Ergebnisse der Beta-Saison der gewerteten Gefechte

28 Tage lang haben sich unglaubliche 208 773 Spieler der langen, harten, doch letztendlich lohnenden Herausforderung der gewerteten Gefechte gestellt. Nach vier fordernden Abschnitten können wir die erfolgreichsten Spieler feiern und einige der besten Momente mit einer speziellen Infografik hervorheben:

Für die 5 beliebtesten Fahrzeuge

  • Bat.-Châtillon 25 t
  • IS-7
  • Objekt 140
  • T110E5
  • E 100
Bat.-Châtillon 25 t
  • Durchschnittliche Gefechtsdauer: 7,5 min
  • Durchschnittliche Zeit zur Zerstörung: 5,1 min
  • Durchschnittliche Erfahrung: 512 XP
  • Durchschnittlicher Schaden: 1 682 SP
  • Durchschnittlicher abgewehrter Schaden: 93 SP
  • Durchschnittlicher Unterstützungsschaden: 921 SP
  • Durchschnittliche zerstörte Panzer je Gefecht: 0,9
IS-7
  • Durchschnittliche Gefechtsdauer: 7,6 Min.
  • Durchschnittliche Zeit zur Zerstörung: 5,2 min
  • Durchschnittliche Erfahrung: 484 XP
  • Durchschnittlicher Schaden: 1 386 SP
  • Durchschnittlicher abgewehrter Schaden: 1 262 SP
  • Durchschnittlicher Unterstützungsschaden: 636 SP
  • Durchschnittliche zerstörte Panzer je Gefecht: 0,5
Objekt 140
  • Durchschnittliche Gefechtsdauer: 7,5 min
  • Durchschnittliche Zeit zur Zerstörung: 5,2 min
  • Durchschnittliche Erfahrung: 512 XP
  • Durchschnittlicher Schaden: 1 606 SP
  • Durchschnittlicher abgewehrter Schaden: 495 SP
  • Durchschnittlicher Unterstützungsschaden: 816 SP
  • Durchschnittliche zerstörte Panzer je Gefecht: 0,7
T110E5
  • Durchschnittliche Gefechtsdauer: 7,5 min
  • Durchschnittliche Zeit zur Zerstörung: 5,1 min
  • Durchschnittliche Erfahrung: 506 XP
  • Durchschnittlicher Schaden: 1 557 SP
  • Durchschnittlicher abgewehrter Schaden: 1 227 SP
  • Durchschnittlicher Unterstützungsschaden: 662 SP
  • Durchschnittliche zerstörte Panzer je Gefecht: 0,6
E 100
  • Durchschnittliche Gefechtsdauer: 7,6 min
  • Durchschnittliche Zeit zur Zerstörung: 5,5 min
  • Durchschnittliche Erfahrung: 491 XP
  • Durchschnittlicher Schaden: 1 554 SP
  • Durchschnittlicher abgewehrter Schaden: 1 526 SP
  • Durchschnittlicher Unterstützungsschaden: 596 SP
  • Durchschnittliche zerstörte Panzer je Gefecht: 0,6

Absoluter Wahnsinn, oder? Der Meinung sind wir auch. Aber es gibt eine noch wertvollere Liste, die ihr alle sehen wollt und wir wollen sie euch nicht länger vorenthalten. Die endgültige Wertung findet ihr in der Bestenliste der „Saisonführenden“ im Spielclient! Das schiere Talent jedes Spielers in den drei Preisligen ist verblüffend und wir freuen uns, sie mit Anleihen, exklusiven Abzeichen und kistenweise Annehmlichkeiten zu überhäufen.

All diese Preise werden am 9. Juli den Konten der Sieger gutgeschrieben. Die Medaillen werden nach den Preisen verliehen.

