Operación Gambito: Reglamento

[ACTUALICACIÓN] Basándonos en los comentarios de nuestra comunidad, ampliamos el periodo para intercambiar bonos y vehículos hasta el 31 de enero. Más información en el punto 10.1.5 de las reglas del evento.

 

El evento «Operación Gambito» es una de las pruebas más duras para los comandantes de clan y coordinadores en toda la historia del mapa global.

Análisis general de la Operación Gambito

El evento se dividirá en tres etapas de una duración progresivamente mayor, al emplear todas las mismas mecánicas básicas. En lugar de limitarse a dividir el evento en tres fases, las etapas sirven para ayudar a los clanes a comprender mejor el reglamento y corregir posibles errores de planificación.

Al igual que antes, tanto los jugadores como los clanes conseguirán puntos de fama al rendir bien en la Operación Gambito. Los jugadores conseguirán puntos de fama por participar en batallas, pero será el rendimiento general del clan en el evento el que determinará el número de premios que reciben. Los clanes conseguirán puntos de fama tanto por participar en batallas como por completar las condiciones especiales para obtener puntos de un frente.

El campo de batalla se divide en tres frentes sucesivos, cada uno con distinto número de puntos de fama conseguidos y diferente manera de obtención de los mismos. Un clan puede, en cualquier momento, emplear unas mecánicas especiales para abandonar el mapa e intercambiar todos sus puntos de fama por puntos de investigación.

Los puntos de investigación se pueden invertir en varias tecnologías que incrementen la tasa de obtención de puntos de un clan y los puntos personales de fama, además de facilitar las acciones del clan en el mapa. De esta manera, los clanes tienen que invertir los puntos de fama conseguidos de manera justa para poder incrementar los puntos de fama recibidos.

Aquellos jugadores y clanes que consigan obtener un equilibrio entre puntos de fama e intercambiarlos por tecnologías, mientras consiguen un buen rendimiento en batalla, obtendrán los mejores resultados.

1. Normas generales

1.1. El evento «Operación Gambito» tendrá lugar entre el 24 de noviembre y el 21 de diciembre.

1.2. El evento se dividirá en 3 etapas y entre ellas el mapa global se bloqueará durante un día. Además, puede que el mapa global se bloquee durante dos días debido al lanzamiento de una actualización; este bloqueo ya está programado para la Operación Gambito. La fecha exacta del bloque de dos días se anunciará más adelante.

1.3. Todos los clanes, tanto los ya existentes como los recién creados, podrán participar en el evento.

1.4. El mapa se divide en tres frentes: básico, avanzado y élite. Las posibilidades de acceder al territorio de los frentes avanzado y élite son limitadas.

1.5. Las revueltas están desactivadas.

1.6. Todos los eventos se librarán en el formato absoluto (15 x 15 vehículos de nivel X).

1.7. Duración de una batalla: 15 minutos.

1.8. La «niebla de guerra» estará activada.

1.9. Se aplican penalizaciones por no presentarse a la batalla.

1.10. El ingreso en oro de la provincia está desactivado. Durante la Operación Gambito, las provincias proporcionarán entre una y tres bonificaciones especiales a sus propietarios.

1.11. Los propietarios de provincias no podrán participar en torneos de desembarco, subastas y batallas de torneos mediante subasta, así como en ataques desde sus territorios.

1.12. Los clanes que posean territorios capturados pueden optar a torneos de desembarco en el frente básico.

1.13. Los clanes no pueden atacar provincias de desembarco por tierra en el frente básico.

1.14. Los clanes pueden atacar provincias de desembarco por tierra en los frentes avanzado y élite.

1.15. El cuartel general está desactivado. Las divisiones se pueden organizar en cualquier provincia.

1.16. El mantenimiento y organización de las divisiones será gratuito.

1.17. Los módulos de las divisiones estarán activos durante un tiempo. Todas las divisiones organizadas estarán equipadas automáticamente con un módulo: el batallón de ingenieros, que reduce el tiempo de enfriamiento para la relocalización de una división entre las provincias poseídas en un 50 %.

1.18. Las provincias de desembarco dentro del frente básico son dinámicas y cambian su localización al finalizar las batallas de desembarco.

1.19. Número de participantes en los torneos de desembarco: 32.

1.20. Número de participantes en el torneo de desembarco en el primer día de la etapa durante el «Reparto del mundo»: 16.

1.21. Las provincias de desembarco dentro de los frentes avanzado y élite son dinámicas y cambian su localización al finalizar las batallas de desembarco entre los contendientes por la provincia.

1.22. Número máximo de participantes en la subasta de desembarco dentro del frente avanzado: 16; dentro del frente élite: 8.

1.23. Número máximo de solicitudes concurrentes de desembarco disponibles para un clan dentro del frente básico: 6. El número de solicitudes concurrentes para un desembarco depende del número de miembros del clan que poseen vehículos de nivel X en su garaje.

