Update 1.22: Verbesserungen an der Gewichtung der Karten

Bei den Karten von World of Tanks hat sich in letzter Zeit einiges getan. Ihr habt Orte bei Nacht erlebt, Zufallsereignisse ausprobiert und den „Absolventen“ des letztjährigen Späheinsatzes dabei zugesehen, wie sie an Zufallsgefechten teilgenommen haben. Auch die Karten in ihrer klassischen Form haben ihre verdiente Aufmerksamkeit erhalten: Mit Update 1.22 erhalten zehn von ihnen eine Reihe von Verbesserungen verschiedenen Ausmaßes. Diese Anpassungen werden auf Grundlage von Feedback und gesammelter Daten vorgenommen und verbessern eure Spielerfahrung.

Alle Änderungen, egal ob groß oder klein, basieren auf denselben Designprinzipien. Übergeordnet war das Ziel, die Kartenbalance zu verbessern und dabei auch den Spielstil variantenreicher und differenzierter zu gestalten, was mehr taktische Möglichkeiten bietet und es erlaubt, die Stärken der verschiedenen Fahrzeuge wirksam einzusetzen. Schauen wir uns die Änderungen einmal an!

Umfassende Änderungen an den Karten

Bergpass hat mehrere Verbesserungen erfahren, um die Spielweise für beide Seiten komfortabler zu gestalten. Die Zone für Konfrontationen schwer gepanzerter Fahrzeuge wurde erweitert und neu gestaltet. Viele der Schusslinien, die es bisher ermöglicht haben, auf Fahrzeuge zu zielen, die sich zu Beginn des Gefechts auf ihre Position bewegten, wurden blockiert. Der Hügel im Süden, der oft von Scharfschützen und Artillerie verwendet wurde, ist signifikant angepasst worden. Außerdem ist es nun nicht länger möglich, von der Spitze des Hügels im Norden auf die Brücke zu schießen.

Fischerbucht bietet dem nördlichen Team nun mehr Möglichkeiten als zuvor. Die Route zu den Häuserblöcken (die um einige Gebäude verkleinert wurden) ist jetzt sicherer. In der Mitte der Karte wurde mehr sichtbehinderndes Laubwerk gepflanzt und eine neue Feuerstellung ist im Feld K7 aufgetaucht.

Die Ziegelfabrik in Studzianki wurde vergrößert und bietet jetzt mehr Platz für gut gepanzerte Nahkämpfer. Auch das Dorf wurde erweitert. Der Graben, der dieses in zwei Hälften trennt, bietet nun besseren Schutz vor Beschuss aus der Fabrik.

Austernbucht ist in zukünftig angenehmer für die nördliche Seite. Ein untergeordneter Weg auf der Flanke der schweren Panzer (Feld E6 und F7) ist nun anfälliger für Beschuss von den Hauptpositionen der Scharfschützen der nördlichen Seite. Für den Süden bedeutet das, dass es schwerer sein wird, dorthin vorzustoßen. Ausgewählte Berge haben an Höhe gewonnen, was mehr Schutz vor Artilleriefeuer bietet. Einige Büsche und ein Geschütz der Küstenverteidigung wurden verschoben.

Interaktives Bild. Fahrt mit dem Mauszeiger über die Zahlen auf der Minikarte, um weitere Informationen einzublenden. Die Objekte auf der Minikarte dienen nur Informationszwecken. Ihre Lage kann sich mit Beginn jeder Phase ändern.
Bergpass
Studzianki
Fischerbucht
Austernbucht

In Feld H8 wurde die Höhe des Hügels reduziert, damit das untere Team schneller und effizienter Positionen zur Panzerabwehr einnehmen kann. Die Feuerposition für Angriffe entlang der Vertikalen 9 und 0 wurde entfernt.

In den Übergängen der Felder F9–F0 und E9–E0 wurde zwischengelagerte Deckung hinzugefügt, die es Fahrzeugen erlaubt, sicherer zum Eroberungskreis der unteren Basis vorzudringen. In Feld E0 wurde die Position am Ufer entfernt, die Kontrolle über den gesamten Zugangsbereich zur unteren Basis erlaubte.

In Feld E9 wurden Galerien und Deckung hinzugefügt, um Feuer auf mittlere und lange Distanz zu ermöglichen.

