Reglamento del evento «Renacimiento»

Información principal sobre el evento «Renacimiento»

Expandir
  • El evento «Renacimiento» tendrá lugar del 11 de enero a las 9:00 h al 25 de enero a las 9:00 h (hora peninsular).
  • Los jugadores podrán recibir varias recompensas durante el evento que dependerán de la cantidad de puntos de fama obtenidos, y podrán producir un vehículo premium en el taller.
  • La cantidad de recompensas y la posibilidad de producir un vehículo premium dependerá de la cantidad de batallas libradas y victorias acumuladas, así como las decisiones estratégicas de los líderes de los clanes.
  • Los jugadores pueden ganar puntos de fama participando en batallas. Se podrán canjear en cualquier momento durante el evento por bonificaciones personales, que pueden aumentar vuestras ganancias de puntos de fama personales. Cuando termine el evento, podréis cambiar los puntos de fama acumulados por recompensas.
  • Además, todos los jugadores recibirán módulos experimentales que cambiarán las características técnicas de los vehículos en las batallas del Mapa global.
  • Los clanes ganarán puntos de fama en batallas y completando condiciones especiales.
  • En cualquier momento durante el evento, un clan podrá usar una mecánica especial que convierte los puntos de fama del clan en puntos de investigación.
  • Los puntos de investigación se pueden invertir en diversas tecnologías que aumentan el índice de obtención de puntos de fama del clan y simplifican sus acciones en el mapa.
  • Si se hace de forma eficaz, los clanes que inviertan sus puntos de fama sabiamente ganarán más puntos de fama durante las batallas.
  • Los clanes que obtengan buenos resultados en la batalla y logren el equilibrio ideal entre los puntos de fama acumulados y la inversión en tecnología tendrán más posibilidades de alcanzar el éxito en el evento.

Cambios en comparación con eventos anteriores

  • Se han revisado los parámetros de algunos módulos experimentales.
  • Ahora no se añaden los 15 puntos de investigación iniciales.
  • Se ha eliminado la mecánica de Inversión parcial.
  • Se ha añadido una «solicitud de subasta de desembarco en el frente Élite» a las provincias de los frentes básico y avanzado.
  • Se ha reducido la cantidad de bonificaciones de la «solicitud de subasta de desembarco en el frente Élite».
  • Se han aumentado un 10 % los campos de batalla de los frentes básico y avanzado.
  • Se han modificado el coste de las tecnologías y la cantidad de compras del laboratorio.
  • Se han cambiado las recompensas posibles de vehículos de nivel X y vehículos premium en el taller.
  • Se han revisado las recompensas posibles de los puntos de fama personales.
Colapsar

Glosario

  • Bonificaciones: mejoras del clan disponibles en las provincias que se entregan a los clanes propietarios.
  • Tareas del clan: las tareas que permiten ganar puntos de fama, puntos de investigación y tecnologías diversas al completarse.
  • Componentes: artículos que se ensamblan con el uso de los recursos del taller. Sirven para ensamblar vehículos premium.
  • Módulos experimentales: un conjunto de módulos especiales que mejoran distintas características de los vehículos. Solo se pueden usar durante el evento. Solo se pueden usar una vez. Todos los participantes recibirán una cantidad fija y limitada. No se pueden reponer.
  • Frentes: áreas en las que se divide el campo de batalla. En total hay tres, cada uno con sus propias mecánicas de juego y condiciones de acceso. Cada frente sucesivo tiene menos provincias, una competición más dura y mejores recompensas.
  • Inversión: una mecánica especial que permite convertir puntos de fama en puntos de investigación (necesarios para comprar tecnologías). Cuando un clan que tiene provincias en un frente de evento utiliza la función de inversión, se le retira automáticamente del mapa.
  • Laboratorio: mercado de tecnologías. Estas se pueden comprar por puntos de investigación (que solo se pueden conseguir a cambio de puntos de fama del clan).
  • Subasta de desembarco: un híbrido entre una subasta y un desembarco. Algunos clanes realizan pujas con puntos de fama y otros participan en la subasta con sus bonificaciones y tecnologías.
  • Bonificaciones personales: impulsos especiales que los jugadores pueden obtener a cambio de puntos de fama personales.
  • Cola de producción: uno de los elementos del taller.  Indica la secuencia de elementos por producir.
  • Recursos: una serie de artículos del juego que se entregan tras la batalla. Se pueden transformar en el taller.
  • Bonificaciones de recompensa: varias recompensas que los jugadores pueden recibir a cambio de puntos de fama personales acumulados al terminar el evento.
  • Tecnologías: ventajas especiales para los clanes que se obtienen mediante la inversión de los puntos de fama ganados anteriormente.
  • Taller: mecánica que añade recursos especiales tras las batallas en el Mapa global. Se usa para transformar estos recursos y fabricar vehículos premium.

1. Reglamento general

1.1. El evento «Renacimiento» tendrá lugar del 11 de enero a las 9:00 h al 25 de enero a las 9:00 h (hora peninsular). El domingo 24 de enero será el último día en el que se realizarán batallas.

1.2. El evento tendrá una sola fase, sin pausas ni días libres.

1.3. Todos los clanes (tanto los existentes como los recién creados) podrán participar en el evento.

1.4. El mapa estará dividido en tres frentes: básico, avanzado y de élite. El acceso a los territorios del frente avanzado y de élite estará limitado.

1.5. Las revueltas estarán DESACTIVADAS.

1.6. Todas las batallas se librarán en formato absoluto: 15 contra 15, en vehículos de nivel X.

1.7. La duración de las batallas será de 15 minutos.

1.8. La «niebla de guerra» estará ACTIVADA.

1.9. Las sanciones por no presentarse a la batalla estarán ACTIVADAS.

1.10. El ingreso en oro de las provincias estará DESACTIVADO. Durante el evento «Renacimiento», las provincias ofrecerán bonificaciones especiales a sus propietarios.

