáticamente con el módulo «Batallón de ingenieros», que reduce un 50 % la restricción de movimiento entre las provincias poseídas.

1.18. Las provincias de desembarco dentro del territorio del frente básico serán dinámicas y cambiarán de ubicación después de que terminen las batallas de desembarco.

1.19. El número máximo de participantes de un torneo de desembarco será de 32.

1.20. El primer día de «Reparto del mundo», la cantidad máxima de participantes de un torneo de desembarco será de 16.

1.21. Las provincias de desembarco dentro de los territorios de los frentes avanzado y de élite serán dinámicas y cambiarán de ubicación después de que terminen las batallas.

1.22. El número máximo de participantes para una subasta de desembarco por un territorio del frente avanzado será de 16, mientras que el del frente de élite será de 8.

1.23. El cambio del horario de batalla en 15 minutos estará ACTIVADO en el 50 % de las provincias.

1.24. El bloqueo de vehículos estará ACTIVADO en las batallas por las provincias del frente de élite. La duración básica del bloqueo será de 72 horas.

1.26. Mapas: Abadía, Acantilado, El Halluf, Ensk, Bahía del Pescador, Autovía, Himmelsdorf, Karelia, Járkov, Lakeville, Live Oaks, Malinovka, Minas, Murovanka, Pilsen, Prokhorovka, Comarca Roja, Ruinberg, Río de Arena, Costa Serena, Estepas, Studzianki y Campo del Oeste.

Glosario

Durante la Alborada industrial, habrá varios conceptos y mecánicas complejas (parecidas a las de eventos anteriores). Con el breve glosario que presentamos a continuación, queremos clarificar las mecánicas descritas en el documento.

  • Taller: una nueva mecánica que añade recursos especiales (en el cliente del juego). Estos recursos se consiguen tras librar batallas en el Mapa global y se pueden transformar para construir vehículos premium.
  • Módulos experimentales: un conjunto de módulos especiales que mejoran distintas características de los vehículos. Solo se pueden usar durante el evento, y una sola vez. Todos los participantes recibirán una cantidad fija y limitada. No se pueden reponer.
  • Recursos: una serie de artículos del juego que se entregan tras la batalla. Se pueden transformar en el taller.
  • Componentes: artículos que se ensamblan usando los recursos del taller. Sirven para ensamblar vehículos premium.
  • Cola de producción: uno de los elementos del taller. Indica la secuencia de elementos por producir.
  • Frentes: el campo de batalla se divide en tres frentes con condiciones de acceso y mecánicas distintas. Cada frente sucesivo tiene menos provincias, una competición más dura y mejores recompensas.
  • Bonificaciones: unas mejoras del clan que están disponibles en las provincias y se entregan a los clanes propietarios.
  • Tecnologías: ventajas especiales para los clanes que se obtienen mediante la inversión de los puntos de fama ganados anteriormente.
  • Laboratorio: el lugar donde se adquieren las tecnologías. Estas se pueden comprar por puntos de investigación (que solo se pueden conseguir a cambio de puntos de fama del clan).
  • Inversión: una mecánica especial que permite convertir puntos de fama en puntos de investigación (necesarios para comprar tecnologías). Cuando un clan que tiene provincias en un frente de evento utiliza la función de inversión, se le retira automáticamente del mapa.
  • Subasta de desembarco: un híbrido entre una subasta y un desembarco. Algunos clanes realizan pujas con puntos de fama y otros participan en la subasta gracias a sus bonificaciones y tecnologías.
  • Tareas del clan: las tareas que permiten ganar puntos de fama, puntos de investigación y tecnologías diversas al completarse.
  • Bonificaciones personales: impulsos especiales que los jugadores pueden obtener a cambio de puntos de fama personales.
  • Bonificaciones de premio: diversas recompensas que los jugadores pueden recibir a cambio de los puntos de fama personales acumulados al final del evento.

 

2. Taller

Durante la Alborada industrial, tendréis acceso a una mecánica y unas herramientas especiales en el cliente del juego. Os permitirán utilizar los recursos especiales recibidos tras la batalla para producir vehículos premium de nivel VII y VIII, que antes solo se podían conseguir en el Mapa global.

Encontraréis el taller en la pantalla del clan.

2.1 Recursos

Tras librar una batalla en el Mapa global, los participantes recibiréis distintos recursos.

La cantidad de recursos es idéntica para todos los miembros del clan y depende de los siguientes factores:

  • Frente de batalla: Recibiréis más recursos en el frente avanzado que en el frente básico, pero menos que en el frente de élite.
  • Victoria o derrota: Vuestro clan ganará más recursos en caso de victoria.
  • Número de vehículos enemigos destruidos: Cuantos más vehículos enemigos destruyáis, más recursos ganaréis (se tienen en cuenta los vehículos destruidos al final de la batalla, independientemente de quién los haya destruido).
  • Módulos experimentales (véase el apartado 3 del reglamento) de los vehículos enemigos destruidos: Si destruís vehículos enemigos equipados con módulos experimentales, recibiréis recursos adicionales.

Podréis utilizar los recursos recibidos en la batalla para crear componentes. Después, podréis usar los componentes para ensamblar vehículos premium.

Vehículos disponibles en el taller durante la Alborada industrial:

La chatarra es el recurso básico. Se puede usar para recibir otros recursos. En el taller, podréis usar la chatarra para recibir otros recursos: metal ferroso, metal no ferroso y piezas de repuesto. El proceso que permite transformar chatarra en otros recursos es instantáneo.

