Línea del frente 2020: Reglamento

¡Comandantes!

El 9 de marzo, el modo Línea del frente vuelve por fin a World of Tanks. La mecánica principal y la economía de Línea del frente no cambiarán, pero se han realizado algunos ajustes para mejorar la experiencia de juego. ¡Informaos sobre el sistema de progresión compartida con Cazador de acero, el sistema de selección de reaparición mejorado y sobre los demás cambios importantes que llegan con vuestro modo favorito!

Elegid la pestaña correspondiente en la lista desplegable del tipo de batalla para entrar en la cola de Línea del frente.

Horario

 

Etapa 1

Etapa 2

Etapa 3

Etapa 4

Mes

de marzo

de abril

de abril

de junio

Inicio

el 9 a las 11:00 h (hora peninsular española) el 6 a las 6:00 h (hora peninsular española) el 27/04 a las 06:00 (hora peninsular española)  

Fin

el 16 a las 3:00 h (hora peninsular española) el 13 a las 3:00 h (hora peninsular española) el 04/05 a las 05:00 (hora peninsular española)  

El modo Línea del frente tendrá periodos de alto al fuego, durante los que no estará disponible. En esta etapa, serán de las 3:00 h a las 6:00 h (hora peninsular española).

Resumen general

  • Las batallas se llevan a cabo entre dos equipos de 30 jugadores cada uno.
  • Solo los vehículos de nivel VIII pueden participar en este modo.
  • Para luchar en Línea del frente, podéis usar los vehículos de nivel VIII disponibles en vuestro garaje, así como unos vehículos especiales que podéis alquilar..

Objetivos

Cada equipo tiene su propio objetivo:

  • Los atacantes deben atravesar las defensas y destruir al menos tres de los cinco fortines que se encuentran en el territorio enemigo.
  • Los defensores deben repeler los ataques del equipo enemigo hasta que se acabe el tiempo de la batalla.

El combate tiene lugar en dos mapas de 9 km² (Normandía y Kraftwerk) que se dividen en tres líneas horizontales:

  • La primera línea de defensa (zonas A, B y C) es el punto de partida del equipo atacante y del defensor.
  • La segunda línea de defensa (zonas D, E y F): cuando se captura al menos una de las zonas de la primera línea, la línea del frente pasa a esta área del mapa.
  • La tercera línea de defensa (que no se divide en zonas) representa el área del mapa en la que tiene lugar la batalla final. Aquí encontraréis los objetivos principales: unos fortines con unos potentes cañones de gran calibre. Los atacantes deben destruirlos para asegurarse la victoria. Estos fortines no giran ni se mueven, pero pueden detectar a los atacantes. El rango de detección máximo de los fortines es de 445 metros. Sin embargo, pueden transmitir información por radio a todos sus aliados, sin límites de distancia.

Al principio, los equipos se distribuyen uniformemente en cada frente: diez vehículos por frente, en las zonas de la primera línea de defensa.

  • Normandía
  • Kraftwerk
 
 
 
 
 
 
 
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, pueden embarcarse en su misión principal y destruir fortines: cañones de largo alcance, cada uno con su reserva de puntos de vida. Los fortines están protegidos con cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables por el frente. Apuntad a su retaguardia, donde el blindaje es significativamente más fino. El equipo atacante ganará en cuanto destruya tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ofensa
Activo
Destruido
Punto de abastecimiento

Hay puntos especiales repartidos a lo largo de la zona de combate activo en los que puedes restaurar PV, reparar módulos y reabastecer munición y consumibles.

Las zonas de reparación y reabastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Una vez hayas reparado el vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos antes de que puedas volver a usarlas. Si te impactan mientras estés en una zona de reparación y reabastecimiento, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecer proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede tomar el control sobre un frente particular. Se utiliza el proceso habitual para capturar una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, comienza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de la zona al completo y la siguiente zona (verticalmente) queda disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Zona de captura

Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede tomar el control sobre un frente particular. Se utiliza el proceso habitual para capturar una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, comienza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de la zona al completo y la siguiente zona (verticalmente) queda disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, pueden embarcarse en su misión principal y destruir fortines: cañones de largo alcance, cada uno con su reserva de puntos de vida. Los fortines están protegidos con cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables por el frente. Apuntad a su retaguardia, donde el blindaje es significativamente más fino. El equipo atacante ganará en cuanto destruya tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ofensa
Activo
Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, pueden embarcarse en su misión principal y destruir fortines: cañones de largo alcance, cada uno con su reserva de puntos de vida. Los fortines están protegidos con cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables por el frente. Apuntad a su retaguardia, donde el blindaje es significativamente más fino. El equipo atacante ganará en cuanto destruya tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ofensa
Activo
Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, pueden embarcarse en su misión principal y destruir fortines: cañones de largo alcance, cada uno con su reserva de puntos de vida. Los fortines están protegidos con cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables por el frente. Apuntad a su retaguardia, donde el blindaje es significativamente más fino. El equipo atacante ganará en cuanto destruya tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ofensa
Activo
Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, pueden embarcarse en su misión principal y destruir fortines: cañones de largo alcance, cada uno con su reserva de puntos de vida. Los fortines están protegidos con cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables por el frente. Apuntad a su retaguardia, donde el blindaje es significativamente más fino. El equipo atacante ganará en cuanto destruya tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ofensa
Activo
Destruido
Punto de abastecimiento

Hay puntos especiales repartidos a lo largo de la zona de combate activo en los que puedes restaurar PV, reparar módulos y reabastecer munición y consumibles.

Las zonas de reparación y reabastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Una vez hayas reparado el vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos antes de que puedas volver a usarlas. Si te impactan mientras estés en una zona de reparación y reabastecimiento, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecer proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Punto de abastecimiento

Hay puntos especiales repartidos a lo largo de la zona de combate activo en los que puedes restaurar PV, reparar módulos y reabastecer munición y consumibles.

