Reglamento de La carrera armamentística

En la sección 12.2, varias reglas han cambiado ligeramente. Las reglas modificadas están resaltadas en blanco. ¡Gracias por vuestra comprensión!

Información principal

  • La carrera armamentística se desarrollará entre el 29 de mayo y el 12 de junio y tendrá una sola fase.
  • Durante este evento a gran escala, los clanes y sus jugadores ganarán puntos de fama.
  • Los jugadores ganarán puntos de fama participando en batallas; sin embargo, el éxito del clan en el evento afectará directamente a la cantidad y la cuantía de sus recompensas.
  • Los clanes ganarán puntos de fama en la batalla y por cumplir condiciones especiales.
  • El campo de batalla se dividirá en tres frentes sucesivos. La forma de ganar puntos de fama y la cantidad que se puede ganar dependerá del frente.
  • Durante el evento, los clanes podrán convertir sus puntos de fama en puntos de investigación en cualquier momento.
  • Los puntos de investigación se podrán invertir en diversas tecnologías, que permitirán aumentar las ganancias de puntos de fama personales o del clan y simplificarán las acciones del clan en el mapa.
  • Los clanes que inviertan sus puntos de fama sabiamente ganarán aún más puntos de fama del clan por cada batalla.
  • Los clanes que logren el mejor equilibrio entre los puntos de fama ganados y su inversión en tecnología tendrán más posibilidades de alcanzar el éxito en el evento, siempre que obtengan buenos resultados en la batalla.

1. Normas generales

  • La carrera armamentística estará disponible desde el 29 de mayo a las 12:00 y el 12 de junio a las 12:00 (hora peninsular española).
  • El evento tendrá una sola fase, sin pausas ni días libres.
  • Todos los clanes (tanto los existentes como los recién creados) podrán participar en el evento.
  • El campo de batalla se dividirá en tres frentes: básico, avanzado y élite. El acceso a los territorios del frente avanzado y de élite estará limitado.
  • Las revueltas están desactivadas.
  • Todas las batallas se librarán en formato absoluto: 15 contra 15, en vehículos de nivel X.
  • La duración de las batallas será de 15 minutos.
  • La «niebla de guerra» está activada.
  • Se aplicarán sanciones por no presentarse a la batalla.
  • El ingreso en oro de la provincia está desactivado. Durante La carrera armamentística, una provincia ofrecerá entre una y tres bonificaciones especiales a sus propietarios.
  • Los propietarios de provincias no participarán en los torneos de desembarco, las subastas de desembarco ni los torneos entre contendientes que atacan sus territorios por tierra.
  • Los clanes pueden solicitar torneos de desembarco en los territorios del frente básico y participar en subastas de desembarco en los territorios del frente avanzado y de élite, siempre que posean algún territorio en cualquiera de los frentes.
  • Los clanes no podrán atacar provincias de desembarco por tierra en los territorios del frente básico.
  • Los clanes podrán participar en subastas de desembarco por tierra en los territorios de los frentes avanzado y de élite.
  • El cuartel general estará desactivado. Se podrán crear divisiones en cualquier provincia.
  • La creación y el mantenimiento de las divisiones serán gratis.
  • Los módulos de las divisiones estarán activos, pero de forma limitada. Todas las divisiones creadas automáticamente estarán equipadas con el módulo «Batallón de ingenieros», que reduce la restricción de movimiento entre las provincias poseídas en un 50 %.
  • Las provincias de desembarco dentro del territorio del frente básico serán dinámicas y cambiarán de ubicación cuando se acaben las batallas de desembarco.
  • El número máximo de participantes en los torneos de desembarco será de 32.
  • El primer día de «reparto del mundo», el número máximo de participantes en los torneos de desembarco será de 16.
  • Las provincias de desembarco dentro de los territorios de los frentes avanzado y de élite serán dinámicas y cambiarán de ubicación cuando se acaben las batallas entre contendientes.
  • El número máximo de participantes en una subasta de desembarco por un territorio del frente avanzado será de 16, mientras que el del frente de élite será de 8.
  • El número máximo de solicitudes de desembarco (por clan y por turno del Mapa global) para desembarcar en el territorio del frente básico será de 6. El número de solicitudes simultáneas disponibles para un desembarco depende de la cantidad de miembros del clan que tienen vehículos de nivel X en el garaje. Por ejemplo, si 92 miembros de un clan tienen un vehículo de nivel X, el clan tendrá a su disposición seis solicitudes. Si 89 miembros de un clan tienen un vehículo de nivel X, el clan solo tendrá a su disposición cinco solicitudes.
  • La posibilidad de cambiar el horario de batalla en 15 minutos estará activada en el 50 % de las provincias.
  • El bloqueo de vehículos estará activado en las batallas por las provincias del frente de élite. La duración básica del bloqueo será de 144 horas.

