Línea del frente 2019: Reglamento

¡Saludos, comandantes!

El 11 de febrero, Línea del frente vuelve por fin a World of Tanks. Esta vez, el modo recibe una ligera reforma, que lo hace más divertido que nunca. ¡Seguid leyendo para descubrir más información sobre la mecánica de progresión y los demás cambios de vuestro modo de juego favorito! ¡Infórmate sobre la nueva mecánica de progreso y sobre los demás cambios importantes que llegan con tu modo favorito!

Elegid la pestaña correspondiente en la lista desplegable del tipo de batalla para entrar en la cola de Línea del frente.

Programa

 

Episodio
1

Episodio
2

Episodio
3

Episodio
4

Episodio
5

Episodio
6

Episodio
7

Episodio
8

Episodio
9

Episodio
10

mes

Febrero

Marzo

Abril

Mayo

Junio

Julio

Agosto

Septiembre

Octubre

Noviembre

Fecha de inicio:

11 a las 05:00 UTC

11 a las 05:00 UTC 15 a las 05:00 UTC 13 a las 05:00 UTC 17 a las 05:00 UTC 15 a las 05:00 UTC 19 a las 05:00 UTC 16 a las 05:00 UTC 14 a las 05:00 UTC 18 a las 05:00 UTC

Fecha final

18 a las 02:00 UTC 18 a las 02:00 UTC 22 a las 02:00 UTC 20 a las 02:00 UTC 24 a las 02:00 UTC 22 a las 02:00 UTC 26 a las 02:00 UTC 23 a las 02:00 UTC 21 a las 02:00 UTC 25 a las 02:00 UTC

 

El modo Línea del frente tendrá periodos de alto al fuego, durante los que no estará disponible. En este episodio serán de las 03:00 a las 06:00 CET (UTC+1).

 

 

Panorama general

  • Las batallas tienen lugar entre dos equipos de 30 jugadores cada uno.
  • En este modo solo se permiten vehículos de nivel VIII.
  • Para luchar en Línea del frente, podéis usar los vehículos de nivel VIII disponibles en vuestro garaje, así como unos vehículos especiales que podéis alquilar.

Objetivos

Cada equipo tiene su propio objetivo:

  • Los atacantes deben atravesar las defensas y destruir al menos tres de los cinco fortines que se encuentran en el territorio enemigo.
  • Los defensores deben evitar los ataques del equipo enemigo hasta que se acabe el tiempo de la batalla.

El combate tiene lugar en un mapa de 9 km² que se divide en tres líneas horizontales:

  • La primera línea de defensa (zonas A, B y C): es el punto de partida de los equipos atacante y defensor.
  • La segunda línea de defensa (zonas D, E y F): cuando se captura al menos una de las zonas de la primera línea, la línea del frente pasa a esta área del mapa.
  • La tercera línea de defensa (que no se divide en zonas) representa el área del mapa en la que tiene lugar la batalla final. Aquí encontraréis los objetivos principales: unos fortines con unos potentes cañones de gran calibre. Estos fortines no giran ni se mueven, los atacantes deben destruirlos para asegurarse la victoria.

Al principio, los equipos se distribuyen uniformemente en cada frente: 10 vehículos por frente, en las zonas da la primera línea de defensa.

 
 
 
 
 
 
 
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, pueden embarcarse en su misión principal y destruir fortines: cañones de largo alcance, cada uno con su reserva de puntos de vida. Los fortines están protegidos con cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables por el frente. Apuntad a su retaguardia, donde el blindaje es significativamente más fino. El equipo atacante ganará en cuanto destruya tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ofensa
Activo
Destruido
Punto de abastecimiento

Hay puntos especiales repartidos a lo largo de la zona de combate activo en los que puedes restaurar PV, reparar módulos y reabastecer munición y consumibles.

Las zonas de reparación y reabastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Una vez hayas reparado el vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos antes de que puedas volver a usarlas. Si te impactan mientras estés en una zona de reparación y reabastecimiento, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecer proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede tomar el control sobre un frente particular. Se utiliza el proceso habitual para capturar una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, comienza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de la zona al completo y la siguiente zona (verticalmente) queda disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Zona de captura

Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede tomar el control sobre un frente particular. Se utiliza el proceso habitual para capturar una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, comienza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de la zona al completo y la siguiente zona (verticalmente) queda disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, pueden embarcarse en su misión principal y destruir fortines: cañones de largo alcance, cada uno con su reserva de puntos de vida. Los fortines están protegidos con cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables por el frente. Apuntad a su retaguardia, donde el blindaje es significativamente más fino. El equipo atacante ganará en cuanto destruya tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ofensa
Activo
Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, pueden embarcarse en su misión principal y destruir fortines: cañones de largo alcance, cada uno con su reserva de puntos de vida. Los fortines están protegidos con cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables por el frente. Apuntad a su retaguardia, donde el blindaje es significativamente más fino. El equipo atacante ganará en cuanto destruya tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ofensa
Activo
Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, pueden embarcarse en su misión principal y destruir fortines: cañones de largo alcance, cada uno con su reserva de puntos de vida. Los fortines están protegidos con cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables por el frente. Apuntad a su retaguardia, donde el blindaje es significativamente más fino. El equipo atacante ganará en cuanto destruya tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ofensa
Activo
Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, pueden embarcarse en su misión principal y destruir fortines: cañones de largo alcance, cada uno con su reserva de puntos de vida. Los fortines están protegidos con cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables por el frente. Apuntad a su retaguardia, donde el blindaje es significativamente más fino. El equipo atacante ganará en cuanto destruya tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ofensa
Activo
Destruido
Punto de abastecimiento

Hay puntos especiales repartidos a lo largo de la zona de combate activo en los que puedes restaurar PV, reparar módulos y reabastecer munición y consumibles.

Las zonas de reparación y reabastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Una vez hayas reparado el vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos antes de que puedas volver a usarlas. Si te impactan mientras estés en una zona de reparación y reabastecimiento, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecer proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Punto de abastecimiento

Hay puntos especiales repartidos a lo largo de la zona de combate activo en los que puedes restaurar PV, reparar módulos y reabastecer munición y consumibles.

Las zonas de reparación y reabastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Una vez hayas reparado el vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos antes de que puedas volver a usarlas. Si te impactan mientras estés en una zona de reparación y reabastecimiento, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecer proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Punto de abastecimiento

Hay puntos especiales repartidos a lo largo de la zona de combate activo en los que puedes restaurar PV, reparar módulos y reabastecer munición y consumibles.

Las zonas de reparación y reabastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Una vez hayas reparado el vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos antes de que puedas volver a usarlas. Si te impactan mientras estés en una zona de reparación y reabastecimiento, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecer proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Punto de abastecimiento

Hay puntos especiales repartidos a lo largo de la zona de combate activo en los que puedes restaurar PV, reparar módulos y reabastecer munición y consumibles.

Las zonas de reparación y reabastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Una vez hayas reparado el vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos antes de que puedas volver a usarlas. Si te impactan mientras estés en una zona de reparación y reabastecimiento, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecer proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Punto de abastecimiento

Hay puntos especiales repartidos a lo largo de la zona de combate activo en los que puedes restaurar PV, reparar módulos y reabastecer munición y consumibles.

Las zonas de reparación y reabastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Una vez hayas reparado el vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos antes de que puedas volver a usarlas. Si te impactan mientras estés en una zona de reparación y reabastecimiento, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecer proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Punto de abastecimiento

Hay puntos especiales repartidos a lo largo de la zona de combate activo en los que puedes restaurar PV, reparar módulos y reabastecer munición y consumibles.

Las zonas de reparación y reabastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Una vez hayas reparado el vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos antes de que puedas volver a usarlas. Si te impactan mientras estés en una zona de reparación y reabastecimiento, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecer proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede tomar el control sobre un frente particular. Se utiliza el proceso habitual para capturar una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, comienza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de la zona al completo y la siguiente zona (verticalmente) queda disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Punto de abastecimiento

Hay puntos especiales repartidos a lo largo de la zona de combate activo en los que puedes restaurar PV, reparar módulos y reabastecer munición y consumibles.

Las zonas de reparación y reabastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Una vez hayas reparado el vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos antes de que puedas volver a usarlas. Si te impactan mientras estés en una zona de reparación y reabastecimiento, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecer proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Punto de abastecimiento

Hay puntos especiales repartidos a lo largo de la zona de combate activo en los que puedes restaurar PV, reparar módulos y reabastecer munición y consumibles.

Las zonas de reparación y reabastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Una vez hayas reparado el vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos antes de que puedas volver a usarlas. Si te impactan mientras estés en una zona de reparación y reabastecimiento, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecer proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Punto de abastecimiento

Hay puntos especiales repartidos a lo largo de la zona de combate activo en los que puedes restaurar PV, reparar módulos y reabastecer munición y consumibles.

Las zonas de reparación y reabastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Una vez hayas reparado el vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos antes de que puedas volver a usarlas. Si te impactan mientras estés en una zona de reparación y reabastecimiento, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecer proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede tomar el control sobre un frente particular. Se utiliza el proceso habitual para capturar una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, comienza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de la zona al completo y la siguiente zona (verticalmente) queda disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Punto de abastecimiento

Hay puntos especiales repartidos a lo largo de la zona de combate activo en los que puedes restaurar PV, reparar módulos y reabastecer munición y consumibles.