Las zonas de reparación y reabastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Una vez hayas reparado el vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos antes de que puedas volver a usarlas. Si te impactan mientras estés en una zona de reparación y reabastecimiento, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecer proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Punto de abastecimiento

Hay puntos especiales repartidos a lo largo de la zona de combate activo en los que puedes restaurar PV, reparar módulos y reabastecer munición y consumibles.

Las zonas de reparación y reabastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Una vez hayas reparado el vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos antes de que puedas volver a usarlas. Si te impactan mientras estés en una zona de reparación y reabastecimiento, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecer proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Punto de abastecimiento

Hay puntos especiales repartidos a lo largo de la zona de combate activo en los que puedes restaurar PV, reparar módulos y reabastecer munición y consumibles.

Las zonas de reparación y reabastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Una vez hayas reparado el vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos antes de que puedas volver a usarlas. Si te impactan mientras estés en una zona de reparación y reabastecimiento, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecer proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Punto de abastecimiento

Hay puntos especiales repartidos a lo largo de la zona de combate activo en los que puedes restaurar PV, reparar módulos y reabastecer munición y consumibles.

Las zonas de reparación y reabastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Una vez hayas reparado el vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos antes de que puedas volver a usarlas. Si te impactan mientras estés en una zona de reparación y reabastecimiento, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecer proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Punto de abastecimiento

Hay puntos especiales repartidos a lo largo de la zona de combate activo en los que puedes restaurar PV, reparar módulos y reabastecer munición y consumibles.

Las zonas de reparación y reabastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Una vez hayas reparado el vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos antes de que puedas volver a usarlas. Si te impactan mientras estés en una zona de reparación y reabastecimiento, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecer proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede tomar el control sobre un frente particular. Se utiliza el proceso habitual para capturar una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, comienza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de la zona al completo y la siguiente zona (verticalmente) queda disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Punto de abastecimiento

Hay puntos especiales repartidos a lo largo de la zona de combate activo en los que puedes restaurar PV, reparar módulos y reabastecer munición y consumibles.

Las zonas de reparación y reabastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Una vez hayas reparado el vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos antes de que puedas volver a usarlas. Si te impactan mientras estés en una zona de reparación y reabastecimiento, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecer proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Punto de abastecimiento

Hay puntos especiales repartidos a lo largo de la zona de combate activo en los que puedes restaurar PV, reparar módulos y reabastecer munición y consumibles.

Las zonas de reparación y reabastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Una vez hayas reparado el vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos antes de que puedas volver a usarlas. Si te impactan mientras estés en una zona de reparación y reabastecimiento, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecer proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Punto de abastecimiento

Hay puntos especiales repartidos a lo largo de la zona de combate activo en los que puedes restaurar PV, reparar módulos y reabastecer munición y consumibles.

Las zonas de reparación y reabastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Una vez hayas reparado el vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos antes de que puedas volver a usarlas. Si te impactan mientras estés en una zona de reparación y reabastecimiento, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecer proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede tomar el control sobre un frente particular. Se utiliza el proceso habitual para capturar una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, comienza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de la zona al completo y la siguiente zona (verticalmente) queda disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Punto de abastecimiento

Hay puntos especiales repartidos a lo largo de la zona de combate activo en los que puedes restaurar PV, reparar módulos y reabastecer munición y consumibles.

Las zonas de reparación y reabastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Una vez hayas reparado el vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos antes de que puedas volver a usarlas. Si te impactan mientras estés en una zona de reparación y reabastecimiento, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecer proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede tomar el control sobre un frente particular. Se utiliza el proceso habitual para capturar una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, comienza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de la zona al completo y la siguiente zona (verticalmente) queda disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Zona de captura

Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede tomar el control sobre un frente particular. Se utiliza el proceso habitual para capturar una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, comienza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de la zona al completo y la siguiente zona (verticalmente) queda disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada

 

 
 
 
 
 
 
 
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, pueden embarcarse en su misión principal y destruir fortines: cañones de largo alcance, cada uno con su reserva de puntos de vida. Los fortines están protegidos con cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables por el frente. Apuntad a su retaguardia, donde el blindaje es significativamente más fino. El equipo atacante ganará en cuanto destruya tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ofensa
Activo
Destruido
Zona de captura

Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede tomar el control sobre un frente particular. Se utiliza el proceso habitual para capturar una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, comienza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de la zona al completo y la siguiente zona (verticalmente) queda disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Punto de abastecimiento

Hay puntos especiales repartidos a lo largo de la zona de combate activo en los que puedes restaurar PV, reparar módulos y reabastecer munición y consumibles.

Las zonas de reparación y reabastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Una vez hayas reparado el vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos antes de que puedas volver a usarlas. Si te impactan mientras estés en una zona de reparación y reabastecimiento, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecer proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede tomar el control sobre un frente particular. Se utiliza el proceso habitual para capturar una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, comienza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de la zona al completo y la siguiente zona (verticalmente) queda disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Punto de abastecimiento

Hay puntos especiales repartidos a lo largo de la zona de combate activo en los que puedes restaurar PV, reparar módulos y reabastecer munición y consumibles.

Las zonas de reparación y reabastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Una vez hayas reparado el vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos antes de que puedas volver a usarlas. Si te impactan mientras estés en una zona de reparación y reabastecimiento, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecer proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Punto de abastecimiento

Hay puntos especiales repartidos a lo largo de la zona de combate activo en los que puedes restaurar PV, reparar módulos y reabastecer munición y consumibles.

Las zonas de reparación y reabastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Una vez hayas reparado el vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos antes de que puedas volver a usarlas. Si te impactan mientras estés en una zona de reparación y reabastecimiento, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecer proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Punto de abastecimiento

Hay puntos especiales repartidos a lo largo de la zona de combate activo en los que puedes restaurar PV, reparar módulos y reabastecer munición y consumibles.