1.11. Los propietarios de provincias no podrán participar en los torneos de desembarco, las subastas de desembarco, ni los torneos entre contendientes que atacan sus provincias por tierra.

1.12. Los clanes podrán solicitar torneos de desembarco en los territorios del frente básico y participar en subastas de desembarco en los territorios avanzados y de élite, siempre que controlen algún territorio en cualquier frente.

1.13. Los clanes no podrán atacar provincias de desembarco por tierra en el territorio del frente básico.

1.14. Los clanes podrán atacar subastas de desembarco por tierra en los territorios del frente avanzado y de élite.

1.15. El cuartel general estará DESACTIVADO. Se podrán crear divisiones en cualquier provincia.

1.16. La creación y mantenimiento de divisiones serán gratuitos.

1.17. Los módulos de las divisiones estarán ACTIVADOS, pero de forma limitada. Todas las divisiones creadas estarán equipadas automáticamente con el módulo «Batallón de ingenieros», que reduce la restricción de movimiento entre las provincias poseídas en un 50 %.

1.18. Las provincias de desembarco dentro del territorio del frente básico serán dinámicas y cambiarán de ubicación después de que terminen las batallas de desembarco.

1.19. El número máximo de participantes de un torneo de desembarco será de 32.

1.20. El primer día de «Reparto del mundo», la cantidad máxima de participantes de un torneo de desembarco será de 16.

1.21. Las subastas de desembarco dentro de los territorios de los frentes avanzado y de élite serán dinámicas y cambiarán de ubicación después de que terminen las batallas.

1.22. El número máximo de participantes para una subasta de desembarco por un territorio del frente avanzado será de 16, mientras que el del frente de élite será de 8.

1.23. El cambio del horario de batalla en 15 minutos estará ACTIVADO en el 50 % de las provincias.

1.24. El bloqueo de vehículos estará ACTIVADO en las batallas en las provincias del frente de élite. La duración básica del bloqueo será de 72 horas.

1.25. Mapas:

  • Frente básico: Acantilado, Abadía, Autovía, Bahía del Pescador, Berlín, Campo del Oeste, Comarca Roja, Costa Serena, El Halluf, Ensk, Erlenberg, Estepas, Himmelsdorf, Karelia, Lakeville, Línea Sigfrido, Live Oaks, Malinovka, Minas, Murovanka, Overlord, Paso Montañoso, Pilsen, Prokhorovka, Río de Arena, Río de Perlas, Ruinberg, Tundra.
  • Frente avanzado: Acantilado, Autovía, Bahía del Pescador, Campo del Oeste, Comarca Roja, Costa Serena, El Halluf, Ensk, Erlenberg, Estepas, Himmelsdorf, Lakeville, Línea Sigfrido, Live Oaks, Malinovka, Minas, Murovanka, Prokhorovka, Río de Arena, Río de Perlas, Tundra.
  • Frente de élite: Acantilado, Campo del Oeste, Comarca Roja, Costa Serena, Ensk, Estepas, Himmelsdorf, Live Oaks, Malinovka, Minas, Murovanka, Prokhorovka, Río de Arena.
  • La distribución relativa podría variar (los mapas más populares estarán disponibles más a menudo).

2. Taller

Durante el evento «Renacimiento», los jugadores pueden usar el taller para producir vehículos de nivel VII y vehículos premium de nivel VIII con los recursos recibidos tras las batallas del Mapa global.

Encontraréis el taller en la pantalla del clan.

2.1. Recursos

Tras librar una batalla en el Mapa global, los participantes recibirán distintos recursos. La cantidad de recursos es idéntica para todos los miembros del clan y depende de los siguientes factores:

  • Frente de la batalla
  • Tipo de batalla
  • Resultado de la batalla: vuestro clan ganará más recursos en caso de victoria.
  • Número de vehículos enemigos destruidos: cuantos más vehículos enemigos destruyáis, más recursos ganaréis (se contabilizan los vehículos destruidos al final de la batalla, independientemente de quién los haya destruido).
  • Presencia de módulos experimentales en vehículos enemigos destruidos: destruir vehículos enemigos con módulos experimentales otorgará más recursos.

Podréis utilizar los recursos recibidos en la batalla para crear componentes. Después, podréis usar los componentes para ensamblar vehículos premium.

La chatarra es el recurso básico y se puede usar para obtener otros recursos. En el taller, podréis usar la chatarra para recibir otros recursos: metal ferroso, metal no ferroso y piezas de repuesto. El proceso que permite transformar chatarra en otros recursos es instantáneo.

Los recursos os permiten ensamblar distintos componentes: partes para el motor, blindaje, chasis, armamento, metal y herramientas.

Todos los componentes se pueden desmontar para conseguir otros recursos. Este proceso es instantáneo. La cantidad de recursos recibida al desmontar un componente es inferior a la cantidad necesaria para ensamblarlo.

Los componentes recibidos sirven para ensamblar vehículos premium.

Solo podréis ensamblar artículos (incluyendo vehículos) de uno en uno. Sin embargo, podréis crear una cola de producción.

Los artículos de la cola de producción se pueden mover o eliminar. Cuando eliminéis un artículo de la cola (incluyendo el que está en producción), todos los recursos necesarios para la construcción se enviarán de vuelta a vuestro inventario.

Podéis encontrar el registro de batalla en el taller. Este muestra la cantidad de recursos obtenidos en todas las batallas desde el inicio del evento.

El taller estará disponible para canjear puntos de fama por bonificaciones de recompensa hasta el 11 de febrero a las 9:00 h (hora peninsular).

Cuando se cierre el taller, eliminaremos todos los recursos no utilizados.

Los jugadores recibirán los vehículos ensamblados a los pocos días de intercambiar puntos de fama por bonificaciones de recompensa y después de calcular el total de los resultados de la subasta de bonos. Los vehículos se entregarán el 12 de febrero.

