12 500 000 Kreditpunkte könnten mit wöchentlichen Angeboten euch gehören

Kommandanten!

Falls eure Reserven nach der Abreise der Handelskarawane ein wenig mager aussehen, oder wenn ihr euch einfach einen Vorrat für bevorstehende Aktivitäten anlegen wollt, seid ihr hier am richtigen Ort! Wöchentliche Angebote bieten euch die Chance, eure essenziellen Währungen wieder aufzufüllen, während ihr Zeit spart und eure Leistungen auf dem Schlachtfeld verbessert.

Aufträge aus der Reihe „Den Schwierigkeitsgrad wählen“ beginnen am 25. Februar. Das ist der perfekte Anlass, die eigenen Fahrzeuge in Topform zu bringen und somit mehr EP zu verdienen. Werdet reich mit den folgenden Angeboten!

Seid ihr nicht sicher, wofür ihr euer Vermögen ausgeben wollt? Wir haben hier eine Liste an Investitionsmöglichkeiten zusammengestellt, mit denen ihr durch den Forschungsbaum rasen, eure Lieblingspanzer verbessern und eure Fahrzeugsammlung erweitern könnt.

Wöchentliche Angebote

Verfügbar vom 23. Februar um 06:00 Uhr MEZ bis zum 2. März um 06:00 Uhr MEZ (UTC+1)

-30 %
Fort Knox
  • 12.500
  • 12.500.000
ENDET IN:
 
JETZT KAUFEN
-20 %
Carepaket
  • 9.550
  • 3.500.000
ENDET IN:
 
JETZT KAUFEN
-13 %
Alleskönner
  • 3.750
  • 500.000
  • WoT-Premium-Spielzeit: 7 Tage
ENDET IN:
 
JETZT KAUFEN


Wie ihr euer Gold und eure Kreditpunkte ausgeben könnt

Kauft Premiumfahrzeuge

Es gibt in World of Tanks über 200 Premiumfahrzeuge. Dabei handelt es sich um exklusive Fahrzeuge, die sich von den gewöhnlichen Panzern aus dem Forschungsbaum unterscheiden. Zum Ersten könnt ihr sie nicht erforschen, sondern müsst sie entweder im Premium-Laden oder im Spiel für eine bestimmte Menge Gold kaufen.

Der zweite wichtige Unterschied ist, dass sie im Vergleich zu ihren Standardpendants mehr Kreditpunkte, EP und Besatzungs-EP verdienen. Dies ist eine tolle Methode, euren Fortschritt im Forschungsbaum oder die Ausbildung der Panzerbesatzungen zu beschleunigen.

Verbessert Fahrzeugeigenschaften mit Zubehör

Mit Zubehör könnt ihr die vier Haupteigenschaften eines Fahrzeugs anpassen: Feuerkraft, Überlebensfähigkeit, Beweglichkeit und Aufklärung. Die Anzahl der verfügbaren Zubehörplätze hängt von der Stufe eines Fahrzeugs ab und reicht von einem Platz bis zu drei Plätzen. Darüber hinaus hat jeder erste Zubehörplatz bei Fahrzeugen ab Stufe VI eine gesonderte Kategorie. Verstärkt euer Zubehör mit einem Bonus, wenn es sich um dieselbe Kategorie handelt.

Zubehör kann im Spiel mit Kreditpunkten gekauft werden und ist nicht an ein Fahrzeug gebunden. Allerdings sind einige Gegenstände nur für bestimmte Panzerklassen verfügbar, während anderes Zubehör wie die entspiegelte Optik in jedes Fahrzeug eingebaut werden kann. Um einen Gegenstand von einem Panzer auf einen anderen zu übertragen, müsst ihr ihn mit Gold oder einem Ausbausatz ausbauen.

Wählt den Reiter einer Zubehörkategorie aus, um weitere Details über die Wirkung und Kosten bestimmten Zubehörs zu erfahren. In der Beschreibung des Zubehörs steht der erste Wert für den Standardeffekt und der zweite Wert für den verbesserten Effekt (wenn Zubehör- und Platzkategorie übereinstimmen).
 