1.24 El cambio de hora de batallas en 15 minutos está activo en el 50 % de las provincias.

1.25. El bloqueo de vehículos está activo en las provincias del frente élite. El bloqueo de los vehículos es de 144 horas.

1.26. Mapas de la Operación Gambito:

  • Karelia
  • Aeródromo
  • Fiordos
  • Lakeville
  • Malinovka
  • Abadía
  • Murovanka
  • Paso Montañoso
  • Río de Arena
  • Prokhorovka
  • Minas
  • Ruinberg
  • Bahía del Pescador
  • Estepas
  • Acantilado
  • Himmelsdorf
  • El Halluf
  • Ensk
  • Región Ártica
  • Redshire

2. Reglas especiales

Durante la Operación Gambito, habrá una multitud de nuevos conceptos y mecánicas que nunca antes se han empleado. A continuación, aparece un breve glosario para ayudaros a entender las mecánicas que se describen más adelante:

  • Etapas: el evento está dividido en tres etapas, para acostumbrarse de manera gradual a las mecánicas y corregir los posibles errores iniciales en la planificación.
  • Frentes: cada región del campo de batalla está dividida en tres frentes con diferentes condiciones de acceso y mecánicas. Cada frente subsiguiente presenta menos provincias, una competición más intensa y recompensas más valiosas.
  • Bonificaciones: las mejoras del clan están asignadas a las provincias y los clanes consiguen acceso a estas al capturar una provincia.
  • Tecnologías: ventajas especiales que reciben los clanes al invertir los puntos de fama conseguidos.
  • Laboratorio: el lugar donde se adquieren las tecnologías. Las tecnologías se pueden adquirir con puntos de investigación solo disponibles con puntos de fama.
  • Invertir: una mecánica especial que convierte todos los puntos de fama acumulados del clan en puntos de investigación para adquirir tecnologías. Al invertir, el clan será retirado de manera automática del mapa si posee provincias en los frentes durante el evento.
  • Subasta de desembarco: fusión entre desembarco y subasta en la que una parte de los clanes realizan pujas con puntos de fama para desembarcar, mientras que la otra parte la alcanza con bonificaciones y tecnologías.

3. Campo de batalla

3.1. Horas clave del evento: de 19:00 a 22:00 (hora peninsular española)

3.2. El campo de batalla está dividido en tres frentes: básico, avanzado y élite.

4. Frentes

El mapa está dividido en tres frentes con diferentes condiciones de acceso, cantidades de clanes y puntos de fama conseguidos, y mecánicas de estrategia. Cada provincia en el mapa global presenta entre una y tres bonificaciones que proporcionan ventajas estratégicas al propietario de la provincia. La distribución de las bonificaciones en las provincias se mantiene igual durante todo el evento.

4.1. Frente básico

4.1.1. Los puntos de fama del clan solo se pueden recibir por batallas en el frente básico.

4.1.2. Las solicitudes para desembarcar en el frente básico están disponibles solo para clanes de al menos 15 jugadores que posean vehículos de nivel X.

4.1.3. Los desembarcos dinámicos están disponibles en el frente básico; al mismo tiempo, los clanes que posean provincias en cualquiera de los otros frentes podrán realizar solicitudes para desembarcar en el frente básico.

4.2. Frente avanzado

4.2.1. En el frente avanzado, los puntos de fama del clan se pueden conseguir tanto por batallas como por controlar provincias.

4.2.2. Hay tres maneras de conseguir acceso a las provincias del frente avanzado:

  • Capturar una provincia con una bonificación que proporcione una solicitud para una subasta de desembarco en frente avanzado.
  • Adquirir la tecnología «Solicitud para una subasta de desembarco dentro del frente avanzado» en el laboratorio.
  • Realizar una puja con puntos de fama en una subasta de desembarco (consultar el apartado 5 del reglamento).

4.2.3. En comparación con el frente básico, en las provincias del frente avanzado el multiplicador 1.1 se aplicará a los puntos de fama conseguidos en las batallas.

4.2.4. Los clanes obtienen una recompensa con puntos de fama del clan por mantener una provincia en el frente avanzado. El número de puntos se reduce con cada día que los posean. Estos puntos del clan se obtienen una vez al día, al finalizar todas las batallas en la provincia.

Duración de la posesión de la provincia en el frente avanzado (días) Puntos de fama para el clan
1 4500
2 3000
3 2000
4 1000
5+ 0

De este modo, si los clanes capturan una provincia en el frente avanzado por primera vez, recibirán 4000 puntos de fama del clan. Si la mantienen durante un segundo día, recibirán 3000 puntos de fama del clan. Y, si la mantienen un tercer día, 2000, y así consecutivamente.