Las zonas de reparación y reabastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Una vez hayas reparado el vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos antes de que puedas volver a usarlas. Si te impactan mientras estés en una zona de reparación y reabastecimiento, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecer proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Punto de abastecimiento

Hay puntos especiales repartidos a lo largo de la zona de combate activo en los que puedes restaurar PV, reparar módulos y reabastecer munición y consumibles.

Las zonas de reparación y reabastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Una vez hayas reparado el vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos antes de que puedas volver a usarlas. Si te impactan mientras estés en una zona de reparación y reabastecimiento, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecer proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, pueden embarcarse en su misión principal y destruir fortines: cañones de largo alcance, cada uno con su reserva de puntos de vida. Los fortines están protegidos con cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables por el frente. Apuntad a su retaguardia, donde el blindaje es significativamente más fino. El equipo atacante ganará en cuanto destruya tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ofensa
Activo
Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, pueden embarcarse en su misión principal y destruir fortines: cañones de largo alcance, cada uno con su reserva de puntos de vida. Los fortines están protegidos con cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables por el frente. Apuntad a su retaguardia, donde el blindaje es significativamente más fino. El equipo atacante ganará en cuanto destruya tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ofensa
Activo
Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, pueden embarcarse en su misión principal y destruir fortines: cañones de largo alcance, cada uno con su reserva de puntos de vida. Los fortines están protegidos con cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables por el frente. Apuntad a su retaguardia, donde el blindaje es significativamente más fino. El equipo atacante ganará en cuanto destruya tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ofensa
Activo
Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, pueden embarcarse en su misión principal y destruir fortines: cañones de largo alcance, cada uno con su reserva de puntos de vida. Los fortines están protegidos con cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables por el frente. Apuntad a su retaguardia, donde el blindaje es significativamente más fino. El equipo atacante ganará en cuanto destruya tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ofensa
Activo
Destruido
Punto de abastecimiento

Hay puntos especiales repartidos a lo largo de la zona de combate activo en los que puedes restaurar PV, reparar módulos y reabastecer munición y consumibles.

Las zonas de reparación y reabastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Una vez hayas reparado el vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos antes de que puedas volver a usarlas. Si te impactan mientras estés en una zona de reparación y reabastecimiento, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecer proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Punto de abastecimiento

Hay puntos especiales repartidos a lo largo de la zona de combate activo en los que puedes restaurar PV, reparar módulos y reabastecer munición y consumibles.

Las zonas de reparación y reabastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Una vez hayas reparado el vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos antes de que puedas volver a usarlas. Si te impactan mientras estés en una zona de reparación y reabastecimiento, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecer proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Punto de abastecimiento

Hay puntos especiales repartidos a lo largo de la zona de combate activo en los que puedes restaurar PV, reparar módulos y reabastecer munición y consumibles.

Las zonas de reparación y reabastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Una vez hayas reparado el vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos antes de que puedas volver a usarlas. Si te impactan mientras estés en una zona de reparación y reabastecimiento, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecer proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede tomar el control sobre un frente particular. Se utiliza el proceso habitual para capturar una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, comienza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de la zona al completo y la siguiente zona (verticalmente) queda disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Zona de captura

Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede tomar el control sobre un frente particular. Se utiliza el proceso habitual para capturar una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, comienza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de la zona al completo y la siguiente zona (verticalmente) queda disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Punto de abastecimiento

Hay puntos especiales repartidos a lo largo de la zona de combate activo en los que puedes restaurar PV, reparar módulos y reabastecer munición y consumibles.

Las zonas de reparación y reabastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Una vez hayas reparado el vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos antes de que puedas volver a usarlas. Si te impactan mientras estés en una zona de reparación y reabastecimiento, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecer proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Punto de abastecimiento

Hay puntos especiales repartidos a lo largo de la zona de combate activo en los que puedes restaurar PV, reparar módulos y reabastecer munición y consumibles.

Las zonas de reparación y reabastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Una vez hayas reparado el vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos antes de que puedas volver a usarlas. Si te impactan mientras estés en una zona de reparación y reabastecimiento, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecer proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede tomar el control sobre un frente particular. Se utiliza el proceso habitual para capturar una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, comienza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de la zona al completo y la siguiente zona (verticalmente) queda disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Zona de captura

Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede tomar el control sobre un frente particular. Se utiliza el proceso habitual para capturar una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, comienza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de la zona al completo y la siguiente zona (verticalmente) queda disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Punto de abastecimiento

Hay puntos especiales repartidos a lo largo de la zona de combate activo en los que puedes restaurar PV, reparar módulos y reabastecer munición y consumibles.

Las zonas de reparación y reabastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Una vez hayas reparado el vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos antes de que puedas volver a usarlas. Si te impactan mientras estés en una zona de reparación y reabastecimiento, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecer proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Punto de abastecimiento

Hay puntos especiales repartidos a lo largo de la zona de combate activo en los que puedes restaurar PV, reparar módulos y reabastecer munición y consumibles.

Las zonas de reparación y reabastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Una vez hayas reparado el vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos antes de que puedas volver a usarlas. Si te impactan mientras estés en una zona de reparación y reabastecimiento, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecer proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Punto de abastecimiento

Hay puntos especiales repartidos a lo largo de la zona de combate activo en los que puedes restaurar PV, reparar módulos y reabastecer munición y consumibles.

Las zonas de reparación y reabastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Una vez hayas reparado el vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos antes de que puedas volver a usarlas. Si te impactan mientras estés en una zona de reparación y reabastecimiento, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecer proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Punto de abastecimiento

Hay puntos especiales repartidos a lo largo de la zona de combate activo en los que puedes restaurar PV, reparar módulos y reabastecer munición y consumibles.