Solo se podrá ensamblar un vehículo premium durante el evento, así que decidid con tiempo.
La fecha de entrega de los vehículos ensamblados en el taller puede cambiar.

3. Módulos experimentales

Durante el evento, todos los participantes recibiréis módulos experimentales, que afectan a las características técnicas de los vehículos. Estos módulos solo se pueden usar en las batallas del Mapa global.

Un vehículo solo puede estar equipado con un módulo experimental. Este solo funcionará durante una batalla (y no se gastará en caso de victoria técnica). Estos módulos pueden montarse y desmontarse de los vehículos.

No podréis montar módulos experimentales en AAP.

Cuando el evento comience, se enviarán tres módulos experimentales de cada tipo a todos los jugadores que inicien sesión en el juego. No los podréis reponer durante el evento.

En la batalla, los vehículos equipados con módulos experimentales estarán marcados con un indicador especial en la interfaz de batalla.

Al finalizar el evento, eliminaremos todos los módulos sin utilizar.

Se han modificado los siguientes módulos:

  1. Sistema de control de tiro
  2. Revestimiento de blindaje adicional
  3. Planchas antifragmentación compuestas

Los nuevos valores se muestran en la tabla:

Al finalizar el evento, eliminaremos todos los módulos sin utilizar.

Módulo Efecto
Sistema de control de tiro

+20 % a la estabilización del cañón

Revestimiento de blindaje adicional

+20 % a la durabilidad del vehículo

+25 % al peso del vehículo

Cargas pesadas

+15 % al daño infligido

+20 % al tiempo de apuntamiento (el tiempo aumenta)

Sistema de climatización +30 % a la cualificación mayor de todos los tripulantes
Planchas antifragmentación compuestas

+10 % a la durabilidad del vehículo

+10 % al peso del vehículo

Sistema de sobrealimentación +20 % a la potencia del motor

4. Campo de batalla

4.1. El mapa estará dividido en tres frentes: básico, avanzado y de élite.

4.2. Prime time del evento (hora peninsular):

  • Frente básico: de 19:00 h a 22:00 h
  • Frente avanzado: de 19:00 h a 22:00 h
  • Frente de élite: de 19:00 h a 22:00 h

5. Frentes

Habrá tres frentes con distintas condiciones de acceso, distintas cantidades de puntos de fama personales y de clan para obtener y distintas mecánicas estratégicas.

Cada provincia del Mapa Global tiene una cierta cantidad de bonificaciones que brindan ventajas estratégicas al clan que las controle.

La distribución de las bonificaciones en las provincias no cambiará durante el evento.

5.1. Frente básico

5.1.1. En el frente básico solo podréis ganar puntos de fama en la batalla.

5.1.2. Las solicitudes para desembarcar en el territorio del frente básico estarán disponibles para cualquier clan que tenga al menos 15 miembros con vehículos de nivel X.

5.1.3. En el frente básico, los clanes tendrán un máximo de 6 solicitudes de desembarco simultáneamente (si tienen más de 90 jugadores con vehículos de nivel X).

5.1.4. En el frente básico se podrán realizar desembarcos dinámicos. Además, cualquier clan que controle provincias en cualquier frente podrá enviar una solicitud de desembarco para las provincias de este frente.

5.1.5. El frente básico está formado por 700 provincias. Su prime time será de las 19:00 h a las 22:00 h (hora peninsular).

5.2. Frente avanzado

5.2.1. En el frente avanzado podréis ganar puntos de fama en la batalla o por controlar provincias.

5.2.2. Hay cuatro formas de acceder a las provincias del frente avanzado:

  • Capturar una provincia que proporcione una «solicitud de subasta de desembarco del frente avanzado».
  • Adquirir la tecnología «solicitud de subasta de desembarco del frente avanzado» en el laboratorio.
  • Realizar una puja (con puntos de fama) en una subasta de desembarco. La puja mínima del frente avanzado será de 100 puntos de fama del clan (véase el apartado 9 del reglamento).
  • Completar las tareas del clan «Experto incursor» (véase el apartado 10 del reglamento).

5.2.3. Las provincias del frente avanzado conceden una bonificación del 10 % a los puntos de fama ganados en batallas en comparación con las del frente básico.

5.2.4. Los clanes obtendrán puntos de fama por controlar una provincia en el frente avanzado. La cantidad de puntos recibidos disminuirá por cada día de control. Los puntos de fama se añadirán durante el cálculo del siguiente turno, al terminar todas las batallas de la provincia. Si un clan abandona el mapa antes del cálculo del turno, no recibirá los puntos de fama del clan correspondientes.

Tiempo de control de una provincia en el frente avanzado (días) Puntos de fama del clan
1 4000
2 3000
3 2000
4 1000
5+ 0

Así, si un clan captura una provincia del frente avanzado por primera vez, recibirá 4000 puntos de fama del clan. Si el clan mantiene el control de la provincia un segundo día, recibirá 3000 puntos de fama de clan; si la controla un tercer día, recibirá 2000 puntos de fama de clan, etc.

5.2.5. Si se recaptura una provincia (excepto en el caso de una captura tras una inversión), la bonificación permanecerá inalterada, como si el control no se hubiese interrumpido. Por ejemplo, un clan controla una provincia durante tres días, la pierde y la vuelve a capturar el día siguiente. En este caso, el clan recibirá 1000 puntos de fama del clan por el primer día de recaptura y 0 al día siguiente.

5.2.6. La inversión reinicia el contador de control de las provincias. Si se recaptura una provincia, las ganancias asociadas con ella se reiniciarán.

5.2.7. El frente avanzado está formado por 176 provincias. Su prime time será de las 19:00 h a las 22:00 h (hora peninsular).

5.3. Frente de élite

5.3.1. En el frente de élite, podréis ganar puntos de fama en la batalla por controlar provincias y por la cantidad de provincias ocupadas.