4.2.5. Al recapturar una provincia (excepto tras la captura tras invertir) la bonificación permanece inalterada, como si el clan hubiese seguido manteniendo la provincia. Por ejemplo: un clan que mantenga una provincia durante 3 días, la pierda y la recapture al día siguiente. En este caso, el clan recibiría 1000 puntos de fama del clan por el primer día de recaptura y 0 por el día siguiente.

4.2.6. La inversión reinicia los días de posesión de la provincia a cero y, si la provincia es recapturada, su ingreso se calcula como si el clan no hubiera poseído antes dicha provincia.

4.3. Frente élite

4.3.1. En los territorios del frente élite, los puntos de fama se pueden recibir por batallas, por ocupar provincias y por el número de provincias capturadas.

4.3.2. Hay dos maneras de obtener acceso a las provincias en el frente élite:

  • Adquirir la tecnología «Solicitud para una subasta de desembarco dentro del frente élite» en el laboratorio.
  • Realizar una puja con puntos de fama en una subasta de desembarco (consultar el apartado 5 del reglamento).

4.3.3. Comparado con el frente básico, en las provincias del frente elite el multiplicador 1.2 se aplicará a los puntos de fama conseguidos en las batallas.

4.3.4. Los clanes recibirán una recompensa de 6000 puntos de fama del clan por poseer provincias, de manera similar a las provincias del frente avanzado (consultar el apartado 4.2.4. del reglamento). El número de puntos de fama se reducirá también con cada día de posesión que transcurra. Los puntos de fama del clan se obtienen una vez al día, tras la finalización de todas las batallas en la provincia.

Duración de la posesión de la provincia en el frente élite (días) Puntos de fama para el clan
1 6000
2 4500
3 3000
4 1500
5+ 0

4.3.5. Los clanes que posean grupos de provincias en los territorios del frente élite recibirán puntos de fama del clan. Al finalizar el día, los clanes que posean provincias en el territorio del frente élite serán recompensados con puntos de fama del clan. Estos se otorgarán en función del número de provincias que posean al finalizar todas las batallas en estas provincias.

Número de provincias poseídas en el frente élite Recompensa en puntos de fama del clan
1 0
2 0
3 0
4 9000
5 9000
6 18 000
7 18 000
8+ 45 000

Del mismo modo, si un clan consigue mantener las provincias después de que terminen las batallas por ellas y a continuación abandona el mapa global, recibirá por igual los puntos de fama mencionados.

4.3.6. Bloqueo de vehículos en batallas en el frente élite

  • Los vehículos destruidos quedan bloqueados durante 144 horas en cualquier batalla dentro del frente élite, excepto las batallas con los poseedores de la provincia. Al lograr la victoria en batallas con propietarios de provincias, los vehículos quedan bloqueados durante 72 horas.
  • El tiempo de bloqueo de los vehículos se puede reducir con la ayudar de tecnología especial.
  • Los vehículos bloqueados pueden participar en batallas en los frentes básico y avanzado.

5. Mejoras en los clanes

Los clanes pueden incrementar los puntos de fama con varias bonificaciones y tecnologías. Las mejoras se dividen en dos grupos: tecnologías que se pueden adquirir en el laboratorio con puntos de investigación y bonificaciones que se pueden recibir al capturar y mantener provincias que proporcionan dichas bonificaciones. Los efectos de las bonificaciones y las tecnologías son acumulativas (consultar los apartados 5.3 y 5.4 del reglamento para más detalles).

5.1. Puntos de investigación e inversión

5.1.1. La inversión es una mecánica especial que cambia todos los puntos de fama acumulados por un clan por puntos de investigación a una tasa específica. La tasa se puede mejorar con la ayuda de ciertas tecnologías.

5.1.2. El clan se retira del mapa global y todos los puntos de fama acumulados hasta el momento se convierten en puntos de investigación al activar esta mecánica.

5.1.3. Solo los comandantes y oficiales ejecutivos pueden solicitar la inversión.

5.1.4. La conversión de puntos de fama en puntos de investigación es posible tras procesar el turno después del envío de solicitudes.

5.1.5. No se puede solicitar la inversión una vez comience el «prime time» en las provincias en las que el clan tiene programadas las batallas.

5.1.6. Una vez completada la inversión, se restaurará la habilidad de recibir la bonificación completa por las provincias en los frentes avanzado y élite (apartados 4.2 y 4.3 del reglamento).

5.1.7. La conversión de puntos de fama en puntos de investigación es permanente y no se permite intercambiar puntos de investigación por puntos de fama. Tened esto en cuenta, sobre todo al completar la Operación Gambito.

5.2. Laboratorio

5.2.1. El laboratorio es un taller especial en el que podéis adquirir varias tecnologías a cambio de puntos de investigación.

5.2.2. Todas las mejoras activas del clan pueden consultarse en el laboratorio.

5.2.3. El número de tecnologías disponibles varía en las diferentes etapas. Existen más detalles acerca de las tecnologías en el apartado 5.4 del reglamento.

