Attention!
You are viewing a news item in the old website format. There may be display issues in some browser versions.

Close

gamescom 2014: Otázky a odpovědi - shrnutí

Tankisté!

Tento rok je na gamescomu jedním z našich hostů vedoucí týmu Game Balance, Stanislav Kargin. Během několika rozhovorů zodpověděl spoustu dotazů, položených jak návštěvníky na místě, tak naší komunitou. Pokud byste se rádi dozvěděli, co skýtá budoucnost World of Tanks, pak si přečtěte seznam Stanislavových odpovědí na tyto dotazy:

 

tomasfolik: Kdy bude World of Tanks využívat více jader procesoru?

Podpora více jader již částečně ve hře je. Některé herní procesy ve skutečnosti již využívají další jádra. Máme ale v úmyslu tuto funkci rozšířit s přidáním efektů Havok.

 

attacked: Máte v plánu v budoucnu vytvořit samostatného SD a HD klienta hry? Pokud ano, tak kdy?

Původně jsme to měli v úmyslu. Potom jsme ale přišli na jiné řešení, jak umožnit, aby hráči mohli dobře využít nových HD modelů a na tom nyní pracujeme.

 

lukys22: Máte nějaké novinky ohledně technologie Havok? Kdy ji můžeme očekávat?

Stále na tom pracujeme. Největší výzvou je, jak dosáhnout toho, aby co nejvíce hráčů mohlo využít nových efektů destrukce. Doufáme, že Vám o tom budeme moci prozradit více do konce roku.

 

Ghurk: Máte v plánu přidat další typy munice?

V blízké budoucnosti toto neplánujeme.

 

Lord_Talphon: Co máte v úmyslu s mapami, které jsou momentálně nedostupné, jako třeba Přístav nebo Dračí hřeben?

Pro tuto chvíli je Dračí hřeben dostupný jenom v týmovém výcviku. Co se Přístavu týče, momentálně jej nemáme v plánu vrátit do hry.

 

Ralf Bauer: Kdy bude do hry přidán Sturmtiger?

Ne v blízké budoucnosti. Je trošičku těžší ho udělat zábavným, vyváženým a opravdu dobře hratelným. Až si budeme jisti, že do hry správně zapadne, budeme moci o jeho přidání rozhodnout.

 

Jere My: Je nějaká šance, že uvidíme nějaké moderní tanky jako Leopard 2, M1 Abrams, ZSU Schilka nebo PzH2000?

Neplánujeme to. Naše hra je zasazena do technologického období počátku až středu 20. století. Zmiňovaná vozidla jsou již tanky z převážně moderní éry.

 

mildmr: Plánujete nějaký high-end content (vrcholový obsah hry) pro ty, kdo již mají většinu vozidel X. úrovně?

Ano, momentálně tvrdě makáme na herním módu Opevnění, který byl vydán s aktualizací 9.2. Snažíme se jej postupně dále zlepšovat, aby byl pro naše hráče ještě zábavnějším.

 

308: Uvidíme více Bundeswehr tanků jako jsou RU251 nebo Kanonenjagdpanzer?

Je to celkem možné. Ale určitě to nebude tento rok.

 

EiKarrRamba (CCT): Když jsou tanky postupně přepracovávány do HD, zvažujete také zvýšit grafickou kvalitu map?

Neustále pracujeme na optimalizaci map, stejně jako na vylepšování jejich grafické kvality. Jednou z věcí, na jaké se nyní soustředíme, je přidávání více efektů prostředí.

 

Sturmi_0545: Můžete prozradit, jak zpracujete zbývající evropské národy? Které z nich se dočkají samostatného technologického stromu, a které budou spojeny do jednoho?

Rozhodně chceme do hry přidat více tanků a národů. Opravdu je tu spousta vozidel, co by se hodila do určitého technologického stromu. Prozradíme Vám o tom více, až naše návrhy trochu více pokročí.

 

Sturmi_0545: Budete přidávat do hry další a další tanky, nebo je nějaká hranice, která by tomu zabránila, i když jsou tu stále vhodné, i historické typy, co se do hry hodí?

Ano, bude přidáno více tanků. Popravdě, nějaká nová vozidla se připravují už pro aktualizaci 9.3.

 

Phyrus: Přidáte pro naše tanky více nápisů, emblémů a historických maskování?

Hra již nyní nabízí poměrně dost možností, jak si upravit své vozidlo. Je ale dost možné, že v budoucnu přidáme jak nové maskovací vzory, tak emblémy nebo nápisy.

 

aengis: Podle čeho se rozhodnete odebrat ze hry tank? Co u toho berete v úvahu?

Tanky ze hry mažeme dost vzácně. Vždy se hlavně snažíme udělat tanky tak, aby se hodily do své role, byla zábava s nimi hrát a hráči s nimi neměli žádné výrazné nevýhody. Jakmile tank splňuje tyto podmínky, snažíme se ho dobře vyvážit.

 

Bougnas: Přidáte do hry někdy „stres pod palbou“ jako faktor ovlivňující výkon posádky, přesnost atd.?

Ve hře už je specializace, co se tímto zabývá. Každý nabíječ se může naučit specializaci Zoufalství, zvyšující rychlost nabíjení, když výdrž tanku klesne pod 10 %.

 

clipsy3: Na Xboxu je systém počasí. Bude tento systém přidán v aktualizaci 9.3, 9.4 nebo někdy v budoucnu?

Na efektech počasí již pracujeme. Některé z nich už jsou ve hře na mapách jako Zimní Himmelsdorf nebo Charkov. Samozřejmě je budeme postupem času zlepšovat a budeme přidávat další efekty.

 

DarkTchipeur: Jak si představujete World of Tanks za rok od této chvíle?

Vidíme ho jako ještě více pohlcující, realističtější, ještě vstřícnější pro klany, s více herními módy a dalším vrcholovým obsahem.

 

Grzesio222yo102: Nějaké plány s denním/nočním módem?

Uvažovali jsme nad takovými módy, ale není to něco, co bychom měli v plánu přidat v blízké budoucnosti.

 

widmoxxx: Přidáte možnost vyzkoušet si tanky nebo mapy ve výcvikové bitvě o samotě?

Tuto možnost neplánujeme.

 

barbatine: Kdy se dočkáme italského stromu?

Je možné, že italská vozidla do hry v nějaké podobě dříve či později přidáme. Pokud k tomu dojde, nebude to ale tento rok.

 

Tankisté, hleďte s námi do budoucnosti!

Close