5.3.2. Hay tres formas de obtener acceso a las provincias del frente de élite:

  • Capturar una provincia que proporcione una «solicitud de subasta de desembarco del frente de élite».
  • Adquirir la tecnología «solicitud de subasta de desembarco del frente de élite» en el laboratorio.
  • Realizar una puja (con puntos de fama) en una subasta de desembarco. La puja mínima del frente de élite es de 10 000 puntos de fama del clan (véase el apartado 9 del reglamento).

5.3.3. Las provincias del frente de élite conceden una bonificación del 20 % a los puntos de fama ganados en batallas en comparación con las del frente básico.

5.3.4. Los clanes obtendrán puntos de fama del clan por controlar una provincia y, igual que en las provincias del frente avanzado, los puntos bajarán cada día que permanezca bajo su control. Los puntos de fama del clan se añadirán durante el cálculo del siguiente turno, al terminar todas las batallas de la provincia.

Tiempo de control de una provincia en el frente de élite (días) Puntos de fama del clan
1 12 000
2 9000
3 6000
4 3000
5+ 0

5.3.5. Los clanes que controlen grupos de provincias en los territorios del frente de élite recibirán puntos de fama del clan. Al final del día, los clanes que controlen un mínimo de 4 provincias en el territorio del frente de élite recibirán puntos de fama del clan en función del número de provincias controladas cuando terminen todas las batallas de las provincias.

Número de provincias controladas por un clan en el frente de élite Recompensa en puntos de fama del clan
1 0 puntos
2 0 puntos
3 0 puntos
4 18 000 puntos
5 18 000 puntos
6 36 000 puntos
7 36 000 puntos
8+ 90 000 puntos

Estos puntos de fama del clan se suman al final del día de juego (aproximadamente a las 5:00 h, hora de Moscú). Sin embargo, si un clan inicia una inversión cuando controla un grupo de provincias en el frente de élite, recibirá los puntos de investigación correspondientes a todos los puntos de fama del clan, incluyendo la recompensa por controlar un grupo de provincias.

Si un clan conserva el control de sus provincias al final de las batallas libradas en la provincia y luego abandona el Mapa Global (no por iniciar una inversión), recibirá puntos de fama de clan.

5.3.6. El bloqueo de vehículos estará ACTIVADO en las batallas en las provincias del frente de élite.

  • Los vehículos destruidos en las batallas del frente de élite se bloquearán durante 72 horas, excepto en el caso de las batallas contra propietarios de una provincia. Al ganar una batalla contra los propietarios de la provincia, los vehículos permanecerán bloqueados durante un periodo de 36 horas.
  • Podréis reducir el tiempo de bloqueo de los vehículos mediante una tecnología especial.
  • Los vehículos bloqueados se podrán usar en las batallas de los territorios del frente básico y avanzado.

5.3.7. El frente de élite está formado por 15 provincias. Su prime time será de las 19:00 h a las 22:00 h (hora peninsular).

6. Mejoras para los clanes

Los clanes podrán utilizar varias bonificaciones y tecnologías para acelerar la adquisición de puntos de fama.

Estas se dividen en dos grupos: tecnologías que se pueden adquirir en el laboratorio con puntos de investigación o como recompensa por completar tareas de clan y bonificaciones que se pueden conseguir al capturar y controlar las provincias que ofrecen dichas bonificaciones. Los efectos de las bonificaciones y las tecnologías se acumulan (más detalles en los apartados «Bonificaciones» y «Tecnologías»).

6.1. Puntos de investigación e inversión

6.1.1. La inversión es una mecánica especial que permite intercambiar puntos de fama del clan por puntos de investigación (con una tasa de cambio determinada). Podréis mejorar la tasa de cambio mediante determinadas tecnologías.

6.1.2. Cuando utilicéis esta mecánica, todas las pujas (pendientes) se cancelarán y el clan abandonará el Mapa global. Los puntos de fama del clan se intercambiarán por puntos de investigación. Solo el comandante o los oficiales ejecutivos del clan pueden solicitar la inversión.

6.1.3. La conversión (de puntos de fama en puntos de investigación) se realizará tras procesar el turno siguiente.

6.1.4. La inversión no podrá empezar si ha comenzado el prime time de las provincias en las que el clan tiene batallas programadas.

6.1.5. Tras completar la inversión, se restaura la posibilidad de recibir la bonificación completa de provincias de los frentes avanzado y de élite (más detalles en los apartados «Frente avanzado» y «Frente de élite»).

6.1.6. El intercambio de puntos de fama por puntos de investigación no se puede deshacer. Tenedlo en cuenta, sobre todo al final del evento.

6.2. Laboratorio

6.2.1. El laboratorio es una tienda especial donde podréis adquirir distintas tecnologías a cambio de puntos de investigación.

6.2.2. Todas las bonificaciones del clan activas en un determinado momento se podrán consultar en el laboratorio.

6.3. Bonificaciones

6.3.1. Cada provincia del mapa cuenta con varias bonificaciones.

6.3.2. Las bonificaciones se activarán cuando el clan ocupe una provincia y se desactivarán en el momento en que la pierda.

6.3.3. Si un clan controla varias provincias con el mismo tipo de bonificación, su efecto no se acumulará. El clan solo disfrutará de la bonificación con mayor efecto. Por ejemplo: un clan controla dos provincias. Una de ellas ofrece una bonificación del 3 % a la ganancia de puntos de fama del clan y la otra, una bonificación del 10 % a lo mismo. Los miembros del clan solo recibirán una bonificación del 10 % a los puntos de fama personales. Esto también se aplica a las fichas de solicitud gratuitas. Solo se podrá usar una en el frente avanzado y una en el de élite.

6.4. Tecnologías

6.4.1. Solo podréis recibir tecnologías una vez en el evento. Permanecerán activas hasta que este termine.

6.4.2. Una tecnología se activará inmediatamente tras su adquisición en el laboratorio o en cuanto el clan la reciba por completar alguna de las tareas del clan.