5.3. Bonificaciones

5.3.1. Cada provincia en el evento del mapa posee de una a tres bonificaciones variadas.

5.3.2. Las bonificaciones se activan cuando el clan se convierte propietario de una provincia y se desactivan cuando la pierde.

5.3.3. El efecto no se acumula cuando el clan posee varias provincias con el mismo tipo de bonificación. El clan solo obtiene el efecto de la bonificación mayor. Por ejemplo: un clan mantiene dos provincias, una de ellas presenta un «+3 % a los puntos de fama personales», mientras que la otra presenta un «+10 % a los puntos de fama personales». En ese caso, los miembros del clan recibirán solo la bonificación de «+10 % de puntos de fama» por batalla.

5.4. Tecnologías

5.4.1. Una tecnología se adquiere una vez por etapa y permanece activa durante toda la etapa.

5.4.2. Las tecnologías se activan justo después de ser adquiridas en el laboratorio.

5.4.3. El efecto de las tecnologías del mismo tipo es acumulativo. De esta manera, si un clan adquiere una tecnología «Incremento de puntos de fama personales por batalla +5 %» y posteriormente adquiere la tecnología «Incremento de puntos de fama personales por batalla +10 %», los miembros del clan recibirán un +15 % a los puntos de fama personales por batalla.

5.4.4. El coste de las tecnologías puede cambiar de manera dinámica, en función del número de clanes que adquieran una tecnología concreta. Cuantos más clanes adquieran una tecnología en particular, más barata será para los clanes que todavía no la hayan adquirido.

5.5. Sumario Tabla de bonificaciones y tecnologías disponibles durante las etapas

Mejoras Tecnología Bonificaciones Etapa durante la que está disponible la mejora
Incremento de puntos de fama personales por batalla + +
Frentes básico, avanzado y élite
1
Incremento de puntos de fama del clan por batalla + +
Frentes básico, avanzado y élite
1
Incremento de puntos de fama del clan por poseer provincias de los frentes avanzado y élite + +
Frentes básico, avanzado y élite
1
Solicitud para las subastas del frente avanzado + +
Frente básico
2
Solicitud para la subasta del frente élite + - 2
Recompensas incrementadas por el número de provincias en territorios del frente élite + +
Frente élite
2
Efecto de la bonificación de las provincias incrementado + - 2
Reducción del tiempo de congelación de los vehículos + - 3
Tasa de intercambio de los puntos de fama del clan por puntos de investigación aumentada + - 3

6. Subastas de desembarco en las provincias de los frentes avanzado y élite

6.1. Solo se pueden alcanzar los territorios de los frentes avanzado y élite mediante las subastas de desembarco.

6.2. Existen dos maneras de participar en una subasta de desembarco: al conseguir acceso a ella con la ayuda de una tecnología, o con una bonificación al realizar una puja con puntos de fama del clan.

6.3. La principal característica de las subastas de desembarco en la Operación Gambito es que no puede haber más de un ganador en la subasta. De este modo, los ganadores de la subasta se enfrentan los unos a los otros en un torneo y el ganador del torneo lucha contra el propietario de la provincia. El número máximo de participantes de un torneo depende del frente: 16 participantes en el avanzado, 8 en el élite; el número máximo de participantes se podrá incrementar si fuera necesario.

6.4. Se reservan ocho solicitudes para la subasta de desembarco en el frente avanzado y cuatro solicitudes para la subasta de desembarco el frente élite, para los clanes que hayan obtenido acceso capturando una provincia con la bonificación correspondiente; o adquiriendo dicha bonificación en el laboratorio. Adquirir la tecnología «Solicitud para una subasta de desembarco dentro del frente élite» en el laboratorio.

6.5. Dentro del periodo de envío de solicitudes para la subasta (un turno antes del comienzo de las batallas), todos los clanes pueden realizar pujas con puntos de fama del clan para la subasta de desembarco o remitir solicitudes con la ayuda de las bonificaciones y tecnologías disponibles.

6.6. A diferencia de las reglas estándar para la Influencia, los resultados preliminares no se calcularán.

6.7. En el turno previo al comienzo de las batallas, se formará una tabla de torneo de 16 equipos en el frente avanzado y de 8 equipos en el frente élite. Estará compuesto por clanes que hayan remitido una solicitud a la subasta de desembarco empleando las bonificaciones y tecnologías. Y de clanes que hayan realizado las pujas más altas con puntos de fama del clan. Ejemplo: 20 clanes remiten una solicitud para participar en una subasta de desembarco en el frente avanzado. Existen dos clanes que poseen provincias con las bonificaciones relevantes y cuatro clanes que han adquirido esta solicitud en el laboratorio. Otros 14 clanes han realizado pujas con puntos de fama del clan. Durante el turno previo al comienzo de las batallas, se crea una tabla de torneo con seis clanes con las mejoras correspondientes (hay dos clanes que poseen provincias con las bonificaciones relevantes y cuatro clanes que han adquirido esta tecnología) y 10 clanes que han realizado las pujas más altas. Los cuatro clanes que han realizado las pujas más altas con puntos de fama no participarán en el torneo.