Mapas para La carrera armamentística:

  • Abadía
  • Aeropuerto
  • Acantilado
  • El Halluf
  • Ensk
  • Bahía del pescador
  • Himmelsdorf
  • Karelia
  • Lakeville
  • Malinovka
  • Minas
  • Paso Montañoso
  • Murovanka
  • Prokhorovka
  • Comarca Roja
  • Ruinberg
  • Río de Arena
  • Estepas
  • Campo del oeste

2. Reglamento especial

Durante La carrera armamentística, se aplicarán varias condiciones y mecánicas (similares a las de la Operación Gambito). A continuación encontraréis un breve glosario, para clarificar las mecánicas descritas en el documento.

  • Frentes: el campo de batalla se dividirá en tres frentes que tienen condiciones de acceso y mecánicas distintas. Cada frente sucesivo tendrá menos provincias, una competición más dura y mejores recompensas.
  • Bonificaciones: las mejoras del clan estarán asignadas a las provincias y se entregarán a los clanes propietarios.
  • Tecnologías: unas ventajas especiales para los clanes que se podrán obtener mediante la inversión de los puntos de fama ganados anteriormente.
  • Laboratorio: el lugar donde se podrán adquirir las tecnologías. Estas se podrán comprar con puntos de investigación (que solo se podrán conseguir a cambio de puntos de fama del clan).
  • Inversión: una mecánica especial que permitirá convertir puntos de fama en puntos de investigación (necesarios para comprar tecnologías). Cuando un clan que tiene provincias en un frente del evento utiliza la función de inversión se le retira automáticamente del mapa.
  • Subasta de desembarco: la fusión entre una subasta y un desembarco. En ella, una parte del clan realizará pujas con puntos de fama y la otra participará en una subasta con bonificaciones y tecnologías.
  • Tareas del clan: las tareas que permitirán ganar puntos de fama, puntos de investigación y tecnologías diversas.

3. Campo de batalla

  • Todas las zonas de La carrera armamentística jugarán en el mismo campo de batalla, sin ninguna división en regiones.
  • El campo de batalla se dividirá en tres frentes: básico, avanzado y élite.
  • Prime-time del evento: de 19:00 a 22:00 (hora peninsular española)

4. Frentes

  • Habrá tres frentes con distintas condiciones de acceso, ganancias de puntos de fama personales y de clan y mecánicas estratégicas.
  • Cada provincia del Mapa global tendrá entre una y tres bonificaciones que ofrecerán ventajas estratégicas al clan propietario.
  • La distribución de las bonificaciones en las provincias permanece intacta durante todo el evento.

4.1. Frente básico

  • En el frente básico solo se podrán ganar puntos de fama en la batalla.
  • Las solicitudes para desembarcar en el territorio del frente básico estarán disponibles para cualquier clan que tenga al menos 15 miembros que posean vehículos de nivel X.
  • En el frente básico se podrán realizar desembarcos dinámicos; además, cualquier clan que posea provincias en cualquiera de los otros frentes podrá enviar una solicitud de desembarco para las provincias de este frente.
  • El frente básico está formado por 433 provincias.

4.2. Frente avanzado

  • En el frente avanzado se podrán ganar puntos de fama en la batalla o por poseer provincias.
  • Habrá cuatro formas de conseguir acceso a las provincias del frente avanzado:
    • Capturar una provincia que proporcione una solicitud para una subasta de desembarco en el frente avanzado.
    • Comprar la tecnología «Solicitud para subasta de desembarco en el frente avanzado» en el laboratorio.
    • Realizar una puja (con puntos de fama) en una subasta de desembarco. La puja mínima para el frente avanzado será de 100 puntos de fama del clan (véase el apartado 5 del reglamento).
    • Completar la tarea de clan «Experto incursor» (véase el apartado 7 del reglamento).
  • Las provincias del frente avanzado ofrecerán una bonificación del 10 % a los puntos de fama obtenidos en la batalla (en comparación a lo que sucede en el frente básico, véase el apartado 6 del reglamento).
  • Por poseer una provincia en el frente avanzado, los clanes obtendrán puntos de fama. La cantidad de puntos recibidos bajará por cada día de control. Los puntos de fama se añadirán durante el cálculo del siguiente turno, cuando se terminen todas las batallas de la provincia. Si un clan deja el mapa antes de que se calcule el turno, no recibirá los puntos de fama.
Tiempo de posesión de una provincia en el frente avanzado (días de juego) Puntos de fama para el clan
1 4000
2 3000
3 2000
4 1000
5+ 0

Así, cuando un clan captura una provincia del frente avanzado por primera vez, recibirá 4000 puntos de fama del clan. Si la conserva el segundo día, recibirá 3000 puntos de fama del clan, por el tercer día recibirá 2000 puntos, etc.

  • Si se recaptura una provincia (excepto en el caso de una captura tras una inversión), la bonificación permanecerá inalterada, como si la posesión no se hubiese parado. Por ejemplo, un clan tiene una provincia tres días, la pierde y la recaptura al día siguiente. En este caso, el clan recibirá 1000 puntos de fama del clan por el primer día de recaptura y 0 al día siguiente.
  • La inversión reinicia el contador de posesión de la provincia; si se recaptura una provincia las ganancias se reinician.
  • El frente avanzado está formado por 121 provincias.