Feuerkraft
 
Überlebensfähigkeit
 
Beweglichkeit
 
Aufklären
Feuerkraft
Verbesserte Lüftung
+5 % / +6 % auf alle Besatzungsfertigkeiten
Preis
Klasse 3:
50 000
Klasse 2:
200 000
Klasse 1:
600 000
Ansetzer
-10 % / -11,5 % auf die Nachladezeit
Preis
Klasse 2:
300 000
Klasse 1:
600 000
Verbesserter Waffenrichtantrieb
+10 % / +11,5 % schnellere Zielerfassung
Preis
Klasse 3:
50 000
Klasse 2:
200 000
Klasse 1:
600 000
Vertikaler Stabilisator
-20 %/ -23 % Streuung bei Fahrzeugbewegung und Wannendrehung
Preis
Klasse 2:
200 000
Klasse 1:
600 000
Verbesserte Zielführung
-5 %/ -7 % Durchmesser des Zielkreises
Preis
Klasse 3:
50 000
Klasse 2:
200 000
Klasse 1:
600 000
Verbesserter Drehmechanismus
+10 % / +12,5 % Turmdrehgeschwindigkeit oder Geschützrichtgeschwindigkeit bei Fahrzeugen mit festem Aufbau
+10 % / +12,5 % Wendegeschwindigkeit des Fahrzeugs
-10 % / -12,5 % Streuung bei Fahrzeugbewegung und Wannen- sowie Turmdrehung
Preis
Klasse 2:
200 000
Klasse 1:
600 000
Überlebensfähigkeit
Verbesserte Lüftung
+5 % / +6 % auf alle Besatzungsfertigkeiten
Preis
Klasse 3:
50 000
Klasse 2:
200 000
Klasse 1:
600 000
Splitterschutzbeschichtung
-50 % / -60 % durch Panzerung absorbierter Schaden von HE-Granaten und Rammen
+50 % / +60 % Schutz der Besatzung vor Verletzungen
-10 % / -15 % Betäubungsdauer
-20 % / -25 % zusätzliche Betäubungsdauer, wenn das Fahrzeug bereits betäubt ist
Preis
Leicht:
50 000
Mittel:
200 000
Schwer:
500 000
Überschwer:
750 000
Verbesserte Härtung
Stellt die Strukturpunkte des Fahrwerks nach Reparatur vollständig wieder her.
+8 % / +10 %Strukturpunkte des Fahrzeugs
+50 % / +65 % Robustheit des Fahrwerks
+15 % / +20 % Reparaturgeschwindigkeit des Fahrwerks
+10 % / +10 % Ladekapazität des Fahrwerks
-50 % / -65 % Wannenschaden durch Fahrwerksschaden bei Einschlag
Preis
Klasse 3:
40 000
Klasse 2:
200 000
Klasse 1:
600 000
Veränderte Konfiguration
Verhindert in einem Gefecht einmal den Brand eines Treibstofftanks, die Explosion eines Munitionslagers und die Zerstörung des Motors, nachdem diese Module zerstört wurden.
+25 % / +35 %Reparaturgeschwindigkeit
+100 % / +150 % Robustheit des Munitionslagers, Treibstofftanks und Motors
-50 % / -65 % Malus auf Nachladezeit und Verlust der Motorleistung nach der Beschädigung eines der Module
-50 % / -65 % Wahrscheinlichkeit eines Motorbrandes
Preis
Klasse 2:
200 000
Klasse 1:
600 000
Beweglichkeit
Verbesserte Lüftung
+5 % / +6 % auf alle Besatzungsfertigkeiten
Preis
Klasse 3:
50 000
Klasse 2:
200 000
Klasse 1:
600 000
Zusätzliche Laufpolster
+15 % / +20 % Wendegeschwindigkeit des Fahrzeugs
+10 % / +15 % Halten der Geschwindigkeit beim Durchqueren aller Geländearten
Preis
Klasse 3:
50 000
Klasse 2:
250 000
Klasse 1:
500 000
Verbesserter Drehmechanismus
+10 % / +12,5 % Turmdrehgeschwindigkeit oder Geschützrichtgeschwindigkeit bei Fahrzeugen mit festem Aufbau
+10 % / +12,5 % Wendegeschwindigkeit des Fahrzeugs
-10 % / -12,5 % Streuung bei Fahrzeugbewegung und Wannen- sowie Turmdrehung
Preis
Klasse 2:
200 000
Klasse 1:
600 000
Turbolader
+7,5 % / +10 % Motorleistung
+4 km/h / +5 km/h Höchstgeschwindigkeit vorwärts
+2 km/h / +3 km/h Höchstgeschwindigkeit rückwärts
Preis
Klasse 3:
50 000
Klasse 2:
200 000
Klasse 1:
600 000
Aufklären
Verbesserte Lüftung
+5 % / +6 % auf alle Besatzungsfertigkeiten
Preis
Klasse 3:
50 000
Klasse 2:
200 000
Klasse 1:
600 000
Scherenfernrohr
+25 % / +27,5 % Sichtweite eines Fahrzeugs im Stand (bis zu 445 m)
Preis
Klasse 3:
50 000
Klasse 2:
200 000
Klasse 1:
600 000
Tarnnetz
Erhöht den Tarnwert eines stehenden Fahrzeugs:
+5 % / +7,5 %
+10 % / +12,5 %
+15 % / +17,5 %
Preis
Klasse 3:
50 000
Klasse 2:
100 000
Geräuscharmes Abgassystem
Erhöht den Tarnwert eines stehenden oder sich bewegenden Fahrzeugs:
+3 % / +4 %
+6 % / +8 %
+5 % / +6 %
Preis
Klasse 3:
50 000
Klasse 2:
200 000
Klasse 1:
600 000
Entspiegelte Optik
+10 % / +11,5 % Sichtweite (bis zu 445 m)
Preis
Klasse 3:
50 000
Klasse 2:
200 000
Klasse 1:
600 000
Verbessertes Funkgerät
+1,5 s / +2 s Dauer der Sichtbarkeit des gegnerischen Fahrzeugs
-1,5 s / -2 s Dauer der Sichtbarkeit des eigenen Fahrzeugs für den Gegner
Preis
600 000
Sichtsystem des Kommandanten
-15 % / -20 % Tarnung gegnerischer Fahrzeuge hinter Laubwerk
-10 % / -12,5 % Tarnung sich bewegender gegnerischer Fahrzeuge
Preis
600 000

