Copa de plata: Reglamento del torneo

Contenido

Información general

  • Fechas del evento: Del 21 de junio al 15 de julio.
  • Inscripciones: No hace falta ninguna inscripción. Solo los mejores jugadores del evento «Acero arrollador» pueden participar.
  • Modo de juego: Modo de fútbol del 2018.
  • Torneo: El torneo quincenal por equipos estará compuesto por dos fases: La fase de grupos y la fase clasificatoria.
  • Objetivo: ¡Luchar por alcanzar los mejores puestos para ganar recompensas y trofeos en la vida real!
  • Bote de premiosUn estilo único, bonos, días de cuenta premium, reservas personales, directivas para equipamiento, medallas y una invitación para participar en la gran final del torneo de la Copa de oro.

Reglamento

1. Cómo participar

1.1. Los torneos tendrán lugar entre el 01.07.2018 13:00 y el 15.07.2018 (11.00 UTC).

1.2. Los jugadores que alcancen los 400 mejores puestos en el evento «Acero arrollador» recibirán una invitación para participar en la Copa de plata y se convertirán en capitanes de equipo.

1.3. Las invitaciones se enviarán de forma semanal (tras cada fase del evento «Acero arrollador»), mediante una notificación en el juego y un correo electrónico al jugador.

1.4. Aunque un jugador alcance uno de los 500 mejores puestos en varias tablas de clasificación/fases, solo recibirá una invitación para participar.

1.5. Un capitán debe completar y confirmar su equipo, es decir, reclutar a otros dos jugadores para participar en el torneo. Se permitirá un jugador en reserva por cada equipo.

1.6. Los equipos formados por dos jugadores o más solo podrán participar en el torneo con una composición incompleta si uno o dos de sus miembros quedan excluidos después de que se compruebe la presencia de modificaciones prohibidas antes de la recopilación del programa de la fase de grupos.

1.7. Un capitán solo podrá disolver su equipo para unirse a otro.

1.8. Los semifinalistas (los jugadores de los cuatro mejores equipos) del primer torneo de la Copa de plata no podrán participar en la Copa de plata por segunda vez.

1.9. Aquel equipo que rompa las reglas de la Copa de Plata será descalificado, y su puesto en el torneo será otorgado a otro equipo.

2. Descripción de los torneos

2.1. Los encuentros tendrán lugar solo en el modo de Fútbol.

2.2. Los vehículos E 100 Sport, T-62A Sport y AMX 13 105 Sport con sus espacios en el garaje se añadirán a la cuenta de los jugadores. Los jugadores del equipo podrán elegir cualquier papel de vehículos sin restricciones. La tripulación solo estará formada por un miembro.

2.3. El torneo tendrá lugar quincenalmente, después de dos fases del evento «Acero arrollador».

2.4. Cada torneo estará compuesto por dos fases: la fase de grupos y la fase clasificatoria. La fase de grupos y la fase clasificatoria.

2.5. Los torneos de la Copa de plata tendrán lugar en el servidor EU2.

2.6. El responsable del torneo se reserva el derecho a cambiar los servidores. Si esto se produce, los jugadores recibirán una notificación en el foro oficial.

2.7. Los jugadores deben respetar el Acuerdo de usuario y el reglamento del juego.

2.8. Los nombres de los equipos no podrán incluir caracteres especiales ni caracteres de puntuación repetidos. Los responsables de los equipos cuyos nombres transgredan el reglamento del juego y el ALUF (Acuerdo de licencia del usuario final) deberán cambiarlos manualmente.

2.9. El responsable del torneo se reserva el derecho a cambiar la cantidad o el reglamento de un torneo de la Copa de plata. Si esto se produce, los jugadores recibirán una notificación en el foro del juego.

3. Descripción de la fase de grupos

3.1. Los encuentros de la fase de grupos se jugarán «todos contra todos»: cada equipo tendrá que enfrentarse a todos los demás equipos de su grupo.

3.2. Cada grupo puede incluir hasta cuatro equipos. Los grupos se crean siguiendo un principio de distribución uniforme para ofrecer condiciones justas a todos los equipos.

3.3. La tabla de clasificación de los equipos del grupo se crea según los puntos totales ganados en todos los partidos:

3.3.1. tres puntos por una victoria,

3.3.2. ningún punto por una derrota.

3.4. El primer y segundo puesto de cada grupo pasan a la fase clasificatoria.

3.5. Si dos o más equipos tienen la misma cantidad de puntos, su puesto en la tabla de clasificación se determinará de la siguiente manera:

3.5.1. Mediante el resultado de su enfrentamiento cara a cara.

3.5.2. Por la mayor cantidad de victorias en todos los partidos.

3.6. Si todos los indicadores de clasificación son idénticos, todos los equipos empatados avanzarán hacia la fase clasificatoria.

4. Descripción de la fase clasificatoria

4.1. Los encuentros de la fase clasificatoria se jugarán a eliminación directa: cuando un equipo pierde un partido deja el torneo.

4.2. La fase clasificatoria incluirá todos los encuentros librados hasta las finales.

4.3. Durante la fase clasificatoria, el responsable del torneo se reserva el derecho a volver a librar un partido en caso de disputa. El mapa para el encuentro quedará determinado por el responsable del torneo.

