Steigt in Saison 22 der Weltkarte zur Macht auf

Kommandanten!

Saison 22 der Weltkarte beginnt am 19. Mai. Bis zum 5. Juli könnt ihr um die Vorherrschaft kämpfen.

Macht euch bereit für mehr als einen Monat spannender Gefechte im Kampf um Territorien und Kriegsspiele während der Tage der Waffenruhe. Wie in der letzten Saison wird die Weltkarte jeden Samstag eingefroren, damit ihr eure besten Kämpfer in die Festungsgefechte schicken könnt. Zum Ende der Saison werden die mächtigsten Clans zusätzliches Gold und Anleihen erhalten.

Die besten Spieler der Saison erhalten als Belohnung den brandneuen 2D-Stil „Thors Hammer“, den 2D-Stil „Permafrost“ und das Dekor „Gefreiter Fridolin, Logistikdivision: Zustimmung“.

Weltkarte – Saison 22

Beginn: 2025-05-19 um 08:00:00 Uhr (UTC)
Ende: 2025-07-05 um 08:00:00 Uhr (UTC)

Letzter Gefechtstag: 4. Juli

Waffenruhe ab 24. Mai:

Samstags 08:00:00 Uhr (UTC) bis Sonntags 08:00:00 Uhr (UTC)

 
 

System zur Verteilung von Belohnungen

  • Individuelle Belohnungen:
    Spieler können für ihre Teilnahme am Modus „Weltkarte“ Gold erhalten. Um während der Saison Auszeichnungen zu erhalten, müsst ihr Gefechte spielen und persönliche Ruhmespunkte verdienen, um dann einen Platz auf der täglichen persönlichen Bestenliste einzunehmen. Die aktivsten Spieler erhalten außerdem Anleihen. Euer angesammeltes Gold und eure Anleihen könnt ihr jederzeit in der Clanübersicht im Spiel abholen.
  • Clanbelohnungen:
    Die Clans verfügen über eine separate Bestenliste, die für jede Woche die verdienten Ruhmespunkte zählt. Clans, welche die Spitzenpositionen auf der Bestenliste erreichen, erhalten Gold, die erfolgreichsten Clans verdienen auch Anleihen. Am Ende der Woche wird die Clan-Bestenliste zurückgesetzt und das Ganze beginnt von vorn. Die Menge an Gold und Anleihen, die unter den Clans verteilt wird, hängt von der allgemeinen Aktivität der Spieler während der Woche ab.

Zusätzliche Belohnungen

Am Ende von Saison 22 erhalten die Clans mit der besten Leistung Belohnungen in Form von Gold und Anleihen in ihre Clankasse. Die Anzahl des verdienten Golds und der verdienten Anleihen hängt von der Platzierung des Clans in der endgültigen Clan-Bestenliste am Ende der Saison ab.

Position Gold in der Clankasse Anleihen in der Clankasse
1 150.000  120.000 
2 120.000   100.000 
3 100.000   80.000 
4 80.000   60.000 
5 50.000   40.000 

Saisonbelohnungen und Bestenliste

Am Ende von Saison 22 erhalten Clans die folgenden traditionellen Erinnerungsbelohnungen entsprechend ihrer Position auf der allgemeinen Clan-Bestenliste für die Weltkarte:

  • Medaillen
  • Stile
  • Wappen
  • Dekore

Spieler werden die Chance erhalten, sich am Ende der Saison den 2D-Stil „Permafrost” und den brandneuen 2D-Stil „Thors Hammer“ zu verdienen. Weitere Belohnungen können, genau wie in den vorherigen Saisons, in der Werkstatt zusammengebaut werden.

Persönliche Bestenliste

Die persönliche Bestenliste basiert auf den täglich gesammelten persönlichen Ruhmespunkten.