6.8. Las pujas de los clanes que no entraron en el torneo se devolverán al clan.

6.9. Las batallas de los finalistas de la subasta se libran de acuerdo a las reglas estándar del «torneo de contendientes para una provincia» con el multiplicador de x5 a los puntos de fama personales y del clan.

7. Puntos de fama

7.1. En la Operación Gambito, los clanes luchan por puntos de fama que permiten competir por las mejores recompensas de los eventos.

7.2. Tanto los planes como los jugadores reciben puntos de fama por luchar en batallas. Todos los jugadores de un equipo reciben el mismo número de puntos de fama por una batalla.

7.3. Cálculo de los puntos de fama en una batalla

  • Fame_Points: número de puntos de fama por batalla.
  • Fame_points_base: cantidad básica de puntos de fama; en la Operación Gambito es de 1500 puntos.
  • Battle_type_c: el tipo de multiplicador de batalla.
  • Event_value_c: el multiplicador del evento del juego.
  • Еlo_c: la tasa multiplicadora Elo, que corresponde a la tasa Elo del frente para los vehículos de nivel X.
  • Team_XP: cantidad de experiencia, recibida por un equipo en una batalla.
  • Battle_XP: cantidad total de experiencia, recibida por los equipos en una batalla.
  • Team_size: el tamaño especificado de un equipo: 15.
  • Bonus_р: el multiplicador de las bonificaciones activas para los puntos de fama por batalla (diferente para clanes y jugadores).
  • Technology_р: el multiplicador para las tecnologías activadas por puntos de fama por batalla (diferente para clanes y jugadores).

Multiplicador del tipo de batalla (Battle_type_c)

Tipo de batalla Multiplicador
Los contendientes del torneo en la provincia de desembarco en el frente básico 1
Los contendientes del torneo en una provincia normal de cualquier frente y el torneo de contendientes en una subasta de desembarco en los frentes avanzado y élite. 5
Una batalla con el propietario de todas las provincias 5

Multiplicador del evento del juego (Event_value_c)

Tipo de provincia Multiplicador
Provincia de desembarco del frente básico 1
Provincia del frente básico 1
Provincia del frente avanzado (incluyendo las subastas de desembarco) 1.1
Provincia del frente élite (incluyendo las subastas de desembarco) 1.2

Coeficientes de la tasa Elo (Elo_c)

Clasificación Elo del clan enemigo Elo_c
<=1000 1.0
1001–1050 1.1
1051–1100 1.2
1101–1150 1.3
1151–1200 1.4
1201–1250 1.5
1251–1300 1.6
1301–1350 1.7
1351–1400 1.8
1401–1450 1.9
>=1451 2.0

7.4. Puntos de fama personales

7.4.1. Los puntos de fama personales se pueden conseguir en el evento únicamente al participar en batallas.

7.4.2. Los puntos de fama personales se guardan durante todo evento, sin importar la etapa, fecha de incorporación o abandonar un clan.

7.4.3. El historial de los puntos de fama personales recibidos estará disponible en el perfil del jugador en el portal del juego.

7.5. Puntos de fama para el clan

7.5.1. Los puntos de fama se pueden conseguir por participar en batallas y por completar las condiciones especiales en los territorios de los frentes avanzado y élite.

7.5.2. El historial de los puntos de fama del clan recibidos estará disponible en el perfil del clan en el portal del juego.

7.5.3. Tras finalizar una batalla y recibir diferentes cantidades de puntos de fama del clan, si el clan victorioso obtiene menos puntos de fama del clan (incluidas las pujas de la subasta de desembarco que no ganó), el 5 % de la diferencia en puntos de fama del clan (incluidas las pujas de las subastas de desembarco que no ganó) pasarán del clan derrotado al clan ganador. Ejemplo: Existen dos clanes en una batalla. Al finalizar la batalla, el clan ganador cuenta con 1000 puntos de fama del clan y el clan derrotado tiene 101 000 puntos de fama. La diferencia en puntos de fama del clan es de 100 000. 5000 representa el 5 % de esta diferencia. Por tanto, el clan derrotado perderá 5000 puntos de fama que se transferirán al clan ganador.

7.5.4. Los puntos de fama del clan se pueden gastar en la subasta de desembarco en los territorios de los frentes avanzado y élite. La mecánica de subasta se describe en el apartado 5 del reglamento.