Las zonas de reparación y reabastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Una vez hayas reparado el vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos antes de que puedas volver a usarlas. Si te impactan mientras estés en una zona de reparación y reabastecimiento, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecer proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede tomar el control sobre un frente particular. Se utiliza el proceso habitual para capturar una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, comienza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de la zona al completo y la siguiente zona (verticalmente) queda disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Zona de captura

Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede tomar el control sobre un frente particular. Se utiliza el proceso habitual para capturar una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, comienza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de la zona al completo y la siguiente zona (verticalmente) queda disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada

Cada una de las zonas de la primera y segunda línea tienen una base. Cuando los atacantes la capturan, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.

Por ejemplo, después de capturar la base de la zona A, el equipo atacante puede capturar la zona D.

Si se captura la menos una zona de la segunda línea, la tercera línea se vuelve disponible y los atacantes pueden intentar destruir los objetivos principales (fortines).

Cuando los atacantes capturan una base, están sumisos a las reglas habituales, pero con algunas ampliaciones:

  • Los puntos de captura de base solo se reinician tras destruir uno de los vehículos enemigos que estaban capturando la base.
  • Provocar daños a un vehículo o dañar los módulos de un vehículo bloquea la captura de la base de este vehículo enemigo durante 5 segundos.
  • Cuantas más bases se capturen en la primera línea de defensa, menos puntos harán falta para capturar bases en la segunda línea. Así, si los atacantes capturan una base en la primera línea, tendrán que ganar 450 puntos para poder capturar la base de la segunda línea; si han capturado dos bases, la cantidad de puntos necesarios se reduce a 250; y si han capturado todas las bases, solo harán falta 150 puntos.
  • Las zonas capturadas no se pueden recuperar.

Cuando los defensores pierden una zona, tienen que abandonarla en menos de un minuto, después de este tiempo, la zona sufrirá un ataque aéreo que causará serios daños a todos los vehículos defensores que se encuentren en ella.

Del mismo modo, si los vehículos atacantes llegan una zona en la segunda línea de defensa mientras la zona anterior todavía no se ha capturado, los vehículos recibirán daños considerables por parte de un ataque aéreo en cuestión de segundos.

Una vez que los atacantes capturen al menos una zona de la segunda línea, podrán destruir los objetivos principales.

Los objetivos principales son cinco fortines de gran tamaño con unos cañones coaxiales de gran calibre.

  • Cada objetivo tiene 3200 PV.
  • Blindaje frontal / torreta: no se pueden perforar ni dañar lanzando HE proyectiles
  • Side blindaje: 165 mm
  • Trasero blindaje: 90 mm
  • Puntos vulnerables: 70 mm (escotillas) y 25 mm (ventilación)

La duración básica de la batalla en el modo Línea del frente es de 12 minutos. Si el equipo atacante logra llevar a cabo acciones eficaces, este tiempo aumentará.

  • Cada una de las zonas capturadas en la primera línea (A, B, C) añade dos minutos al cronómetro.
  • Cada una de las zonas capturadas en la segunda línea (D, E, F) añade dos minutos al cronómetro. Por capturar la última base se añaden cuatro minutos.

Prórroga:

  1. Cada una de las zonas capturadas en la primera línea (A, B, C) añade dos minutos al cronómetro.
  2. La duración máxima y única de la prórroga es de 90 segundos. Solo hay un periodo de tiempo añadido, después del cual los defensores serán proclamados vencedores.

La prórroga se acaba si todos los atacantes dejan de capturar las bases.

Descripción de otras mecánicas del juego

En el modo «Línea del frente» tenéis a vuestra disposición una mecánica de reaparición, puntos de abastecimiento y reservas de combate (que pueden llevaron a la victoria incluso en una situación desesperada).

Mecánica de reaparición

  • Al principio de cada batalla, cada jugador tiene una reaparición.
  • Cada cinco minutos, recibís una nueva reaparición, pero solo podéis tener dos reapariciones simultáneamente.
  • La cantidad total de reapariciones no tiene límites.

Los jugadores no podrán reaparecer en una zona si ya hay al menos 12 aliados luchando en ella. Existe un máximo de una AAP por zona. Si una zona ya contiene una AAP, no podréis reaparecer en ella a los mandos de otra AAP.

Cuando un jugador pierde su vehículo y tiene reapariciones disponibles, se le envía a la pantalla de reaparición. En ella podrá elegir un vehículo adecuado y un punto de aparición dentro de las zonas controladas por su equipo.

Debido al gran tamaño del mapa, hemos introducido otra función que os permitirá cambiar de línea en la batalla. Esta función puede ser útil, por ejemplo, si destruís a todos los enemigos de un flanco, capturáis la última zona y tenéis que ir rápidamente a otro flanco para apoyar a vuestros aliados. Si pulsáis la tecla J, aparecerá el panel de selección de vehículo. Aquí podréis elegir otro vehículo y reaparecer en otro flanco. En este caso, el primer vehículo se autodestruirá después de una breve cuenta atrás, aunque a veces estas acciones pueden llevar a la victoria.