4.3. Frente de élite

  • En el frente de élite se podrán ganar puntos de fama en la batalla, por poseer provincias y por la cantidad de provincias ocupadas.
  • Habrá dos formas de obtener acceso a las provincias del frente de élite:
    • Comprar la tecnología «Solicitud para subasta de desembarco en el frente de élite» en el laboratorio.
    • Realizar una puja (con puntos de fama) en una subasta de desembarco. La puja mínima para el frente de élite será de 10 000 puntos de fama del clan (véase el apartado 5 del reglamento).
  • Las provincias del frente de élite ofrecerán una bonificación del 20 % a los puntos de fama obtenidos en la batalla (en comparación a lo que sucede en el frente básico, véase el apartado 6 del reglamento).
  • Por poseer una provincia en el frente de élite los clanes obtendrán puntos de fama; de forma similar a lo que sucede en las provincias del frente avanzado (véase el apartado 3.2.4. del reglamento), la cantidad recibida bajará por cada día de ocupación. Los puntos de fama se añadirán durante el cálculo del siguiente turno, cuando se terminen todas las batallas de la provincia.
Tiempo de posesión de una provincia en el frente de élite (días) Puntos de fama para el clan
1 6000
2 4500
3 3000
4 1500
5+ 0
  • Los clanes que posean grupos de provincias en los territorios del frente de élite recibirán puntos de fama del clan. Al final del día, los clanes que posean al menos cuatro provincias en el territorio del frente de élite recibirán puntos de fama del clan en función del número de provincias poseídas cuando se terminen todas las batallas.
Número de provincias poseídas por un clan Recompensa en puntos de fama del clan
1 0
2 0
3 0
4 9000
5 9000
6 18 000
7 18 000
8+ 45 000

Los puntos de fama del clan por poseer grupos de provincias se añadirán al final del día (a las 7:00 CEST, hora peninsular española). Sin embargo, si un clan empieza a invertir cuando posee un grupo de provincias en el frente de élite, recibirá la totalidad de los puntos de investigación, por todos los puntos de fama, incluyendo aquellos por poseer un grupo de provincias.

Si el clan conserva el control de sus provincias hasta que terminen todas las batallas de la provincia y luego deja el Mapa global (al iniciar una inversión) recibirá puntos de fama del clan.

  • El bloqueo de vehículos estará activado en las batallas por las provincias del frente de élite.
    • Los vehículos destruidos en las batallas del frente de élite se bloquearán durante 144 horas, excepto en el caso de las batallas contra propietarios de una provincia. En las batallas victoriosas contra los propietarios de la provincia, los vehículos se quedarán bloqueados durante 72 horas.
    • El tiempo de bloqueo de los vehículos se podrá reducir con una tecnología especial.
    • Los vehículos bloqueados se podrán usar en las batallas de los territorios del frente básico y avanzado.
  • El frente de élite estará formado por 15 provincias.

5. Mejoras para los clanes

Los clanes podrán utilizar varias bonificaciones y tecnologías para acelerar la adquisición de puntos de fama.

Estas se dividen en dos grupos: Tecnologías que se pueden adquirir en el laboratorio con puntos de investigación o como recompensas por completar tareas de clan y bonificaciones que se pueden recibir al capturar y mantener provincias que ofrecen dichas bonificaciones. Los efectos de las bonificaciones y las tecnologías se suman (véase el apartado 5.3 y 5.4 del reglamento).

5.1. Puntos de investigación e inversión

  • La inversión es una mecánica especial que permitirá convertir puntos de fama en puntos de investigación (con una tasa de cambio determinada). La tasa de cambio se puede mejorar usando ciertas tecnologías.
  • Los puntos de fama acumulados se podrán intercambiar en su totalidad o en parte. Cuantos más puntos de fama se intercambien, mayor será la tasa de cambio. La cantidad de puntos de fama que se quieren intercambiar se establecerá cuando se inicie la inversión.
  • Cuando se utilice esta mecánica todas las pujas (pendientes) se cancelarán y el clan dejará el Mapa global. Todos los puntos de fama acumulados por el clan se intercambiarán por puntos de investigación. Solo el comandante o los oficiales del clan podrán solicitar la inversión.
  • Básicamente, la conversión de puntos de fama en puntos de investigación será posible después de que se procese el turno más cercano.
  • No se podrá invertir después de que comience el prime-time de las provincias en las que los clanes tengan batallas programadas.
  • Una vez que se haya realizado la inversión, se restaurará la capacidad de recibir bonificaciones de las provincias de los frentes avanzado y de élite (véanse los apartados 4.2 y 4.3 del reglamento).
  • La conversión de puntos de fama en puntos de investigación será irreversible. Así que no podréis volver a cambiar puntos de investigación por puntos de fama. Tenedlo en cuenta, sobre todo al final del evento.

