Línea del frente: Reglamento

¡Saludos, comandantes!

La actualización 1.0.1 trae consigo el modo «Línea del frente», que estará disponible poco después del lanzamiento. A partir del 7 de mayo y hasta el 3 de junio, en este nuevo modo podréis disfrutar del evento «Línea del frente: el camino hacia la Gloria». El camino de la gloria evento based on this nuevo modo.

Trae montones de novedades: batallas 30 contra 30 en un enorme mapa en alta definición de 9 km², montones de mecánicas nuevas y recompensas adicionales por progresar durante el evento del juego.

Elegid la pestaña correspondiente en la lista desplegable del tipo de batalla para entrar en la cola de Línea del frente.

Programa

Inicio del evento

7 de mayo del 2018

15:00 UTC

Fin del evento

3 de junio del 2018

24:00 UTC

prime time (Mon-Fri)

15:00 - 22:00 UTC

prime time (Sat-Sun)

13:00 - 24:00 UTC

 


Panorama general

    • Las batallas tienen lugar entre dos equipos de 30 jugadores cada uno.
    • En este modo solo se permiten vehículos de nivel VIII.
    • Para librar batallas en Línea del frente, podréis usar los vehículos de nivel VIII disponibles en vuestro garaje, así como dos vehículos de alquiler de nivel VIII.
 

Cada equipo tiene su propio objetivo:

  • Los atacantes deben atravesar las defensas y destruir al menos tres de los cinco fortines que se encuentran en el territorio enemigo.
  • Los defensores deben evitar los ataques del equipo enemigo hasta que se acabe el tiempo de la batalla.

El combate tiene lugar en un mapa de 9 km² que se divide en tres líneas horizontales:

  • La primera línea de defensa (zonas A, B y C): es el punto de partida de los equipos atacante y defensor.
  • La segunda línea de defensa (zonas D, E y F): cuando se captura al menos una de las zonas de la primera línea, la línea del frente pasa a esta área del mapa.
  • La tercera línea de defensa (que no se divide en zonas) representa el área del mapa en la que tiene lugar la batalla final. Aquí encontraréis los objetivos principales: unos fortines con unos potentes cañones de gran calibre. Los atacantes deben destruirlos para conseguir la victoria.

Al principio, los equipos se distribuyen uniformemente en cada frente: 10 vehículos por frente, en las zonas da la primera línea de defensa.

 

Cada una de las zonas de la primera y segunda línea tienen una base. Cuando los atacantes la capturan, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.

Por ejemplo, después de capturar la base de la zona A, el equipo atacante puede capturar la zona D.

Si se captura la menos una zona de la segunda línea, la tercera línea se vuelve disponible y los atacantes pueden intentar destruir los objetivos principales (fortines).

Cuando los atacantes capturan una base, están sumisos a las reglas habituales, pero con algunas ampliaciones:

  • Los puntos de captura de base solo se reinician tras destruir uno de los vehículos enemigos que estaban capturando la base.
  • Causar daño a un vehículo o dañar sus módulos bloquea los puntos de captura de dicho vehículo durante un cierto tiempo.
  • Cuantas más bases se capturen en la primera línea de defensa, menos puntos harán falta para capturar bases en la segunda línea. Así, si los atacantes capturan una base en la primera línea, tendrán que ganar 450 puntos para poder capturar la base de la segunda línea; si han capturado dos bases, la cantidad de puntos necesarios se reduce a 250; y si han capturado todas las bases, solo harán falta 150 puntos.
  • Las zonas capturadas no se pueden recuperar.

Cuando los defensores pierden una zona, tienen que abandonarla en menos de un minuto, después de este tiempo, la zona sufrirá un ataque aéreo que causará serios daños a todos los vehículos defensores que se encuentren en ella.

Igualmente, si los vehículos atacantes entran en una zona de la segunda línea de defensa antes de capturar la primera línea, sus vehículos sufrirán un ataque aéreo que les hará grandes daños.

Una vez que los atacantes capturen al menos una zona de la segunda línea, podrán destruir los objetivos principales.

Los objetivos principales son cinco fortines de gran tamaño con unos cañones coaxiales de gran calibre.

  • Cada objetivo tiene 3500 puntos de vida
  • Frontal blindaje / torreta: No se puede penetrar
  • Side blindaje: 165 mm
  • Trasero blindaje: 90 mm
  • Puntos vulnerables: 70 mm (escotillas) y 25 mm (ventilación)

La duración básica de la batalla en el modo Línea del frente es de 12 minutos. Si el equipo atacante logra llevar a cabo acciones eficaces, este tiempo aumentará.