In Feld E9 wurden Galerien und Deckung hinzugefügt, um Feuer auf mittlere und lange Distanz zu ermöglichen.

In den Feldern C7, D7 und D8 wurde der Begegnungsbereich für schwere Panzer komplett überarbeitet. Das Gelände wurde geändert, neue Deckung hinzugefügt und der bespielbare Bereich erweitert.

In den Feldern H6–H7 wurden ein Teil des Berges und Vegetation entfernt, um eine kleine Kammer zu eröffnen, die Panzerabwehrpositionen ermöglicht (die Galerie in Feld H8). Durch diese Kammer können gegnerische Fahrzeuge in Feldern J3–J4 angegriffen werden, wie bei der oberen Basis.

In den Feldern G5–H6 wurden die Galerie und die umgebenden Gebiete neu gestaltet. Dies hilft, den Begegnungsbereich mit Fahrzeugen zu reduzieren, die von der unteren Basis kommen, und eröffnet neue Feuerpositionen auf mittlere Entfernung.

In den Feldern D2–E3 wurden die Galerie und die umgebenden Gebiete neu gestaltet. Dies hilft, den Begegnungsbereich mit Fahrzeugen zu reduzieren, die von der oberen Basis kommen, und eröffnet neue Feuerpositionen auf mittlere Entfernung.

In den Feldern E2–G1 wurde der bespielbare Bereich erweitert: Eine Galerie und zwischengelagerte Deckung wurde hinzugefügt, um dem unteren Team effizientere Angriffe zu ermöglichen.

In Feld F4 wurde neue Deckung hinzugefügt.

In Feld D4 wurde ein Fels hinzugefügt, um Angriffe entlang der Brücke von den Panzerabwehrpositionen in Feld C3 zu blockieren.

In den Feldern E6–F7 wurde der Zugangsbereich zur Brücke für das untere Team neu gestaltet: Der bespielbare Bereich wurde erweitert und bessere Positionen hinzugefügt, um auf mittlere und lange Distanz entlang der Brücke feuern zu können.

In den Feldern H1–K4 wurde der Begegnungsbereich überarbeitet. Die Galerie in den Feldern H3–H4 wurde zum oberen Team hin verlegt. In den Feldern F3–G3 wurde ein Teil des Berges entfernt, um mehr Feuermöglichkeiten von der Galerie aus zu eröffnen. Beide Teams haben neue Positionen und Deckungsmöglichkeiten für den Kampf auf mittlere Distanz erhalten. Die Zeit, um den Begegnungsbereich zu erreichen, wurde überarbeitet.

Am Übergang von Feld A1 zu A2 wurde für das obere Team Vegetation hinzugefügt. Die Positionen zur Basisverteidigung wurden verbessert, um denen der unteren Basis zu entsprechen.

Der Fabrikbereich wurde ausgeweitet. In den Feldern C4–C7 und D5–D6 wurden mehrere neue Stellen hinzugefügt, die als Anreiz dienen, Positionen geschickt zu nutzen.

In Feld D3 wurde ein Hügel hinzugefügt, der bei dem Rückzug aus dem Kartenteil mit der Fabrik zwischengelagerte Deckung bietet.

In Feld D8 wurde ein Hügel hinzugefügt, der bei dem Rückzug aus dem Kartenteil mit der Fabrik zwischengelagerte Deckung bietet.

In den Feldern H5–H6 und G5–G6 wurden entlang der zentralen Klamm Gebäude hinzugefügt, um die Bedingungen ausgewogener zu halten.

Die Grube in Feldern E5–E6 wurde vertieft, damit Fahrzeuge sich vor Beschuss aus dem Bereich mit der Fabrik verbergen können.

Der Bereich mit dem Dorf entlang der K-Linie wurde ausgeweitet. Das Gelände wurde überarbeitet, neue Positionen wurden an der Klamm entlang des Kartenrands hinzugefügt.

In Feld K1 wurde die Vegetation etwas verringert.

In Feld K0 wurde die Vegetation etwas verringert.

In Feld E0 wurde ein unzerstörbares Haus hinzugefügt, um die Bedingungen ausgewogener zu halten.

In den Feldern A6–B7 wurde das Gelände angepasst, um den Weg in die Stadt sicherer zu gestalten.