Todos los artículos podrán desguazarse en componentes. El proceso es instantáneo, pero la cantidad de recursos recibida al desguazar un componente es inferior a la cantidad necesaria para ensamblarlo.

Los recursos os permiten ensamblar distintos componentes: partes del motor, del blindaje, del chasis, del armamento, metal y herramientas.

Los componentes recibidos sirven para ensamblar vehículos premium.

El ensamblaje lleva algún tiempo.

Solo podréis ensamblar artículos (incluyendo vehículos) de uno en uno. Sin embargo, podréis crear una cola de producción.

Los artículos de la cola de producción se pueden mover o eliminar. Cuando eliminéis un artículo de la cola (incluyendo el que se está produciendo), todos los recursos necesarios para la construcción se enviarán de vuelta a vuestro inventario.

Recursos obtenidos en el registro de batalla

Unos días después de la apertura del taller, se añadirá un registro de batalla a su funcionalidad. Este mostrará la cantidad de recursos obtenidos en todas las batallas desde el inicio del evento.

El taller estará disponible hasta que termine el periodo de intercambio de puntos de fama por bonificaciones de premio (el 12 de marzo del 2020 a las 9:00 h, hora peninsular española).

Cuando se cierre el taller, eliminaremos todos los recursos no utilizados.

Recibiréis los vehículos ensamblados unos días después de que acabe el periodo de intercambio de puntos de fama por bonificaciones de premio, una vez que se hayan sumado los resultados de la subasta de bonos.

 

3. Módulos experimentales

Durante el evento, todos los participantes recibiréis módulos experimentales, que afectan a las características técnicas de los vehículos.

Estos módulos solo se pueden usar en las batallas del Mapa global.

Un vehículo solo puede estar equipado con un módulo experimental. Este solo funcionará durante una batalla (y no se deducirá en caso de victoria técnica).

Tras equipar un módulo no podréis desmontarlo o remplazarlo, así que tened cuidado.

No podréis montar módulos experimentales en AAP.

Todos los jugadores recibiréis 18 módulos experimentales (3 ejemplares de cada tipo). No los podréis reponer durante el evento, ¡así que usadlos en batallas importantes!

En la batalla, los vehículos equipados con módulos experimentales estarán marcados con un indicador especial en la interfaz de batalla.

Después del evento, eliminaremos todos los módulos sin utilizar.

Módulo Efecto
Sistema de control de tiro

+30 % a la estabilización del cañón

-5 % a la durabilidad del vehículo

Revestimiento de blindaje adicional

+20 % a la durabilidad del vehículo

+30 % al peso del vehículo

Cargas pesadas

+15 % al daño alfa

+20 % al tiempo en apuntar (el tiempo aumenta)

Sistema de climatización +30 % a la cualificación mayor de todos los tripulantes
Planchas antifragmentación compuestas

+5 % a la durabilidad del vehículo

+10 % al peso del vehículo

Sistema de sobrealimentación +20 % a la potencia del motor

4. Campo de batalla

4.1. El campo de batalla se dividirá en tres frentes: básico, avanzado y de élite.

4.2. Prime times (horas de audiencia) del evento: 19:00, 20:00, 21:00 y 22:00 (hora peninsular española) para todos los frentes.

5. Frentes

Habrá tres frentes con distintas condiciones de acceso, distintas mecánicas estratégicas y distintas ganancias de puntos de fama personales y de clan.

Cada provincia del Mapa global tendrá 1 o 2 bonificaciones que ofrecerán ventajas estratégicas al clan que la posee.

La distribución de las bonificaciones en las provincias no cambiará durante el evento.

5.1. Frente básico

5.1.1. En el frente básico solo podréis ganar puntos de fama en la batalla.

5.1.2. Las solicitudes para desembarcar en el territorio del frente básico estarán disponibles para cualquier clan que tenga al menos 15 miembros con vehículos de nivel X.

5.1.3. En el frente básico, los clanes tendrán un máximo de 6 solicitudes de desembarco simultáneamente (si tienen más de 90 jugadores con vehículos de nivel X).

5.1.4. En el frente básico se podrán realizar desembarcos dinámicos. Además, cualquier clan que posea provincias en cualquier frente podrá enviar una solicitud de desembarco para las provincias de este frente.

5.1.5. El frente básico estará formado por 636 provincias. Su prime time será de las 19:00 h a las 22:00 h (hora peninsular española).

5.2. Frente avanzado

5.2.1. En el frente avanzado podréis ganar puntos de fama en la batalla o por poseer provincias.

5.2.2. Habrá cuatro formas de acceder a las provincias del frente avanzado:

  • Capturar una provincia que proporcione una «Solicitud para una subasta de desembarco del frente avanzado».
  • Comprar la tecnología «Solicitud para una subasta de desembarco del frente avanzado» en el laboratorio.
  • Realizar una puja (con puntos de fama) en una subasta de desembarco. La puja mínima del frente avanzado será de 100 puntos de fama del clan (véase el apartado 8 del reglamento).
  • Completar las tareas «Experto incursor» del clan (véase el apartado 10 del reglamento).

5.2.3. Las provincias del frente de avanzado ofrecerán una bonificación del 10 % a los puntos de fama obtenidos en la batalla (en comparación con lo que sucede en el frente básico; véase el apartado 9 del reglamento).