  • Cada una de las zonas capturadas en la primera línea (A, B, C) añade dos minutos al cronómetro.
  • Cada una de las zonas capturadas en la segunda línea (D, E, F) añade dos minutos al cronómetro. Por capturar la última base se añaden cuatro minutos.

Prórroga:

  1. Cuando se acaba el cronómetro de batalla y aún queda al menos un atacante dentro del círculo de la base, se lanza una prórroga.
  2. La duración máxima de la prórroga es de 90 segundos.

La prórroga se acaba si todos los atacantes dejan de capturar las bases.


Descripción de otras mecánicas del juego

En el modo «Línea del frente» tenéis a vuestra disposición una mecánica de reaparición, puntos de abastecimiento y reservas de combate (que pueden llevaron a la victoria incluso en una situación desesperada).

Mecánica de reaparición

  • Al principio de cada batalla, cada jugador tiene una reaparición.
  • Cada cinco minutos, se añade una nueva reaparición.
  • La cantidad máxima de reapariciones acumuladas no puede superar dos.
  • La cantidad total de reapariciones no tiene límites.

Los jugadores no podrán reaparecer en una zona si ya hay al menos 12 aliados luchando en ella.

Cuando un jugador pierde su vehículo y tiene reapariciones disponibles, se le envía a la pantalla de reaparición. En ella podrá elegir un vehículo adecuado y un punto de aparición dentro de las zonas controladas por su equipo.

Debido al gran tamaño del mapa, hemos introducido otra función que os permitirá cambiar de línea en la batalla. Esta función puede ser útil, por ejemplo, si destruís a todos los enemigos de un flanco, capturáis la última zona y tenéis que ir rápidamente a otro flanco para apoyar a vuestros aliados. Si pulsáis la tecla J, aparecerá el panel de selección de vehículo. Aquí podréis elegir otro vehículo y reaparecer en otro flanco. En este caso, el primer vehículo se autodestruirá, pero a veces estas acciones pueden acercaros a la victoria.

Reservas de combate

En Línea del frente tendréis a vuestra disposición seis reservas de combate que podéis utilizar en la batalla.

El número de espacios de estas reservas depende del tipo de vehículo: los carros medios y pesados tiene uno, los cazacarros tienen dos y los carros ligeros y la artillería tienen tres. Esta distribución permitirá que todos los tipos de vehículo influyan en la situación actual de la batalla: por ejemplo, además de explorar, los carros ligeros podrán coordinar sus acciones con el equipo utilizando gran cantidad de reservas de combate.

Las reservas de combate deben elegirse en el garaje antes de entrar en la batalla.

Encontraréis los espacios para las reservas de combate a la izquierda de los consumibles estándar.

Las reservas de combate tienen cinco niveles. Pueden mejorarse utilizando los puntos de suministros que ganáis al subir de nivel, tal y como describiremos más abajo.

Mejorar las reservas de combate puede ser de gran ayuda en la batalla.

Cómo funcionan las reservas de combate (los valores de efectos indicados corresponden al nivel máximo (5)):

Ataque aéreo

Ordena el despegue de un bombardero que lanza 40 bombas en un área de 50x30 metros. Los vehículos de la zona sufrirán ligeros daños y un efecto de aturdimiento adicional durante 16 segundos. El ataque aéreo es más eficaz contra objetivos móviles y grandes formaciones de enemigos. Los jugadores ganarán una pequeña cantidad de experiencia por causar daño con esta reserva de combate. También ganarán una recompensa adicional por aturdir a los vehículos enemigos.

Recibiréis más experiencia y créditos por infligir daño con esta reserva de combate.

Ataque de artillería

Una unidad de artillería dispara 16 proyectiles en cuatro segundos en un área de 10 metros. Los vehículos en el centro de la zona de impacto sufrirán muchos daños, mientras que los objetivos en el borde tendrán más posibilidades de escapar del ataque. El ataque de artillería es más eficaz contra objetivos lentos. Los jugadores ganarán una pequeña cantidad de experiencia por causar daño con esta reserva de combate.

Recibiréis más experiencia y créditos por infligir daño con esta reserva de combate.

Ingeniería

Ofrece una bonificación constante del 30 % a la velocidad de abastecimiento, y del 30 % a la velocidad de reinicio de los puntos de abastecimiento. El equipo atacante recibe una bonificación del 60 % a la velocidad de captura de la base. Al dañar a un atacante, los defensores bloquearán la captura de la base durante 5 segundos adicionales. Además, los defensores podrán bloquear la captura totalmente al entrar en el círculo de captura. La ingeniería es más eficaz para los aliados que atacan o defienden bases, para poder usar con mayor frecuencia los puntos de abastecimiento.