In Feld E8 wurde eine bedenkliche Position für den Angriff auf den Innenstadtbereich entfernt.

In den Feldern E5–E6 wurde Vegetation zum zentralen Bereich der Karte hinzugefügt. Das Haus wurde versetzt, um dem oberen Team auf dem Weg in die Stadt einen Vorteil zu verschaffen.

In Feld B2 wurde die Panzerabwehrposition verbessert: Vegetation wurde hinzugefügt, die Position des Hauses wurde versetzt.

In Feld D1 wurde der Baum entfernt. In bestimmten Szenarios diente dieser als doppelter Busch, wenn er gefällt wurde.

In den Feldern H9–G9 wurden einige Häuser entfernt, um den blinden Fleck bei Anfahrt auf die Stadt zu entfernen und die zeitlichen Bedingungen für das untere Team ausgewogener zu gestalten.

In Feld K7 wurde eine neue Position hinzugefügt, die weitere Gelegenheiten für Angriffe auf den zentralen Bereich eröffnet. Diese dient auch als zusätzlicher Sicherungspunkt für das obere Team, falls ein Durchbruch im Osten gelingt.

Die obere Umgehung zur Flanke der schweren Panzer in Feld E6 wurde mehr für Beschuss durch die wichtigsten Panzerabwehrpositionen des oberen Teams geöffnet. Damit wird es jetzt für das untere Team schwieriger, über diese Flanke vorzurücken.

Die obere Umgehung zur Flanke der schweren Panzer in Feld F7 wurde mehr für Beschuss durch die wichtigsten Panzerabwehrpositionen des oberen Teams geöffnet. Damit wird es jetzt für das untere Team schwieriger, über diese Flanke vorzurücken.

In Feld F8 wurde die Durchfahrt für schwere Panzer neu gestaltet, um mehr Optionen für Angriffe auf den südlichen Teil der Karte zu eröffnen.

In Feld D6 wurde der Weg zur Position für die leichten Panzer des oberen Teams vereinfacht. Bisher musste hier Wasser durchquert werden, was die Bewegung verlangsamte.

Die Höhe der Berge in den Feldern H5 und G6 wurde gesteigert, damit die Selbstfahrlafetten des unteren Teams nicht auf die Hauptpositionen des oberen Teams in der Richtung der schweren Panzer feuern können.

Die Zufahrt zur Galerie in Feld G5 wurde verbessert. Es ist jetzt nicht mehr möglich, darauf zu springen.

Die Zufahrt zur Galerie in Feld E7 wurde verbessert. Es ist jetzt nicht mehr möglich, darauf zu springen.

Der Standort des Schiffsgeschützes in Feld C4 wurde angepasst. Es blockiert jetzt nicht mehr die Feuerposition der Panzerabwehrfahrzeuge des oberen Teams in Feld B5 in der Richtung der mittleren Panzer.

In Feld E2 wurden die Büsche für die Panzerabwehrpositionen des unteren Teams angepasst. Um Feld B3 zu beschießen, müssen die Büsche jetzt verlassen werden (vergleichbar mit der Galerie des oberen Teams).

Änderungen nicht im interaktiven Bild oben sichtbar

Erweitern

Bergpass: Einstiegspunkte für Fahrzeuge wurden auf beiden Seiten verlegt und bestimmte Büsche und Steine wurden entfernt, um die benötigte Zeit, um an günstige Positionen zu gelangen, für beide Teams anzugleichen.

Studzianki: Der Standort der Basis wurde für Begegnungsgefechte verändert.

Einklappen

Verbesserungen der Spielerfahrung

An drei weitere Schlachtfelder wurden kleinere, aber trotzdem signifikante Änderungen unternommen, die im Rahmen der zu Beginn des Artikels dargelegten Designprinzipien durchgeführt wurden.

Murowanka

Es wurden einige Änderungen zugunsten der Kartenbalance vorgenommen, welche die Gesamtsituation für das südliche Team besser gestaltet.

Die Scharfschützenposition im Feld J9 wurde verbessert.

Die Route in Richtung Wald in den Feldern H7 und G8 wurde sicherer gemacht.

Durch Änderungen an der Geländeform ist die Position im Feld F8 nun geschützter gestaltet.