Las zonas de reparación y reabastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Una vez hayas reparado el vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos antes de que puedas volver a usarlas. Si te impactan mientras estés en una zona de reparación y reabastecimiento, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecer proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Punto de abastecimiento

Hay puntos especiales repartidos a lo largo de la zona de combate activo en los que puedes restaurar PV, reparar módulos y reabastecer munición y consumibles.

Las zonas de reparación y reabastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Una vez hayas reparado el vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos antes de que puedas volver a usarlas. Si te impactan mientras estés en una zona de reparación y reabastecimiento, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecer proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Punto de abastecimiento

Hay puntos especiales repartidos a lo largo de la zona de combate activo en los que puedes restaurar PV, reparar módulos y reabastecer munición y consumibles.

Las zonas de reparación y reabastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Una vez hayas reparado el vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos antes de que puedas volver a usarlas. Si te impactan mientras estés en una zona de reparación y reabastecimiento, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecer proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Cada una de las zonas de la primera y segunda línea tienen una base. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.

Por ejemplo, después de capturar la base de la zona A, el equipo atacante puede capturar la zona D.

Si se captura al menos una zona de la segunda línea, la tercera línea se vuelve disponible y los atacantes pueden intentar destruir los objetivos principales (fortines).

Cuando los atacantes capturan una base, están sumisos a las reglas habituales, pero con algunas ampliaciones:

  • Los puntos de captura de base solo se reinician tras destruir uno de los vehículos enemigos que estaba capturando la base.
  • Causar daños a un vehículo o dañar sus módulos bloquea la captura de la base por este vehículo enemigo durante 5 segundos.
  • Cuantas más bases se capturen en la primera línea de defensa, menos puntos harán falta para capturar bases en la segunda línea. Así, si los atacantes capturan una base en la primera línea, tendrán que ganar 450 puntos para poder capturar la base de la segunda línea; si han capturado dos bases en la primera línea, la cantidad de puntos necesarios se reduce a 250, y si han capturado todas las bases en la primera línea, solo harán falta 150 puntos.
  • No conseguiréis más EXP una vez alcancéis una cantidad determinada de puntos de captura de base. Esta restricción está pensada para evitar posibles casos de abuso de las mecánicas.
  • Las zonas capturadas no se pueden recuperar.

Cuando los defensores pierden una zona, tienen que abandonarla en menos de un minuto. Después de este tiempo, la zona sufrirá un ataque aéreo que causará serios daños a todos los vehículos defensores que se encuentren en ella.

Del mismo modo, si los vehículos atacantes llegan a una zona en la segunda línea de defensa mientras la zona anterior todavía no se ha capturado, los vehículos recibirán daños considerables mediante un ataque aéreo en cuestión de segundos.

Una vez que los atacantes capturen al menos una zona de la segunda línea, podrán destruir los objetivos principales.

Los objetivos principales son cinco fortines de gran tamaño con unos cañones coaxiales de gran calibre:

  • Cada objetivo tiene 3200 PV
  • Blindaje frontal / torreta: No se pueden perforar ni dañar con los proyectiles AE
  • Blindaje lateral: 180 mm
  • Blindaje trasero: 90 mm
  • Puntos débiles:  70 mm (escotillas) y 25 mm (ventilación)

La duración básica de la batalla en el modo Línea del frente es de 12 minutos. Si el equipo atacante logra llevar a cabo acciones eficaces, este tiempo se prolongará.

  • Cada una de las zonas capturadas en la primera línea (A, B y C) añade dos minutos al cronómetro.
  • Cada una de las zonas capturadas en la segunda línea (D, E y F) añade dos minutos al cronómetro. La captura de la última zona añadirá cuatro minutos.

Prórroga

  1. Si el tiempo de la batalla se termina y al menos un jugador del equipo atacante sigue en el círculo de la base, se activa la prórroga.
  2. La duración máxima de la prórroga es de 90 segundos. Solo hay un periodo de tiempo añadido, después del cual los defensores serán proclamados vencedores.

La prórroga se acaba si ninguno de los atacantes logra capturar la base.

Descripción de otras mecánicas del juego

En el modo Línea del frente tenéis a vuestra disposición una mecánica de reaparición, puntos de abastecimiento y reservas de combate (que pueden llevaros a la victoria incluso en una situación desesperada).

Mecánica de reaparición

  • Al principio de cada batalla, cada jugador tiene una reaparición.
  • Recibís una nueva reaparición cada cinco minutos, pero solo podéis tener dos reapariciones acumuladas como máximo.
  • La cantidad total de reapariciones no tiene límites.

Los jugadores no podrán reaparecer en una zona si ya hay al menos 12 aliados luchando en ella. Existe un máximo de una AAP por zona. Si una zona ya cuenta con una AAP, no podréis reaparecer en ella a bordo de otra AAP.

En la temporada anterior, los jugadores solo podían elegir la dirección en la cual reaparecer; el punto específico de entrada a la partida se determinaba de forma automática. Esta vez, los jugadores del equipo atacante tendrán hasta 4 puntos de reaparición dinámicos entre los cuales elegir, y el equipo defensor, hasta 6, incluyendo los que están detrás de las líneas del frente. El equipo defensor tiene más puntos de reaparición porque sus miembros deben retroceder y repeler los ataques del enemigo si este ha alcanzado los fortines. Cuando un jugador pierde su vehículo y tiene reapariciones disponibles, se le envía a la pantalla de reaparición. En ella podrá elegir un vehículo adecuado y un punto de aparición dentro de las zonas controladas por su equipo. Los puntos de reaparición que están siendo atacados estarán resaltados en rojo, y no estarán disponibles para su selección.