Haltet euer Fahrzeug mit Verbrauchsmaterial am Laufen

Verbrauchsmaterial muss für jeden Panzer einzeln erworben werden. Normalerweise reicht es nur für ein Gefecht und muss anschließend neu gekauft werden. Jeder Panzer hat Plätze für Verbrauchsmaterial. Das am meisten genutzte Verbrauchsmaterial sind die Ersatzteilkiste, mit der defekte Panzermodule wiederhergestellt können; das Feuerlöschsystem, das weiteren Schaden eines Motorbrandes abwendet und der Erste-Hilfe-Kasten, der verletzte Besatzungsmitglieder heilt. Jedes davon ist als Standard- und verbesserte Version erhältlich. Außerdem hat jede Nation individuelle Nahrung als Verbrauchsmaterial, mit der Besatzungsfertigkeiten und -vorteile verbessert werden können. Zu guter Letzt gibt es besonderes Verbrauchsmaterial (wie Benzin, Öl und den Entfernten Drehzahlbegrenzer), das nur für bestimmte Nationen verfügbar ist und die Leistung des Motors verbessert.

Tipp: Behaltet das Portal im Auge, damit ihr keine Specials im Spiel mit Rabatten auf Zubehör verpasst und seht euch die wöchentlichen Aufträge und Events an. Zubehör und Verbrauchsmaterial sind beliebte Belohnungen!

Kleine Ersatzteilkiste

Repariert ein ausgewähltes beschädigtes Modul bis zum Ende des Gefechts, wenn ihr dies über die entsprechende Taste aktiviert habt. Das reparierte Modul kann nach der Reparatur erneut beschädigt werden. Beide Ketten werden gleichzeitig repariert.

Kleiner Erste-Hilfe-Kasten

Heilt ein ausgewähltes verletztes Besatzungsmitglied bis zum Ende des Gefechts, wenn ihr dies über die entsprechende Taste aktiviert habt. Das versorgte Besatzungsmitglied kann erneut verwundet werden.

Handfeuerlöscher

Wenn euer Panzer brennt, kann dieses Verbrauchsmaterial das Feuer löschen, wenn ihr dies über die entsprechende Taste aktiviert habt. Unabhängig von eurer Reaktionszeit erleidet der Panzer mindestens drei „Ticks“ Feuerschaden.