6.4.3. Los efectos de varias tecnologías del mismo tipo se acumularán. Así, si un clan consigue primero una tecnología que ofrece +5 % a los puntos de fama del clan y después, otra que ofrece +10 %, los miembros recibirán una bonificación del 15 % a los puntos de fama del clan ganados.

6.4.4. El coste de la tecnología cambiará de forma dinámica, según la cantidad de clanes que la compren. Cuantos más clanes adquieran una determinada tecnología, más barata será para los clanes que aún no la posean.

Podéis ver los nuevos ajustes en la interfaz del laboratorio.

6.5. Tabla de bonificaciones y tecnologías

Efecto Tecnologías Bonificaciones
Aumento de los puntos de fama del clan ganados en batalla Frentes: básico, avanzado y de élite
Aumento de los puntos de fama del clan ganados por controlar provincias en el frente avanzado y de élite Frentes: básico, avanzado y de élite
Solicitud de subasta del frente avanzado Frente básico
Solicitud de subasta del frente de élite Frentes: básico y avanzado
Aumento de las recompensas por controlar provincias en el frente de élite Frente de élite
Aumento del efecto de las bonificaciones que ofrecen las provincias
Reducción de la duración del bloqueo de vehículos
Aumento de la tasa de conversión de puntos de fama del clan en puntos de investigación
   Aumento de la bonificación por ganar contra un oponente con más puntos de fama del clan

7. Bonificaciones personales

Los puntos de fama personales se pueden intercambiar por bonificaciones personales en la pantalla del clan del cliente del juego.

7.1. Podréis intercambiar puntos de fama personales por bonificaciones personales que aceleran el proceso de obtención de puntos de fama personales.

7.2. Las bonificaciones por puntos de fama personales se activarán en cuanto las recibáis.

Tened en cuenta que el intercambio mencionado anteriormente es irreversible, así que debéis considerar cuidadosamente vuestro tiempo y vuestros esfuerzos. Si elegís correctamente podréis ganar más puntos de fama y alcanzar un rango más alto en el evento. Sin embargo, los errores de cálculo os pueden relegar a un puesto inferior al que esperabais.

8. Subastas de desembarco en las provincias del frente avanzado y de élite

8.1. Para alcanzar los territorios del frente avanzado y de élite, tendréis que usar subastas de desembarco.

8.2. Hay dos formas de participar en una subasta:

  • Acceder mediante una tecnología o una bonificación.
  • Hacer una oferta de puntos de fama del clan.

8.3. La particularidad de las subastas de desembarco es la posibilidad de que haya más de un ganador por cada subasta. Luego, los ganadores se enfrentarán en un torneo. El clan que salga victorioso en el torneo se enfrentará al propietario de la provincia. La cantidad máxima de ganadores depende del frente: 16 para el avanzado y 8 para el de élite. Estos límites podrán aumentar si es necesario.

8.4. 8 solicitudes para las subastas de desembarco del frente avanzado y 4 para las subastas de desembarco del frente de élite se reservarán a aquellos clanes que accedan a ellas capturando una provincia que ofrezca dicha bonificación o comprando la tecnología correspondiente en el laboratorio.

8.5. Un turno antes de que comience la batalla, todos los clanes pueden realizar ofertas con puntos de fama de clan para la subasta de desembarco o enviar solicitudes de desembarco con las bonificaciones y las tecnologías que el clan pudiera haber adquirido.

8.6. Un turno antes de que empiecen las batallas, se crea la tabla del torneo. Estará compuesta por los clanes que hayan enviado una solicitud de subasta de desembarco gracias a las bonificaciones y tecnologías, los clanes que hayan realizado las pujas más altas con puntos de fama del clan y los clanes que hayan desembarcado en la provincia «por tierra».

Ejemplo: 23 clanes envían una solicitud de subasta del frente avanzado. 2 clanes controlan provincias que ofrecen la bonificación correspondiente y 4 clanes han comprado la solicitud en el laboratorio. 14 clanes realizan pujas con puntos de fama y 3 clanes entran en la provincia «por tierra». Se creará la tabla del torneo durante el turno previo al comienzo de las batallas. Esta incluye los 6 clanes que cuentan con las bonificaciones correspondientes (2 clanes que controlan provincias y 4 clanes que han comprado la tecnología), los 10 clanes que han realizado las pujas más altas de puntos de fama y 3 clanes que han entrado en la provincia «por tierra». Los 4 clanes que han realizado las pujas más bajas no participarán en el torneo.

8.7. Si varios clanes realizan la misma puja, se dará prioridad por orden cronológico.

Ejemplo: 10 clanes hacen pujas idénticas en una subasta de desembarco del frente de élite. 2 clanes que han comprado las tecnologías correspondientes también la han solicitado. En este caso, 8 clanes ganarán la subasta: los 2 clanes que poseen las tecnologías y los 6 clanes que realizaron sus pujas antes que los demás clanes.

8.8. Las pujas no premiadas se devolverán a los clanes que las hayan realizado.

8.9. Las batallas entre los ganadores de la subasta y los clanes que entran en la provincia «por tierra» se librarán de acuerdo con las reglas estándar que se aplican a los torneos entre contendientes. Además, se aplicará un multiplicador x5 a los puntos de fama personales y de clan obtenidos en estas batallas.

9. Puntos de fama

9.1. Durante el evento «Renacimiento», los clanes competirán por puntos de fama y para hacerse con las recompensas más valiosas del evento.

9.2. Tanto los clanes como los jugadores recibirán puntos de fama en la batalla.

9.3. Todos los jugadores de un equipo obtendrán la misma cantidad de puntos de fama en cada batalla. Dicha cantidad se verá afectada por el coeficiente de bonificación personal propio de cada jugador.