Podéis cambiar de línea de ataque durante la batalla. Esta función puede ser útil, por ejemplo, si destruís a todos los enemigos de un flanco, capturáis la última zona y tenéis que desplazaros rápidamente a otro flanco para apoyar a vuestros aliados.  Si pulsáis la tecla J, aparecerá el panel de selección de vehículo. Aquí podréis elegir otro vehículo y reaparecer en otro flanco. En este caso, el primer vehículo se autodestruirá después de una breve cuenta atrás, aunque a veces estas acciones pueden llevar a la victoria.

Las reservas de combate

En Línea del frente tendréis a vuestra disposición seis reservas de combate que podéis utilizar en la batalla.

El número de espacios de estas reservas depende del tipo de vehículo:

  • los carros pesados tienen tres;
  • los carros medios y los cazacarros tienen dos;
  • los carros ligeros y la artillería tienen uno.

Las reservas de combate solo se pueden seleccionar en el garaje antes de entrar en una batalla.

Encontraréis los espacios para las reservas de combate a la izquierda de los consumibles estándar.

Cada reserva de combate tiene cinco niveles. Pueden mejorarse con los puntos de suministros que recibís al superar niveles, como describimos a continuación.

Funcionamiento de las reservas de combate (los valores de efectividad se especifican para el nivel máximo (5)):

 
Ataque aéreo

Ordena el despegue de un bombardero que lanza 60 bombas en un área de 45x45 metros. Los vehículos de la zona sufrirán ligeros daños y un efecto de aturdimiento adicional durante 26 s. El ataque aéreo es más eficaz contra objetivos móviles y grandes formaciones de enemigos. Los jugadores ganarán una pequeña cantidad de experiencia por causar daño con esta reserva de combate. También ganarán una recompensa adicional por aturdir a los vehículos enemigos.

Recibiréis más experiencia y créditos por causar daños con esta reserva de combate.


Ataque de artillería

Una unidad de artillería dispara 20 proyectiles en 5 segundos en un área de 10 metros. Los vehículos en el centro de la zona de impacto sufrirán muchos daños, mientras que los objetivos en el borde tendrán más posibilidades de escapar del ataque. El ataque de artillería es más eficaz contra objetivos lentos. Los jugadores ganarán una pequeña cantidad de experiencia por causar daño con esta reserva de combate.

Recibiréis más experiencia y créditos por causar daños con esta reserva de combate.


Ingeniería

Ofrece una bonificación constante del 50 % a la velocidad de abastecimiento y una bonificación del 50 % a la velocidad de actualización de los puntos de abastecimiento. El equipo atacante recibe una bonificación del 80 % a la velocidad de captura de la base. Al dañar a un atacante, los defensores bloquearán la captura de la base durante 10 segundos. Además, los defensores podrán bloquear la captura totalmente al entrar en el círculo de captura. La reserva de combate «Ingeniería» es más eficaz para los aliados que atacan o defienden bases, o para poder usar los puntos de abastecimiento con mayor frecuencia.


Inspiración

La Inspiración mejora el rendimiento de la tripulación del vehículo y de todos los aliados (un 15 % de las cualificaciones principales) en un radio de 40 metros durante 60 segundos. Cuando un vehículo deja el área, el efecto permanece activo durante 10 segundos más. La Inspiración se acumula con las demás bonificaciones de la tripulación, y su eficacia aumenta al combinarse con consumibles y equipamiento premium (como las Raciones extra de combate o la Ventilación mejorada). Cuando los aliados causan daños bajo el efecto de vuestra reserva de combate, ganáis experiencia adicional. Si varios jugadores activan la reserva de combate al mismo tiempo, será el primero en hacerlo quien reciba la bonificación.


Avión de reconocimiento

Tras activarse, envía un avión de reconocimiento a estudiar un área de 300 m x 750 m. El reconocimiento dura 15 segundos y detecta a todos los vehículos dentro del alcance de visión del avión, que permanecen visibles durante 30 segundos. El reconocimiento es más eficaz si lo usáis cerca del vehículo de un jugador que no tiene apoyo de exploradores aliados. Solo el jugador que ha activado la reserva de combate recibe la información sobre los enemigos detectados, pero esta se transmite por radio dentro del alcance; ganaréis experiencia por el daño infligido por los aliados a los objetivos detectados.

Recibiréis más experiencia y créditos por el daño causado a los vehículos enemigos detectados por el avión de reconocimiento.


Cortina de humo

Cinco granadas de humo se disparan en la zona indicada (200x50 m). La Cortina de humo dura 50 segundosdurante los que bloquea la vista y oculta a los vehículos aliados dentro de la zona indicada. Los vehículos dentro de la cortina de humo tienen 2/3 del valor de su alcance de visión. La Cortina de humo es más eficaz para ocultar a aliados de los disparos enemigos o para permitirles que alcancen una posición de detección con seguridad. Ganaréis experiencia por los daños que causen los aliados ocultos a los vehículos enemigos.

Punto de abastecimiento

Además de la base, en todas las zonas encontraréis un punto de abastecimiento. Los puntos de abastecimiento rellenan los proyectiles y restauran la durabilidad de vuestro vehículo, los módulos dañados y curan a los miembros heridos de la tripulación.

  • Si el vehículo de un jugador sufre daños durante la reparación, el proceso se pausa durante 5 minutos.
  • Una vez que se ha reparado un vehículo, el punto de abastecimiento se vuelve indisponible durante 3 minutos.

Al final de la batalla, se os cobrará por la durabilidad restaurada, pero no más del 100 % de la durabilidad del vehículo.

Por ejemplo:

  • Un jugador repara un vehículo tres veces, por un 20 % de la durabilidad total del vehículo cada vez. Tendrá que pagar una reparación del 60 %.
  • Un jugador repara un vehículo tres veces, por un 40 % de la durabilidad total del vehículo cada vez. Tendrá que pagar una reparación del 100 %, en lugar del 120 % .Funciona incluso si un vehículo es destruido mientras tanto.
  • En consecuencia, la reparación que supere la durabilidad completa del vehículo será gratuita.

Se os cobrará por la totalidad de los proyectiles recargados.

