Der Modus „Späheinsatz“ kehrt mit sechs neuen Karten zurück!

Kommandanten!

Als wir den Modus „Späheinsatz“ das letzte Mal veröffentlichten, sahen wir, wie viele von euch aktiv mitgemacht haben. Mehr als zwei Millionen Kommandanten haben den Modus gespielt und über eine Million hat den Fragebogen ausgefüllt. Wir sind euch für eure Bemühungen sehr dankbar und haben beschlossen, dass der Modus „Späheinsatz“ bald für volle zwei Wochen zurückkehren wird.

Späheinsatz 2022

13. Juni 2022 um 14:00 Uhr MESZ bis zum 27. Juni 2022 um 01:00 Uhr MESZ (UTC+2)

Mehr Zeit bedeutet mehr Möglichkeiten, alle SECHS Kartenprototypen auszuprobieren. Alle werden von Anfang an zur Verfügung stehen. Anhand eures Feedbacks haben wir drei verbesserte Prototypen von Karten aus dem letzten Durchgang eingefügt (Canyon, Flugzeugwerft und Fernost). Die anderen drei (Anykeyyevka, Aquila und Klostertal) sind völlig neu.

Eure Lieblingskarte (laut Abstimmung durch die Spieler) aus dem vorherigen Durchgang, die Karte „Außenposten“ hat den Modus „Späheinsatz“ erfolgreich durchlaufen und ist vom Spielerischen so gut wie einsatzbereit. Wir müssen lediglich noch einige abschließende Änderungen an der Grafik vornehmen, bevor sie im September 2022 den Zufallsgefechten hinzugefügt wird. So wird die veröffentlichte Version von „Außenposten“ aussehen:

Die Karte auf dem zweiten Platz der Beliebtheit, Austernbucht, steht als nächste an. Sie soll den Zufallsgefechten Anfang 2023 hinzugefügt werden.

Späheinsatz: Grundlegendes

  • Wie ihr ihn findet: Ihr könnt den Modus „Späheinsatz“ über die Oberfläche „GEFECHTSMODUS AUSWÄHLEN“ oder über einen Spezialbildschirm in eurer Garage auswählen und im Bildschirm, den ihr unter dem Reiter „AUFTRÄGE“ findet.
  • Die Regeln: Der Modus „Späheinsatz“ findet im Format „15v15“ statt. Zugelassen sind Fahrzeuge der Stufen VIII–X. Es gelten die Regeln der Standardgefechte. Die Karte wird zufällig aus den sechs verfügbaren Prototypen ausgewählt.
  • Der Fragebogen: Dieser wird für jede neue Karte verfügbar sobald ihr in sechs Gefechten auf einer Karte unter den 12 besten Spielern nach Basis-EP wart. Füllt so viele Fragebögen zu den Karten von „Späheinsatz“ aus wie möglich, denn ihr könnt mithelfen, die Zukunft des Spiels zu gestalten!
  • Mitmachen lohnt sich: Wenn ihr in einem Gefecht des Modus „Späheinsatz“ unter den 12 besten Spielern nach Basis-EP seid zählt dies für euren Fortschrittsbalken. Um alle verfügbaren Belohnungen zu erhalten müsst ihr in 50 Gefechten des Modus „Späheinsatz“ unter den 12 besten Spielern nach Basis-EP sein.
  • Außerdem könnt ihr in diesem Modus die Tagesaufträge abschließen, um euch Punkte für den Battle Pass sowie Anleihen zu verdienen. Die Ergebnisse der Gefechte im Modus „Späheinsatz“ tragen nicht zu euren persönlichen Aufträgen bei, werden aber in eure persönlichen Gesamtstatistiken einberechnet.

In diesem Modus könnt ihr keine Clanaufträge abschließen, ihr könnt aber Clanreserven nutzen.

Kartenkandidaten: Vorschau

Schaut euch an, was wir an den Prototypen des vorherigen Durchgangs von „Späheinsatz“ verbessert haben.

  • Canyon, eine Karte von 1000x1000 m Größe. Es handelt sich um eine felsige Wüste mit zerklüfteter Landschaft.
  • Flugzeugwerft, eine Karte von 1000x1000 m Größe. Es handelt sich um eine schneebedeckte, größtenteils offene Landschaft.
  • Fernost, eine Karte von 1000x1000 m Größe. Es handelt sich um eine recht offene Sommerkarte mit einigen Gebäuden und einem Flugplatz.