5.2. Laboratorio

  • El laboratorio es una tienda especial en la que podréis adquirir varias tecnologías a cambio de puntos de investigación.
  • Todas las mejoras activas del clan podrán consultarse en el laboratorio.

5.3. Bonificaciones

  • Durante el evento, todas las provincias del mapa poseerán hasta tres bonificaciones distintas.
  • Las bonificaciones se activarán cuando el clan ocupe una provincia y se desactivarán cuando deje de ser su propietario.
  • Si un clan posee varias provincias que ofrecen la misma bonificación, su efecto no se multiplicará. El clan solo disfrutará de la bonificación con mayor efecto. Por ejemplo, un clan tiene dos provincias. Una de ellas ofrece una bonificación del 3 % a los puntos de fama personales y otra ofrece una bonificación del 10 % a los puntos de fama personales. En total, los miembros del clan solo recibirán un 10 % más de puntos de fama personales.

5.4. Tecnologías

  • Las tecnologías se obtendrán una vez en el evento y permanecerán activas hasta que termine La carrera armamentística.
  • Las tecnologías se activarán justo después de que un clan las adquiera en el laboratorio o en cuanto las reciba por completar alguna de las tareas del clan.
  • Los efectos de varias tecnologías del mismo tipo serán acumulables. Así, si un clan consigue una tecnología que ofrece +5 % a los puntos de fama personales y luego consigue otra que ofrece +10 %, los miembros del clan recibirán una bonificación del 15 % a los puntos de fama ganados.
  • El coste de las tecnologías cambiará de forma dinámica, según la cantidad de clanes que compre la tecnología. Cuantos más clanes consigan una cierta tecnología, más barata será para los que aún no la tienen.

5.5. Resumen de las bonificaciones y tecnologías disponibles durante el evento

Efecto Tecnologías Bonificaciones
Aumento de los puntos de fama personales ganados por batalla Frentes: Básico, avanzado y de élite.
Aumento de los puntos de fama personales ganados por batalla Frentes: Básico, avanzado y de élite.
Incremento de puntos de fama del clan por poseer provincias de los frentes avanzado y élite Frentes: Básico, avanzado y de élite.
Solicitud para una subasta del frente avanzado Frente básico
Solicitud para una subasta del frente de élite ninguna
Aumento de las recompensas por poseer provincias en el frente de élite Frente de élite
Aumento del efecto de las bonificaciones que ofrecen las provincias ninguna
Reducción de la duración del bloqueo de vehículos ninguna
Aumento de la tasa de cambio de puntos de fama del clan en puntos de investigación ninguna
Aumento de la bonificación por ganar contra un oponente con más puntos de fama ninguna

6. Subastas de desembarco en las provincias de los frentes avanzado y de élite

  • Para alcanzar los territorios de los frentes avanzado y de élite, los jugadores tendrán que participar en subastas de desembarco.
  • Habrá dos formas de participar en subastas de desembarco: conseguir acceso a ellas con una tecnología o una bonificación o realizar una puja con puntos de fama del clan.
  • La característica de las subastas de desembarco es que puede haber más de un ganador por subasta. Los ganadores se enfrentarán en un torneo. El clan que salga victorioso en el torneo se enfrentará al propietario de la provincia. La cantidad de ganadores depende del frente: 16 para el frente avanzado y ocho para el de élite. Si fuera necesario, esta cifra podría aumentar.
  • 8. Se reservan ocho solicitudes para la subasta de desembarco en el frente avanzado y cuatro solicitudes para la subasta de desembarco el frente de élite, para los clanes que hayan obtenido acceso capturando una provincia con la bonificación correspondiente; o adquiriendo dicha bonificación en el laboratorio.
  • Un turno antes de que empiecen las batallas, todos los clanes podrán realizar una puja con puntos de fama para la subasta de desembarco o enviar una solicitud de desembarco con la ayuda de las bonificaciones y tecnologías disponibles.
  • Un turno antes de que empiece la batalla se creará la tabla del torneo. Estará compuesta por los clanes que hayan enviado una solicitud de subasta de desembarco gracias a las bonificaciones y tecnologías, los que hayan realizado las pujas más altas con puntos de fama del clan y los que hayan desembarcado en la provincia «por tierra».

Ejemplo: 23 clanes envían una solicitud para una subasta del frente avanzado. Dos clanes poseen provincias que ofrecen la bonificación correspondiente y cuatro han comprado la solicitud en el laboratorio. 14 clanes han realizado pujas con puntos de fama y tres clanes han entrado en la provincia «por tierra». Un turno antes de que empiece la batalla se creará la tabla del torneo. Esta incluirá seis clanes que tienen las bonificaciones correspondientes (los dos clanes que la reciben gracias a sus provincias y los cuatro que han comprado la tecnología), los 10 clanes que han realizado las pujas más altas de puntos de fama y los tres clanes que han entrado en la provincia «por tierra». Los cuatro clanes que han realizado las pujas más bajas no participarán en el torneo.