100-Oktan-Benzin

Steigert die Motorleistung (und damit die Beschleunigung) sowie Turmdrehgeschwindigkeit für ein Gefecht um 5 %. Dieses Verbrauchsmaterial muss nicht aktiviert werden. Wenn das Verbrauchsmaterial ausgerüstet ist, tritt der Effekt ein und der Gegenstand wird verbraucht.

Nur verfügbar für amerikanische, britische, deutsche, französische, tschechoslowakische, schwedische, italienische und polnische Fahrzeuge mit Ottomotoren.

Leih-und-Pachtgesetz-Öl

Steigert die Motorleistung (und damit die Beschleunigung) für ein Gefecht um 5 %. Dieses Verbrauchsmaterial muss nicht aktiviert werden. Wenn das Verbrauchsmaterial ausgerüstet ist, tritt der Effekt ein und der Gegenstand wird verbraucht.

Leih-und-Pachtgesetz-Öl ist nur für sowjetische Fahrzeuge verfügbar, unabhängig vom Motortyp.

Der Effekt ist mit „Entfernter Drehzahlbegrenzer” stapelbar und liefert einen kombinierten Bonus von +15,5 %.

Qualitätsöl

Steigert die Motorleistung (und damit die Beschleunigung) für ein Gefecht um 5 %. Dieses Verbrauchsmaterial muss nicht aktiviert werden. Wenn das Verbrauchsmaterial ausgerüstet ist, tritt der Effekt ein und der Gegenstand wird verbraucht.

Qualitätsöl ist nur für chinesische Fahrzeuge verfügbar, unabhängig vom Motortyp.

Der Effekt ist mit „Entfernter Drehzahlbegrenzer” stapelbar und liefert einen kombinierten Bonus von +15,5 %.

Entfernter Drehzahlbegrenzer

Dieses Verbrauchsmaterial wird nie wirklich „verbraucht“. Es bleibt sozusagen dauerhaft. Der Hotkey für dieses Verbrauchsmaterial schaltet den Effekt ein oder aus.

Während es aktiv ist, fügt es 10 % Motorleistung hinzu (und damit Beschleunigung), dafür nimmt der Motor Schaden. Das bedeutet, der Motor kann im Gefecht ausfallen.

Die Schadensmenge, die durch dieses Verbrauchsmaterial am Motor verursacht wird, muss kostenpflichtig repariert werden. Die Kosten hängen vom Motor und der Menge Schaden ab, die er genommen hat.

Der Effekt ist mit „Leih-und-Pachtgesetz-Öl” und „Qualitätsöl” stapelbar und liefert einen kombinierten Bonus von +15,5 %.

Nur verfügbar für sowjetische und chinesische Fahrzeuge.

Große Ersatzteilkiste

Wenn das Verbrauchsmaterial ausgerüstet ist, fügt es passiv 10 % zur Geschwindigkeit der Feldreparatur der Besatzung hinzu. Bei Nutzung repariert die große Ersatzteilkiste alle derzeit beschädigten Module bis zum Ende des Gefechts, wenn über die entsprechende Taste aktiviert. Reparierte Module können nach der Reparatur erneut beschädigt werden und der passive Effekt ist während der Abklingzeit inaktiv.

Großer Erste-Hilfe-Kasten

Wenn das Verbrauchsmaterial ausgerüstet ist, fügt es passiv 15 % Schutz gegen Besatzungsverletzung durch Durchschlagstreffer hinzu. Bei Nutzung heilt der große Erste-Hilfe-Kasten alle derzeit verletzten Besatzungsmitglieder bis zum Ende des Gefechts, wenn ihr dies über die entsprechende Taste aktiviert habt. Die versorgten Besatzungsmitglieder können erneut verwundet werden und der passive Effekt ist während der Abklingzeit inaktiv.

Automatisches Feuerlöschsystem

Aktiviert sich automatisch 0,5 Sekunden, nachdem der Panzer Feuer gefangen hat und reduziert passiv die Wahrscheinlichkeit, Feuer zu fangen, um 10 %.

105-Oktan-Benzin

Steigert Motorleistung (und damit die Beschleunigung) sowie Turmdrehgeschwindigkeit für ein Gefecht um 10 %. Keine Aktivierung. Wenn das Verbrauchsmaterial ausgerüstet ist, tritt der Effekt ein und der Gegenstand wird verbraucht.
Nur verfügbar für amerikanische, britische, deutsche, französische, tschechoslowakische, schwedische, italienische und polnische Fahrzeuge mit Ottomotoren.