Interaktives Bild. Fahrt mit dem Mauszeiger über Bereiche auf der Minikarte, um weitere Informationen einzublenden.
Canyon
Fernost
Flugzeugwerft

Die Distanz zwischen den Positionen für Jagdpanzer wurde angehoben. Das Buschwerk wurde überarbeitet, um Fahrzeuge mit hoher Wanne besser vor dem Gegner zu verbergen.

Die Distanz zwischen den Positionen für Jagdpanzer wurde angehoben. Das Buschwerk wurde überarbeitet, um Fahrzeuge mit hoher Wanne besser vor dem Gegner zu verbergen.

Der zentrale Hügel ist jetzt weniger steil, sodass Fahrzeuge schneller nach oben gelangen können. Hier gibt es zwei neue Feuerpositionen auf die südliche Basis (analog zu denen in Richtung Norden). Ihr könnt den Hügel am Fuß nahe der Brücken umgehen, ohne in das Flussbett fahren zu müssen. Hier gibt es jetzt mehr Büsche und zusätzliche Deckung.

Die Dünen sind jetzt deutlich größer und haben mehr Deckung und Büsche erhalten. Es ist jetzt auch sicherer, die Dünen zu betreten und zu verlassen.

Die Positionen für mittlere Panzer entlang dem Rand der Karte wurden überarbeitet, beide Teams können sie jetzt nutzen und diese Richtung kontrollieren.

Die Artillerie verfügt jetzt über mehr Optionen zum Wechseln der Position. Dazu gibt es hier jetzt zusätzliche Vegetation als Deckung.

Die Artillerie verfügt jetzt über mehr Optionen zum Wechseln der Position. Dazu gibt es hier jetzt zusätzliche Vegetation als Deckung.

Kleine, unzerstörbare Deckung wurde den Eroberungskreisen beider Basen hinzugefügt (von Seiten der Stadt). Zerstörbare Strukturen, die keine Deckung boten, wurden entfernt.

Kleine, unzerstörbare Deckung wurde den Eroberungskreisen beider Basen hinzugefügt (von Seiten der Stadt). Zerstörbare Strukturen, die keine Deckung boten, wurden entfernt.

Auf dem Teil mit der Landebahn wurden kleine Hindernisse als Deckung nahe der Basen platziert, die helfen, sich unbeschadet zwischen den Pisten zu bewegen.

Auf dem Teil mit der Landebahn wurden kleine Hindernisse als Deckung nahe der Basen platziert, die helfen, sich unbeschadet zwischen den Pisten zu bewegen.

Der zentrale Bereich wurde überarbeitet. Es wurden mehr mögliche Pfade und mehr Positionen mit Deckung hinzugefügt, um beide Seiten dazu zu ermutigen, diese Richtung aktiver zu nutzen.

Positionen mit Deckung in der Stadtmitte wurden verändert, um mehr Gelegenheiten zu bieten, gegnerische Angriffe aufzuhalten.

Die Rampe aus dem Wasser, die dem nördlichen Team einen Vorteil geboten hat, wurde entfernt.

Die Richtung für mittlere Panzer wurde komplett überarbeitet, um Synergien im Spiel in Kombination mit anderen Richtungen zu steigern und die Landschaft rauer zu gestalten, stärker von Vegetation bedeckt. Ihr könnt unter verschiedenen neuen Feuerpositionen wählen oder nahe der Betonstruktur am Rand der Karte in den Nahkampf gehen.

Die Landschaft wurde umgeformt und neue Deckung hinzugefügt (und bestehende Deckung verbessert), um in diesem Bereich das Spiel in leichten Panzern angenehmer zu gestalten. Zahlreiche Bäume und Büsche wurden hinzugefügt, damit sich Fahrzeuge verstecken können, während sie Positionen zum Feuern oder Aufklären beziehen.

Das Gelände und die Positionen mit Deckung nahe der Basen wurden überarbeitet. Die Basis zu Beginn des Gefechts zu verlassen ist jetzt weniger gefährlich.

Das Gelände und die Positionen mit Deckung nahe der Basen wurden überarbeitet. Die Basis zu Beginn des Gefechts zu verlassen ist jetzt weniger gefährlich.