5.2.4. Por poseer una provincia en el frente avanzado, los clanes obtendrán puntos de fama. La cantidad de puntos recibidos bajará por cada día de control. Los puntos de fama se añadirán durante el cálculo del siguiente turno, después de que terminen todas las batallas de la provincia. Si un clan deja el mapa antes de que se calcule el turno, no recibirá los puntos de fama del clan correspondientes.

Tiempo de posesión de una provincia en el frente avanzado
(días)

Puntos de fama del clan
1 4000
2 3000
3 2000
4 1000
5+ 0

Así, si un clan captura una provincia del frente avanzado por primera vez, recibirá 4000 puntos de fama del clan. Si conserva la propiedad el segundo día, recibirá 3000 puntos de fama del clan, por el tercer día recibirá 2000 puntos de fama, etc.

5.2.5. Si recaptura una provincia (excepto en el caso de una captura tras una inversión), la bonificación permanecerá inalterada, como si la posesión no se hubiese parado. Por ejemplo, un clan tiene una provincia tres días, la pierde y la recaptura al día siguiente. En este caso, el clan recibirá 1000 puntos de fama del clan por el primer día de recaptura y 0 al día siguiente.

5.2.6. La inversión reiniciará el contador de posesión de las provincias. Si se recaptura una provincia, las ganancias asociadas con ella se reiniciarán.

5.2.7. El frente avanzado estará formado por 160 provincias. Su prime time será de las 19:00 h a las 22:00 h (hora peninsular española).

5.3. Frente de élite

5.3.1. En el frente de élite, podréis ganar puntos de fama en la batalla, por poseer provincias y por la cantidad de provincias ocupadas.

5.3.2. Habrá dos formas de obtener acceso a las provincias del frente de élite:

  • Comprar la tecnología «Solicitud para una subasta de desembarco del frente de élite» en el laboratorio.
  • Realizar una puja (con puntos de fama) en una subasta de desembarco. La puja mínima del frente de élite es de 10 000 puntos de fama del clan (véase el apartado 9 del reglamento).

5.3.3. Las provincias del frente de élite ofrecerán una bonificación del 20 % a los puntos de fama obtenidos en la batalla (en comparación con lo que sucede en el frente básico; véase el apartado 8 del reglamento).

5.3.4. Por poseer una provincia los clanes obtendrán puntos de fama del clan, de forma similar a lo que sucede en las provincias del frente avanzado (véase el apartado 4.2.4 del reglamento). La cantidad de puntos recibidos también bajará por cada día de ocupación. Los puntos de fama se añadirán durante el cálculo del siguiente turno, después de que terminen todas las batallas de la provincia.

Tiempo de posesión de una provincia en el frente de élite
(días)
Puntos de fama del clan
1 12 000
2 9000
3 6000
4 3000
5+ 0

5.3.5. Los clanes que posean grupos de provincias en los territorios del frente de élite recibirán puntos de fama del clan. Al final del día, los clanes que posean al menos 4 provincias en el territorio del frente de élite recibirán puntos de fama del clan en función del número de provincias poseídas cuando terminen todas las batallas de las provincias.

Número de provincias poseídas por un clan Recompensa en puntos de fama del clan
1 0 puntos
2 0 puntos
3 0 puntos
4 18 000 puntos
5 18 000 puntos
6 36 000 puntos
7 36 000 puntos
8+ 90 000 puntos

Los puntos de fama del clan recibidos por poseer un grupo de provincias se añadirán al final del día (a las 03:00 h, hora peninsular española). Sin embargo, si un clan empieza a invertir cuando posee un grupo de provincias en el frente de élite, recibirá los puntos de investigación correspondientes a todos los puntos de fama del clan, incluyendo la recompensa por poseer un grupo de provincias.

Si el clan conserva el control de sus provincias hasta que terminen todas las batallas por provincias y luego deja el Mapa global (no por iniciar una inversión), recibirá puntos de fama del clan.

5.3.6. El bloqueo de vehículos estará ACTIVADO en las batallas por las provincias del frente de élite.

  • Los vehículos destruidos en las batallas del frente de élite se bloquearán durante 144 horas, excepto en el caso de las batallas contra propietarios de una provincia. Al ganar una batalla contra los propietarios de la provincia, los vehículos se bloquearán durante 72 horas.
  • Podréis reducir el tiempo de bloqueo de los vehículos utilizando una tecnología especial.
  • Los vehículos bloqueados se podrán usar en las batallas de los territorios del frente básico y avanzado.

5.3.7. El frente de élite estará formado por 15 provincias. Su prime time será de las 19:00 h a las 22:00 h (hora peninsular española).

6. Mejoras para los clanes

Los clanes podrán utilizar varias bonificaciones y tecnologías para acelerar la adquisición de puntos de fama.

Se dividen en dos grupos: Tecnologías que se pueden adquirir en el laboratorio con puntos de investigación o como recompensa por completar tareas de clan, y bonificaciones que se pueden conseguir al capturar y mantener las provincias que ofrecen dichas bonificaciones. Los efectos de las bonificaciones y las tecnologías se sumarán. Encontraréis más detalles en los apartados 5.3 y 5.4 del reglamento.

6.1. Puntos de investigación e inversión

6.1.1. La inversión es una mecánica especial que permite intercambiar puntos de fama del clan por puntos de investigación (con una tasa de cambio determinada). Podréis mejorar la tasa de cambio usando determinadas tecnologías.