Zusatzrationen

Fügt der Ausbildungsstufe aller Rollen und Besatzungsfertigkeiten pauschal 10 % für ein gesamtes Gefecht hinzu (Beispiel: 75 % würden zu 85 %). Vorteile sind auch betroffen, aber in geringerem Umfang. Der Bonus wird auch auf Besatzungen angewandt, die bereits eine Ausbildungsstufe von 100 % erreicht haben. Diese haben damit effektiv eine Fertigkeitsleistung von 110 %. Keine Aktivierung. Der Gegenstand wird zu Beginn des Gefechts automatisch verbraucht und der Effekt ausgelöst.

Zusatzrationen sind nur für sowjetische Fahrzeuge verfügbar.

Kiste Cola

Fügt der Ausbildungsstufe aller Rollen und Besatzungsfertigkeiten pauschal 10 % für ein gesamtes Gefecht hinzu (Beispiel: 75 % würden zu 85 %). Vorteile sind auch betroffen, aber in geringerem Umfang. Der Bonus wird auch auf Besatzungen angewandt, die bereits eine Ausbildungsstufe von 100 % erreicht haben. Diese haben damit effektiv eine Fertigkeitsleistung von 110 %. Keine Aktivierung. Der Gegenstand wird zu Beginn des Gefechts automatisch verbraucht und der Effekt ausgelöst.

Kiste Cola ist nur für amerikanische Fahrzeuge verfügbar.

Schokolade

Fügt der Ausbildungsstufe aller Rollen und Besatzungsfertigkeiten pauschal 10 % für ein gesamtes Gefecht hinzu (Beispiel: 75 % würden zu 85 %). Vorteile sind auch betroffen, aber in geringerem Umfang. Der Bonus wird auch auf Besatzungen angewandt, die bereits eine Ausbildungsstufe von 100 % erreicht haben. Diese haben damit effektiv eine Fertigkeitsleistung von 110 %. Keine Aktivierung. Der Gegenstand wird zu Beginn des Gefechts automatisch verbraucht und der Effekt ausgelöst.

Schokolade ist nur für deutsche Fahrzeuge verfügbar.

Pudding und Tee

Fügt der Ausbildungsstufe aller Rollen und Besatzungsfertigkeiten pauschal 10 % für ein gesamtes Gefecht hinzu (Beispiel: 75 % würden zu 85 %). Vorteile sind auch betroffen, aber in geringerem Umfang. Der Bonus wird auch auf Besatzungen angewandt, die bereits eine Ausbildungsstufe von 100 % erreicht haben. Diese haben damit effektiv eine Fertigkeitsleistung von 110 %. Keine Aktivierung. Der Gegenstand wird zu Beginn des Gefechts automatisch verbraucht und der Effekt ausgelöst.

Pudding und Tee ist nur für britische Fahrzeuge verfügbar.

Starker Kaffee

Fügt der Ausbildungsstufe aller Rollen und Besatzungsfertigkeiten pauschal 10 % für ein gesamtes Gefecht hinzu (Beispiel: 75 % würden zu 85 %). Vorteile sind auch betroffen, aber in geringerem Umfang. Der Bonus wird auch auf Besatzungen angewandt, die bereits eine Ausbildungsstufe von 100 % erreicht haben. Diese haben damit effektiv eine Fertigkeitsleistung von 110 %. Keine Aktivierung. Der Gegenstand wird zu Beginn des Gefechts automatisch verbraucht und der Effekt ausgelöst.

Starker Kaffee ist nur für französische Fahrzeuge verfügbar.

Verbesserte Rationen

Fügt der Ausbildungsstufe aller Rollen und Besatzungsfertigkeiten pauschal 10 % für ein gesamtes Gefecht hinzu (Beispiel: 75 % würden zu 85 %). Vorteile sind auch betroffen, aber in geringerem Umfang. Der Bonus wird auch auf Besatzungen angewandt, die bereits eine Ausbildungsstufe von 100 % erreicht haben. Diese haben damit effektiv eine Fertigkeitsleistung von 110 %. Keine Aktivierung. Der Gegenstand wird zu Beginn des Gefechts automatisch verbraucht und der Effekt ausgelöst.