En este caso, si la cantidad de proyectiles utilizados supera la capacidad del compartimento de munición, el coste se deducirá de los créditos ganados en la batalla.

El funcionamiento de los consumibles es similar al de las Batallas aleatorias: su coste se deducirá si se usa el consumible al menos una vez, independientemente de la cantidad de usos.

Alquiler de carros

ATENCIÓN: Todos los vehículos de alquiler están disponibles solamente para la Línea del frente, y es imposible entrar en Batallas aleatorias u otro modo a bordo de estos carros.

Para jugar al modo Línea del frente, basta con tener un vehículo de nivel VIII.

Sin embargo, para garantizar una mejor experiencia de juego, os recomendamos tener al menos tres vehículos, porque cuando destruyen vuestro vehículo, este no puede reaparecer durante unos minutos. Para volver a la batalla rápidamente, solo tenéis que elegir otro vehículo y salir a rodar.

Si no tenéis bastantes vehículos aptos en el garaje o si no tenéis ningún vehículo de nivel VIII, podéis alquilar carros.

Todos los vehículos de alquiler son réplicas de vehículos existentes, y tienen las mismas características y propiedades.

En cada etapa habrá tres vehículos para alquilar.  En total, tendréis doce vehículos de alquiler a vuestra disposición.

En la temporada anterior, solo un carro básico, el T-44 FL, estaba disponible a cambio de créditos. Ahora podréis encontrar otro guerrero de lo más versátil, el T-32 FL, en la lista de vehículos básicos disponibles a lo largo de las etapas de Línea del frente. Además, estos carros tienen un estado de vehículo especial, lo que significa que podéis asignarles tripulantes de otro carro, pero de la misma nación y clase, sin sufrir penalizaciones. Los diez vehículos restantes serán réplicas de vehículos premium existentes.

Ahora, todos los vehículos de alquiler disponibles por oro serán accesibles en todas las etapas. La lista de vehículos será fija durante toda la temporada. Echadle un vistazo.

  1. WZ-120-1 FT FL
  2. Strv S1 FL
  3. FV4202 FL
  4. M4A1 Rev. FL
  5. AMX M4 49 FL
  6. Löwe FL
  7. Т-54 prot. FL
  8. T26E5 FL
  9. ELC EVEN 90 FL
  10. IS-6 FL

Los vehículos de alquiler incluyen espacios «virtuales» que seguirán en vuestra cuenta hasta que eliminéis los carros manualmente.

El sistema de alquiler estará disponible incluso si tenéis la versión original del vehículo de alquiler. Así, os podréis encontrar con dos vehículos idénticos (el vehículo habitual y la réplica) en vuestra cuenta: el T-44 y el T-44 FL.

No podéis alquilar el mismo vehículo dos veces. Es decir, solo podéis tener un T32 FL por cuenta.

No hay restricciones en el número total de vehículos, así que vuestra cuenta puede tener hasta doce vehículos de alquiler.

Hay tres tipos de arriendo:

  • Alquiler primario por una etapa. La primera vez que alquiláis un vehículo. En este caso, el carro está disponible con una tripulación.
  • Prolongación por una etapa. Cuando ya habéis alquilado un vehículo, pero su arrendamiento ha caducado. En este caso, el vehículo permanece en vuestro garaje y su alquiler puede ser prolongado por un precio más bajo. Esto puede hacerse incluso si el carro no está disponible para alquiler en esta etapa.
  • Oferta de fin de semana Cuando al final de un episodio quedan dos días (sábado y domingo), tanto si se trata de un alquiler primario o una prolongación, el carro estará disponible para los dos días que faltan y la totalidad de la siguiente etapa. Así pues, el periodo de alquiler puede ser de ocho o nueve días.

Esta oferta es ideal para los que prefieren jugar especialmente durante los fines de semana.

 

Alquiler primario por una semana

Prolongación por una semana

T-44

240.000 

120.000 

Pesado

Carro premium

800 

600 

Medio

Carro premium

500 

400 

Los vehículos premium incluyen una tripulación al 100 % gratis.

Si procede, podéis asignar una de vuestras tripulaciones veteranas al vehículo de alquiler.

Expiración del alquiler semanal

Tras la expiración del periodo semanal de alquiler, el vehículo permanece en vuestro garaje, pero no puede entrar en batalla.

Podéis eliminar estos vehículos de vuestro garaje manualmente o prolongar su alquiler. Para ello, tenéis que hacer clic en el vehículo y elegir el artículo adecuado del menú. Podéis hacerlo también en el Depósito (haced clic derecho en el carro y seleccionad el elemento apropiado).

Descuentos en las versiones originales de los vehículos de alquiler

Todo el oro gastado en el alquiler de un vehículo se acumula en un fondo especial que podéis usar para conseguir un descuento en la compra de la versión original del vehículo premium arrendado.

No importa qué carros vais a alquilar y durante cuánto tiempo, todo el oro se añade a este fondo.

El tamaño del descuento depende de los siguientes factores:

  • Cuánto oro habéis acumulado en vuestro fondo
  • El coste de la versión original del carro

El descuento se calculará dependiendo de la cantidad de oro que hayáis invertido en el alquiler. Cuanto más oro gastéis, mayor será el descuento. El descuento solo se hará en oro.

El oro no utilizado para obtener un descuento permanecerá en el fondo y puede seguir acumulándose para recibir otros descuentos.

Si no usáis el oro de vuestro fondo para conseguir descuentos, desaparecerá al final de la temporada.

ATENCIÓN: La oportunidad de activar el descuento estará disponible de forma inmediata, así que podréis aplicarlo sin esperar a que termine la Línea del frente 2020.

Economía

La forma de ganar experiencia/créditos y la forma de calcular el coste de reparación y reabastecimiento tienen cinco aspectos simples pero importantes.