Inspiración

Mejora el rendimiento de la tripulación del vehículo y de todos los aliados (+10 % a la cualificación mayor) dentro de un radio de 40 metros durante 40 segundos. Cuando un vehículo deja el área, el efecto permanece activo durante 10 segundos más. Inspiración se acumula con las demás bonificaciones de la tripulación y su eficacia aumenta al combinarse con consumibles y equipamiento premium (como las raciones extra de combate o la ventilación mejorada). Cuando los aliados causan daño bajo el efecto de vuestra reserva de combate, ganaréis experiencia adicional. Si varios jugadores activan la reserva de combate al mismo tiempo, será el primero en hacerlo quien reciba la bonificación.

Reconocimiento

Tras activarse, envía un avión de reconocimiento a estudiar una zona de 750 m compuesta por cuatro círculos de 300 m de diámetro cada uno. El reconocimiento dura 15 segundos y detecta a todos los vehículos dentro del alcance de visión del avión, que permanecen visibles durante 20 segundos. El reconocimiento es más eficaz si lo usáis cerca del vehículo de un jugador que no tiene apoyo de exploradores aliados. Solo el jugador que ha activado la reserva de combate recibe la información sobre los enemigos detectados, pero esta se transmite por radio dentro del alcance; ganaréis experiencia por el daño infligido por los aliados a los objetivos detectados.

Recibiréis más experiencia y créditos por el daño causado a los vehículos enemigos detectados por el avión de reconocimiento.

Cortina de humo

Cinco granadas de humo se disparan en la zona indicada (200x50 m). La cortina de humo dura 30 segundos, durante los que bloquea la vista y oculta a los vehículos aliados dentro de la zona indicada. Los vehículos dentro de la cortina de humo tienen 2/3 del valor de su alcance de visión. La cortina de humo es más eficaz para ocultar a aliados de los disparos enemigos o para permitirles que alcancen una posición de detección con seguridad. Ganaréis experiencia por los daños que causen los aliados ocultos a los vehículos enemigos.

 

Punto de abastecimiento

Además de la base, en todas las zonas encontraréis un punto de abastecimiento.

Los puntos de abastecimiento rellenan los proyectiles y restauran la durabilidad de vuestro vehículo, los módulos dañados y a los miembros heridos de la tripulación.

Si el vehículo de un jugador sufre daños durante la reparación, el proceso se pausa durante 300 segundos.

Una vez que se ha reparado un vehículo, los puntos de abastecimiento se vuelven indisponibles durante dos minutos.

Al final de la batalla, se os cobrará por la durabilidad restaurada, pero no más del 100 % de la durabilidad del vehículo.

Por ejemplo:

  • Un jugador repara un vehículo tres veces, por un 20 % de la durabilidad total del vehículo cada vez. Tendrá que pagar una reparación del 60 %.
  • Un jugador repara un vehículo tres veces, por un 40 % de la durabilidad total del vehículo cada vez. Tendrá que pagar una reparación del 100 %, en lugar del 120 %.
  • En consecuencia, la reparación que supera la vida del vehículo será gratuita.

Se os cobrará por la totalidad de los proyectiles recargados.

En este caso, si la cantidad de proyectiles utilizados supera la capacidad del compartimento de munición, el coste se deducirá de los créditos ganados en la batalla.

El funcionamiento de los consumibles es similar al de las Batallas aleatorias: su coste se deducirá si se usa el consumible al menos una vez, independientemente de la cantidad de usos.

Vehículos de alquiler

Para que el evento y sus recompensas estén disponibles para tantos jugadores como sea posible, vamos a introducir dos vehículos especiales que permitirán que todos los jugadores participen en este modo, independientemente de si tienen algún vehículo de nivel VIII o no. The oferta especial vehículos are the T-44, nivel VIII URSS carro medio and the T32, nivel VIII U.S.A. carro pesado.

Los vehículos especiales se añadirán a vuestra cuenta incluso si ya tenéis estos vehículos en vuestro garaje. Así que es posible que algunos jugadores se encuentren con dos ejemplares del T32 en el garaje.

Los vehículos de alquiler solo estarán disponibles para el modo Línea del frente. Se eliminarán de vuestra cuenta en cuanto se acabe el evento.

A los vehículos se sumará una tripulación entrenada al 100 %. Esta tripulación no tendrá ninguna habilidad o cualificación adicional. Sin embargo, podréis transferir tripulantes a vuestros vehículos de alquiler sin necesidad de reentrenamiento.