6.1.2. Los puntos de fama acumulados se podrán intercambiar en su totalidad o en parte. Cuantos más puntos de fama intercambiéis, mejor será la tasa de cambio. La cantidad de puntos de fama que se quieren intercambiar se establece al inicio de la inversión.

6.1.3. Cuando utilicéis esta mecánica, todas las pujas (pendientes) se cancelarán y el clan dejará el Mapa global. Todos los puntos de fama acumulados por el clan se intercambiarán por puntos de investigación. Solo el comandante o los oficiales ejecutivos del clan pueden solicitar la inversión.

6.1.4. La conversión (de puntos de fama en puntos de investigación) se realizará tras procesar el turno más cercano.

6.1.5. La inversión no podrá empezar después de que comience el prime time de las provincias en las que el clan tiene batallas programadas.

6.1.6. Una vez que se haya realizado una inversión, se restaurará la capacidad de recibir bonificaciones de las provincias de los frentes avanzado y de élite (véase el apartado 3.2 y 3.3 del reglamento).

6.1.7. La conversión de puntos de fama en puntos de investigación es irreversible, y no podréis revocar la transacción. Tenedlo en cuenta, sobre todo al final del evento.

6.2. Laboratorio

6.2.1. El laboratorio es una tienda especial en la que podréis adquirir distintas tecnologías a cambio de puntos de investigación.

6.2.2. Todas las bonificaciones del clan activas en un determinado momento se podrán consultar en el laboratorio.

6.3. Bonificaciones de clan

6.3.1. Todas las provincias del mapa poseen hasta dos bonificaciones diferentes.

6.3.2. Las bonificaciones se activarán cuando el clan ocupe una provincia, y se desactivarán en el momento en que deje de ser su propietario.

6.3.3. Si un clan posee varias provincias con el mismo tipo de bonificación, su efecto no se multiplicará. El clan solo disfrutará de la bonificación con mayor efecto. Por ejemplo: un clan tiene dos provincias, una de ellas ofrece una bonificación del 3 % a la ganancia de puntos de fama del clan y la otra, una bonificación del 10 % a la ganancia de puntos de fama del clan. Los miembros del clan solo recibirán un 10 % más de puntos de fama, incluso con las dos bonificaciones activas (esto también se aplica a los desembarcos gratis del frente avanzado, que se limitan a 1).

6.4. Tecnologías

6.4.1. Solo podréis recibir tecnologías una vez en el evento, y permanecerán activas hasta que este termine.

6.4.2. Una tecnología se activará inmediatamente después de que el clan la adquiera en el laboratorio o en cuanto la haya recibido por completar alguna de las tareas del clan.

6.4.3. Los efectos de varias tecnologías del mismo tipo se acumularán. Así, si un clan consigue una tecnología que ofrece +5 % a los puntos de fama del clan y luego consigue otra que ofrece +10 %, recibirá una bonificación del 15 % a los puntos de fama ganados por el clan.

6.4.4. El coste de la tecnología cambiará de forma dinámica, según la cantidad de clanes que la compren. Cuantos más clanes adquieran una determinada tecnología, más barata será para los clanes que aún no la tienen.

6.5. Tabla recapitulativa de bonificaciones y tecnologías

Efecto Tecnologías Bonificaciones
Aumento de los puntos de fama del clan ganados por batalla + Frentes: básico, avanzado y de élite
Aumento de los puntos de fama del clan ganados por poseer provincias en los frentes avanzado y de élite + Frentes: básico, avanzado y de élite
Solicitud para una subasta del frente avanzado + Frente básico
Solicitud para una subasta del frente de élite
Aumento de las recompensas por poseer provincias en el frente de élite + Frente de élite
Aumento del efecto de las bonificaciones que ofrecen las provincias
Reducción de la duración del bloqueo de vehículos
Aumento de la tasa de conversión de puntos de fama del clan en puntos de investigación
Aumento de la bonificación por ganar contra un oponente con más puntos de fama del clan

7. Bonificaciones personales

7.1. Podréis intercambiar puntos de fama personales por bonificaciones personales que aceleran el proceso de obtención de puntos de fama personales.

7.2. Las bonificaciones por puntos de fama personales se activarán en cuanto las recibáis.

Tened en cuenta que el intercambio mencionado anteriormente es irreversible, así que debéis considerar cuidadosamente vuestro tiempo y vuestros esfuerzos.
Si elegís correctamente, podréis ganar más puntos de fama y alcanzar un rango más alto en el evento. Sin embargo, los errores de cálculos os pueden relegar a un puesto inferior al que esperabais.

8. Subastas de desembarco en las provincias de los frentes avanzado y de élite

8.1. Para alcanzar los territorios de los frentes avanzado y de élite, tendréis que usar subastas de desembarco.

Habrá dos formas de participar en una subasta: conseguir acceso a ella con una tecnología o una bonificación o realizar una puja con puntos de fama del clan.

8.3. La particularidad de las subastas de desembarco es que puede haber más de un ganador por cada subasta. Después, los ganadores se enfrentarán en un torneo. El clan que salga victorioso en el torneo se enfrentará al propietario de la provincia. La cantidad máxima de ganadores depende del frente: 16 para el avanzado y 8 para el de élite.

8.4. Se reservarán 8 solicitudes para las subastas de desembarco del frente avanzado y 4 para las subastas de desembarco del frente de élite a aquellos clanes que accedan a ellas capturando una provincia que ofrezca dicha bonificación o comprando la tecnología correspondiente en el laboratorio.