  • Zugang zur Bestenliste: Spieler, die mindestens 15 persönliche Ruhmespunkte verdient haben, kommen auf die Bestenliste. Teilnehmer, die es am Ende eines jeden Tages auf die Bestenliste schaffen, erhalten bestimmte Belohnungen.
  • Verteilung von Tagesbelohnungen: Spieler, die einen Platz auf der persönlichen Bestenliste erreichen, erhalten automatisch 10–40 Gold. Spieler, die unter den besten 50 % der Bestenliste sind, erhalten außerdem 15–75 Anleihen. Die Bestenliste wird jeden Tag zu Beginn der Gefechte zurückgesetzt.
  • Belohnungen aus dem Tresor: Das gesamte Gold und die Anleihen, welche die Spieler verdienen, werden am Ende des Tages einem speziellen Tresor gutgeschrieben. Diese Belohnungen können in einem speziellen Bereich der Clanübersicht aus dem Tresor abgeholt werden.
  • Automatische Auszahlung: Wenn ein Spieler seine Belohnungen nicht manuell abholt, werden Gold und Anleihen dem Konto automatisch gutgeschrieben, wenn die Saison endet oder der Spieler den Clan verlässt.
  • Teilen von Clan-Ruhmespunkten: Alle Clanmitglieder erhalten für jedes gespielte Gefecht die gleiche Anzahl an Ruhmespunkten, und zwar wie folgt:
GEFECHT SIEG NIEDERLAGE
Landungsprovinz 12 5
Turnier unter Herausforderern in einer Standardprovinz 26 19
Gefecht gegen den Provinzbesitzer 26 19
  • Spieler des Verliererteams erhalten ihre persönlichen Ruhmespunkte nur in Gefechten, in denen ihr Team mindestens fünf gegnerische Fahrzeuge zerstört.

Clan-Bestenliste

  • Wöchentlicher Clanrang: Die Clan-Bestenliste wird entsprechend der verdienten Clan-Ruhmespunkte angepasst. Clans erhalten abhängig von ihrer Position am Ende der Woche Gold oder Anleihen für ihre Clankasse.
  • Geteilte Belohnungen: Die Menge an Gold und Anleihen, die unter den Clans verteilt wird, entspricht der Menge an Gold und Anleihen, welche die Spieler im Laufe jeder Woche für die Platzierung auf der persönlichen Bestenliste verdient haben.
  • Verdienen von Clan-Ruhmespunkten: Clan-Ruhmespunkte erhaltet ihr für die Teilnahme an Gefechten, die Eroberung von Provinzen, den Besitz von Provinzen und den Abschluss von Clanaufgaben.
  • Wöchentliches Zurücksetzen: Die Clan-Bestenliste wird am Ende jeder Woche zurückgesetzt.

Regeln der Clan-Ruhmespunkte

Erweitern

Begriffe für Werte:

  • Fame_points = Im Gefecht verdiente Clan-Ruhmespunkte
  • Fame_points_base = Grundanzahl der Clan-Ruhmespunkte
  • Battle_type_c = Faktor für den Gefechtstyp
  • Event_value_c = Faktor für den Eventtyp
  • Elo_c = Elo-Wertungsfaktor, entspricht der Front-Elo-Wertung für Fahrzeuge der Stufe X
  • Team_xp = Vom Team im Gefecht verdiente Erfahrung
  • Battle_xp = Gesamtzahl der von beiden Teams im Gefecht verdienten EP
  • Team_size = Größe des Teams (festgelegt auf 15 Spieler)

Gefechtstypfaktor (Battle_type_c)

GEFECHTSTYP FAKTOR
Turnier in Landungsprovinzen 1
Turnier unter Herausforderern in Standardprovinzen 5
Gefecht gegen den Provinzbesitzer 5

Faktor der Elo-Wertung (Elo_c)

ELO-WERTUNG ELO_C
≤1000 1,0
1001–1050 1,1
1051–1100 1,2
1101–1150 1,3
1151–1200 1,4
1201–1250 1,5
1251–1300 1,6
1301–1350 1,7
1351–1400 1,8
1401–1450 1,9
≥1451 2,0
  • Clans erhalten für die erste Eroberung einer beliebigen Provinz 12 000 Clan-Ruhmespunkte (einmal pro Saison).
  • Clans erhalten Clan-Ruhmespunkte, wenn sie im Besitz einer Provinz sind. Die Anzahl der verdienten Ruhmespunkte wird mit jedem Tag im Besitz geringer.
  • Nach dem Verlassen der Weltkarte wird der Bonus für den Besitz einer Provinz zurückgesetzt, so als ob der Clan diese Provinz vorher nicht besessen hätte.
  • Bei wiederholter Eroberung einer Provinz durch denselben Clan wird der Bonus nicht zurückgesetzt (außer bei einer Eroberung nach dem Verlassen der Weltkarte), sondern die Wertung fortgesetzt, als ob der Clan die Provinz ohne Unterbrechung besessen hätte.