7.5.5. Los puntos de fama del clan se pueden convertir en puntos de investigación mediante la mecánica de inversión.

7.5.6. Los puntos de fama del clan (al igual que la cantidad de puntos invertidos) se muestran en el mapa global, lo que permite a los jugadores evaluar a los clanes enemigos por la cantidad de puntos gastados en tecnologías y por la velocidad en conseguir puntos de fama del clan.

7.6. Las confabulaciones se tratarán como un incumplimiento del reglamento y se penalizarán con la retirada completa de puntos de fama, tanto del clan como de los participantes en la batalla. Además, se suspenderán las cuentas de los mismos jugadores.

7.7. En situaciones sospechosas al recibir puntos de fama (sospechas de confabulación, etc.), la administración del juego se reserva el derecho de requerir las repeticiones y capturas de pantalla de una batalla, así como cualquier otra información necesaria para investigar la situación. Si no se proporciona la información requerida, la administración tomará sus propias decisiones. Recomendamos que uséis la opción «Habilitar grabación de batalla» en los ajustes del juego.

8. Fases

El evento tendrá lugar en tres etapas, de modo que los clanes puedan acostumbrarse a las complicadas normas de la Operación Gambito.

8.1. Fase 1

8.1.1. La etapa comenzará el 24 de noviembre y terminará el 26 de noviembre.

8.1.2. Objetivo principal de la etapa: acostumbrarse a las mecánicas básicas de la Operación Gambito.

8.1.3. Un número limitado de tecnologías estará disponible en el laboratorio para los jugadores del clan (consultar el apartado 3 del reglamento).

8.1.4. Todos los clanes recibirán 15 puntos de investigación para adquirir tecnologías en el laboratorio.

8.1.5. Todas las provincias del frente básico estarán disponibles para desembarcar durante el primer día de la etapa. Número máximo de solicitudes de desembarco: 16.

8.1.6. Al terminar las batallas de desembarco, se activará el desembarco dinámico en todas las provincias del frente básico. Número máximo de solicitudes para estos desembarcos: 32.

8.1.7. Las subastas de desembarco se activarán en las provincias de los frentes avanzado y élite durante el segundo día de la etapa.

8.1.8. Al finalizar la etapa, la mecánica de inversión forzada se activará para todos los clanes que participaron en el evento. Todas las tecnologías, adquiridas por un clan en el laboratorio, serán retiradas y todos los puntos de investigación se devolverán a la cuenta del clan.

8.1.9. Se eliminarán todas las penalizaciones del clan, se reiniciará por completo el mapa global.

8.2. Fase 2

8.2.1. La etapa comenzará el 28 de noviembre y terminará el 2 de diciembre.

8.2.2. Objetivo principal de la etapa: estudio extendido de las mecánicas del evento y acumulación de puntos de fama para un comienzo rápido en la tercera etapa del evento.

8.2.3. El laboratorio desbloqueará el acceso a nuevas tecnologías.

8.2.4. Todas las provincias del frente básico estarán disponibles para desembarcar durante el primer día de la etapa. Número máximo de solicitudes de desembarco: 16.

8.2.5. Al terminar las batallas de desembarco, se activará el desembarco dinámico en todas las provincias del frente básico.

8.2.6. Las subastas de desembarco se activarán en las provincias de los frentes avanzado y élite durante el segundo día de la etapa.

8.2.7. Al finalizar la etapa, la mecánica de inversión forzada se activará para todos los clanes que participaron en el evento. Todas las tecnologías, adquiridas por un clan en el laboratorio, serán retiradas y todos los puntos de investigación se devolverán a la cuenta del clan.

8.2.8. Se eliminarán todas las penalizaciones del clan, se reiniciará por completo el mapa global.

8.3. Fase 3

8.3.1. La etapa comenzará el 4 de diciembre y terminará el 21 de diciembre.

8.3.2. Representa la etapa principal del evento «Operación gambito». Como resultado de esta etapa, la cantidad de puntos de fama definirá al ganador.

8.3.3. En esta etapa, el laboratorio proporcionará acceso a todas las tecnologías.

8.3.4. Todas las provincias del frente básico estarán disponibles para desembarcar durante el primer día de la etapa. Número máximo de solicitudes de desembarco: 16.

8.3.5. Al terminar las batallas de desembarco, se activará el desembarco dinámico en todas las provincias del frente básico.

8.3.6. Las subastas de desembarco se activarán en las provincias de los frentes avanzado y élite durante el segundo día de la etapa.

8.3.7. Al terminar la etapa 3, se calcularán los resultados generales del evento y los mejores clanes y jugadores recibirán sus recompensas.

9. Reglamento especial para las penalizaciones por no presentarse en una batalla

9.1. La cantidad de la penalización se calculará a partir del número total de puntos de fama, incluidas las pujas que no ganaron.