8.5. Hasta que termine el tiempo de solicitud de la subasta (un turno antes de que empiecen las batallas), todos los clanes podrán realizar una puja para la subasta de desembarco con puntos de fama o enviar una solicitud de desembarco con las bonificaciones y tecnologías que han conseguido.

8.6. La tabla del torneo se creará un turno antes de que empiecen las batallas. Estará compuesta por los clanes que hayan enviado una solicitud de subasta de desembarco gracias a las bonificaciones y tecnologías, los clanes que hayan realizado las pujas más altas con puntos de fama del clan y los clanes que hayan desembarcado en la provincia «por tierra».

Por ejemplo: 23 clanes envían una solicitud para una subasta del frente avanzado. 2 clanes poseen provincias que ofrecen la bonificación correspondiente y 4 clanes han comprado la solicitud en el laboratorio. 14 clanes realizan pujas con puntos de fama y 3 clanes entran en la provincia «por tierra». La tabla del torneo se crea un turno antes de que empiecen las batallas. Esta incluirá los 6 clanes que tienen las bonificaciones correspondientes (2 clanes que poseen provincias y 4 clanes que han comprado la tecnología), los 10 clanes que han realizado las pujas más altas de puntos de fama y 3 clanes que han entrado en la provincia «por tierra». Los 4 clanes que han realizado las pujas más bajas no participarán en el torneo.

8.7. Si varios clanes realizan pujas idénticas, el clan que pujó en primer lugar tendrá la prioridad.

Por ejemplo: 10 clanes envían una puja idéntica a una subasta del frente de élite. Además, 2 clanes que poseen la tecnología correspondiente solicitan esta subasta. En este caso, 8 clanes ganarán la subasta: los 2 clanes que poseen la tecnología correspondiente y los 6 clanes que hayan realizado sus pujas antes que los demás.

8.8. El importe de las pujas que no tengan éxito se devolverá a los clanes que las realizaron.

8.9. Las batallas entre los ganadores de la subasta y los clanes que entran en la provincia «por tierra» se librarán de acuerdo con las reglas estándar que se aplican a los torneos entre contendientes. Además, se aplicará un multiplicador x5 a los puntos de fama personales y de clan obtenidos en estas batallas.

9. Puntos de fama

9.1. En la Alborada industrial, los clanes se enfrentarán por puntos de fama y competirán para recibir las recompensas más valiosas del evento.

9.2. Tanto los clanes como los jugadores recibirán puntos de fama en la batalla.

9.3. Todos los jugadores de un equipo obtendrán la misma cantidad de puntos de fama en cada batalla. Después, esta cantidad se verá afectada por el coeficiente de bonificación personal, propio a cada jugador.

9.4. La fórmula para calcular los puntos de fama ganados en una batalla es la siguiente:

Donde:

  • Fame_Points: los puntos de fama ganados en la batalla
  • Fame_points_base: el número básico de puntos de fama; en el frente básico será de 1500, en el avanzado será de 1800 y en el de élite será de 1800
  • Battle_type_c: el multiplicador del tipo de batalla
  • Event_value_c: el multiplicador del evento del juego (en Cortafuegos era igual a 1)
  • Еlo_c: la tasa multiplicadora Elo, que corresponde a la tasa Elo del frente para los vehículos de nivel X
  • Team_XP: la cantidad de experiencia recibida por el equipo durante la batalla
  • Battle_XP: la cantidad total de experiencia recibida por los equipos que han librado la batalla
  • Team_size: el tamaño específico del equipo, 15 jugadores
  • Bonus_р: el multiplicador que ofrecen las bonificaciones activas a los puntos de fama ganados por batalla (diferente para clanes y jugadores)
  • Technology_р: el multiplicador que ofrecen las tecnologías activas a los puntos de fama ganados por batalla (solo para los clanes)

Multiplicadores del tipo de batalla (Battle_type_c)

Tipo de batalla Multiplicador
Torneo entre contendientes por una provincia de desembarco del frente básico 1
Torneo entre contendientes por una provincia normal de cualquier frente y torneo entre contendientes en una subasta de desembarco de los frentes avanzado o de élite 5
Batalla contra el propietario de una provincia en cualquier frente 5

Multiplicadores de la clasificación Elo (Elo_c)

Clasificación Elo del clan enemigo

Elo_c

<=1000

1,0

1001–1050

1,1

1051–1100

1,2

1101–1150

1,3

1151–1200

1,4

1201–1250

1,5

1251–1300

1,6

1301–1350

1,7

1351–1400

1,8

1401–1450

1,9

>=1451

2,0

9.5. Puntos de fama personales

9.5.1. En este evento solo podréis ganar puntos de fama personales en la batalla.

9.5.2. Durante el evento, podréis cambiar los puntos de fama personales acumulados por bonificaciones personales.

9.5.3. Cuando termine el evento, podréis cambiar los puntos de fama personales acumulados por bonificaciones de premio.

9.6. Puntos de fama del clan

9.6.1. Conseguiréis puntos de fama del clan por librar batallas y por cumplir condiciones especiales en los territorios de los frentes avanzado y de élite.

9.6.2. El historial de los puntos de fama ganados por el clan estará disponible en el perfil del clan, en el portal de clanes.

9.6.3. Cuando un clan venza a otro clan que tiene más puntos de fama del clan (incluyendo los de las pujas realizadas pero no pagadas), se transferirá un 0 % de la diferencia de puntos de fama del clan (incluyendo los de las pujas realizadas pero no pagadas) del perdedor al ganador (es decir, por defecto no habrá carga de liderazgo). Con ciertas tecnologías, esta carga puede aumentar hasta un 4 % de la diferencia de puntos de fama del clan.