  • Si varios clanes realizan pujas idénticas, tendrá la prioridad el clan que pujó antes.

Ejemplo: 10 clanes envían una puja idéntica a una subasta de desembarco del frente de élite. Además, dos clanes que poseen la tecnología correspondiente solicitan esta subasta. En este caso, ocho clanes ganarán la subasta: los dos clanes que poseen la tecnología correspondiente y los seis clanes que han realizado sus pujas antes que los demás.

  • Todas las pujas de los clanes que no entren en el torneo se devolverán al clan.
  • Las batallas entre los ganadores de la subasta y los clanes que entran en la provincia «por tierra» se librarán conforme a las reglas estándar aplicadas a los torneos entre contendientes. Además, se aplicará un multiplicador x5 a los puntos de fama personales y de clan obtenidos en estas batallas.

7. Puntos de fama

  • En La carrera armamentística, los clanes se enfrentan por puntos de fama y compiten para recibir las recompensas más valiosas del evento.
  • Tanto los clanes como los jugadores reciben puntos de fama en la batalla. Todos los jugadores de un equipo obtienen la misma cantidad de puntos de fama por batalla.
  • La fórmula para calcular los puntos de fama ganados en una batalla es la siguiente:

Donde:

  • Fame_Points: los puntos de fama ganados en la batalla.
  • Fame_points_base: la cantidad básica de puntos de fama en La carrera armamentística, que es de 1500.
  • Battle_type_c: el multiplicador del tipo de batalla.
  • Event_value_c: el multiplicador del evento del juego.
  • Еlo_c: : el multiplicador del coeficiente Elo, que corresponde al coeficiente Elo del frente para los vehículos de nivel X.
  • Team_XP: la cantidad de experiencia recibida por el equipo que ha ganado la batalla.
  • Battle_XP: la cantidad total de experiencia recibida por los equipos que han librado la batalla.
  • Team_size: el tamaño específico del equipo; 15 jugadores.
  • Bonus_р: el multiplicador que ofrecen las bonificaciones activas a los puntos de fama ganados por batalla (diferente para clanes y jugadores).
  • Technology_р: el multiplicador que ofrecen las tecnologías activas a los puntos de fama ganados por batalla (diferente para clanes y jugadores).

Multiplicadores del tipo de batalla (Battle_type_c)

Coeficiente del tipo de batalla Multiplicador
Torneo entre contendientes por una provincia de desembarco del frente básico 1
Torneo entre contendientes por una provincia normal de cualquier frente y torneo entre contendientes en una subasta de desembarco de los frentes avanzado o de élite 5
Batalla contra el propietario de una provincia de cualquier frente 5

 

Multiplicador del evento del juego (Event_value_c)

Tipo de provincia Multiplicador
Provincia de desembarco del frente básico 1
Provincia del frente básico 1
Provincia del frente avanzado (incluyendo las subastas de desembarco) 1.1
Provincia del frente élite (incluyendo las subastas de desembarco) 1.2

 

Multiplicadores de la clasificación Elo (Elo_c)

Clasificación Elo del clan enemigo Elo_c
<= 1000 1.0
1001–1050 1.1
1051–1100 1.2
1101–1150 1.3
1151–1200 1.4
1201–1250 1.5
1251–1300 1.6
1301–1350 1.7
1351–1400 1.8
1401–1450 1.9
>=1451 2

Puntos de fama personales

  • En este evento solo se podrán ganar puntos de fama personales en la batalla.
  • Los puntos de fama personales se conservarán durante todo el evento, independientemente de la fase y de la fecha de incorporación o abandono del clan.
  • El historial de los puntos de fama personales estará disponible en el perfil del jugador, en el portal del juego.

Puntos de fama del clan

  • Los puntos de fama del clan se podrán conseguir por librar batallas y por cumplir condiciones especiales en los territorios de los frentes avanzado y de élite.
  • El historial de los puntos de fama del clan estará disponible en el perfil del clan, en el portal de clanes.
  • Si un clan que tiene menos puntos de fama sale victorioso frente a otro que tiene (incluyendo los utilizados en pujas de desembarco no ganadas), el 3 % de la diferencia de puntos de fama del clan (incluyendo los utilizados en pujas de desembarco no ganadas) pasará del clan derrotado al ganador. Esta cantidad podrá aumentar hasta el 7 % utilizando las tecnologías adecuadas.
    • Por ejemplo: Dos clanes libran una batalla. Al final de la batalla, el clan ganador tiene 1000 puntos de fama del clan, mientras que el clan derrotado tiene 101 000 puntos de fama del clan. La diferencia de puntos de fama de clan es de 100 000. El 3 % de esta cantidad es 3000. En consecuencia, el clan derrotado perderá 3000 puntos de fama del clan, que pasarán al clan vencedor.
  • Los puntos de fama del clan se podrán utilizar en subastas de desembarco en los frentes avanzado y de élite. El sistema de subastas está explicado en el apartado 5 del reglamento.
  • Los puntos de fama del clan se podrán intercambiar por puntos de investigación, de forma completa o parcial, gracias a la mecánica de inversión.
  • Los puntos de fama del clan (incluyendo la cantidad invertida) aparecerán en el Mapa global. Esto os permitirá evaluar a vuestros oponentes en función de la cantidad de puntos de fama gastados en tecnología y la velocidad de obtención de puntos de fama.
  • El reglamento prohíbe las batallas amañadas. Todos los clanes o jugadores que infrinjan las reglas perderán todos sus puntos de fama (tanto del clan como personales) y serán sancionados con la suspensión de sus cuentas.
  • En casos contradictorios relacionados con la suma de puntos de fama (sospecha de confabulación, etc.) la administración se reserva el derecho a solicitar repeticiones de batalla, capturas de pantalla o cualquier otra información relacionada con la batalla. Si no se proporciona la información requerida, la administración tomará las decisiones que considere oportunas. Os recomendamos encarecidamente que utilicéis la opción Habilitar grabación de batalla en los ajustes del juego.

