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Oben an der Spitze: Grille 15

Kommandanten,

die Community hat gesprochen! Basierend auf den Abstimmungsergebnissen ist im September der deutsche Jagdpanzer, die Grille 15, an der Reihe. Das bedeutet, dass großartige Rabatte, Boni auf Besatzungserfahrung und Aufträge für diese Panzerlinie auf euch warten.

50 % Rabatt auf den Kauf folgender deutscher Fahrzeuge:

  • Panzerjäger I
  • Marder II
  • Marder 38T
  • Pz.Sfl. IVc

30 % Rabatt auf den Kauf folgender deutscher Fahrzeuge:

  • Nashorn
  • Sturer Emil
  • Rhm.-Borsig Waffenträger
  • Waffenträger auf Pz. IV
  • Grille 15

+50 % Besatzungserfahrung auf alle rabattierten Fahrzeuge in diesem Special

Eure Besatzungen freuen sich bereits auf ihre neuen Spielzeuge!

 

Diese Boni sind vom 1. September um 07:00 Uhr bis zum 1. Oktober um 07:00 Uhr (MESZ) verfügbar.

 

Aufträge

Oben an der Spitze: 1. Belohnung

Belohnung

  • 2x Besatzungs-EP*

Anforderungen

  • Nur Zufallsgefechte
  • Nur Grille 15
  • 50 Mal pro Konto

Bedingungen

  • Gewinnt ein Gefecht
  • Erhaltet die mindestens zehntmeisten Erfahrungspunkte eures Teams. Nur Grunderfahrung zählt, Erfahrung für den ersten Tagessieg, Premiumbonus usw. werden nicht berücksichtigt.

*Dieser Besatzungs-EP-Bonus wird mit dem anderen Besatzungs-EP-Bonus vom Oben-an-der-Spitze-Special zusammengerechnet

 

Oben an der Spitze: 2. Belohnung

Belohnung

  • 10 Persönliche Reserven: 2x EP für 2 Stunden
  • 10 Persönliche Reserven: 4x Besatzungs-EP für 2 Stunden

Anforderungen

  • Nur Zufallsgefechte
  • Nur Grille 15
  • Einmal pro Konto

Bedingungen

  • Gewinnt 50 Gefechte
  • Erhaltet die mindestens zehntmeisten Erfahrungspunkte eures Teams. Nur Grunderfahrung zählt, Erfahrung für den ersten Tagessieg, Premiumbonus usw. werden nicht berücksichtigt.

Beachtet, dass diese über den Auftrag erhaltenen Persönlichen Reserven kein Ablaufdatum haben. Ihr könnt sie so lange behalten, wie ihr möchtet und nach Belieben nutzen. Doch sobald ihr eine Reserve aktiviert, hält ihr Effekt für zwei Stunden an. Anschließend ist die Reserve verbraucht. Effekte derselben Reservenart werden nicht zusammengerechnet.

Diese Aufträge sind vom 1. September um 07:00 Uhr (MESZ) bis zum 1. November um 06:00 Uhr (MEZ) verfügbar.

Übersicht

Auf den ersten Blick scheint die Grille nicht so gefährlich zu sein wie ihr Vorgängerfahrzeug, der Waffenträger auf E 100, aber unterschätzt diesen Panzer auf keinen Fall! Die Grille 15 ist eher klein und verfügt über nur wenig Panzerung, aber das 15-cm-Geschütz, das sie trägt, hat es in sich. Dadurch, dass sie nicht so groß ist, ist auch der Tarnwert entsprechend gut und die meist Zeit wird der Gegner nicht wissen, was ihr gerade einen großen Teil seiner SP weggeschossen hat. Selbst wenn die Grille 15 entdeckt werden sollte, hat sie eine ordentliche Mobilität, sodass sie zügig aus dem Blickfeld des Gegners verschwinden kann.

Wer hinter dem Steuer der Grille 15 sitzt, darf niemals vergessen, dass die Panzerung kaum existent ist und von so ziemlich allem durchschlagen wird, Selbst HE-Granaten kommen durch und können mehrere Module beschädigen oder gar zerstören. Daher erklärt es sich von selbst, dass ihr nichts an der Front zu suchen habt.

Was ihr mit der Grille aber machen könnt, ist am Anfang des Gefechts eine strategisch wichtige Position einzunehmen, sollte sie genügend Deckungs-, Tarnungs- und Fluchtmöglichkeiten bieten, falls ihr von gegnerischen Aufklärern entdeckt werden. In dem Fall könnt ihr euch sicher sein, dass ihr die Aufmerksamkeit und das gegnerische Feuer auf euch ziehen werdet. Normalerweise werdet ihr euch die meiste Zeit in der zweiten oder auch dritten Reihe aufhalten, um euren Verbündeten Unterstützungsfeuer zu bieten.

Alles in allem ist die Spielweise der Grille 15 mit der der vorhergehenden Fahrzeuge im Forschungszweig vergleichbar, wobei die Mobilität und Geschützleistung weitaus besser ist.

Um eure Leistung auf dem Schlachtfeld zu verbessern, empfehlen wir euch folgende Ausrüstung:
Scherenfernrohr Ansetzer für Panzergeschütze großen Kalibers Tarnnetz

 

Zusätzlich sollten eure Besatzungsmitglieder die folgenden Fähigkeiten und Vorteile erlernen:
Kommandant
Richtschütze
Fahrer
Funker
1. Ladeschütze
2. Ladeschütze

Die ausgewählten Ausrüstungsteile und Besatzungsfähigkeiten sind natürlich nur Vorschläge. Experimentiert ruhig mit euren eigenen und wählt das, was für euch am besten funktioniert.

 

 

Rückt aus, Kommandanten!

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