Cuando se acabe el evento, se eliminarán los vehículos de vuestra cuenta. Todos los artículos que tengan (proyectiles, consumibles y equipamiento) se enviarán a vuestro Depósito. La experiencia ganada en los vehículos de alquiler se transferirá al T1 y el MS-1. La tripulación se enviará a los barracones.


Economía

La forma de ganar experiencia/créditos y la forma de calcular el coste de reparación y reabastecimiento tienen cinco aspectos simples pero importantes.

  1. Los jugadores pagan una vez por vehículo destruido, independientemente de la cantidad de veces que haya sido destruido en la batalla. El coste de reparación se deduce solo una vez.
  2. Los jugadores solo pagan por los consumibles y los proyectiles utilizados en la batalla. El coste principal vendrá de rellenar proyectiles y consumibles tras la destrucción de un vehículo.
  3. Los créditos se ganan con una fórmula similar a la que se aplica en las Batallas aleatorias. Sin embargo, existe una diferencia menor: teniendo en cuenta la duración de la batalla y la posibilidad de utilizar una considerable cantidad de vehículos, hemos introducido coeficientes ajustados para evitar que los jugadores acaben en números rojos. Se trata de un modo interesante y queremos que os centréis en el estilo de juego.
  4. La forma de ganar experiencia es similar a la de las Batallas aleatorias, pero con unos coeficientes adicionales que dependen del rango alcanzado. La experiencia se distribuye entre todos los participantes de la batalla en función del rendimiento de cada vehículo.
  5. Las reservas personales, los pagos de batalla y los vehículos premium: todas estas bonificaciones se pueden aplicar en el modo «Línea del frente».

¡Importante!Queremos motivar a aquellos jugadores que apuestan por el juego limpio y luchan hasta el final independientemente de la situación en el campo de batalla. Por eso, el coeficiente de ajuste de la rentabilidad solo se aplicará a aquellos que sigan en la batalla hasta el final. Si dejáis una batalla antes del final, el coeficiente de ajuste de rentabilidad se desactivará y tendréis que pagar la totalidad de los costes de reparación. Los jugadores que dejen la batalla tendrán la oportunidad de volver a entran en los cinco minutos que siguen a su salida. En este caso, no se aplicará el reinicio de la rentabilidad.


Fuego amigo desactivado

El fuego a aliados estará desactivado en el modo Línea del frente. Hay varias razones de peso tras esta difícil decisión. Para ello, necesitamos entender cómo afectan al comportamiento y las estadísticas de los jugadores. Vuestros comentarios sobre este tipo de cambios tienen gran importancia para nosotros: queremos saber si creéis que vale la pena introducirlos en todo el juego. Vuestros comentarios sobre este tipo de cambios tienen gran importancia para nosotros: queremos saber si creéis que vale la pena introducirlos en todo el juego.


Logros por el rendimiento en la batalla

Los jugadores recibirán ciertas recompensas por su rendimiento en la batalla:

Maestro del ataque

Escudo de hierro

General del ejército

supremo Gu

Ejército en miniatura

Como atacante, ganar un total de 100 puntos de captura de base o destruir un objetivo principal enemigo.

Como defensor, infligir 1800 puntos de daño a vehículos en las zonas de base o a menos de 150 m de los objetivos principales.

Ser el jugador que más XP haya ganado al final de la batalla y recibir el rango de general.

Otorgado a los jugadores por causar daño y asistir con la mayor cantidad de daño en una batalla (al menos 10 000 puntos).

Otorgado a un pelotón por destruir al menos 20 vehículos enemigos en una batalla. Lo reciben todos los miembros del pelotón.

 


Línea del frente: El camino de la gloria Partida Evento

Ganar rangos en la batalla

El modo «Línea del frente» tiene un sistema de progreso de rangos único: ¡los jugadores pueden ascender al rango de general en una batalla!

Ahora las batallas tienen un sistema de rangos. En total, existen cinco. La cantidad de experiencia ganada en la batalla permite alcanzar un determinado rango: desde soldado raso hasta general.

Cuando demostréis cierta eficacia en combate y ganéis experiencia, obtendréis nuevos rangos. El sistema de rangos tiene en cuenta la cantidad de experiencia ganada en todos los vehículos de un jugador en una sola batalla.

El sistema de rangos no solo indica la eficacia de un jugador en una determinada batalla, también ofrece bonificaciones. Cada rango recibido suma un multiplicador especial a la experiencia de combate: cuanto mayor sea el rango, más experiencia ganaréis en la batalla. Además, cada rango recibido al final de la batalla os otorga puntos de prestigio, necesarios para subir de nivel en el evento «Línea del frente: el camino hacia la Gloria». El camino de la gloria evento.

