Wählt das für euch passendste Belohnungsfahrzeug des Battle Pass

Kommandanten!

Marken für den Battle Pass sammelt ihr an, um euch epische Preise zu sichern ... Und auch die Saison IX des Battle Pass stellt hier keine Ausnahme dar! Schließt Stufen ab, um Marken zu verdienen, und gebt sie im Nachschub für wertvolle Gegenstände aus – darunter 7 einzigartige Fahrzeuge der Stufe IX, erbeutetes Zubehör, Anleihen und persönliche Reserven. Freut euch auf die leckeren Belohnungen und lest euch unseren praktischen Fahrzeugratgeber durch, um das für euch passende Fahrzeug auszuwählen.

Belohnungen für Marken

Bis zum 20. Dezember

Ihr könnt in allen Saisons des Battle Pass 2022 Marken ansammeln. Die Gegenstände für Marken sind bis zum 20. Dezember 2022 verfügbar. Danach erhaltet ihr eine Vergütung von 100 Anleihen für jede Marke, die ihr nicht ausgegeben habt.


Holt eure Belohnungen im Nachschub ab

Sammelt bis zu 21 Marken pro Saison
Ihr findet 12 Marken in den Standardbelohnungen und 9 in den verbesserten Belohnungen.

Kauft mit Marken und Punkten
Bedenkt, dass alle Gegenstände in zwei Kategorien eingeteilt sind: Gegenstände für Marken und Gegenstände für Punkte.

Schließt die Hauptkapitel ab
Gegenstände für Punkte könnt ihr erst kaufen, wenn ihr die Hauptkapitel abgeschlossen habt.

Seht euch den Nachschub an
Im Spiel findet ihr die Gegenstände für den Battle Pass im Abschnitt Eventbelohnungen im Nachschub.


Wählt das für euch passende Fahrzeug aus

  • Cobra
  • Lorraine 50 t
  • Kunze Panzer
  • K-91-PT
  • Char Futur 4
  • Objekt 777 Version II
  • AE Phase I

IX Cobra
Strukturpunkte
1600 SP
Mittlerer Schaden
360/490/515 SP
Mittlere Durchschlagskraft
268/210/120 mm
Granaten im Magazin
4 Granaten
Zeit zum automatischen Laden von Granaten
1,5 s
Höhenrichtbereich des Geschützes
-10/13 Grad
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
40/25 km/h
Turmpanzerung
130/80/40 mm

Schlagt mit dieser vielseitigen britischen Legende schnell und hart zu.

Beschreibung

Die Cobra ist ein einzigartiger britischer mittlerer Panzer, der ein Magazin mit 4 Granaten und einen hohen Schaden in kurzer Zeit aufbietet.

Das beeindruckende Geschütz mit großartigem HESH-Schaden und beachtlicher Durchschlagskraft hilft dabei, den Gegner in die Defensive zu zwingen. Die ordentliche Panzerung erlaubt der Cobra, den einen oder anderen Treffer einzustecken. Spielt intelligent und vermeidet zu viele Konfrontationen.

Die Höchstgeschwindigkeit von 40 km/h ist ausreichend, um Verbündeten nahe zu bleiben, sich wenn nötig zurückzuziehen oder einen Gegner zu verfolgen. Denkt aber daran, das Gefecht ist ein Marathon, kein Sprint. Dieser Panzer würde gerne bis zum Ende dabei sein.

Urteil

Die Cobra ist besonders effektiv in den Händen eines erfahrenen Spielers, der Gefechtssituationen einzuschätzen vermag. Für unerfahrene Kommandanten wird sie eher schwer zu spielen sein.

Fahrzeuge mit ähnlicher Spielweise

  • GSOR 1008
  • Škoda T 50
  • Bat.-Châtillon 25 t

IX Lorraine 50 t
Strukturpunkte
1750 SP
Mittlerer Schaden
400/400/515 SP
Mittlere Durchschlagskraft
264/308/65 mm
Streuung auf 100 m
0,33 m
Höhenrichtbereich des Geschützes
-10/15 Grad
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
60/15 km/h
Leistungsgewicht
16,36 PS/t
Turmpanzerung
250/70/30 mm

Ein gut ausgewogener französischer schwerer Panzer.