 

Leider hat es in der Saison einige Fälle unehrlichen Spiels gegeben. Kommandanten, die verbotene Dritt-Modifikationen benutzt und gegen die Spiel- und Eventregeln verstoßen haben, um so an Ränge zu kommen, wurden aus der Bestenliste ausgeschlossen und bestraft. Die Platzierungen der Spieler, die sich an die Regeln gehalten haben, bleiben davon unangetastet. Alle Kommandanten, die Ihre Ränge unfair erspielt haben, verlieren alle Anleihen, die sie in den Abschnitten der Saison verdient haben.


Ein herzliches Dankeschön an alle Teilnehmer der Beta-Saison für euren Enthusiasmus, euer Engagement und euer reichhaltiges Feedback. Sicherlich seid ihr neugierig, wie es nach der Beta mit dem Modus weitergeht. Daher haben wir eine vorläufige Liste der Bereiche zusammengestellt, die in Zukunft verbessert werden:

Fahrzeugtypen: Der Matchmaker stellte sicher, dass der Unterschied an Artillerie, leichten und Jagdpanzern höchstens ein Fahrzeug war, spiegelte die Teams aber nicht in Hinsicht auf mittlere oder schwere Panzer. Dies führte oft zu frustrierenden Szenarios, bei denen man mit einem Team voll mit schweren Panzern einem Team mit hauptsächlich mittleren Panzern gegenüber stand. Klar hatte man insgesamt mehr Strukturpunkte, doch die Gegner hatten trotzdem die besseren Chancen, da sie schneller und beweglicher waren. Durch derartige Fälle waren viele Spieler frustriert und wir wollen sicher gehen, dass dies in der nächsten Saison nicht wieder vorkommt.

Kartenrotation: Unser Hauptziel in dieser Beta-Saison war, die Kernfunktionalität des Modus zu testen. Die rangbasierte Balance wurde als zusätzliche Regel für den Matchmaker eingeführt: zusammen mit den Mustern, der Anzahl an SFLs und den Fahrzeugtypen auf jeder Seite sollten Spieler vergleichbaren Ranges gegeneinander gepaart werden. Hier noch die Kartenrotation mit einzubeziehen, hätte zu längeren Wartezeiten geführt, Spieler abgeschreckt und den Test behindert. Für die Beta-Saison haben wir die Rotation abgeschaltet, um wichtige Daten zu sammeln und arbeiten nun daran, sie zurück zu bringen und die Auswirkungen auf die Wartezeit zu minimieren.

Fortschritt: Ränge sollen das Können eines Spielers wiedergeben (sie dienen quasi als persönliche Erfolgsmarkierung) und das wollen wir noch mehr betonen. Wir ziehen mehrere Varianten in Betracht, von Anpassungen bei der Anzahl an Streifen zwischen den Rängen und/oder Anzahl der Ränge bis hin zu einer kompletten Überarbeitung der Saisonstruktur (Abschnitte pro Saison, Dauer). Sich bis zum höchsten Rang hochzuarbeiten soll viel Können und mehr Zeit erfordern, doch je größer der Aufwand, desto süßer die Belohnung!

Neben den allgemeinen Verbesserungen an diesem Modus evaluieren wir das davon unabhängige neue Merkmal, das zu ersten Mal in der Beta-Saison zum Einsatz kam – die Anleihen – und die neuen Belohnungen (verbessertes Zubehör und Direktiven). Hier erwägen wir mehrere Optionen: Einschränkungen auf verbessertes Zubehör, mehr Gegenstände für Anleihen, Anleihen über mehr Spielmodi verfügbar machen, usw. Wie bei den anderen Verbesserungen halten wir euch auch hier auf dem Laufenden.

Es wird einige Zeit dauern, bis wir diese Optimierungen einführen und testen können. Daten und Einzelheiten für die nächste Saison veröffentlichen wir, sobald wir die Änderungen abschließen und sie für den Test freigeben. Wie immer solltet ihr die Augen offen halten und auf unserer Website Ausschau nach weiteren Neuigkeiten zu den gewerteten Gefechten halten. Vielen Dank, dass ihr bei der Beta-Saison mitgemacht habt!

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