Reservas de combate

En Línea del frente tendréis a vuestra disposición seis reservas de combate que podéis utilizar en la batalla.

El número de espacios de estas reservas depende del tipo de vehículo:

  • los carros medios y pesados tiene uno,
  • los cazacarros tienen dos,
  • los carros ligeros y la artillería tienen tres.

Esta distribución permitirá que todos los tipos de vehículo influyan en la situación actual de la batalla: por ejemplo, además de explorar, los carros ligeros podrán coordinar sus acciones con el equipo utilizando gran cantidad de reservas de combate.

Las reservas de combate solo se pueden seleccionar en el Garaje antes de entrar en una batalla.

Encontraréis los espacios para las reservas de combate a la izquierda de los consumibles estándar.

Each Combat Reserve has 5 levels. They can be upgraded using the Supply Points received for earning tiers that will be described below.

How Combat Reserves work (effectiveness values are specified for the maximum level (5)):

Ataque aéreo

Ordena el despegue de un bombardero que lanza 60 bombas en un área de 50x30 metros. Los vehículos de la zona sufrirán ligeros daños y un efecto de aturdimiento adicional durante 26 segundos. El ataque aéreo es más eficaz contra objetivos móviles y grandes formaciones de enemigos. Los jugadores ganarán una pequeña cantidad de experiencia por causar daño con esta reserva de combate. También ganarán una recompensa adicional por aturdir a los vehículos enemigos.

Recibiréis más experiencia y créditos por infligir daño con esta reserva de combate.

Ataque de artillería

Una unidad de artillería dispara 20 proyectiles en 5 segundos en un área de 10 metros. Los vehículos en el centro de la zona de impacto sufrirán muchos daños, mientras que los objetivos en el borde tendrán más posibilidades de escapar del ataque. El ataque de artillería es más eficaz contra objetivos lentos. Los jugadores ganarán una pequeña cantidad de experiencia por causar daño con esta reserva de combate.

Recibiréis más experiencia y créditos por infligir daño con esta reserva de combate.

Ingeniería

Ofrece un bonus constante del 50% a la velocidad de abastecimiento y un bonus del 50% a la velocidad de actualización de los puntos de abastecimiento. El equipo atacante recibe un bonus del 100% a la velocidad de captura de la base. Al dañar a un atacante, los defensores bloquearán la captura de la base durante 10 segundos adicionales. Además, los defensores podrán bloquear la captura totalmente al entrar en el círculo de captura. La ingeniería es más eficaz para los aliados que atacan o defienden bases, para poder usar con mayor frecuencia los puntos de abastecimiento.

Inspiración

Inspiración mejora el rendimiento de la tripulación del vehículo y de todos los aliados (un 15% de las cualificaciones principales) en un radio de 40 metros durante 60 segundos. Cuando un vehículo deja el área, el efecto permanece activo durante 10 segundos más. Inspiración se acumula con las demás bonificaciones de la tripulación y su eficacia aumenta al combinarse con consumibles y equipamiento premium (como las raciones extra de combate o la ventilación mejorada). Cuando los aliados causan daño bajo el efecto de vuestra reserva de combate, ganaréis experiencia adicional. Si varios jugadores activan la reserva de combate al mismo tiempo, será el primero en hacerlo quien reciba la bonificación.

Reconocimiento

Tras activarse, envía un avión de reconocimiento a estudiar un área de 300 m x 750 m. El reconocimiento dura 15 segundos y detecta a todos los vehículos dentro del alcance de visión del avión, que permanecen visibles durante 30 segundos. El reconocimiento es más eficaz si lo usáis cerca del vehículo de un jugador que no tiene apoyo de exploradores aliados. Solo el jugador que ha activado la reserva de combate recibe la información sobre los enemigos detectados, pero esta se transmite por radio dentro del alcance; ganaréis experiencia por el daño infligido por los aliados a los objetivos detectados.

Recibiréis más experiencia y créditos por el daño causado a los vehículos enemigos detectados por el avión de reconocimiento.

Cortina de humo

Cinco granadas de humo se disparan en la zona indicada (200x50 m). La cortina de humo dura 40 segundos, durante los que bloquea la vista y oculta a los vehículos aliados dentro de la zona indicada. Los vehículos dentro de la cortina de humo tienen 2/3 del valor de su alcance de visión. La cortina de humo es más eficaz para ocultar a aliados de los disparos enemigos o para permitirles que alcancen una posición de detección con seguridad. Ganaréis experiencia por los daños que causen los aliados ocultos a los vehículos enemigos.

Punto de abastecimiento

Además de la base, en todas las zonas encontraréis un punto de abastecimiento. Los puntos de abastecimiento rellenan los proyectiles y restauran la durabilidad de vuestro vehículo, los módulos dañados y a los miembros heridos de la tripulación.