Beschreibung

Der Lorraine 50 t ist kein typischer Nahkämpfer für die vorderste Front, sondern eher eine vielseitige Mischung aus schwerem und mittlerem Panzer, der von seiner Umgebung profitiert.

Vor allem Sammler französischer Panzer werden die -10 Grad Geschützneigung und die Höchstgeschwindigkeit von 60 km/h zu schätzen wissen. Sein präzises 120-mm-Geschütz verursacht 400 Alphaschaden mit hoher Durchschlagskraft.

Dazu nutzt er gerne unebenes Gelände, um aus Positionen mit verdeckter Wanne sicher dem Gegner die SP abzuziehen.

Urteil

Wenn ihr den Lorraine 50 t einmal beherrscht, könnt ihr viele Gegner bezwingen, indem ihr vorausdenkt und eine gute Position wählt.

Fahrzeuge mit ähnlicher Spielweise

  • AMX M4 mle. 51
  • Concept 1B
  • M46 Patton

IX Kunze Panzer
Strukturpunkte
1600 SP
Mittlerer Schaden
390/390/480 SP
Mittlere Durchschlagskraft
268/300/53 mm
Mittlerer Schaden je Minute
2516 SP/Min.
Streuung auf 100 m
0,42 m
Höhenrichtbereich des Geschützes
-15/20 Grad
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
65/23 km/h
Sichtweite
400 m

Geht in den Feuermodus und schaltet eure Gegner aus.

Beschreibung

Der Kunze Panzer ist ein dynamischer deutscher mittlerer Panzer mit hydropneumatischer Aufhängung.

Diese besondere Mechanik erlaubt es ihm, zwischen hoher Beweglichkeit im Reisemodus und gesteigerter Genauigkeit im Feuermodus zu wählen.

Damit ist er perfekt geeignet, um die Rolle des Unterstützungsfahrzeugs aus der zweiten Reihe zu spielen. Besonders erfahrene Kommandanten werden das 10,5-cm-Geschütz mit den 390 SP Alphaschaden und der hohen Durchschlagskraft effektiv einsetzen können.

Urteil

Der Kunze Panzer ist ein starker und flexibler mittlerer Panzer. Die unterschiedlichen Modi optimal einzusetzen erfordert aber etwas Übung.

Fahrzeuge mit ähnlicher Spielweise

  • CS-59
  • Leopard Prototyp A
  • AMX 30 1er prototype

IX K-91-PT
Strukturpunkte
1600 SP
Mittlerer Schaden
390/390/530 SP
Mittlere Durchschlagskraft
258/315/68 mm
Streuung auf 100 m
0,4 m
Dauer für vollständiges Nachladen
8,6 s
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
52/23 km/h
Leistungsgewicht
20,04 PS/t
Wannenpanzerung
260/60/45 mm

Ein sowjetischer Teamplayer mit hohem Schaden pro Minute.

Beschreibung

Der K-91-PT ist der erste sowjetische Belohnungsjagdpanzer der Stufe IX mit hinten liegendem Aufbau.

Seine hervorragende Beweglichkeit und die ordentliche Panzerung erlauben es ihm, mit mittleren Panzern mitzuhalten oder den Vorstoß schneller schwerer Panzer zu unterstützen. Sein Geschütz fällt durch die mehr als 2700 Schaden pro Minute auf, leider aber auch durch die mangelhafte Genauigkeit.

Urteil

Der K-91-PT ist eine gute Wahl für fortgeschrittene Teamspieler, die lieber unterstützen, als den Ansturm anzuführen. Anfänger sollten vielleicht noch die Finger davon lassen.

Fahrzeuge mit ähnlicher Spielweise

  • Objekt 263
  • WZ-120-1G FT

IX Char Futur 4
Strukturpunkte
1750 SP
Mittlerer Schaden
390/390/480 SP
Mittlere Durchschlagskraft
264/330/53 mm
Granaten im Magazin
4 Granaten
Zeit zum Laden zwischen den Schüssen
4 s
Streuung auf 100 m
0,34 m
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
60/20 km/h
Leistungsgewicht
22,96 PS/t

Übernehmt das Kommando über eine einzigartige Spezialwaffe.