9.2. Los puntos de fama del clan se cargarán en la cuenta del clan. Por tanto, tras cargar las penalizaciones y las subastas ganadas, es posible que la cuenta del clan muestre un número negativo de puntos de fama.

Número de ausencias (no presentarse a una batalla) Número máximo de solicitudes para estos desembarcos Puntos de fama del clan Periodo contable
1 6 No se impondrán las penalizaciones 3 días
2 5 -10 %
3 3 -10 %
4 1 -10 %

10. Recompensas

El cálculo de las franjas de recompensa para los clanes y jugadores se realizará solo entre los jugadores y clanes que entren en el Salón de la Fama. Para alcanzar el Salón de la fama, tanto los jugadores como los clanes tendrán que librar al menos 5 batallas en la región y conseguir al menos 100 puntos de fama.

10.1. Clasificación personal

10.1.1. El evento «Operación Gambito» proporciona las siguientes recompensas: bonos, insignias exclusivas, camuflajes digitales y medallas exclusivas. Además, los 11 000 mejores jugadores del evento «Operación Gambito» podrán intercambiar bonos por un vehículo de nivel X, otorgado previamente por victorias en el mapa global.

10.1.2. La tasa especial de intercambio de bonos por vehículos (М60, VK72.01 K, Object 907, Т95Е6 y 121B) para la operación Gambito es tan solo de 4000 bonos.

10.1.3. Un jugador puede intercambiar bonos por un solo vehículo.

10.1.4. Al intercambiar bonos por vehículos, es posible emplear tanto los bonos recibidos por la Operación Gambito como los bonos recibidos por otros logros.

10.1.5. La opción de intercambiar bonos por un vehículo estará disponible para los ganadores de la Operación Gambito desde el 23-12-2017 hasta el 31-01-2018.

10.1.6. Si un jugador que no entró en el rango de premios consigue la misma cantidad de puntos de fama que el jugador en el último rango dentro de los rangos premiados, ambos jugadores recibirán la misma recompensa en la clasificación personal.

10.1.7. Distribución de bonos por clasificación personal en cada región

Recordad que la siguiente cantidad de bonos se proporciona con un coeficiente calculado según la posición del clan, ¡lo que significa que la recompensa se puede multiplicar hasta siete veces!
MAYOR PORCENTAJE PARA TODOS LOS PARTICIPANTES Bonos
<=1 % 1.000
1–2 % 950
2–3 % 900
3–5 % 850
5–10 % 800
10–15 % 750
15–20 % 700
20–25 % 600
25–50 % 500
50–75 % 250

10.1.11. Medallas de la «Operación Gambito» y condiciones para su obtención

Medalla Nombre Condiciones

Medalla del Campeón Gambito

  • Otorgada a los jugadores del clan clasificado primero en el evento del mapa global «Operación Gambito».
  • Ser un miembro del clan ganador en cualquier región en el momento en el que termine el evento.
  • Librar al menos 5 batallas en la Operación Gambito como miembro de este clan.

Medalla del Gran Maestre Gambito

  • Otorgada a los jugadores de los clanes clasificados entre los 10 mejores jugadores en el evento del mapa global «Operación Gambito».
  • Ser un miembro de uno de los 10 mejores clanes al finalizar el evento.
  • Librar al menos 5 batallas en la Operación Gambito como miembro de este clan.
  • No se otorga si un jugador ya ha recibido la medalla del Campeón Gambito.

Medalla del Maestro Gambito

  • Otorgada a los jugadores de los clanes clasificados entre los 100 mejores jugadores en el evento del mapa global «Operación Gambito».
  • Ser un miembro de uno de los 100 mejores clanes al finalizar el evento.
  • Librar al menos 5 batallas en la Operación Gambito como miembro de este clan.
  • No se otorga si un jugador ya ha recibido las medallas del Campeón Gambito o Gran Maestre Gambito.

Participante de la Operación Gambito

  • Una ficha conmemorativa por la participación activa en el evento del mapa global «Operación Gambito».
  • Librar al menos 5 batallas en la Operación Gambito.

Victoria épica

  • Otorgada a los jugadores del clan que consiguieron el mayor número de victorias seguidas.
  • Ser un miembro del clan que obtenga la serie más larga de victorias en el momento que finalice el evento.
  • Librar al menos 5 batallas en la Operación Gambito como miembro de este clan.

10.1.12. Galones de las Operación Gambito y condiciones para obtenerlos

Insignia Nombre Condiciones

Leyenda del mapa global

  • Otorgada a los jugadores por un desempeño excepcional en el mapa global.
  • Estar entre el 1 % de los mejores jugadores por clasificación personal, y ser un miembro de un clan que esté entre el 1 % de los mejores clanes en cualquier región en el momento en el que finalice el evento.
  • Librar al menos el 50 % de tus batallas en la Operación Gambito como miembro de un clan que esté entre el 1 % de los mejores clanes.

