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Oben an der Spitze: Waffenträger auf E 100

 

Kommandanten,

Ihr habt hoffentlich Nerven aus Stahl und könnt selbst in hitzigen Gefechten einen kühlen Kopf behalten. In den nächsten zwei Wochen werden die Schlachtfelder nämlich wirklich ungemütlich und es wäre gut, wenn ihr in Stresssituationen schnell denken könnt. Eure Überlebenschancen könnten davon abhängen. Ihr habt es vielleicht schon erraten: Die Zeit, vor der sich viele von euch gefürchtet haben, ist gekommen. Hochstufige deutsche Jagdpanzer sind oben an der Spitze!

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Waffenträger auf E 100


Schaut euch diese niedlichen kleinen Panzer an. So unschuldig, so glücklich, so ahnungslos über die unsäglichen Gräuel, die sie erwarten.”

 

Leistung im Spiel

Wären gepanzerte Fahrzeuge denkende Wesen, die an ein Leben nach dem Tod glaubten, so sähe ihr Sensenmann sicherlich wie der Waffenträger auf E 100 aus. Dieser Jagdpanzer ist wahrscheinlich eins der gefürchtetsten und verhasstesten Fahrzeuge in Gefechten der Stufe X und sein Ruf ist so berüchtigt wie seine fürchterliche Bewaffnung. Es ist wirklich vor allem die Bewaffnung, die ihn so einschüchternd macht: Der WT auf E 100 ist mit einem automatischen Trommelmagazin ausgestattet, dass riesigen Schaden in kürzester Zeit austeilen kann. Essentiell kann es jedes Fahrzeug mit nur einer Ladung von vollen Strukturpunkten auf null bringen – Wer in die Schusslinie dieses deutschen Riesen fährt, unterzeichnet im Grunde seinen eigenen Exekutionsbefehl.

Es sollte auch erwähnt werden, dass der WT auf E100 eins der wenigen Stufe X Fahrzeuge ist, das zusätzliche Forschungsoptionen für Waffen hat. Aber anders als viele von ihnen, ist der Waffenträger schon mit seiner Grundwaffe sehr gefährlich und viele Besitzer dieses Fahrzeugs entschließen sich, sie zu behalten, statt die zweite zu nehmen. Hier ist ein Vergleich zwischen den beiden Geschützen:

 

12,8 cm K44/2 L/61

Durch-
schnittlicher Schaden 
(AP/APCR/HE)

Durch-
schlagskraft
 (AP/APCR/HE)

Trommel-
kapazität

Nachlade-
zeit einer Granate

Nachlade-
zeit eines Magazins

Streuung auf 100 m

Einziel-
zeit

560/560/750

276/352/65 mm

6 Granaten


Sekunden

60 
Sekunden

0.29

1.5 
Sekunden

 

15 cm Pak L/38

Durch-
schnittlicher Schaden 
(AP/HEAT/HE)

Durch-
schlagskraft 
(AP/HEAT/HE)

Trommel-
kapazität

Nachlade-
zeit einer Granate

Nachlade-
zeit eines Magazins

Streuung auf 100 m

Einziel-
zeit

750/750/950

235/334/85

4 Granaten


Sekunden

50 
Sekunden

0.34

1.9 
Sekunden

 

Grünes Feld: Vorteil

Rotes Feld: Nachteil

Gelbes Feld: relatives Gleichgewicht

 

Es ist schwer zu sagen, welches Geschütz besser ist, da beide ihre Vor- und Nachteile haben. Außerdem bevorzugen unterschiedliche Spieler womöglich unterschiedliche Eigenschaften. Wem vor allem Feuergeschwindigkeit und Genauigkeit zusagt, dem wird das 12,8-cm-Geschütze zusagen. Wer aber hohen Alphaschaden und die hiervon verursachte Panik bevorzugt, wird wohl lieber das 15-cm-Geschütz auswählen. Rein pragmatisch gesehen scheint das 12,8-cm-Geschütz zuverlässiger, da es extrem genau ist und die 6-Granaten-Trommel mehr Raum für Fehler lässt. Probiert beide Waffen und wählt die aus, die euch am effektivsten erscheint. 

Eine weitere gute Eigenschaft dieses Panzers ist seine außerordentliche Sichtweite von 420 Metern, die so gut wie die des M48A1 Patton! Das macht den Waffenträger zwar nicht zu einem guten Aufklärer, aber es hilft Hinterhalte zu vermeiden und gibt einem den Vorteil, Gegner entdecken zu können, bevor man selbst gesehen wird. 