Macht einen Sprung ins Ungewisse! Diese drei Kartenkandidaten sind unsere neusten Schöpfungen:

  • Anykeyyevka, eine Karte von 1000x1000 m Größe. Es handelt sich um eine sowjetische Szenerie mit diagonaler Symmetrie, verschiedenen Höhenstufen und einer Kombination aus städtischer und naturbelassener Landschaft.
  • Aquila, eine riesige Karte von 1200x1200 m Größe. Es handelt sich um eine südeuropäische Karte mit einem kleinen Dorf und ländlicher Landschaft.
  • Klostertal, eine Karte von 1000x1000 m Größe. Es handelt sich um eine mitteleuropäische Karte mit großen Häuserblocks und einem weitläufigen Park in der Mitte.

Interaktives Bild. Fahrt mit dem Mauszeiger über Bereiche auf der Minikarte, um weitere Informationen einzublenden.
Anykeyyevka
Aquila
Klostertal

Dies ist der Hauptbereich für Aufeinandertreffen schwer gepanzerter Fahrzeuge. Hier befinden sich auf unterschiedlicher Höhe und auf unterschiedliche Feuerdistanz viele Positionen, die sich gut verteidigen lassen.

Von hier aus können Gegner in angrenzenden Bereichen gut festgenagelt werden. Ihr könnt hier auch versuchen, in den Rücken des Gegners zu gelangen.

Ein riskanter Bereich für mittlere und leichte Panzer, der eine hohe Belohnung bietet: Die Kontrolle über einen Großteil der Karte.

Von diesen Scharfschützenpositionen aus könnt ihr verhindern, dass sich das rote Team zu viel bewegt.

Von diesen Scharfschützenpositionen aus könnt ihr verhindern, dass sich das rote Team zu viel bewegt.

Ein Bereich für mittlere Panzer, die gut mit verdeckter oder auch mit preisgegebener Wanne spielen können (sofern sie robust genug sind).

Eine Ecke für besonders schnelle leichte und mittlere Panzer, die gerne gefährlich leben. Es gibt hier wenig Deckung, dafür aber hervorragende Feuerpositionen.

Dieser Bereich ist mit seinen zahlreichen guten Verteidigungspositionen ideal für schwer gepanzerte Fahrzeuge geeignet. Von hier aus könnt ihr auch verhindern, dass der Gegner euch in den Rücken fällt.

Dieser Bereich ist ideal für Aufklärer geeignet, vor allem zu Beginn des Gefechts. Ihr könnt hier Fahrzeugbewegungen von der gegnerischen Basis auskundschaften. Die zahlreichen Feuerpositionen hier erlauben es euch, die Kartenmitte zu kontrollieren.

Dieser Bereich ist ideal für Aufklärer geeignet, vor allem zu Beginn des Gefechts. Ihr könnt hier Fahrzeugbewegungen von der gegnerischen Basis auskundschaften. Die zahlreichen Feuerpositionen hier erlauben es euch, die Kartenmitte zu kontrollieren.

Haltet diese Position mit mittleren Panzern, um Gegner aufzuklären und zu beschießen und so eure Kontrolle über die Mitte der Karte zu wahren. Nutzt die Deckung, euer Feuer wird bestimmt erwidert werden.

Ein weiterer Bereich, der für mittlere Panzer gut geeignet ist. Wenn euer Team hier gewinnt, könnt ihr den Großteil der Karte kontrollieren.

Diese Scharfschützenpositionen sind ideal für schwach gepanzerte Fahrzeuge.

Diese Scharfschützenpositionen sind ideal für schwach gepanzerte Fahrzeuge.

Diese Scharfschützenpositionen sind ideal für schwach gepanzerte Fahrzeuge.

Diese Scharfschützenpositionen sind ideal für schwach gepanzerte Fahrzeuge.

Diese Scharfschützenpositionen sind ideal für schwach gepanzerte Fahrzeuge.

Diese Scharfschützenpositionen sind ideal für schwach gepanzerte Fahrzeuge.

Diese Scharfschützenpositionen sind ideal für schwach gepanzerte Fahrzeuge.

Diese Scharfschützenpositionen sind ideal für schwach gepanzerte Fahrzeuge.

Die Hauptrichtung für gut geschützte Fahrzeuge. Hier gibt es zahlreiche gute Positionen. Wählt eine mit einer guten Feuerdistanz, um anstürmende Gegner bequem abzuwehren.