8. Tareas del clan

  • Durante el evento «La carrera armamentística», los clanes podrán completar tareas de clan.
  • Por completar estas tareas recibiréis tecnologías, puntos de investigación y puntos de fama del clan.
  • Todas las tareas del clan, sus condiciones y sus recompensas estarán disponibles en la IU del Mapa global.
Nombre de la tarea Recompensa Condiciones de la tarea Veces que se puede completar
Poder devastador 5000 puntos de investigación Ganar una batalla en el frente de élite (cuentan las batallas de las subastas de desembarco) 2
Golpe de pruebas 100 puntos de investigación Capturar una provincia en el frente básico 3
Golpe envolvente 5000 puntos de fama del clan Capturar una provincia en el frente avanzado 3
Golpe final Tecnología: +20 % a los puntos de fama del clan obtenidos en la batalla Capturar una provincia en el frente de élite 1
Experto incursor Tecnología: Solicitud para una subasta del frente avanzado gratis Capturar 10 provincias en el frente avanzado 1
Fuego certero Tecnología: +5 % a los puntos de fama personales Destruir 50 vehículos enemigos en cualquier frente 2

9. Ofertas especiales

  • Los clanes podrán invertir sus puntos de fama a cambio de puntos de investigación con una tasa de cambio especial aumentada, siempre que se cumplan ciertas condiciones:
Condiciones para recibir la oferta especial para el clan
  1. El clan ha librado batallas al menos 5 días durante La carrera armamentística.
  2. El clan aún no ha realizado ninguna inversión.
  3. El clan puede realizar una inversión inmediatamente.
Mecanismo
  • Al entrar en el Mapa global, el comandante y los oficiales del clan recibirán una oferta especial que les permitirá realizar una inversión inmediatamente con un índice de cambio más interesante.
Al aceptar la oferta
  • El clan realiza una inversión y recibe un 50 % más de puntos de investigación.
Al rechazar la oferta
  • La ventana de la oferta especial se minimiza y permanece disponible durante 24 horas.
Frecuencia a la que se puede recibir la oferta.
  • Una vez por cuenta

10. Ritmo de La carrera armamentística

  • Antes de que empiece La carrera armamentística, todos los clanes recibirán 15 puntos de investigación que podrán invertir en las tecnologías del laboratorio.
  • El primer día del evento, todas las provincias del frente básico serán de desembarco. El número máximo de solicitudes de desembarco será de 16.
  • Al final de las batallas de desembarco, se activarán los desembarcos automáticos en las provincias del frente básico. El número máximo de solicitudes para este tipo de desembarco será de 32.
  • El segundo día del evento, se abrirán las subastas de desembarco dinámico para los territorios de los frentes avanzado y de élite.
  • El último día del evento (el 11 de junio), después de que terminen las batallas del torneo de desembarco, no se crearán nuevas subastas ni desembarcos dinámicos.
  • El 12 de junio a las 13:00 CEST (hora peninsular española), se congelará el mapa, el evento terminará y se empezarán a calcular los resultados finales de La carrera armamentística.
  • El proceso para recibir recompensas y acceder al intercambio de bonos por vehículos empezará el 14 de junio.

11. Sanciones especiales por no presentarse a una batalla

  • La cantidad de las sanciones se calculará en base a los puntos de fama totales del clan, incluyendo los utilizados en pujas de desembarco no ganadas.
  • Los puntos de fama del clan se eliminarán de la cuenta del clan. Por lo tanto, tras la aplicación de una sanción y los resultados de las subastas, la cuenta del clan podrá mostrar una cantidad negativa de puntos de fama.
Número de ausencias en el periodo de referencia Número máx. de solicitudes de desembarco Puntos de fama del clan Periodo de referencia
1 6 No se impondrán sanciones 3 días
2 5 -10 %
3 3 -10 %
4 1 -10 %

 

12. Recompensas

Para entrar en el Salón de la fama, tanto los clanes como los jugadores tendrán que librar al menos 5 batallas durante el evento «La carrera armamentística» y ganar al menos 100 puntos de fama. Solo los jugadores y clanes que logren alcanzar el Salón de la fama podrán entrar en el cálculo de las franjas (porcentajes) de jugadores aptos para recibir recompensas.