Trotz dieser positiven Merkmale hat der WT auf E 100 viele Nachteile, die diesen Panzer im Spiel schwerer zu spielen machen, als man vielleicht denkt. Zuallererst ist er wirklich riesig. Der Waffenträger ist einer der größten (wenn nicht sogar DER größte) Jagdpanzer im Spiel, was sich auf seine Tarnungswerte ausschlägt. Zweitens ist der Turm, trotz seiner Basis auf einem starken E 100 Fahrgestell, ungünstig groß und von nur 20 mm Panzerung bedeckt, die nicht einmal vor Panzern der Stufe I schützt. Und zu guter Letzt ist der Panzer dank fehlender Seitenpanzerung und einem offenen Turm mit lachhafter Panzerung sehr anfällig gegen hochexplosive Munition. Oft braucht man nur einen einzigen Artillerieschuss, um den Panzer mit einem „Leb wohl, du schnöde Welt!” zurück in die Garage zu befördern. Außerdem kann man erwarten, dass selbst der Flächenschaden eines hochexplosiven Geschosses mehreren Besatzungsmitglieder das Bewusstsein raubt. Daher ist jeder Kontakt mit dem Gegner extrem riskant, da man eliminiert oder stark beschädigt werden kann. 

Der Waffenträger auf E 100 kann als perfektes Beispiel einer sogenannten „Glaskanone“ bezeichnet werden – er kann austeilen, aber nicht einstecken. Daher muss er vorsichtig und taktisch gefahren werden.

 

Taktik

Die erste Regel im WT auf E 100 ist Bleibt versteckt!. Eure Spielweise sollte relativ platzgebunden und auf Scharfschießen basiert sein. Büsche und große Hindernisse sind eure Freunde – nutzt sie immer als Deckung. Ihr solltet außerdem nie zur Front stürmen. Niemals! Euer Platz ist in der zweiten oder sogar der dritten Linie. Nachdem ihr entdeckt wurdet, könnt ihr euch sicher sein, dass jeder Gegner in der Umgebung zuerst auf euch schießt. Sich in der Basis zu verstecken ist natürlich auch nicht die perfekte Lösung, da euer Zutun im Gefecht minimal sein, und all euer Zerstörungspotential verschwendet sein wird. Es kann anfangs schwer sein, die richtige Entfernung zur Front herauszufinden, aber sobald ihr mehr Erfahrung habt, wird euer Beitrag im Gefecht enorm oder gar entscheidend sein.

Wenn ihr euer Ziel auswählt, solltet ihr immer den Gegner mit den niedrigsten Strukturpunkten auswählen – euer Trommelmagazin gibt euch die einzigartige Möglichkeit, riesigen Schaden innerhalb von Sekunden auszuteilen. Nutzt diesen Vorteil, um schnell die Geschütze auf der gegnerischen Seite zu reduzieren. Wenn keines eurer Ziele durch seine Beschädigung heraussticht, wählt den Gegner mit der wenigsten Deckung. Versucht mit dem ersten Schuss ihr Fahrwerk zu zerstören, sodass sie nicht weglaufen können und ihr ein schönes, bewegungsloses Ziel habt, um euer Magazin zu leeren.

Zieht euch, nachdem ihr eure letzte Granate geschossen habt, immer in Sicherheit zurück. Es dauert eine ganze Weile, das Magazin zu laden, egal welches Geschütz ihr wählt und ihr seid in der Zeit völlig wehrlos gegenüber Gegnern. Denkt daran, eurem Team mitzuteilen, dass ihr nachladet, damit sie wissen, wie lang sie nicht auf eure Unterstützung zählen können.

Zieht euch sofort zurück, wenn ihr entdeckt werdet. Egal, was ihr gerade tut. Sobald die Glühbirne von Sechster Sinn leuchtet oder Schüsse in eurer Richtung fliegen, MÜSST ihr euch in Deckung stellen. Es kann nicht genug betont werden: wenn ihr entdeckt seid, seid ihr das Hauptziel eurer Gegner. Denkt daran, dass ihr der gefährlichste Panzer für die Gegner seid, aber auch eins der verwundbarsten Fahrzeuge in der Aufstellung eures Teams. Diese Kombination wird euch auf der Zerstörungsliste nach ganz oben setzen. Ein brennendes Wrack hilft niemandem, also nehmt euer Überleben ernst.

 

Spieler-Tipp: Wenn ihr diesen Jagdpanzer fahrt, überlegt euch, ob ihr nicht Premium-Verbrauchsmaterialien nutzen wollt - vor allem den großen Erste-Hilfe-Kasten. Wenn ihr versteckt bleibt, werdet ihr die Verbrauchsmaterialien nicht oft nutzen und müsst dementsprechend nicht oft die 20.000 Credits pro Stück zahlen. Es sollte erwähnt werden, dass Premium Verbrauchsmaterialien zusätzliche passive Boni geben: ein Großer Ersatzteilkasten gibt 10 % Bonus auf die Geschwindigkeit der Modulreparatur, ein Großer Erste-Hilfe Kasten gibt 15 % Bonus auf Schutz der Besatzung vor Wunden und ein automatischer Feuerlöscher gibt einen 10 % Bonus auf Brandschutz. Wir empfehlen die Kombination aus Kleiner Ersatzteilkasten + Großer Ersatzteilkasten + Großer Erste-Hilfe-Kasten. Schokolade zu nutzen ist auch keine schlechte Entscheidung, da sie einen 10 % Bonus auf Besatzungsfähigkeiten gibt. Nehmt ihr aber dieses Verbrauchsmaterial, müsst ihr es nach jedem Gefecht neu auffüllen.