  1. Los jugadores pagan una vez por vehículo destruido, independientemente de la cantidad de veces que haya sido destruido en la batalla. El coste de reparación se deduce solo una vez.
  2. Los jugadores solo pagan por los consumibles y los proyectiles utilizados en la batalla.  El coste adicional vendrá de rellenar proyectiles y consumibles tras la destrucción de un vehículo.
  3. Los créditos se ganan con una fórmula similar a la que se aplica en las Batallas aleatorias.  Sin embargo, existe una diferencia menor: teniendo en cuenta la duración de la batalla y la posibilidad de utilizar una considerable cantidad de vehículos, hemos introducido coeficientes ajustados para evitar que los jugadores pierdan créditos. Se trata de un modo interesante y queremos que os centréis en el estilo de juego.
  4. La Línea del frente no aplica un coeficiente multiplicador de ganancia de créditos por victorias en las Batallas aleatorias. No obstante, conseguiréis una cantidad fija de créditos por batalla: 30 000 si vuestro equipo gana y 10 000 si pierde.
  5. La forma de ganar experiencia es similar a la de las Batallas aleatorias, pero con unos coeficientes adicionales que dependen del rango alcanzado. La experiencia se distribuye entre todos los participantes de la batalla en función del rendimiento de cada vehículo.
  6. Las reservas personales, los pagos de batalla y los vehículos premium: todas estas bonificaciones se pueden aplicar en el modo «Línea del frente».

ATENCIÓN: Queremos motivar a aquellos jugadores que apuestan por el juego limpio y luchan hasta el final independientemente de la situación en el campo de batalla. Por eso, el coeficiente de ajuste de la rentabilidad solo se aplicará a aquellos que sigan en la batalla hasta el final.

Si dejáis una batalla antes de que finalice, el coeficiente de ajuste de rentabilidad se desactivará y tendréis que pagar la totalidad de los costes de reparación. Los jugadores que dejen la batalla tendrán la oportunidad de volver a entrar en los cinco minutos que siguen a su salida. En este caso, no se aplicará el reinicio de la rentabilidad.

Recompensas por el rendimiento en la batalla

Los jugadores pueden recibir recompensas concretas por su rendimiento en batalla:

Fuerza ocupante

Escudo de hierro

General del ejército

Guardia supremo

Ejército en miniatura

Como atacante, ganar un total de 100 puntos de captura de base o destruir un objetivo principal enemigo.

Como defensor, infligir 1800 puntos de daño a vehículos en las zonas de base o a menos de 150 m de los objetivos principales.

Ser el mejor jugador de ambos equipos por EXP básica conseguida al final de la batalla y recibir el rango de general.

Se otorga a los jugadores por causar daños y asistir con la mayor cantidad de daño en una batalla (al menos 10 000 puntos).

Se otorga a un pelotón por destruir al menos 20 vehículos enemigos en una batalla. Cada miembro del pelotón recibirá dicho título.

Sistema de progresión actualizado en Línea del frente

Durante esta temporada, cancelaremos la mecánica de los puntos de prestigio. En su lugar conseguiréis fichas, la divisa especial del evento, que también puede obtenerse al jugar al modo Cazador de acero. Canjead estas fichas para obtener dos de los tres vehículos exclusivos (más detalles a continuación).

En lugar de 30 niveles de Línea del frente, solo habrá 15 niveles por etapa. Para completarlos, se requerirá casi la mitad de experiencia de Línea del frente que en la temporada anterior. Al alcanzar el último nivel, recibiréis las tres fichas correspondientes a esa etapa, independientemente de vuestro rendimiento en batalla.

No será posible jugar en etapas de Línea del frente que se hayan omitido, por lo que saltarse una de ellas implica perder la oportunidad de conseguir las fichas correspondientes. El progreso se reiniciará tras completar cada etapa y, al mes siguiente, empezaréis la siguiente etapa desde el nivel 1.

Si rendís bien en la Línea del frente, podéis ganar montones de recompensas: créditos, consumibles, directivas, reservas personales, insignias y medallas, así como bonos y oro.

Misiones diarias

Este año habrá misiones diarias especiales disponibles con premios incluso más valiosos. Se desbloquearán al alcanzar el nivel 15 de Línea del frente. Cuanto antes alcancéis el nivel 15, más misiones podréis completar durante la etapa actual y, por ende, más recompensas podréis conseguir. Echadle un vistazo.

  • Hazlo...
  • ...o no lo hagas.
  • Nunca lo intentes.
Hazlo...

Condición

Librar 3 batallas e infligir un mínimo de 5000 puntos de daño a vehículos enemigos en cada batalla mediante disparos, embestidas o el uso de reservas de combate.

Restricciones

  • Una vez por día
  • Solo en Línea del frente
  • Solo para jugadores con el nivel máximo de Línea del frente
  • El progreso se reinicia diariamente

Recompensas

  • 25 bonos 
  • 1 reserva personal de +300 % a la experiencia de la tripulación durante 1 hora
...o no lo hagas.

Condición

Conseguir el rango de capitán 3 veces.

Restricciones

  • Una vez por día
  • Solo en Línea del frente
  • Solo para jugadores con el nivel máximo de Línea del frente
  • El progreso se reinicia diariamente

Recompensas

  • 25 bonos 
  • 1 reserva personal de +300 % a la experiencia libre durante 1 hora
Nunca lo intentes.

Condición

Librar 3 batallas y bloquear un mínimo de 2000 puntos de daño en cada batalla. Los rebotes e impactos no penetrantes también cuentan.

Restricciones

  • Una vez por día
  • Solo en Línea del frente
  • Solo para jugadores con el nivel máximo de Línea del frente
  • El progreso se reinicia diariamente

Recompensas

  • 25 bonos 
  • 1 reserva personal de +50 % a la experiencia de combate durante 1 hora

Etapas de la temporada 2020

Las semanas en las cuales esté disponible la Línea del frente se denominarán «etapas», y abarcarán una semana de calendario, desde marzo hasta mayo del 2020. Entre etapas, la Línea del frente estará indisponible. En la temporada 2020, habrá cuatro etapas y cada una de ellas tendrá una duración de una semana.