Por ejemplo: 2 clanes han librado una batalla. Al final de la batalla, el clan vencedor tiene 1000 puntos de fama del clan y el vencido tiene 101 000 puntos de fama del clan. La diferencia es de 100 000 puntos de fama del clan. El 3 % de esta cifra es 3000. En consecuencia, el clan derrotado perderá 3000 puntos de fama, que se transferirán al clan victorioso.

9.6.4. Podréis utilizar los puntos de fama del clan en las subastas de desembarco de los frentes avanzado y de élite. El sistema de subastas está explicado en el apartado 5 del reglamento.

9.6.5. Podréis intercambiar puntos de fama del clan por puntos de investigación, de forma total o parcial, gracias a la mecánica de inversión.

9.6.6. Los puntos de fama del clan y los puntos invertidos aparecerán en la clasificación del Mapa global. Esto os permitirá evaluar a vuestros oponentes según la cantidad de puntos de fama que hayan gastado en tecnología y la velocidad a la que obtienen más puntos de fama del clan.

9.7. El reglamento prohíbe las batallas amañadas. Todos los clanes y jugadores que infrinjan las reglas pueden perder todos sus puntos de fama (tanto del clan como personales). Además, sus cuentas serán suspendidas.

9.8. Si se produce un conflicto relacionado con la recepción de puntos de fama (sospecha de confabulación, etc.), la administración se reserva el derecho a solicitar la repetición de la batalla, capturas de pantalla o cualquier otra información relacionada con la batalla. Si no se proporciona la información requerida, la administración tomará las decisiones que considere oportunas. Recomendamos encarecidamente que utilicéis la opción Habilitar grabación de batalla en los ajustes del juego.

10. Tareas de clan

10.1. Durante el evento, los clanes podrán completar tareas de clan.

10.2. Estas tareas os recompensarán con tecnologías, puntos de investigación y puntos de fama del clan.

10.3. Todas las tareas del clan, sus condiciones y sus recompensas estarán disponibles en la IU del Mapa global.

  • Golpe de pruebas
  • Golpe envolvente
  • Golpe final
  • Experto incursor
  • Fuego certero
Golpe de pruebas

Recompensa

100 puntos de investigación

Condición de la tarea

Capturar una provincia en el frente básico

Veces que se puede completar: 3

Golpe envolvente

Recompensa

5000 puntos de fama de clan

Condición de la tarea

Capturar una provincia en el frente avanzado

Veces que se puede completar: 3

Golpe final

Recompensa

Tecnología: +20 % a los puntos de fama del clan obtenidos en batalla

Condición de la tarea

Capturar una provincia en el frente de élite

Veces que se puede completar: 1

Experto incursor

Recompensa

Tecnología: Solicitud para subasta del frente avanzado gratis

Condición de la tarea

Capturar 10 provincias en el frente avanzado

Veces que se puede completar: 1

Fuego certero

Recompensa

50 puntos de investigación

Condición de la tarea

Destruir 50 vehículos enemigos en cualquier frente

Veces que se puede completar: 2

11. Oferta especial

Los clanes tendrán la posibilidad de invertir sus puntos de fama del clan a cambio de puntos de investigación con una tasa de cambio especial aumentada, siempre y cuando se cumpla la siguiente condición: deben haber librado batallas al menos 4 días durante el evento sin haber realizado una inversión previa.

Los clanes que cumplan la condición recibirán una oferta de inversión especial que les otorgará un 50 % más de puntos de investigación. La oferta estará disponible durante 24 horas, y solo se producirá una vez por evento.

12. Progreso del evento

12.1. Antes de que empiece el evento, todos los clanes recibirán 15 puntos de investigación y podrán gastarlos en las tecnologías del laboratorio.

12.2. El primer día del evento, todas las provincias del frente básico serán de desembarco. El número máximo de solicitudes de desembarco será de 16.

12.3. Cuando acaben las batallas por las provincias de desembarco, se activarán los desembarcos dinámicos en las provincias del frente básico. El número máximo de solicitudes para este tipo de desembarco será de 32.

12.4. El segundo día del evento, se abrirán las subastas dinámicas de desembarco en los territorios de los frentes avanzado y de élite.

12.5. El último día del evento (el 23 de febrero), después de que acaben las batallas del torneo de desembarco, no se crearán nuevas subastas ni provincias de desembarco dinámico.

12.6. El 24 de febrero a las 9:00 h (hora peninsular española), el mapa se congelará, el evento terminará y se calcularán los resultados finales.

12.7. El proceso para recibir galardones y acceder al intercambio de bonos por vehículos empezará el 27 de febrero.

Atención: la fecha de recepción de las recompensas puede variar.

13. Sanciones especiales por no presentarse a la batalla

13.1. El valor total de las sanciones se calculará en función de la cantidad total de puntos de fama del clan, incluyendo los utilizados en pujas de desembarco realizadas pero no ganadas.

13.2. Los puntos de fama del clan se eliminarán de la cuenta del clan. Por lo tanto, tras la aplicación de una sanción y los resultados de las subastas, la cuenta del clan podrá mostrar una cantidad negativa de puntos de fama.