9.4. Los puntos de fama personales solo se pueden intercambiar por bonificaciones personales y bonificaciones de recompensa en la pantalla del clan del cliente del juego.

9.5. La fórmula para calcular los puntos de fama ganados en una batalla es la siguiente:

Definiciones:

  • Fame_Points: los puntos de fama ganados en la batalla
  • Fame_points_base: la cantidad básica de puntos de fama. En el frente básico será de 1500, en el avanzado, de 1650 y en el de élite, de 1800
  • Battle_type_c: multiplicador del tipo de batalla
  • Event_value_c: multiplicador del evento del juego (en el evento «Ranacimiento», su valor será 1)
  • Еlo_c: la tasa multiplicadora Elo, que corresponde al Elo del frente para los vehículos de nivel X
  • Team_XP: la experiencia recibida por el equipo durante la batalla
  • Battle_XP: la experiencia total recibida por los equipos que han librado la batalla
  • Team_size: la cantidad de jugadores por equipo es de 15
  • Bonus_р: el multiplicador que otorgan las bonificaciones activas para puntos de fama obtenidos en batalla (diferente para clanes y jugadores)
  • Technology_р: el multiplicador que otorgan las tecnologías activas para puntos de fama obtenidos en batalla (solo para clanes)

Multiplicador del tipo de batalla (Battle_type_c)

Tipo de batalla Multiplicador
Torneo entre contendientes por una provincia de desembarco del frente básico 1
Torneo entre contendientes por una provincia normal de cualquier frente y torneo entre contendientes en una subasta de desembarco de los frentes avanzado o de élite 5
Batalla contra el propietario de una provincia en cualquier frente 5

Multiplicadores de puntos Elo (Elo_c)

Elo del clan enemigo Elo_c
≤1000 1,0
1001–1050 1,1
1051–1100 1,2
1101–1150 1,3
1151–1200 1,4
1201–1250 1,5
1251–1300 1,6
1301–1350 1,7
1351–1400 1,8
1401–1450 1,9
≥1451 2,0

9.6. Puntos de fama personales

9.6.1. En este evento solo podréis ganar puntos de fama personales en batallas.

9.6.2. Durante el evento, podréis intercambiar los puntos de fama personales acumulados por bonificaciones personales.

9.6.3. Cuando termine el evento, podréis intercambiar los puntos de fama personales acumulados por bonificaciones de recompensa.

9.6.4. Los puntos de fama personales y las bonificaciones personales se conservarán durante todo el evento aunque abandonéis vuestro clan u os unáis a otro.

9.7. Puntos de fama del clan

9.7.1. Conseguiréis puntos de fama del clan por librar batallas y por cumplir condiciones especiales en los territorios del frente avanzado y de élite.

9.7.2. El historial de los puntos de fama ganados por el clan estará disponible en el perfil del clan, situado en el portal de clanes.

9.7.3. Cuando un clan vence a otro clan que tiene más puntos de fama del clan (incluyendo los de las pujas realizadas pero no pagadas), se transferirá un 0 % de la diferencia de puntos de fama del clan (incluyendo los de las pujas realizadas pero no pagadas) del perdedor al ganador. Ciertas tecnologías pueden aumentar esta cantidad al 4 % de la diferencia en puntos de fama de clan. Ejemplo: 2 clanes han librado una batalla. Al final de la batalla, el clan vencedor posee 1000 puntos de fama del clan y el vencido, 101 000 puntos. La diferencia es de 100 000 puntos de fama del clan. El 3 % de esta cifra es 3000. Por ende, el clan derrotado perderá 3000 puntos de fama de clan, que se transferirán al clan ganador.

9.7.4. Podréis utilizar los puntos de fama del clan en las subastas de desembarco de los frentes avanzado y de élite.

9.7.5. Podréis intercambiar puntos de fama del clan por puntos de investigación gracias a la mecánica de inversión.

9.7.6. Los puntos de fama del clan, incluidos los invertidos, se muestran en el Mapa global, lo que permite evaluar a los oponentes según los puntos de fama que hayan gastado en tecnologías y la velocidad con la que los han ganado.

9.8. Batallas amañadas

9.8.1. El reglamento prohíbe las batallas amañadas. Los clanes y jugadores que infrinjan las reglas pueden perder todos sus puntos de fama (tanto del clan como personales). Además, sus cuentas podrán ser suspendidas.

9.8.2. Si se produce un conflicto relacionado con la recepción de puntos de fama (sospecha de confabulación, etc.), la administración se reserva el derecho a solicitar la repetición de la batalla, capturas de pantalla o cualquier otra información relacionada con la batalla. Si no se proporciona la información requerida, la administración tomará las decisiones que considere oportunas. Os recomendamos que utilicéis la opción Habilitar grabación de batalla en los ajustes del juego.

10. Tareas de clan

10.1. Durante el evento, los clanes podrán completar tareas de clan.

10.2. Estas tareas os recompensarán con tecnologías, puntos de investigación y puntos de fama del clan.

10.3. Todas las tareas del clan, sus condiciones y recompensas estarán disponibles en la IU del Mapa global.

  • Golpe de pruebas
  • Golpe envolvente
  • Golpe final
  • Experto incursor
  • Fuego certero
Golpe de pruebas

Recompensa:

100 puntos de investigación

Condiciones de la tarea:

Capturar una provincia en el frente básico

Veces que se puede completar:

3

Golpe envolvente

Recompensa:

5000 puntos de fama de clan

Condiciones de la tarea:

Capturar una provincia en el frente avanzado

Veces que se puede completar:

3

Golpe final

Recompensa:

Tecnología: +20 % a los puntos de fama del clan obtenidos en batalla

Condiciones de la tarea:

Capturar una provincia en el frente de élite

Veces que se puede completar:

1

Experto incursor

Recompensa:

Tecnología: Solicitud de subasta del frente avanzado gratis

Condiciones de la tarea:

Capturar 10 provincias en el frente avanzado

Veces que se puede completar:

1

Fuego certero

Recompensa:

50 puntos de investigación

Condiciones de la tarea:

Destruir 50 vehículos enemigos en cualquier frente

Veces que se puede completar:

2

10.4. Ofertas especiales

Los clanes tendrán la posibilidad de invertir sus puntos de fama del clan a cambio de puntos de investigación con una tasa de cambio especial aumentada, siempre y cuando se cumpla la siguiente condición: deben haber librado batallas al menos 5 días durante el evento sin haber realizado una inversión previa. En este caso, el sexto día el clan recibirá una oferta especial de inversión que otorgará un 50 % extra de puntos de investigación. La oferta estará disponible 24 horas y solo se producirá una vez durante el evento.