  • Si el vehículo de un jugador sufre daños durante la reparación, el proceso se pausa durante 5 minutos.
  • Una vez que se ha reparado un vehículo, los puntos de abastecimiento se vuelven indisponibles durante 3 minutos.

Al final de la batalla, se os cobrará por la durabilidad restaurada, pero no más del 100 % de la durabilidad del vehículo.

Por ejemplo:

  • Un jugador repara un vehículo tres veces, por un 20 % de la durabilidad total del vehículo cada vez. Tendrá que pagar una reparación del 60 %.
  • Un jugador repara un vehículo tres veces, por un 40 % de la durabilidad total del vehículo cada vez. Tendrá que pagar una reparación del 100 %, en lugar del 120 %. Funciona incluso si un vehículo es destruido mientras tanto. 
  • En consecuencia, la reparación que supera la vida del vehículo será gratuita.

Se os cobrará por la totalidad de los proyectiles recargados.

En este caso, si la cantidad de proyectiles utilizados supera la capacidad del compartimento de munición, el coste se deducirá de los créditos ganados en la batalla.

El funcionamiento de los consumibles es similar al de las Batallas aleatorias: su coste se deducirá si se usa el consumible al menos una vez, independientemente de la cantidad de usos.

Alquiler de blindados

NOTA: Todos los vehículos de alquiler solo están disponibles para Línea del frente, es imposible entrar en Batallas aleatorias o en otro modo usando estos tanques.

Para jugar a Línea del frente, basta con tener un vehículo de nivel VIII.

Sin embargo, para que os resulte más cómodo, os recomendamos tener al menos tres, ya que, cuando os destruyen vuestro vehículo no puede reaparecer durante unos minutos. Para volver a la batalla rápidamente, solo tenéis que elegir otro vehículo y salir a rodar.  

Si no tenéis bastantes vehículos aptos en el garaje o si no tenéis ningún vehículo de nivel VIII, podéis alquilar blindados. Los vehículos de alquiler estarán disponibles durante un episodio o para todos los episodios restantes.

Todos los vehículos de alquiler son réplicas de vehículos existentes y tienen las mismas características y propiedades.

En cada episodio habrá tres vehículos para alquilar. En total tendréis a vuestra disposición 11 vehículos de alquiler.

El vehículo estándar de alquiler es una réplica del carro medio soviético T-44. Este blindado estará disponible en todos los episodios y no será reemplazado por ningún otro.

Los 10 vehículos restantes serán réplicas de vehículos premium existentes.

En cada episodio habrá dos vehículos premium de alquiler y, tras el quinto episodio, todos volverán a estar disponibles.

 

Ep. 1
Ep. 6

Ep. 2
Ep. 7

Ep. 3
Ep. 8

Ep. 4
Ep. 9

Ep. 5
Ep. 10

Vehículo de base

T-44 FL

Carro pesado premium

T34 FL

112 FL

Löwe FL

AMX M4 49 FL

IS-6 FL

Carro medio premium

Pz. 58 FL

FV4202 FL

T-54 mod.1 FL

T26E4 SP FL

M4A1 Rev. FL

Los vehículos de alquiler incluyen espacios «virtuales» que seguirán en vuestra cuenta hasta que eliminéis los carros manualmente.

El sistema de alquiler estará disponible incluso si tenéis la versión original del vehículo de alquiler. Así, os podréis encontrar con dos vehículos idénticos (el vehículo habitual y la réplica) en vuestra cuenta: el T-44 y el T-44 FL.

No podéis alquilar el mismo vehículo dos veces. Es decir, solo podéis tener un T34 FL por cuenta.

No hay restricciones en el número total de vehículos, así que vuestra cuenta puede tener hasta 11 vehículos de alquiler.

 

Hay cuatro tipos de arriendo:

  • Alquiler primario por un episodio. La primera vez que alquiláis un vehículo. En este caso, el blindado está disponible con una tripulación.
  • Prolongación por un episodio. Cuando ya habéis alquilado un vehículo pero su arrendamiento ha caducado. En este caso, el vehículo permanece en vuestro garaje y su precio de alquiler baja. Podéis prolongar un alquiler incluso si el vehículo no está disponible para «alquiler primario» en este episodio.
  • Para todos los episodios restantes. En este caso, el vehículo estará disponible para todos los episodios y el precio unitario por semana será el más rentable. El precio se reduce con cada Episodio*, pero nunca será inferior al coste de prolongación para un episodio.
  • Oferta de fin de semana. Cuando al final de un episodio quedan dos días (sábado y domingo), tanto si se trata de un alquiler primario o una prolongación, el blindado estará disponible para los dos días que faltan y la totalidad del siguiente episodio.

*Esta opción no está disponible a partir del Episodio 6 para el T-44 FL y a partir del Episodio 8 para los demás vehículos.

Esta oferta es ideal para los que prefieren jugar mucho los fines de semana.