N.º de ausencias en un periodo de referencia

Número máximo de solicitudes de desembarco

Puntos de fama del clan

Periodo de referencia

1

6

No se impondrán sanciones

3 días

2

5

-10 %

3

3

-10 %

4

1

-10 %

 

14. Recompensas

El evento tendrá dos tipos de recompensas: personales y de clan. Las recibiréis por alcanzar un puesto en el Salón de la fama correspondiente. Además, todos los participantes que hayan ganado puntos de fama personales durante el evento los podrán intercambiar por bonificaciones de premio.

El cálculo de los rangos de premios para los clanes y jugadores solo tendrá en cuenta a los jugadores y clanes que hayan logrado entrar en el Salón de la fama.

Para entrar en el Salón de la fama, los jugadores o clanes tendrán que librar al menos 5 batallas dentro del evento.

14.1. Clasificación personal

14.1.1. Las recompensas por la clasificación personal incluirán el estilo en 3D «Grafito» para el Object 907, el estilo «Acero de Damasco», bonos, insignias y la posibilidad de conseguir vehículos de premio a cambio de bonos.

14.1.2. Distribución de bonos por clasificación personal:

Tened en cuenta que la cantidad de bonos que aparece a continuación tiene un coeficiente basado en la posición del clan, ¡así que la recompensa puede multiplicarse hasta por siete!
Puesto Bonos
0 %–1 %

1000

1 %–2 % 950
2 %–3 % 900
3 %–5 % 850
5 %–10 % 800
10 %–15 % 750
15 %–20 % 700
20 %–25 % 600
25 %–50 % 500
50 %–75 % 250

14.1.3. Logros y condiciones de recepción

Logro

Condiciones

Héroe de Alborada industrial

Recompensa otorgada a los miembros del clan que alcanza el primer puesto de Alborada industrial.

Ser miembro del clan ganador al final del evento.

Librar al menos 5 batallas en el evento con este clan después de unirse a él por última vez.

Los 10 mejores de Alborada industrial

Recompensa otorgada a los miembros de los clanes que se sitúen entre los 10 mejores de Alborada industrial, un evento del Mapa global.

Ser miembro de un clan que se sitúe entre los 10 mejores al final del evento.

Librar al menos 5 batallas en el evento con este clan después de unirse a él por última vez.

No se otorgará a quienes hayan conseguido «Héroe de Alborada industrial».

Los 100 mejores de Alborada industrial

Recompensa otorgada a los miembros de los clanes que se sitúen entre los 100 mejores de Alborada industrial, un evento del Mapa global.

Ser miembro de un clan que se sitúe entre los 100 mejores al final del evento.

Librar al menos 5 batallas en el evento con este clan después de unirse a él por última vez.

No se otorgará a quienes hayan conseguido «Héroe de Alborada industrial» o «Los 10 mejores de Alborada industrial».

Participante de Alborada industrial

Recompensa conmemorativa por participar activamente en Alborada industrial.

Librar al menos 5 batallas durante el evento «Alborada industrial».

 

Victoria épica

Recompensa otorgada a los miembros del clan que haya obtenido la serie de victorias más larga.

Ser miembro del clan que haya obtenido la serie de victorias más larga (al final del evento).

Librar al menos 5 batallas en el evento con este clan después de unirse a él por última vez.

 

14.1.4. Insignias y condiciones de recepción

Insignia

Condiciones

Leyenda del Mapa global

Otorgada a los jugadores que demuestren un rendimiento excepcional en el Mapa global.

1. Situarse entre el 1 % de los mejores jugadores por clasificación personal y ser miembro de un clan que se encuentre entre el mejor 1 % al final del evento.

2. Librar al menos el 50 % de las batallas del evento con un clan que se encuentre entre el mejor 1 % de los clanes.

Héroe de Alborada industrial

Recompensa por situarse entre el mejor 10 % de jugadores del evento «Alborada industrial» del Mapa global.

1. Ser miembro de un clan que se sitúe entre el mejor 10 % al final del evento.

2. Librar al menos 5 batallas en el evento con este clan después de unirse a él por última vez.

14.1.5. El estilo 3D «Grafito» y sus condiciones de recepción

Los 4000 jugadores que obtengan los mejores resultados por clasificación personal al final del evento recibirán el estilo 3D «Grafito» para el Object 907.

14.1.6. El estilo «Acero de Damasco» y sus condiciones de recepción

Todos los jugadores que se sitúen entre el mejor 10 % por clasificación personal al final del evento recibirán el estilo «Acero de Damasco».

Este estilo se puede aplicar a cualquier vehículo de nivel VIII, IX o X. Se podrá volver a aplicar a otros vehículos de dichos niveles sin restricción.

14.1.7. Calcos y condiciones de recepción

Los jugadores que obtengan la medalla y la insignia «Héroe de Alborada industrial» también recibirán un conjunto de calcos similares (6 ejemplares).

14.2. Bonificaciones personales

14.2.1. Durante el evento, podréis cambiar puntos de fama personales por diversas bonificaciones.

14.2.2. Cuando se acabe el evento, el coste de los vehículos de premio aparecerá como un número de puntos de fama personales. El coste equivaldrá a la cantidad de puntos de fama personales ganados por el jugador que obtenga el puesto 11 500 del Salón de la fama. Además de los puntos de fama personales, necesitaréis 4000 bonos para recibir un vehículo de premio. Vehículos disponibles (nivel X):

  • T95/FV4201 Chieftain
  • Object 907
  • VK 72.01
  • M60
  • 121B
  • T95E6

14.2.3. Solo podréis seleccionar los vehículos que no tengáis en el garaje en ese momento.

14.2.4. Todos los vehículos de premio incluirán el conjunto de personalización «Veterano».

14.2.5. Todas las bonificaciones de recompensa y su coste en puntos de fama personales estarán disponibles únicamente en el cliente del juego, dentro de la pantalla del clan.