11. Progreso del evento

11.1. Al principio del evento, todos los clanes tendrán 0 puntos de investigación.

11.2. El primer día del evento, todas las provincias del frente básico serán de desembarco. El número máximo de solicitudes de desembarco será de 16.

11.3. Cuando acaben las batallas por las provincias de desembarco, se activarán los desembarcos dinámicos en las provincias del frente básico. El número máximo de solicitudes para este tipo de desembarco será de 32.

11.4. Durante el segundo día del evento se abrirán las subastas dinámicas de desembarco en los territorios del frente avanzado y de élite.

11.5. El 24 de enero, tras el final de las batallas de los torneos de desembarco, no se crearán nuevos desembarcos dinámicos ni subastas.

11.6. El mapa se congelará, el evento terminará y los resultados comenzarán a determinarse el 25 de enero a las 9:00 h (hora peninsular).

11.7. El proceso para recibir galardones y acceder al intercambio de bonos por vehículos empezará el 28 de enero.

La fecha de recepción de las recompensas puede variar.

12. Sanciones especiales por no presentarse a la batalla

12.1. La suma de sanciones se calculará con la suma total de los puntos de fama del clan como base, incluyendo las pujas que se realizaron pero no resultaron ganadoras.

12.2. Los puntos de fama del clan se eliminarán de la cuenta del clan. Por lo tanto, tras la aplicación de una sanción y los resultados de las subastas, la cuenta del clan podrá mostrar una cantidad negativa de puntos de fama.

N.º de ausencias en un periodo de referencia Número máximo de solicitudes de desembarco Puntos de fama del clan Periodo de referencia
1 6 No se impondrán sanciones 3 días
2 5 -10 %
3 3 -10 %
4 1 -10 %

13. Recompensas

Las recompensas del evento «Renacimiento» se dividen en personales y de clan. Se pueden recibir por alcanzar una posición en los Salones de la fama correspondientes (personal y de clan).

Cuando termine el evento, podréis intercambiar los puntos de fama personales acumulados por bonificaciones de recompensa.

El cálculo de los rangos de las recompensas para los clanes y jugadores solo tendrá en cuenta a los jugadores y clanes que hayan logrado entrar en el Paseo de la fama.

Para entrar en el Paseo de la fama, los jugadores o clanes tendrán que librar al menos 5 batallas durante el evento.

13.1. Clasificación personal

13.1.1. Las recompensas de la clasificación personal incluyen bonos, estilos, calcos, insignias y medallas.

13.1.2. Distribución de bonos según la clasificación personal

Las sumas de bonos indicadas más abajo se reparten con un coeficiente según la posición del clan. ¡La recompensa podrá multiplicarse hasta por siete!
De A Bonos
0 % 1 % 1000
1 % 2 % 950
2 % 3 % 900
3 % 5 % 850
5 % 10 % 800
10 % 15 % 750
15 % 20 % 700
20 % 25 % 600
25 % 50 % 500
50 % 75% 250

13.1.3. Premios del evento «Renacimiento» y condiciones para recibirlos

Recompensa

Requisitos

Ganador de Renacimiento

Ser miembro del clan ganador al finalizar el evento

Participar en al menos 5 batallas durante el evento «Renacimiento» tras unirse al clan

10 mejores de Renacimiento

Ser miembro de un clan que se sitúe entre los 10 mejores al final del evento

Participar en al menos 5 batallas durante el evento «Renacimiento» tras unirse al clan

No se otorgará a quienes hayan conseguido «Ganador de Renacimiento»

100 mejores de «Renacimiento»

Ser miembro de un clan que se sitúe entre los 100 mejores al final del evento

Participar en al menos 5 batallas durante el evento «Renacimiento» tras unirse al clan

No se otorgará a quienes hayan conseguido «Ganador de Renacimiento» o «10 mejores de Renacimiento»

Participante de Renacimiento

Participar en al menos 5 batallas durante el evento «Renacimiento»

Victoria épica

Ser miembro del clan que haya conseguido la racha de victorias más larga (al finalizar el evento)

Participar en al menos 5 batallas durante el evento «Renacimiento» tras unirse al clan

13.1.4. Insignias del evento «Renacimiento» y condiciones para recibirlas

Insignia

Requisitos

Leyenda del Mapa global

Situarse entre el 1 % de los mejores jugadores por clasificación personal y ser miembro de un clan que pertenezca al 1 % de los mejores clanes según los resultados del evento

Librar al menos el 50 % de las batallas del evento «Renacimiento» con un clan que se encuentre entre el mejor 1 % de los clanes

Héroe de Renacimiento

Ser miembro de un clan que se sitúe entre el mejor 10 % al final del evento

Participar en al menos 5 batallas durante el evento «Renacimiento» tras unirse al clan

13.1.5. Estilo 3D «Namenlos» y condiciones para recibirlo

Los 4000 mejores jugadores del Paseo de la fama recibirán el estilo 3D «Namenlos» para el VK 72.01 (K).

El estilo no incluye el vehículo. Recibiréis el estilo incluso si no tenéis el VK 72.01 (K) en vuestro garaje.