 

Alquiler primario por una semana

Prolongación por una semana

Toda la temporada*

Т-44

240.000 

120.000 

1.500 

Carro pesado
premium

800 

600 

4.000 

Carro medio
premium

500 

400 

2.500 

 

*Coste al principio de la temporada. Con cada episodio, este precio baja un 10 %. Por ejemplo, en el episodio 6, alquilar un carro pesado os costará 2000 monedas de oro.

El T-44 se entrega con una tripulación al 75 % en caso de realizar un alquiler semanal, o con una al 100 % si lo alquiláis para toda la temporada.

Los vehículos premium incluyen una tripulación al 100 % gratis.

De ser necesario, podéis mover una de vuestras tripulaciones al vehículo de alquiler.

Expiración del alquiler semanal

Tras la expiración del periodo semanal de alquiler, el vehículo permanece en vuestro garaje pero no puede entrar en batalla.

Podéis eliminar estos vehículos de vuestro garaje manualmente o prolongar su alquiler. Para ello, tenéis que hacer clic en el vehículo y elegir el artículo adecuado del menú. Puedes hacerlo también en el Depósito (haz clic derecho en el tanque y selecciona el elemento apropiado).

Podéis prolongar el arriendo de un vehículo incluso si no está disponible para alquiler inicial en el episodio actual.

De esta manera, al llegar al episodio 5 podréis tener los 11 vehículos en vuestra cuenta

Descuentos en las versiones originales de los vehículos de alquiler

Todo el oro gastado en el alquiler de un vehículo se acumula en un fondo especial que podéis usar para conseguir un descuento en la compra de la versión original del vehículo premium arrendado.

Da igual qué blindados alquiléis y durante cuánto tiempo, todo el oro se añade a este fondo.

El tamaño del descuento depende de los siguientes factores:

  • Cuánto oro equivalente hay en vuestro fondo.
  • El coste de la versión original del blindado.

El descuento se calculará dependiendo de la cantidad de Oro que hayas gastado en el alquiler. Cuanto más Oro gastes, mayor será el descuento. El descuento solo se hará en Oro.

El Oro no utilizado para obtener un descuento permanecerá en los fondos y puede seguir acumulándose para recibir otros descuentos.

Si no usáis el oro equivalente de vuestro fondo para conseguir descuentos, al final de cada temporada desaparecerá.

*Si quieres comprar la versión original del Pz. 58 FL, el Pz. 58 Mutz se abonará en tu cuenta.

NOTA: La opción de activar descuentos no estará disponible inmediatamente, sino que llegará en un episodio posterior. No obstante, vuestro fondo empezará a acumular oro de forma inmediata.

Economía

La forma de ganar experiencia/créditos y la forma de calcular el coste de reparación y reabastecimiento tienen cinco aspectos simples pero importantes.

  1. Los jugadores pagan una vez por vehículo destruido, independientemente de la cantidad de veces que haya sido destruido en la batalla. El coste de reparación se deduce solo una vez.
  2. Los jugadores solo pagan por los consumibles y los proyectiles utilizados en la batalla. El coste principal vendrá de rellenar proyectiles y consumibles tras la destrucción de un vehículo.
  3. Los créditos se ganan con una fórmula similar a la que se aplica en las Batallas aleatorias. Sin embargo, existe una diferencia menor: teniendo en cuenta la duración de la batalla y la posibilidad de utilizar una considerable cantidad de vehículos, hemos introducido coeficientes ajustados para evitar que los jugadores acaben en números rojos. Se trata de un modo interesante y queremos que os centréis en el estilo de juego.
  4. La forma de ganar experiencia es similar a la de las Batallas aleatorias, pero con unos coeficientes adicionales que dependen del rango alcanzado. La experiencia se distribuye entre todos los participantes de la batalla en función del rendimiento de cada vehículo.
  5. Las reservas personales, los pagos de batalla y los vehículos premium: todas estas bonificaciones se pueden aplicar en el modo «Línea del frente».

¡Importante!: Queremos motivar a aquellos jugadores que apuestan por el juego limpio y luchan hasta el final independientemente de la situación en el campo de batalla. Por eso, el coeficiente de ajuste de la rentabilidad solo se aplicará a aquellos que sigan en la batalla hasta el final.

Si dejáis una batalla antes del final, el coeficiente de ajuste de rentabilidad se desactivará y tendréis que pagar la totalidad de los costes de reparación. Los jugadores que dejen la batalla tendrán la oportunidad de volver a entran en los cinco minutos que siguen a su salida. En este caso, no se aplicará el reinicio de la rentabilidad.

Fuego amigo desactivado

Tras eliminar el fuego amigo de Línea del frente el año pasado, reunimos y revisamos muchos de vuestros comentarios. Demuestran claramente que os gusta la idea y cómo afecta al estilo de juego. En consecuencia, en la Temporada 2019, el fuego amigo seguirá desactivado dentro de Línea del frente.