12.1. Clasificación personal

  • Los jugadores podrán recibir vehículos, bonos, insignias, medallas y un estilo digital como recompensa por La carrera armamentística.
  • Distribución de bonos por clasificación personal:

Recordad que la cantidad de bonos que aparece a continuación tendrá un coeficiente basado en la posición del clan. De esta forma, ¡la recompensa puede aumentar hasta siete veces!

Puesto Bonos

0–1 % superior

1.000

1–2 % superior

950

2-3 % superior

900

3–5 % superior

850

5–10 % superior

800

10–15 % superior

750

15–20 % superior

700

20–25 % superior

600

25–50 % superior

500

50–75 % superior

250

Medallas del La carrera armamentística y condiciones de obtención

Ganador de La carrera armamentística

Recompensa otorgada a los miembros del clan que alcanza el primer puesto en «La carrera armamentística».

  • Ser miembro del clan que alcanza la victoria al final del evento.
  • Librar al menos 5 batallas en La carrera armamentística con un clan después de que se haya unido el miembro más reciente del mismo.
  • Conseguir al menos 100 puntos de fama

Los 10 mejores de La carrera armamentística

Recompensa otorgada a los miembros de los clanes que han alcanzado los 10 primeros puestos de «La carrera armamentística».

  • Ser miembro de uno de los 10 mejores clanes al final del evento.
  • Librar al menos 5 batallas en La carrera armamentística con un clan después de que se haya unido el miembro más reciente del mismo.
  • Conseguir al menos 100 puntos de fama
  • No se otorgará a quienes consigan «Ganador de La carrera armamentística».

Los 100 mejores de La carrera armamentística

Recompensa otorgada a los miembros de los clanes que han alcanzado los 100 primeros puestos de «La carrera armamentística».

  • Ser miembro de uno de los 100 mejores clanes al final del evento.
  • Librar al menos 5 batallas en La carrera armamentística con un clan después de que se haya unido el miembro más reciente del mismo.
  • Conseguir al menos 100 puntos de fama
  • No se otorgará a quienes consigan «Ganador de La carrera armamentística» o «Los 10 mejores de La carrera armamentística».

Participante de La carrera armamentística

Recompensa conmemorativa por participar activamente en «La carrera armamentística»

  • Librar al menos 5 batallas en La carrera armamentística.

Triunfo

Recompensa otorgada a los miembros del clan que ha obtenido la serie de victorias más larga.

  • Ser miembro del clan que ha obtenido la serie de victorias más larga (al final del evento).
  • Librar al menos 5 batallas en La carrera armamentística con un clan después de que se haya unido el miembro más reciente del mismo.

Insignias de La carrera armamentística y condiciones de obtención

Leyenda del Mapa global

Otorgada a los jugadores por un rendimiento excepcional en el Mapa global.

  • Situarse entre el 1 % de los mejores jugadores por clasificación personal y ser miembro de un clan que se encuentre en el 1 % superior al final del evento.
  • Librar al menos el 50 % de las batallas de La carrera armamentística con un clan que se encuentre en el 1 % superior después de que se haya unido el miembro más reciente del mismo.

Héroe de La carrera armamentística

Recompensa por situarse en el 10 % superior de los jugadores de La carrera armamentística.

  • Ser miembro de un clan que se sitúe en el 10 % superior al final del evento.
  • Librar al menos 5 batallas en La carrera armamentística con un clan después de que se haya unido el miembro más reciente del mismo.

Estilos y camuflajes de «La carrera armamentística» y condiciones de obtención

Conjunto estilístico «Relámpago»

  • Situarse en el 10 % superior de los jugadores por clasificación personal al final del evento.

Verano «digital»

  • Situarse en el 75 % superior de los jugadores por clasificación personal al final del evento.

Desierto «digital»

  • Situarse en el 50 % superior de los jugadores por clasificación personal al final del evento.
  • Otorgado junto al camuflaje estival.