An dieser Stelle könnt ihr probieren, gegnerische schwere Panzer zu flankieren, was aber mit ziemlicher Sicherheit ein risikoreiches Unterfangen sein wird.

Der Park bietet viele Feuerpositionen, gemütliche Büsche und Geländeunebenheiten für leichte und mittlere Panzer.

Diese Stellen sind gut, um schnelle gegnerische Durchbrüche zu verhindern und die Bewegung des Gegners auf dem größten Teil der Karte zu kontrollieren.

Diese Stellen sind gut, um schnelle gegnerische Durchbrüche zu verhindern und die Bewegung des Gegners auf dem größten Teil der Karte zu kontrollieren.

Diese Stellen sind gut, um schnelle gegnerische Durchbrüche zu verhindern und die Bewegung des Gegners auf dem größten Teil der Karte zu kontrollieren.

Diese Stellen sind gut, um schnelle gegnerische Durchbrüche zu verhindern und die Bewegung des Gegners auf dem größten Teil der Karte zu kontrollieren.

Diese Häuserblöcke sind ideal für verborgene (und damit unerwartete) Manöver zum Ende des Gefechts.

Diese Häuserblöcke sind ideal für verborgene (und damit unerwartete) Manöver zum Ende des Gefechts.

Diese Häuserblöcke sind ideal für verborgene (und damit unerwartete) Manöver zum Ende des Gefechts.

Diese Häuserblöcke sind ideal für verborgene (und damit unerwartete) Manöver zum Ende des Gefechts.

Bitte beachtet, dass es sich bei den Karten im Modus „Späheinsatz“ um Prototypen handelt, welche für die Zufallsgefechte gedacht sind. Während die Arbeit an den spielerischen Elementen fast beendet ist (die Feinabstimmung erfolgt mit eurer Hilfe), werden an den Grafikelementen vor der Veröffentlichung wahrscheinlich noch wesentliche Änderungen vorgenommen.

Fragebogen: Überarbeitet

Eure Gedanken zu den vorgeschlagenen Karten in World of Tanks waren sehr aufschlussreich. Wir haben uns deshalb dafür entschieden, euch im Fragebogen mehr Möglichkeiten zu geben, eure Meinung zu äußern. Unser neuer, verbesserter Fragebogen ist benutzerfreundlicher und genauer. Am wichtigsten ist die neue Möglichkeit, über die Minikarte auf problematische Punkte hinzuweisen, wenn ihr angebt, dass die Positionen der Teams nicht fair gewichtet sind. Ihr könnt außerdem bis zu drei Positionen detailliert beschreiben und erklären, was genau nicht stimmt. Wir sind sicher, dass euer Feedback dadurch noch wertvoller wird als je zuvor. Wenn ihr eure Meinung über eine Karte von „Späheinsatz“ ändert, könnt ihr den Fragebogen vor Ende des Modus jederzeit erneut ausfüllen.

Belohnungen: Verdoppelt

Wenn ihr in Gefechten des Modus „Späheinsatz“ unter den 12 besten Spielern nach Basis-EP (beider Teams) seid, zählt dies für euren Fortschrittsbalken. Ihr müsst diese Bedingungen in 50 Gefechten des Modus „Späheinsatz“ erfüllen, um den Fortschrittsbalken vollständig zu füllen. Unter den Belohnungen (die vergeben werden, wenn ihr bestimmte Schwellenpunkte erreicht, wie im Folgenden gezeigt) gibt es persönliche Reserven, Direktiven, WoT-Premium-Spielzeit, Medaillen und einen einzigartigen 2D-Stil.

2D-Stil „Umrisskarte

Beachtet jedoch, dass der Fortschritt nach der ersten Woche zurückgesetzt wird (20-06-2022; 11:00 Uhr (MESZ)), sodass ihr versuchen könnt, den gesamten Satz an Preisen für „Späheinsatz“ zweimal zu verdienen!

Denkt daran, dass die Teilnahme an „Späheinsatz“, das Geben von Feedback und das Abstimmen für eure bevorzugten Kartenprototypen die besten Möglichkeiten sind, die Zukunft von World of Tanks direkt zu beeinflussen.

Verpasst diese Gelegenheit nicht, World of Tanks so gut wie möglich zu machen!

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