Beschreibung

Der Char Futur 4 ist ein hervorragendes Fahrzeug, das aus der zweiten und dritten Reihe gespielt werden kann. Er kann schnell auf Bedrohungen reagieren indem er, falls nötig, die Flanke wechselt. Sein furchteinflößendes Geschütz erlaubt es ihm, nahezu jedem Gegner im Duell zu begegnen.

Er kann die gefährlichen gegnerischen Fahrzeuge aus dem Spiel nehmen, die den Angriff anführen, ohne die Erwiderung des Feuers befürchten zu müssen.

Das 105-mm-Geschütz verfügt über einen Streuwert von 0,34, der es euch ermöglicht, aus dem Hinterhalt zu schießen und auf große Entfernungen die Schwachstellen des Gegners zu treffen.

Urteil

Der Char Futur 4 ist ein einzigartiges und anpassungsfähiges Fahrzeug, das für fast jeden Spieler etwas bietet und in den Händen eines maßvollen Kommandanten, der gerne das Geschehen lenkt, eine wahre Freude ist.

Fahrzeuge mit ähnlicher Spielweise

  • Prototipo Standard B
  • Bat.-Châtillon 25 t
  • Leopard Prototyp A

IX Objekt 777 Version II
Strukturpunkte
1850 SP
Mittlerer Schaden
440/440/530 SP
Mittlere Durchschlagskraft
258/340/68 mm
Streuung auf 100 m
0,42 m
Dauer für vollständiges Nachladen
13,9 s
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
40/15 km/h
Turmpanzerung
258/225/90 mm
Wannenpanzerung
132/115/45 mm

Ein ordentlicher schwerer Panzer ohne viel Schnickschnack.

Beschreibung

Das Objekt 777 Version II ist ein sowjetischer schwerer Panzer mit flachem Profil, hohem Schaden je Schuss, guter Beweglichkeit und ordentlicher Panzerung.

Mit 440 Alphaschaden, hoher Durchschlagskraft und solider Turmpanzerung bietet er alles, was ein schwerer Panzer braucht, besitzt aber keine besonderen Alleinstellungsmerkmale. Wenn ihr schwere Panzer mögt, vor allem sowjetische schwere Panzer, dann wird er euch gefallen.

Urteil

Das Objekt 777 Version II ist eine gute Wahl für Freunde schwerer Panzer und ein guter Anfang für Neulinge, die gerne eine weitere Klasse erforschen wollen.

Fahrzeuge mit ähnlicher Spielweise

  • Objekt 257
  • ST-I

IX AE Phase I
Strukturpunkte
1800 SP
Mittlerer Schaden
400/400/515 SP
Mittlere Durchschlagskraft
258/340/60 mm
Höhenrichtbereich des Geschützes
-10/15 Grad
Turmpanzerung
292/101/50 mm
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
35/12 km/h
Leistungsgewicht
16,07 PS/t
Sichtweite
390 m

Ein unaufhaltsamer amerikanischer Alleskönner.

Beschreibung

Der AE Phase I ist ein vielseitiger amerikanischer schwerer Panzer, der über ein in vier Kettenlaufwerke unterteiltes Fahrwerk verfügt (zwei Kettenlaufwerke auf jeder Seite, nicht zu verwechseln mit der Mechanik der Reserveketten der Yoh-Panzer).

Er ist ein beliebtes Belohnungsfahrzeug mit guter Geschützhandhabung, solider Frontpanzerung und hervorragendem Höhenrichtbereich.

Sowohl Neulinge als auch mit schweren Panzern erfahrene Spieler können mit ihm die Hull-Down-Taktik üben und mehr als 2100 Schaden pro Minute austeilen.

Urteil

Der AE Phase I ist ein hervorragendes Belohnungsfahrzeug und die anfängerfreundlichste Wahl unter den verfügbaren Möglichkeiten.

Fahrzeuge mit ähnlicher Spielweise

  • Conqueror
  • AMX M4 mle. 51
  • M103

Worauf wartet ihr noch, Kommandanten? Zieht ins Gefecht, verdient eure Marken und gebt sie im Nachschub aus, um euch ein episches Fahrzeug der Stufe IX zu gönnen!

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