14.2.6. La opción de cambiar puntos de fama por bonificaciones de recompensa estará activa hasta el 12 de marzo a las 9:00 h (hora peninsular española).

Estilos

Conquistador

Vencedor

Veterano

Digital de clan

Piedra agrietada

Crepúsculo

Otras recompensas

Hasta 5 tripulantes femeninas

Hasta 3000 bonos

Hasta 3 350 000 créditos

Hasta 14 días de cuenta premium de WoT

Emblemas

Reservas personales

Directivas

14.3. Clasificación de clanes

¡IMPORTANTE!

Tened en cuenta que algunas de las mecánicas del evento son irreversibles y pueden afectar al progreso del clan durante el evento. Esto incluye las acciones injustas de los oficiales o los pirateos de las cuentas.

Tomaos muy en serio la seguridad y seguid estos consejos antes de que comience el evento:

  • Comandantes de clanes: elegid cuidadosamente a las personas que ocuparán las funciones de oficial y que podrán llevar a cabo acciones en el mapa. Os recomendamos que limitéis la cantidad de estos jugadores durante el evento.
  • Nunca transfiráis vuestra cuenta a una tercera persona: es peligroso y está prohibido por el reglamento del juego.
  • Os recomendamos encarecidamente que cambiéis la contraseña de vuestra cuenta antes de empezar el evento.

14.3.1. La cantidad total de bonos que reciben los jugadores de un clan dependerá del puesto de dicho clan en la clasificación de clanes, y se verá afectada por el siguiente multiplicador:

Puesto Multiplicador del clan
0 %1 % 7
1 %2 % 6,5
2 %–3 % 6
3 %–5 % 5,5
5 %10 % 5
10 %15 % 4
15 %–20 % 3
20 %–25 % 2,5
25 %–50 % 2
50 %–75 % 1
75 %100 % 1

Así, si un jugador se encuentra entre el mejor 7 % por puntos de fama personales y su clan se encuentra entre el mejor 7 %, dicho jugador recibirá 800 bonos (por clasificación personal) multiplicados por 5 (multiplicador del clan); es decir, 4000 bonos.

14.3.2. Los jugadores recibirán solo el multiplicador del clan al que pertenezcan cuando termine el evento siempre que se cumpla la siguiente condición: deben haber librado al menos 5 batallas en el evento siendo miembros de este clan después de unirse a él por última vez.

14.3.3. A diferencia de lo que sucede con otras recompensas, recibiréis oro por alcanzar ciertos puestos, no por situaros entre un determinado porcentaje (%) de jugadores.

El bote total de premios, de 8 415 000 monedas de oro, se distribuirá entre los clanes de la siguiente manera:

  • Puestos 1—10
  • Puestos 11—20
  • Puestos 21—330
Puestos 1—10

Puesto

Recompensa

1 200.000

2

150.000 

3

100.000 

4

95.000 

5

90.000 

6

85.000 

7

80.000 

8

75.000 

9

70.000 

10

65.000 

Puestos 11—20

Puesto

Recompensa

11

64.000 

12

63.000 

13

62.000 

14

61.000 

15

60.000 

16

59.000 

17

58.000 

18

57.000 

19

56.000 

20

55.000 

Puestos 21—330

Puesto

Recompensa

21

54.000 

22

53.000 

23

52.000 

24

51.000 

25—45

50.000 

46—75

40.000 

76—135

30.000 

136—195

20.000 

196—330

10.000 

14.4. Si después de este evento se celebra un torneo «Clan Rivals», los 6 mejores clanes recibirán directamente una invitación para participar, mientras que los demás tendrán que pasar por una fase eliminatoria. Solo podréis participar si habéis alcanzado el Salón de la fama del evento correspondiente.

15. Subasta de bonos

Si alcanzáis el Salón de la fama pero no conseguís bastantes puntos de fama para intercambiarlos por un vehículo de premio, podréis participar en una subasta con bonos para intentar ganar uno de los cuatro vehículos de premio de nivel X.

15.1. La subasta empezará con la abertura del periodo de intercambio de puntos de fama personales por bonificaciones, el 27 de febrero a las 9:00 h y terminará el 12 de marzo a las 9:00 h (hora peninsular española).

Nota: la fecha de inicio de la subasta puede cambiar.

15.2. Los jugadores que acaben en el Salón de la fama pero no consigan bastantes puntos de fama para intercambiarlos por un vehículo de premio, podrán participar en una subasta de bonos con una puja mínima de 5000 bonos.

Tened en cuenta que podréis cambiar puntos de fama personales por bonos para usarlos en una subasta.

15.3. Podréis cancelar una puja en cualquier momento y hacer otra nueva.

15.4. Al final de la subasta, los jugadores que realicen las 1200 mejores pujas recibirán el vehículo que hayan seleccionado durante el periodo de pujas. Los vehículos se entregarán el 13 de marzo, pero la fecha puede variar.

15.5. Si varios jugadores realizan pujas por el mismo valor, correspondientes con el último premio, los vehículos se entregarán a los jugadores que hayan pujado antes.

15.6. Las pujas que no resulten ganadoras se devolverán a los jugadores que las hayan realizado.

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