5. Descripción de las reglas del partido

5.1. Los partidos durarán siete minutos o menos si alguno de los equipos marca tres goles.

5.2. En caso de empate, se dará una prórroga de cuatro minutos. Ganará el primer equipo que marque un gol o el que consiga la ventaja.

5.3. En la batalla, la ventaja se mide en puntos de control. Estos se obtienen al controlar la pelota en la mitad del campo del equipo rival: el equipo que alcance antes 100 puntos de control gana.

5.4. Los puntos de aparición iniciales se deciden al azar, gracias al sistema automático de torneos.

5.5. Para unirse a una batalla, los jugadores deberán transferirse al equipo principal (en la sección derecha de la ventana.
Si un equipo no logra cumplir alguna de las condiciones descritas previamente, obtendrá una derrota técnica.especial de batalla) y confirmar que están listos.

5.6. Si un equipo incompleto entra en la sala de batalla y permanece incompleto hasta el final de la cuenta atrás, la batalla empezará de todos modos.

5.7. Los equipos que rompan las reglas sufrirán una derrota técnica.

5.8. El árbitro del encuentro resolverá todas las situaciones conflictivas. El árbitro debe informar a ambos equipos de las decisiones tomadas en este tipo de situaciones en el foro del juego.

6. Problemas técnicos y devoluciones

6.1. Si se produce un problema técnico durante un encuentro, tendrá que volver a librarse todo el encuentro, independientemente de si ya se habían librado batallas o no.

6.2. Entre los problemas se incluyen casos en los que la página del torneo no recibe los resultados de la batalla, los nuevos equipos no se crean o se produce un cuelgue del servidor. El responsable del torneo decide a qué hora se vuelve a jugar el partido y notifica a los jugadores sobre ello en el foro del juego.

6.3. Los participantes de un torneo recibirán una devolución si se producen problemas técnicos graves al nivel de los servidores o de la estructura del torneo, que impidan que el torneo continúe o pueda volver a librarse.

6.4. Cada situación se examinará de forma individual y las devoluciones se producirán únicamente en aquellos casos en los que el torneo no pueda volver a librarse o cuando esta acción prolongue al extremo la duración del mismo.

6.5. 6.5. Las devoluciones se harán bajo la forma de una reserva personal: +50 % de créditos durante 2 horas.

7. Recompensas

7.1. Los semifinalistas (cuatro equipos) recibirán plazas para participar en las finales del torneo de la Copa de oro (en la fase con 32 equipos).

7.2. Cuando un equipo alcanza una posición premiada, los tres jugadores que hayan librado la mayor cantidad de batallas serán quienes reciban las recompensas.

7.3. Si todos los miembros del equipo han librado la misma cantidad de batallas, todos los participantes del equipo recibirán las recompensas.

7.4. Además, los jugadores del mejor equipo del torneo recibirán un trofeo en la vida real: una camiseta firmada por Gianluigi Buffon.

7.5. Todos los jugadores que hayan participado en un torneo de la Copa de plata (es decir, aquellos que hayan librado al menos una batalla en la fase de grupos) recibirán una medalla.

7.6. La calidad de la medalla depende de la cantidad de torneos en la que haya participado el jugador.


Participó en un torneo


Participó en dos torneos

 

7.7. Todos los jugadores que hayan participado en un torneo de la Copa de plata (es decir, aquellos que hayan librado al menos una batalla en la fase de grupos) recibirán un estilo único para su vehículo, distinto para cada torneo.

7.7.1. Primer torneo:

7.7.2. Segundo torneo:

Hay ocho grupos de premios dentro de la fase clasificatoria:

Puestos

Recompensa

1.º

  • 30 días de cuenta premium
  • 2.500
  • 10 reservas personales: +50 % de créditos durante 2 h
  • 10 reservas personales: +100 % de EXP durante 2 h
  • 10 reservas personales: +300 % de EXP para la tripulación durante 2 h
  • 10 reservas personales: +300 % de EXP libre durante 2 h
  • 40 depósitos de munición ordenados
  • 40 purgas de gases
  • 40 estabilizadores engrasados
  • 40 cierres de la retícula afinados

2.º

  • 14 días de cuenta premium
  • 2.000
  • 10 reservas personales: +50 % de créditos durante 2 h
  • 10 reservas personales: +100 % de EXP durante 2 h
  • 10 reservas personales: +300 % de EXP para la tripulación durante 2 h
  • 10 reservas personales: +300 % de EXP libre durante 2 h
  • 40 depósitos de munición ordenados
  • 40 purgas de gases
  • 40 estabilizadores engrasados
  • 40 cierres de la retícula afinados

3.º y 4.º

  • 14 días de cuenta premium
  • 1.500
  • 10 reservas personales: +50 % de créditos durante 2 h
  • 10 reservas personales: +100 % de EXP durante 2 h
  • 10 reservas personales: +300 % de EXP para la tripulación durante 2 h
  • 10 reservas personales: +300 % de EXP libre durante 2 h
  • 20 depósitos de munición ordenados
  • 20 purgas de gases
  • 20 estabilizadores engrasados
  • 20 cierres de la retícula afinados