 

Um eurer Leistung auf dem Schlachtfeld zu verbessern, empfehlen wir euch folgende Ausrüstung:

1. Platz
2. Platz
3. Platz

Unglücklicherweise (oder vielleicht glücklicherweise, je nachdem auf welcher Seite des Geschützes man steht) hat das Fahrzeug nur eine sehr begrenzte Ausrüstungsauswahl. Der Aufbau des WT auf E100 macht es unmöglich, einige der effizientesten Ausrüstungsteile zu montieren: der offene Turm macht  die Verbesserte Lüftung unmöglich und das automatische Trommelmagazin ist mit dem Ansetzer für Panzergeschütze schweren Kalibers inkompatibel. Man kann deshalb den Eindruck bekommen, dass keine der übrigen verfügbaren Teile dem Fahrzeug helfen werden. Unsere vorgeschlagene Konfiguration ist unserer Meinung nach die effektivste/nützlichste aus den verfügbaren Möglichkeiten..

Ein direkter Treffer von Artillerie wird oft zur sofortigen Zerstörung des Fahrzeugs fühlen, aber eine Splitterschutzbeschichtung könnte trotzdem praktisch sein. In einem offenen Fahrzeug seid ihr sehr anfällig für hochexplosive Granaten, die zusätzliche Verteidigung könnte euch aber vor einem vorzeitigen Ende des Gefechts durch Flächenschaden retten. Anders als andere deutsche Fahrzeuge auf dem Fahrwerk des E 100, hat der Waffenträger keine Seitenschürzen, die das Fahrzeug vor Explosionen in der Nähe schützen, sodass wir euch empfehlen, so viel Schutz wie möglich zu haben. Denkt außerdem daran, dass diese Ausrüstung der Besatzung einen Schutz-Bonus von 50 % gibt, was praktisch sein kann, da der Turm des Fahrzeuges praktisch keine Panzerung hat.

Das Scherenfernrohr ist definitiv wichtig, da es die Sichtweite maximiert. Eure Gegner zu sehen, bevor sie euch sehen, lässt euch schneller reagieren und sie überraschen, oder euch an einen sicheren Ort zurückziehen. 

Aufgrund der Größe des Fahrzeugs kann das Tarnnetz nicht so effektiv sein. Aber da die einzige Überlebensmöglichkeit das Verstecken ist, sollte jeder Bonus auf eure Tarnung als sehr wichtig angesehen werden, sogar ein kleiner.

 

Zusätzlich sollten eure Besatzungsmitglieder die folgenden Fähigkeiten und Vorteile erlernen: 

Kommandant
Brotherhood.png
Richtschütze

Brotherhood.png
Fahrer

Brotherhood.png
Funker
1. Ladeschütze

Brotherhood.png
2. Ladeschütze

 

Sechster Sinn ist absolute Pflicht für den Kommandanten, da er euch warnt, sobald ihr vom Gegner entdeckt wurdet. Für andere Besatzungsmitglieder empfehlen wir Tarnung als erste Fähigkeit, da das Überleben des Waffenträgers von seiner Tarnung abhängt und man sich so schwer wie möglich zu entdecken machen sollte. Obwohl die Grundwerte vom Fahrzeug nicht so gut sind, könnten die Boni durch die Fähigkeit und das Tarnnetz genug sein, um euch in ungünstigen Situationen versteckt zu halten.

Waffenbrüder ist eine gute zweite Wahl. Man hat leider nicht den Luxus, den Effekt mit Verbesserter Lüftung zu verstärken, aber der kleine Bonus wird bei der Magazinladezeit helfen und kann euch in einigen Situationen retten.

Der Richtschütze sollte auf jeden Fall den Büchsenmacher-Vorteil erlernen. Denkt daran, dass der Turm so gut wie keine Panzerung hat und das Geschütz sehr leicht beschädigt wird. Dieser Vorteil wird euch helfen, im Kampf effektiv zu bleiben, wenn ihr keine Ersatzteilkästen mehr übrig habt.

Die Fähigkeiten/Vorteile, die als dritte Option gewählt sind, sind als Hilfe eurer Überlebenschancen, Sichtweite und Mobilität gedacht. Aber wenn man sie mit Reparatur ersetzt, kann das auch funktionieren. Es ist erwähnenswert, dass wenn die Kette zerstört oder man entdeckt wird, die Gegner alles daran setzen werden, dass die Reparatur in der Garage passiert, nicht auf dem Schlachtfeld. Deshalb ist diese Fähigkeit nicht unbedingt eine Priorität.

Die ausgewählten Ausrüstungsteile und Besatzungsfähigkeiten sind natürlich nur Vorschläge. Experimentiert ruhig mit euren eigenen und wählt das, was für euch am besten funktioniert.

 

 

Rückt aus, Kommandanten!

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