Verbesserte Rationen sind nur für chinesische Fahrzeuge verfügbar.

Onigiri

Fügt der Ausbildungsstufe aller Rollen und Besatzungsfertigkeiten pauschal 10 % für ein gesamtes Gefecht hinzu (Beispiel: 75 % würden zu 85 %). Vorteile sind auch betroffen, aber in geringerem Umfang. Der Bonus wird auch auf Besatzungen angewandt, die bereits eine Ausbildungsstufe von 100 % erreicht haben. Diese haben damit effektiv eine Fertigkeitsleistung von 110 %. Keine Aktivierung. Der Gegenstand wird zu Beginn des Gefechts automatisch verbraucht und der Effekt ausgelöst.

Onigiri ist nur für japanische Fahrzeuge verfügbar.

Buchteln

Fügt der Ausbildungsstufe aller Rollen und Besatzungsfertigkeiten pauschal 10 % für ein gesamtes Gefecht hinzu (Beispiel: 75 % würden zu 85 %). Vorteile sind auch betroffen, aber in geringerem Umfang. Der Bonus wird auch auf Besatzungen angewandt, die bereits eine Ausbildungsstufe von 100 % erreicht haben. Diese haben damit effektiv eine Fertigkeitsleistung von 110 %. Keine Aktivierung. Der Gegenstand wird zu Beginn des Gefechts automatisch verbraucht und der Effekt ausgelöst.

Buchteln sind nur für tschechoslowakische Fahrzeuge verfügbar.

Kaffee mit Zimtschnecken

Fügt der Ausbildungsstufe aller Rollen und Besatzungsfertigkeiten pauschal 10 % für ein gesamtes Gefecht hinzu (Beispiel: 75 % würden zu 85 %). Vorteile sind auch betroffen, aber in geringerem Umfang. Der Bonus wird auch auf Besatzungen angewandt, die bereits eine Ausbildungsstufe von 100 % erreicht haben. Diese haben damit effektiv eine Fertigkeitsleistung von 110 %. Keine Aktivierung. Der Gegenstand wird zu Beginn des Gefechts automatisch verbraucht und der Effekt ausgelöst.

Kaffee mit Zimtschnecken ist nur für schwedische Fahrzeuge verfügbar.

Spaghetti mit Fleischsoße

Fügt der Ausbildungsstufe aller Rollen und Besatzungsfertigkeiten pauschal 10 % für ein gesamtes Gefecht hinzu (Beispiel: 75 % würden zu 85 %). Vorteile sind auch betroffen, aber in geringerem Umfang. Der Bonus wird auch auf Besatzungen angewandt, die bereits eine Ausbildungsstufe von 100 % erreicht haben. Diese haben damit effektiv eine Fertigkeitsleistung von 110 %. Keine Aktivierung. Der Gegenstand wird zu Beginn des Gefechts automatisch verbraucht und der Effekt ausgelöst.

Spaghetti mit Fleischsoße ist nur für italienische Fahrzeuge verfügbar.

Schmalzbrote

Fügt der Ausbildungsstufe aller Rollen und Besatzungsfertigkeiten pauschal 10 % für ein gesamtes Gefecht hinzu (Beispiel: 75 % würden zu 85 %). Vorteile sind auch betroffen, aber in geringerem Umfang. Der Bonus wird auch auf Besatzungen angewandt, die bereits eine Ausbildungsstufe von 100 % erreicht haben. Diese haben damit effektiv eine Fertigkeitsleistung von 110 %. Keine Aktivierung. Der Gegenstand wird zu Beginn des Gefechts automatisch verbraucht und der Effekt ausgelöst.

Schmalzbrote sind nur für polnische Fahrzeuge verfügbar.

Kleine Ersatzteilkiste Handfeuerlöscher Kleiner Erste-Hilfe-Kasten Qualitätsöl Leih-und-Pachtgesetz-Öl
100-Oktan-Benzin Entfernter Drehzahlbegrenzer 105-Oktan-Benzin Große Ersatzteilkiste Automatisches Feuerlöschsystem
Großer Erste-Hilfe-Kasten Zusatzrationen Kiste Cola Schokolade Pudding und Tee
Starker Kaffee Verbesserte Rationen Onigiri Buchteln Kaffee mit Zimtschnecken
 
Spaghetti mit Fleischsoße Schmalzbrote

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