Invierno «digital»

  • Situarse en el 25 % superior de los jugadores por clasificación personal al final del evento.
  • Otorgado junto a los camuflajes estival y desértico.
  • A diferencia de lo que sucede con la entrega de bonos, estilos, camuflajes e insignias, la cantidad de jugadores que tendrán acceso al intercambio de vehículos por bonos es limitada. Los mejores 9000 jugadores por puntos de fama personales tendrán la oportunidad de cambiar bonos por uno de los tres vehículos de nivel X (el M60, el Т95Е6 o el 121B). Estos jugadores podrán adquirir los vehículos de La carrera armamentística a un precio especial de 4000 bonos.
  • Durante el intercambio de vehículos, los jugadores podrán usar los bonos recibidos durante La carrera armamentística, así como los que ya tenían de otras actividades.
  • Cada jugador podrá intercambiar bonos por un solo vehículo.
  • Los ganadores de La carrera armamentística podrán intercambiar bonos por vehículos desde el 15 de junio a las 10:00 hasta el 29 de junio a las 10:00 (hora peninsular española).
  • Los vehículos de recompensa tendrán el camuflaje «Veterano», emblemas especiales e inscripciones. Además, cuando termine La carrera armamentística, los propietarios del 121B recibirán un conjunto de camuflajes «Veterano», emblemas e inscripciones.
  • Si un jugador fuera de la franja premiada consigue la misma cantidad de puntos de fama que el último jugador de la franja premiada, ambos jugadores recibirán la misma recompensa de la tabla de clasificación personal.

T95E6

121B

M60

12.2. Clasificación de los clanes

¡IMPORTANTE!

Recordad que algunas de las mecánicas de La carrera armamentística son irreversibles y podrán afectar al progreso del clan si los oficiales realizan acciones injustas o se producen pirateos de las cuentas.

Tened en cuenta la seguridad y seguid estos tres consejos antes de que comience el evento:

  • Comandantes de clanes: elegid cuidadosamente a las personas que ocuparán las funciones de oficial y que podrán llevar a cabo acciones en el mapa. Se recomienda limitar la cantidad de estos jugadores durante el evento.
  • Nunca transfiráis vuestra cuenta a una tercera persona: no es seguro y está prohibido por el reglamento del juego.
  • Os recomendamos encarecidamente que cambiéis la contraseña de vuestra cuenta antes de empezar el evento.
  • La cantidad de bonos que recibirán los jugadores de un clan dependerán del puesto de dicho clan en la clasificación y estarán sujetos al siguiente multiplicador:
Posición Multiplicador de clan
0–1 % superior 7
1–2 % superior 6,5
2-3 % superior 6
3–5 % superior 5,5
5–10 % superior 5
10–15 % superior 4
15–20 % superior 3
20–25 % superior 2.5
25–50 % superior 2
50–100 % superior 1
  • Por tanto, si un jugador está situado entre el 7 % de los mejores jugadores por puntos de fama personales en la región y el clan de dicho jugador está situado entre el 7 % de los mejores clanes en la misma región, este jugador recibirá 800 bonos (por clasificación personal) que se multiplicarán por cinco (multiplicador del clan).800(por clasificación personal) * 5 (multiplicador del clan) =4.000.
  • Un jugador recibe un multiplicador únicamente del clan al que pertenezca al finalizar el evento de La carrera armamentística (el clan al que pertenezcáis cuando acabe el evento es el que os otorga el multiplicador), y en caso de cumplir las siguientes condiciones:
    • Haber librado al menos cinco batallas del evento de La carrera armamentística con este clan.
    • Haber conseguido al menos 100 puntos de fama personales como miembro de este clan.

A diferencia de lo que sucede con otras recompensas, los jugadores recibirán oro del juego por alcanzar un determinado puesto, no por situarse en un porcentaje de jugadores. El bote total de premios es de:7.015.000que se distribuirán entre los clanes de la siguiente manera:

Posición Premio
1 200.000
2 150.000
3 100.000
4 95.000
5 90.000
6 85.000
7 80.000
8 75.000
9 70.000
10 65.000
11 64.000
12 63.000
13 62.000
14 61.000
15 60.000
16 59.000
17 58.000
18 57.000
19 56.000
20 55.000
21 54.000
22 53.000
23 52.000
24 51.000
25—40 50.000
41—55 40.000
56—100 30.000
101—170 20.000
171—275 10.000
  • Los mejores clanes según el resultado de La carrera armamentística recibirán una invitación para participar en un torneo especial para clanes tendrá lugar durante el verano del 2018.

13. Subasta de bonos

Los jugadores que entren en el Salón de la fama pero no terminen entre los 9000 mejores y no puedan intercambiar bonos por vehículos podrán participar en una subasta de bonos para intentar ganar uno de los tres vehículos del clan (el М60, el 121В o el Т95Е6).

  • Los ganadores de La carrera armamentística podrán intercambiar bonos por vehículos desde el 15 de junio a las 10:00 hasta el 29 de junio a las 10:00 (hora peninsular española).
  • Los jugadores que entren en el Salón de la fama pero no terminen entre los 9000 mejores podrán pujar por una cantidad mínima de 5000 bonos.
  • Un jugador puede cancelar una puja en cualquier momento y hacer otra nueva.
  • Al final de la subasta, los jugadores que realicen las 120 mejores pujas recibirán el vehículo que hayan elegido en la ventana de pujas.
  • Si varios jugadores realizan pujas por el mismo valor, correspondiente con el último premio, los vehículos se entregarán a los jugadores que hayan pujado antes.
  • Las pujas realizadas que no hayan ganado se devolverán a los jugadores.
Cerrar