5.º - 8.º

  • 7 días de cuenta premium
  • 1.200
  • 10 reservas personales: +50 % de créditos durante 2 h
  • 10 reservas personales: +100 % de EXP durante 2 h
  • 10 reservas personales: +300 % de EXP para la tripulación durante 2 h
  • 10 reservas personales: +300 % de EXP libre durante 2 h
  • 20 depósitos de munición ordenados
  • 20 purgas de gases
  • 20 estabilizadores engrasados
  • 20 cierres de la retícula afinados

9.º - 16.º

  • 7 días de cuenta premium
  • 1.000
  • 5 reservas personales: +50 % de créditos durante 2 horas
  • 5 reservas personales: +100 % de EXP durante 2 h
  • 5 reservas personales: +300 % de XP para la tripulación durante 2 h
  • 5 reservas personales: +300 % de XP libre durante 2 h
  • 15 depósitos de munición ordenados
  • 15 purgas de gases
  • 15 estabilizadores engrasados
  • 15 cierres de la retícula afinados

17.º - 32.º

  • 3 días de cuenta premium
  • 700
  • oras
  • 5 reservas personales: +100 % de EXP durante 2 h
  • 5 reservas personales: +300 % de EXP para la tripulación durante 2 h
  • 5 reservas personales: +300 % de XP libre durante 2 h
  • 10 depósitos de munición ordenados
  • 10 purgas de gases
  • 10 estabilizadores engrasados
  • 10 cierres de la retícula afinados

33.º - 64.º

  • 3 días de cuenta premium
  • 500
  • 3 reservas personales: +50 % de créditos durante 2 h
  • 3 reservas personales: +100 % de EXP durante 2 h
  • 3 reservas personales: +300 % de EXP para la tripulación durante 2 h
  • 3 reservas personales: +300 % de XP libre durante 2 h
  • 10 depósitos de munición ordenados
  • 10 purgas de gases
  • 10 estabilizadores engrasados
  • 10 cierres de la retícula afinados

65.º – 128.º

  • 1 día de cuenta premium
  • 300
  • 2 reservas personales: +50 % de créditos durante 2 h
  • 2 reservas personales: +100 % de EXP durante 2 h
  • 2 reservas personales: +300 % de XP para la tripulación durante 2 horas
  • 2 reservas personales: +300 % de XP libre durante 2 horas
  • 5 depósitos de munición ordenados
  • 5 purgas de gases
  • 5 estabilizadores engrasados
  • 5 cierres de la retícula afinados

 

7.9. Si un jugador alcanza un puesto premiado en varios torneos, recibirá las recompensas por cada uno de ellos.

8. Resultados

8.1. Los resultados del juego para cada ronda estarán disponibles en los 10 días que siguen el final del torneo.

8.2. Para recibir las recompensas del juego, deberéis conectaros al cliente del juego en los 360 días que siguen el final del evento (hasta el 30 de julio del 2019).

8.3. Representantes oficiales de Wargaming contactarán personalmente a los ganadores de trofeos de la vida real para recuperar la información necesaria para su envío.

8.4. La distribución de los trofeos de la vida real empezará en los 14 días que siguen el final del modo de fútbol 2018 y dependerán del índice de respuesta y la ubicación de cada ganador.

8.5. Si se produce algún problema con la distribución de las recompensas del juego o los trofeos de la vida real, podéis poneros en contacto con el Centro de Asistencia al jugador.

9. Violación del reglamento y penalizaciones

9.1. El evento «Acero arrollador» está sujeto a las mismas reglas que las Batallas aleatorias y todas las sanciones se impondrán de acuerdo al reglamento del juego y el Acuerdo de licencia del usuario final.

9.2. Los responsables del torneo procesarán las quejas enviadas a través del sistema del juego de acuerdo al reglamento del juego y el Acuerdo de licencia del usuario final.

9.3. En caso de batallas amañadas (cuando un jugador o un grupo de jugadores crean deliberadamente condiciones que aseguran el lograr grandes resultados en la experiencia base), el resultado del/los jugadores/es será cancelado para todos los vehículos que participaron en el evento sin importar el vehículo empleado en la batalla amañada. Además, dichos jugadores serán penalizados de acuerdo con el reglamento del juego.

9.4. Antes de la recopilación de la fase de grupos al final del torneo de la Copa de plata, el responsable del torneo comprueba que los participantes no utilizan modificaciones prohibidas.

9.5. Si se confirma el uso de modificaciones prohibidas o un jugador transgrede el reglamento del juego o el Acuerdo de licencia del usuario final, será eliminado del torneo y no recibirá ninguna recompensa. Además, el vehículo del evento se eliminará de su cuenta.

9.6. Si dos o más jugadores siguen en el equipo tras haber comprobado que usan modificaciones prohibidas antes de finalizar la fase de grupos, el equipo tiene permitido participar en el torneo.

Si antes de acabar la fase de grupos se confirma que el capitán usa modificaciones prohibidas, el equipo queda descalificado.

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