13.1.6. Estilo «Acero de Damasco» y condiciones para recibirlo

Todos los jugadores que se sitúen entre el mejor 10 % del Paseo de la fama al final del evento recibirán el estilo «Acero de Damasco». Este estilo se puede aplicar a cualquier vehículo de nivel VIII, IX o X. Se podrá volver a aplicar a otros vehículos de dichos niveles sin restricción.

13.1.7. Calcos y condiciones para recibirlos

Los jugadores que reciban la medalla o la insignia Leyenda del Mapa global también recibirán un conjunto de seis calcos similares.

Puntos de fama personales

14.1. Los puntos de fama obtenidos durante el evento se pueden intercambiar por bonificaciones personales.

14.2. Cuando termine el evento, el coste de los vehículos de recompensa se mostrará en puntos de fama personales. Dicho coste será equivalente a la cantidad de puntos de fama personales conseguidos por los jugadores que hayan alcanzado la posición 11 500 o superior en el Paseo de la fama. Además de puntos de fama personales, necesitaréis 4000 bonos para recibir un vehículo de recompensa.

14.3. Solo podréis seleccionar los vehículos que no tengáis en el garaje en ese momento.

14.4. Los puntos de fama personales se podrán intercambiar por bonificaciones de recompensa hasta el 11 de febrero a las 9:00 h (hora peninsular).

14.5. Todas las bonificaciones de recompensa y su coste en puntos de fama personales estarán disponibles únicamente en la pantalla del clan del cliente del juego.

14.6. Todos los vehículos de recompensa excepto el Carro da Combattimento 45  t incluirán el conjunto de personalización «Veterano».

Recompensas disponibles a cambio de puntos de fama personales

15. Clasificación de clanes

Algunas mecánicas del evento «Renacimiento» son irreversibles y pueden afectar el progreso de clan en el evento en caso de que los oficiales del clan lleven a cabo acciones injustas o si se piratean cuentas. Tomaos muy en serio la seguridad y seguid estos consejos antes de que comience el evento:

  • Comandantes de clanes: elegid cuidadosamente a las personas que ocuparán las funciones de oficial y que podrán llevar a cabo acciones en el mapa. Os recomendamos que limitéis la cantidad de estos jugadores durante el evento.
  • Nunca transfiráis vuestra cuenta a terceros. No es seguro y se considera una violación de las reglas del juego. La organización se reserva el derecho a excluir a ciertos jugadores o clanes al completo de la clasificación.
  • Recomendamos que cambiéis la contraseña antes del inicio del evento y habilitéis el segundo factor de autentificación para reforzar la seguridad de vuestra cuenta.

La cantidad total de bonos que reciben los jugadores de un clan dependerá del puesto de dicho clan en la clasificación de clanes y se verá afectada por el siguiente multiplicador:

De A Multiplicador del clan
0 % 1 % 7
1 % 2 % 6,5
2 % 3 % 6
3 % 5 % 5,5
5 % 10 % 5
10 % 15 % 4
15 % 20 % 3
20 % 25 % 2,5
25 % 50 % 2
50 % 100 % 1

Así, si un jugador se encuentra entre el 7 % de los mejores jugadores por puntos de fama personales en la región y su clan se encuentra entre el 7 % de los mejores clanes de la misma región, dicho jugador recibirá 800 bonos (por clasificación personal) multiplicados por 5 (multiplicador del clan), es decir, 4000 bonos.

Al terminar el evento, los jugadores reciben multiplicadores de clan solamente del clan al que pertenecen, siempre que se cumpla la siguiente condición: que hayan librado al menos 5 batallas en el evento «Renacimiento» como miembros del clan tras haberse unido a él.

A diferencia de otras recompensas, recibiréis oro por alcanzar ciertos puestos, no por situaros entre un determinado porcentaje (%) de jugadores. El premio total de 8.415.000 se distribuirá entre los clanes de la siguiente forma:

Puestos 1—10

Puesto

Recompensa

1 200.000

2

150.000

3

100.000

4

95.000

5

90.000

6

85.000

7

80.000

8

75.000

9

70.000

10

65.000

Puestos 11—20

Puesto

Recompensa

11

64.000

12

63.000

13

62.000

14

61.000

15

60.000

16

59.000

17

58.000

18

57.000

19

56.000

20

55.000

Puestos 21—330

Puesto

Recompensa

21

54.000

22

53.000

23

52.000

24

51.000

25—45

50.000

46—75

40.000

76—135

30.000

136—195

20.000

196—330

10.000

16. Subasta de bonos

Si alcanzáis el Paseo de la fama pero no conseguís suficientes puntos de fama para intercambiarlos por un vehículo de recompensa, podréis participar en la subasta de bonos para intentar ganar un vehículo de recompensa de nivel X. Para entrar en el Paseo de la fama, los jugadores tendrán que librar al menos 5 batallas durante el evento.

  • La subasta comienza el 28 de enero a las 9:00 h (hora peninsular), a partir del comienzo del periodo de intercambio de puntos de fama personales por bonificaciones, y termina el 11 de febrero a la misma hora. La fecha de inicio de la subasta puede cambiar.
  • Los jugadores que alcancen en el Paseo de la fama pero no consigan suficientes puntos de fama para intercambiarlos por un vehículo de recompensa, podrán participar en una subasta de bonos con una puja mínima de 5000. Tened en cuenta que podréis cambiar puntos de fama personales por bonos para usarlos en una subasta.
  • Podréis cancelar una puja en cualquier momento y realizar otra nueva.
  • Al final de la subasta, los jugadores que realicen las 1200 mejores pujas recibirán el vehículo que hayan seleccionado.
  • Si varios jugadores realizan pujas por el mismo valor, los jugadores que antes las hayan realizado recibirán los vehículos.
  • Las pujas que no resulten ganadoras se devolverán a los jugadores que las hayan realizado.

¡Buena suerte en el campo de batalla!

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