Logros por el rendimiento en la batalla

Maestro del ataque

Escudo de hierro

General del ejército

supremo GuARDIA

Ejército en miniatura

Como atacante, ganar un total de 100 puntos de captura de base o destruir un objetivo principal enemigo

Como defensor, infligir 1800 puntos de daño a vehículos en las zonas de base o a menos de 150 m de los objetivos principales.

Sé el primer jugador con la mayor cantidad de EXP de la base al final de la batalla de ambos equipos y recibe también el rango de General.

Otorgado a los jugadores por causar daño y asistir con la mayor cantidad de daño en una batalla (al menos 10 000 puntos).

Otorgado a un pelotón por destruir al menos 20 vehículos enemigos en una batalla. Lo reciben todos los miembros del pelotón.

Progreso actualizado en Línea del frente

Esta vez, Línea del frente no es un evento de corta duración, sino toda una temporada completa formada por 10 episodios que durará todo el 2019. 

Si rendís bien en Línea del frente podéis ganar montones de recompensas: créditos, consumibles, directivas, reservas personales, insignias y medallas, así como bonos y oro.

Los jugadores más activos y habilidosos podrán ganar vehículos de premio, entre los que encontraréis un blindado secreto de nivel IX.

Episodios de la Temporada 2019

Línea del frente estará disponible una semana por cada mes de calendario, desde febrero hasta noviembre del 2019. Las semanas en las que esté disponible Línea del frente recibirán el nombre de «Episodios»; y entre episodios, Línea del frente estará indisponible. La Temporada 2019 tendrá 10 episodios, que durarán una semana cada uno.

Las fechas de los episodios se irán anunciando gradualmente durante la temporada. Puedes ver la programación del episodio en curso y del siguiente, lo cual te permitirá planificar tus actividades con antelación.

Experiencia de Línea del frente y progreso en la batalla

Línea del frente tiene un sistema de rangos. Hay seis rangos, desde soldado a general. Subiréis de rango en función de la experiencia que ganéis en la batalla, gracias a la eficacia de vuestras acciones de combate. Vuestra tarea principal es conseguir/conservar ciertas zonas y destruir los objetivos principales. Se tendrá en cuenta la experiencia total que ganéis en todos los vehículos con los que participéis en una batalla. Cuanta más experiencia ganéis, más alto será el rango que recibáis.

Los rangos se actualizan directamente en la batalla, así que podéis seguir vuestro progreso fácilmente.

En función del rango conseguido, recibiréis un multiplicador de experiencia.

Rango

Soldado

Sargento

Teniente

Capitán

Comandante

General

Progreso de nivel

-

+150

+350

+600

+900

+1200

Bonificación de XP

-

+10 %

+25 %

+50 %

+100 %

+200 %

El multiplicador de experiencia se aplica después de la batalla, a la experiencia neta total de todos los blindados con los que salisteis a rodar.

Niveles de Línea del frente

En la batalla ganáis rangos (de soldado a general) directamente. Al final de cada batalla, según el rango alcanzado, recibís cierta cantidad de experiencia de Línea del frente. La experiencia de Línea del frente os permite subir de nivel de Línea del frente y aumentar vuestro progreso por la Temporada 2019.

En total, hay 30 niveles de Línea del frente. Cada vez que alcances un nuevo nivel recibirás recompensas.

Mecánica del prestigio

Tras alcanzar el nivel 30 de Línea del frente, podéis usar la mecánica especial de prestigio.

Esta mecánica reinicia vuestros niveles de Línea del frente y de reservas de combate, lo que os permite volver a subir los 30 niveles de Línea del frente y volver a ganar recompensas en un nuevo ciclo.

Niveles de prestigio y progreso en la temporada 2019

Usar la mecánica de prestigio no solo reinicia vuestro nivel de Línea del frente, sino que también aumenta vuestro nivel de prestigio.

En total, hay diez niveles de prestigio. Por alcanzar cada nivel de prestigio ganaréis recompensas, como bonos, oro, medallas e insignias.

El acceso a los niveles de prestigio se abre de forma gradual, junto a los episodios. 

Podéis adelantar progreso y alcanzar dos niveles de prestigio más que el episodio actual.

Así, en el primer episodio, podéis alcanzar el nivel de prestigio III, en el segundo, el IV, etc.

De esta manera, en el episodio 8, los jugadores más activos y habilidosos pueden completar su progreso por los diez niveles de prestigio.

Por otra parte, no hay marcos estrictos sobre los niveles de prestigio perdidos. Por ejemplo, si empezáis a jugar en el episodio 5, podéis recuperar el progreso de prestigio y alcanzar todos los grados de prestigio que os habíais perdido (del I al V) en cualquier momento, a partir del primer grado de prestigio.