A continuación, encontraréis más información sobre los puntos de prestigio.

Los puntos de prestigio y los 30 niveles de Línea del frente

Cada vez que recibís un determinado rango (desde soldado hasta general) al final de la batalla, recibiréis una determinada cantidad de puntos de prestigio, que os permitirán progresar en el evento.

En total, hay 30 niveles disponibles. Al subir de nivel recibiréis una recompensa con forma de reservas de combate, créditos, días de cuenta premium y otros artículos.

Cuanto mayor sea el nivel, mejores serán las recompensas.

Rango

Soldado

Sargento

Teniente

Capitán

Comandante

General

Progreso de nivel

-

+150

+350

+550

+775

+1000

Bonificación de XP

-

+10 %

+25 %

+50 %

+100 %

+200 %

 

Mecánica del prestigio

Cuando alcancéis el nivel 30 del modo «Línea del frente», podréis lanzaros un desafío adicional: usad la opción de prestigio para reiniciar el progreso de nivel e intentad volver a llegar a lo más alto.

La opción de prestigio reinicia la progresión del juego y los niveles de vuestras reservas de combate. En consecuencia, podéis volver a empezar desde cero, subir todos los niveles y volver a recibir todas las recompensas.

Además de los logros estándar, cada nivel de prestigio incluye una recompensa adicional de 100 bonos, una insignia única y un conjunto de estilos.

Podéis usar la opción de prestigio tres veces; tras el tercer reinicio, aún tendréis una oportunidad de alcanzar el nivel 30 y conseguir recompensas. Así que, en total, podéis conseguir las recompensas cuatro veces.

Los jugadores que alcancen el nivel 30 por cuarta vez, recibirán una recompensa adicional de 1000 bonos.

Recompensas por alcanzar niveles

Nivel meta

Recompensa

Cantidad

2-5

Créditos

10 000

Extintor manual de incendios

1

Botiquín de primeros auxilios pequeño

1

Kit de reparación pequeño

1

6-10

Créditos

15 000

Extintor manual de incendios

2

Botiquín de primeros auxilios pequeño

2

Kit de reparación pequeño

2

11-15

Créditos

20 000

Extintor automático de incendios

1

Botiquín de primeros auxilios grande

1

Kit de reparación grande

1

16-20

Créditos

25 000

Extintor automático de incendios

2

Botiquín de primeros auxilios grande

2

Kit de reparación grande

2

21-25

Créditos

30 000

Reserva personal: +200 % de XP libre durante 2 horas

1

Reserva personal: +100 % de XP para la tripulación durante 2 horas

1

Reserva personal: +50 % de XP durante 2 horas

1

26-29

Créditos

35 000

Reserva personal: +50 % de XP durante 2 horas

1

Reserva personal: +50 % de créditos durante 2 horas

1

Reserva personal: +200 % de XP para la tripulación durante 2 horas

1

30

Créditos

200 000

Espacio en el garaje

1

1 día de cuenta premium

1

Línea del frente Medalla
(búmper only the primero time)

1

 

Recompensa por usar la opción de prestigio:

Prestigio

Recompensa

1

Estilo del desfile de los Aliados

100 bonos

Galón del 1.er paso

2

Estilo del desfile soviético

100 bonos

Galón del 2.º paso

3

Estilo de vehículo capturado

100 bonos

Galón del 3.er paso

Alcanzar el nivel 30 por cuarta vez

1000 bonos

 

Puntos de suministro y mejoras de las reservas de combate

Además de las recompensas por cada nivel adquirido, recibiréis puntos de suministros especiales, necesarios para mejorar las reservas de combate.

A diferencia de lo que sucede con la progresión automática de nivel, los jugadores tendrán que desbloquear y mejorar las reservas de combate manualmente.

Rendimiento del ordenador en el modo

Las batallas de Línea del frente exigen más de vuestro ordenador, debido a su tamaño de 9 km², a la mayor cantidad de estructuras existentes en el mapa y al uso de reservas de combate. En consecuencia, en ocasiones puede haber bajones de FPS y problemas relacionados con las texturas. En situaciones extremas, no se podrá cargar el mapa y se pueden producir cuelgues del juego. Si os sucede esto, os recomendamos que bajéis los ajustes gráficos para este modo.

Además, en el selector de modos de batalla encontraréis unas notificaciones que os permitirán evaluar el rendimiento del modo según la configuración de vuestro ordenador.

 

¡Buena suerte en vuestro camino hacia la gloria!

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