Héroe de la Operación Gambito

  • Otorgada a los miembros de clanes que se sitúen en el 10 % de los mejores clanes de cualquier región al terminar el evento «Operación Gambito».
  • Ser un miembro de un clan que se situara entre el 10 % de los mejores clanes al finalizar el evento.
  • Librar al menos 5 batallas en la Operación Gambito como miembro de este clan.

10.1.13. Camuflajes de la Operación Gambito y condiciones para obtenerlos

Camuflaje Nombre Condiciones

Verano «digital»

  • Combatir al menos 5 batallas en la Operación Gambito y conseguir al menos 100 puntos de fama personal en cualquier región en el momento en el que finalice el evento.

Desierto «digital»

  • Estar entre el 50 % de los mejores jugadores por clasificación personal en cualquier región en el momento en el que finalice el evento.
  • Otorgada junto con el camuflaje de verano.

Invierno «digital»

  • Estar entre el 25 % de los mejores jugadores por clasificación personal en cualquier región en el momento en el que finalice el evento.
  • Otorgada junto con los camuflajes de verano y desierto.

10.2. Clasificación del clan

¡IMPORTANTE! Recordad que algunas mecánicas de la Operación Gambito son permanentes y pueden causar la pérdida del progreso de un clan en el evento, por si los oficiales del clan pueden demostrar acciones no válidas o el secuestro de cuentas.

Tened en cuenta los problemas de seguridad y seguid estos tres consejos antes de que comience el evento:

  • Para los comandantes del clan: seleccionad con cuidado a los jugadores que tengan acceso a las funciones de oficial y operaciones en el mapa. Limitad el número de dichos jugadores durante el evento.
  • La transferencia de cuentas es peligrosa y está prohibida por el reglamento del juego.
  • Recomendamos que cambiéis la contraseña de vuestra cuenta antes de que comience el evento.

10.2.1. En función del puesto de un clan en la clasificación, el número total de bonos de este está sujeto al siguiente multiplicador:

MAYOR PORCENTAJE PARA TODOS LOS CLANES PARTICIPANTES Multiplicador del clan
<=1 % 7
1–2 % 6.5
2–3 % 6
3–5 % 5.5
5–10 % 5
10–15 % 4
15–20 % 3
20–25 % 2.5
25–50 % 2
>=50 % y jugadores que no pertenezcan a ningún clan en el momento en el que finalice el evento. 1

10.2.2. Por tanto, si un jugador está situado entre el 7 % de los mejores jugadores por puntos de fama personales en la región y el clan de dicho jugador está situado entre el 7 % de los mejores clanes en la misma región, este jugador recibirá 800 bonos (por clasificación personal) que se multiplicarán por cinco (multiplicador del clan). En total, el jugador recibirá 4000 bonos.

10.2.3. Un jugador recibirá un multiplicador del clan solo del clan al que pertenezca en el momento en el que finalice la Operación Gambito, y si se cumplen las siguientes condiciones.

10.2.3.1. Combatir en al menos 5 batallas como miembro de este clan en la región en la que el clan entró en el rango premiado.

10.2.3.2. Conseguir al menos 100 puntos de fama personales como miembro de este clan.

10.2.4. Distribución de oro: a diferencia de otras recompensas, las monedas de oro se otorgan por una posición fija, no por una posición basada en un porcentaje.

10.2.5. Distribución de oro

Puesto Cantidad de oro enviada a la tesorería del clan
1 0
2 0
3 0
4 0
5 0
6 0
7 0
8 0
9 0
10 0
11 0
12 0
13 0
14 0
15 0
16 0
17 0
18 0
19 0
20 0
21 0
22 0
23 0
24 0
25-45 0
46-76 0
77-135 0
136-195 0
196-330 0

10.3. Reglas especiales de compensación

Durante el evento «Operación Gambito» se aplicarán reglas especiales de compensación en caso de cualquier fallo técnico.

10.3.1. Si ocurriese cualquier fallo técnico en el mapa global y afectase a más del 10 % de los clanes, dándose el caso de que no se creasen las batallas y los resultados de las batallas no entrasen en nuestra base de datos, compensaremos a los clanes con 150 puntos de fama en la región afectada. Todos los miembros de estos clanes recibirían también 150 puntos de fama personales.

10.3.2. En casos con problemas técnicos que no estuviesen directamente relacionados con el mapa global (problemas con el servidor en el que transcurren las batallas, problemas para iniciar sesión en el juego, etc.), si esto problemas afectasen a más del 10 % de los clanes y resultasen en derrotas o empates técnicos a gran escala; cancelaremos las penalizaciones asociadas con las limitaciones en el número disponible de solicitudes de desembarco y retirada de puntos de fama del clan. No se llevará a cabo una compensación con puntos de fama del clan y personales en este caso, dado que es imposible realizar una investigación competente de los motivos de una ausencia en una batalla.

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