Esta mecánica os permite gestionar vuestras actividades a lo largo de toda la temporada. Esto os permitirá recuperar el progreso perdido y saltaros uno o dos episodios de Línea del frente si tenéis que iros de viaje, por ejemplo.

También merece la pena destacar que el progreso del nivel de Línea del frente no se reinicia dentro de un nivel de prestigio. Por ejemplo, si en el primer episodio obtuvisteis 25 puntos de nivel de Línea del frente, en el segundo episodio empezaréis con esta puntuación.

Además de las recompensas básicas, cada nivel de prestigio os ofrece puntos de prestigio, que podéis intercambiar por vehículos de premio.

Nivel de prestigio y vehículos de premio

Imagen interactiva. Elegid un episodio o el nivel de prestigio para ver los puntos de prestigio ganados y los vehículos de premio disponibles.
30
Nivel de Línea del frente
+1
Nivel de prestigio
Puntos de prestigio:
7
I
 
II
 
III
 
IV
 
V
 
VI
 
VII
 
VIII
 
IX
 
X
 
 
Nivel de prestigio
STA-2
WZ-111
Emil1951
 
Episodio
FEB.
 
03
 
04
 
05
 
06
 
07
 
08
 
09
 
10
 
NOV.
 
 

Recompensas

En la Temporada 2019, todos los jugadores podrán ganar gran variedad de premios. Hay:

  • Recompensas por cada nivel de Línea del frente para los que no se quieren comprometer en planes a largo plazo.
  • Recompensas por cada nivel de prestigio para los que no pueden superar sus límites en cada temporada.
  • Y vehículos de premio, una valiosa recompensa para los jugadores más perseverantes que demuestren un mayor compromiso durante los 10 meses de la temporada.

Intercambio de puntos de prestigio por vehículos de premio

Podéis intercambiar los puntos de prestigio que hayáis acumulado al alcanzar cada nivel de prestigio por vehículos de premio. En total, habrá 4 vehículos de premio.

  • STA-2: Un carro medio japonés versátil. Gracias a su equilibrio entre movilidad, potencia de fuego y depresión del cañón, el STA-2 es un vehículo de soporte eficaz.
  • WZ-111: Un carro pesado chino con gran daño por disparo, buena movilidad y blindaje inclinado. Eficaz tanto contra carros pesados como contra carros medios.
  • EMIL 1951: Un vehículo exclusivo de Línea del frente. Se trata de un carro pesado único con un cargador con recámara. Aún no hemos completado todas sus pruebas, así que sus características no son definitivas.
  • Un vehículo secreto de nivel IX. Su nombre, clase, nación y características son secretas y se publicarán más adelante en esta temporada. Solo se puede obtener acumulando el número requerido de puntos de prestigio y alcanzando el nivel de prestigio X.

Anunciaremos todas las características del Emil 1951 y el vehículo secreto más tarde, en uno de los próximos episodios de esta temporada.

Cada vehículo tiene su propio valor. Cuanto más progreséis, más atractivos serán los vehículos que podéis conseguir.

 

Coste en puntos de prestigio

Primera oportunidad de cambio

STA-2

6

Nivel de prestigio 4

WZ-111

10

Nivel de prestigio 6

Emil 1951

12

 Nivel de prestigio 7

Vehículo secreto de nivel IX

15

Nivel de prestigio 10

Puede que no os convenga gastar puntos de prestigio para comprar el STA-2, que está disponible a cambio de oro.

Al final de la temporada, podréis cambiar vuestros puntos de prestigio independientemente de si tenéis suficientes para adquirir un carro de premio o no.

ATENCIÓN: Elegid sabiamente, los puntos de prestigio que ganéis solo os permitirán conseguir dos vehículos.

Puntos de suministro y mejoras de las reservas de combate

Además de las recompensas por cada nivel adquirido, recibiréis puntos de suministros especiales, necesarios para mejorar las reservas de combate.

A diferencia de lo que sucede con el nivel, que progresa de forma automática, tendréis que desbloquear y mejorar manualmente las reservas de combate.

Rendimiento en el modo

La nueva temporada del mapa estará optimizada para ofrecer un rendimiento más estable. Notaréis un aumento de FPS en casi todas las configuraciones de ordenador. Sin embargo, Línea del frente seguirá necesitando más recursos que las Batallas aleatorias habituales. Esto se debe a varios factores clave, directamente relacionados con Línea del frente, incluyendo

En consecuencia, en ocasiones puede haber bajones de FPS y problemas relacionados con las texturas. 

NOTA: La temporada 2019 en Línea del frente es un evento de larga duración con mucha mecánica y muchos ajustes de equilibrio y variables. Durante la temporada, para que disfrutes más de tu experiencia de juego, es posible que haya algunos cambios y retoques, algunos bastante importantes. Te informaremos con antelación y en artículos específicos sobre cualquier cambio importante que pueda aparecer en Línea del frente.

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