Anunciaremos las fechas de las etapas de forma progresiva durante la temporada. Podréis ver el horario de la etapa actual y de la siguiente, lo que os permitirá planear vuestras actividades por adelantado.

Experiencia de Línea del frente y vuestra progresión en la batalla

Línea del frente tiene un sistema de rangos. Hay seis rangos, desde soldado a general. Subiréis de rango en función de la experiencia que ganéis en la batalla, gracias a la eficacia de vuestras acciones de combate. Vuestra tarea principal es conseguir/conservar ciertas zonas y destruir los objetivos principales. Se tendrá en cuenta la experiencia total que ganéis en todos los vehículos con los que participéis en una batalla. Cuanta más experiencia ganéis, mayor será el rango que recibáis.

Los rangos se actualizan directamente en la batalla, así que podéis seguir vuestro progreso fácilmente.

En función del rango conseguido, recibiréis un multiplicador de experiencia.

Rango

Soldado

Sargento

Teniente

Capitán

Coronel

General

Progreso del nivel - +150 +350 +600 +900 +1200
Bonificación de EXP - +10 % +25 % +50 % +100 % +200 %

El multiplicador de experiencia se aplica después de la batalla, a la experiencia neta total de todos los blindados con los que salisteis a rodar.

Niveles de Línea del frente

En la batalla ganáis rangos (de soldado a general) directamente. Al final de cada batalla, según el rango alcanzado, recibís cierta cantidad de experiencia de Línea del frente. La experiencia de Línea del frente os permite subir de nivel de Línea del frente y aumentar vuestro progreso por la temporada 2020.

Hay 15 niveles de Línea del frente en total. Conseguiréis recompensas al alcanzar cada uno de ellos.

NIVEL 1 0 PUNTOS*
NIVEL 2 400
NIVEL 3 500
NIVEL 4 600

NIVEL 5

700
NIVEL 6 800
NIVEL 7 1000
NIVEL 8 1100
NIVEL 9 1200
NIVEL 10 1300
NIVEL 11 1400
NIVEL 12 1500
NIVEL 13 1600
NIVEL 14 1700
NIVEL 15 2000

Cada número es la cantidad total de puntos de experiencia de Línea del frente requerida para alcanzar un nuevo nivel. Por ejemplo, necesitaréis 1400 puntos para ascender del nivel 10 al nivel 11.

Recompensas

En la temporada 2020, cualquier jugador podrá ganar una amplia variedad de recompensas. Os traemos lo siguiente:

  • Recompensas por cada nivel de Línea del frente para aquellos que no quieran hacer planes a largo plazo
  • Recompensas tras completar misiones diarias especiales
  • Y por último, carros de nivel IX exclusivos, que suponen una recompensa digna por la perseverancia y compromiso que habéis mostrado durante la Expedición, un sistema de progresión compartida con el modo Cazador de acero.

Expedición: Cómo funciona

Por cada etapa de Línea del frente 2020, podréis conseguir un máximo de 3 fichas: una al completar el nivel 5, una al completar el nivel 10 y una al completar el nivel 15. En total, podréis haceros con 12 fichas si participáis en las 4 etapas. Los jugadores que hayan acumulado las 12 fichas podrán intercambiarlas por uno de los siguientes vehículos de recompensa de nivel IX exclusivos:

  • El Object 777 Variant II, un carro pesado soviético de nivel IX completamente nuevo
  • El Char Futur 4, un carro medio francés de nivel IX único
  • El AE Phase I, un carro pesado estadounidense de nivel IX con cuatro orugas segmentadas

Todos estos vehículos llevan un Kit de reparación grande gratuito e integrado.

ATENCIÓN: Las características del Object 777 Variant II y el Char Futur 4 no son definitivas, y se anunciarán más adelante durante la temporada. Si ya tenéis el AE Phase I en vuestra cuenta, no podréis intercambiarlo por fichas.

Podéis haceros con un segundo carro de recompensa (o coleccionar las fichas que os falten para conseguir el primero) jugando y acumulando fichas en el modo Cazador de acero, que empezará durante la segunda mitad de 2020.

Además, el sistema os recompensará con premios adicionales por vuestra constante participación en uno o ambos modos de juego.

Puntosy mejoras de las reservas de combate

Junto con las recompensas por cada nivel adquirido, recibiréis puntos de reservas de combate especiales, necesarios para mejorar las reservas de combate.

A diferencia de lo que sucede con el nivel, que progresa de forma automática, tendréis que desbloquear y mejorar manualmente las reservas de combate.

Rendimiento en el modo

Línea del frente requerirá más recursos que las Batallas aleatorias habituales. Esto se debe a varios factores clave directamente relacionados con Línea del frente, incluyendo el amplio tamaño del mapa y la gran cantidad de objetos y vehículos que aparecen en él, así como la activación de las reservas de combate. Los jugadores que tienen ordenadores y tarjetas gráficas con características más bajas pueden experimentar problemas de rendimiento al jugar en este modo. Para evitar estos inconvenientes y jugar lo más cómodamente posible, cambiad los ajustes gráficos en el cliente del juego para que se adapten a la capacidad de vuestra CPU y vuestra tarjeta de vídeo.

ATENCIÓN: La temporada 2020 de Línea del frente es un evento de larga duración con mucha mecánica y muchos ajustes de equilibrio y variables Durante la temporada y para que disfrutéis más de vuestra experiencia de juego, es posible que haya algunos cambios y retoques, algunos bastante importantes.  Os informaremos con antelación y en artículos específicos sobre cualquier cambio importante que pueda aparecer en Línea del frente. ¡Manteneos al tanto de las novedades!

¡Nos vemos en el campo de batalla!

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