Die Fläche im Feld F9 ist nun sicher vor Beschuss vom Hügel im Feld E8.

Auf den Feldern D0, F0 und G0 ist nun weniger Laubwerk, was es erleichtert, dort auf Positionen zu schießen.

Die Straße, der Hügel und die Büsche der Felder E6 und E7 wurden nach Süden verschoben, um die Balance für Spieler mit leichten Panzern anzugleichen.

Im Modus „Begegnungsgefecht“ wurde die Basis in die Felder E2 und F2 verlegt. Einstiegspunkte für Fahrzeuge wurden näher an die Hügel verlegt.

Klippe

Einige Anpassungen, mit dem Ziel, einige zu vorteilhafte Positionen zu eliminieren und die Spielerfahrung der Karte zu verbessern, wurden durchgeführt.

Die Kartenmitte ist nun geschützter vor Beschuss aus der Basis der südlichen Seite (das Feld J9). Das erleichtert es aus dem Norden kommenden schweren Panzern.

Der Stein im Feld G5 wurde vergrößert, um die Schusslinie, die genutzt wurde, um schwer gepanzerte Fahrzeuge zu treffen, zu blockieren. Im Feld G9 wurde ein Haus hinzugefügt, um Schutz vor Angriffen im Feld H9 zu bieten. So wird die taktische Struktur der gegnerischen Seite der Karte gespiegelt.

Die Geländesenkung auf den Feldern D4 und D5 wurde beseitigt. Der Felsen im Feld D5 wurde verkleinert, was den Beschuss der Felder E6, F6, E7 und F7 von der nördlichen Basis aus ermöglicht.

Das Feld A4 beherbergt nun eine sicherere Zone für Artillerie, um der Balance mit der existierenden sicheren Zone im Süden der Karte Rechnung zu tragen.

Es ist nun nicht mehr möglich, die Klippe im Feld F7 hochzuklettern.

Live Oaks

Die Karte hat einige Änderungen erfahren, um die generelle Spielerfahrung zu verbessern.

Die Zufahrten zu den Wohnblöcken wurden sowohl im Norden (Felder A5 und A6) als auch im Süden (Felder C1 und D1) angepasst und sind nun für langsame Fahrzeuge sicherer.

Die Felder A7, E0 und F0 haben mehr Deckung erhalten, was mehr Möglichkeiten für Angriffe auf die nördliche Basis sowie deren Verteidigung bietet.

Ein sumpfiges Gebiet im Feld K8 wurde trockengelegt, um der südlichen Seite die gleichen taktischen Möglichkeiten zu bieten wie ihren Gegnern.

Schwere Panzer haben es jetzt leichter, ins Gefecht zu gehen, da der Häuserblock im Feld A3 leicht vergrößert wurde und mehrere zerstörbare Gebäude im Feld A2 unzerstörbar geworden sind.

Gezielte Anpassungen

Drei Orte haben relativ geringe Änderungen erfahren, um die generelle Spielerfahrung zu verbessern.

In der Bergschlucht auf der Karte Lakeville (Felder C1 bis H2) wurde der Bodentyp verändert (sowohl Ansicht als auch Mechanik) und Fahrzeuge haben es leichter, sich fortzubewegen.

Auf der Karte Ensk wurden die Einstiegspunkte für beide Teams leicht geändert und die Priorität für den Einstieg wurde auf der Grundlage der Fahrzeugtypen vergeben. Für Begegnungsgefechte wurden die Einstiegspunkte auf der Nordseite zugunsten der Kartenbalance neu geordnet. Die Einstiegspriorität wurde für beide Teams entsprechend dem Fahrzeugtyp festgelegt.

Für Angriffsgefechte auf der Karte Siegfriedlinie wurden die Einstiegszonen des Angriffsteams zu einer einzigen zusammengeführt. Diese befindet sich im Feld E3 und F3.

Wir werden den Einfluss dieser Änderungen auf die Kartenbalance und die Spielerzufriedenheit überwachen, um sicherzustellen, dass unser Lieblingsspiel weiterhin Spaß macht und die Wünsche der Panzerfahrer erfüllt werden.

Wir sehen uns auf dem aktualisierten Schlachtfeldern, Kommandanten!

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