Wenn ein Clan beispielsweise drei Tage lang eine Provinz besitzt, sie verliert und dann am nächsten Tag wiedererobert, erhält dieser Clan 3000 Clan-Ruhmespunkte für den ersten Tag des erneuten Besitzes und 0 Clan-Ruhmespunkte für den folgenden Tag.

TAGE IM BESITZ EINER PROVINZ

BELOHNUNG IN CLAN-RUHMESPUNKTEN

1 12 000
2 9000
3 6000
4 3000
5+ 0

Clans, die Gruppen von Provinzen besitzen, erhalten außerdem Clan-Ruhmespunkte.

ANZAHL DER PROVINZEN IM BESITZ BELOHNUNG IN CLAN-RUHMESPUNKTEN
1
2
3
4 18 000
5 18 000
6 36 000
7 36 000
8+ 90 000
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Saisonbelohnungen

Alle von einem Clan verdienten Ruhmespunkte erscheinen in der Bestenliste der Saison. Am Ende der Saison erhalten alle Clanmitglieder eine Belohnung abhängig von der Position des Clans auf der Bestenliste.

BELOHNUNGEN
MAX. POSITION MEDAILLE STILE DEKORE TEILNEHMERWAPPEN
1

2D-Stil „Thors Hammer“

2D-Stil „Permafrost“

Ja
2
3
4 – Beste 10 %
Beste 10 % – Beste 50 %

2D-Stil „Permafrost“

Beste 50 % – Beste 75 %

Um Belohnungen zu erhalten, müsst ihr Mitglied eines Clans sein und während der Saison für diesen Clan an mindestens fünf Gefechten auf der Weltkarte teilnehmen. Das Verlassen eines Clans während der Saison setzt die Anzahl der Gefechte zurück.

2D-Stil „Thors Hammer“

Allgemeine Einstellungen

  • Alle Gefechte werden im Format 15v15 in Fahrzeugen der Stufe X ausgetragen.
  • Ein Gefecht dauert 15 Minuten.
  • Der Kriegsnebel ist AKTIVIERT.
  • Clanaufgaben sind AKTIVIERT.

Die Werkstatt

In der Werkstatt können Spieler die Ressourcen verwenden, die sie in Gefechten auf der Weltkarte verdient haben, um verschiedene Belohnungen herzustellen.

Alle teilnehmenden Clanmitglieder erhalten die gleiche Anzahl an Ressourcen pro Gefecht. Diese Zahl hängt von folgenden Faktoren ab:

  • Gefechtsergebnis: Für einen Sieg erhalten Clans mehr Ressourcen als für eine Niederlage.
  • Anzahl zerstörter Gegnerfahrzeuge: Je mehr gegnerische Fahrzeuge ein Clan zerstört, desto mehr Ressourcen erhält er.

Wenn ein Team in einem Gefecht keine Gegnerfahrzeuge zerstört, erhalten die Spieler dieses Teams am Ende des Gefechts auch keine Ressourcen.

Die folgenden Gegenstände können in der Werkstatt hergestellt werden:

  • Es kann jeweils nur ein Gegenstand gleichzeitig produziert werden. Ihr könnt aber Gegenstände für die Produktion in die Warteschlange setzen und nach Belieben nachbestellen oder aus der Warteschlange entfernen.
  • Wenn ihr einen Gegenstand aus der Warteschlange entfernt (einschließlich Gegenstände, die gerade gebaut werden), werden die Ressourcen der Komponenten vollständig in das Lager zurückgeführt.
  • In der Werkstatt könnt ihr euch das Gefechtsprotokoll ansehen, um einzusehen, wie viele Ressourcen ihr seit Beginn der Saison in den Gefechten verdient habt.
  • Die Werkstatt ist bis zum Ende der Saison verfügbar. Danach werden alle ungenutzten Ressourcen und Komponenten von eurem Konto entfernt.

Karten der Saison

  • Karelien
  • Malinowka
  • Himmelsdorf
  • Prokhorowka
  • Ensk
  • Lakeville
  • Minen
  • Murowanka
  • Klippe
  • Kloster
  • Westfield
  • Wadi
  • El Halluf
  • Redshire
  • Steppen
  • Fischerbucht
  • Live Oaks
  • Highway
  • Küste
  • Perlenfluss

Landungsprovinzen

  • Für Landungsprovinzen können maximal 32 Bewerbungen eingereicht werden.
  • Jeder Clan kann maximal sechs aktive Anmeldungen für Landungsprovinzen einreichen (bei mindestens 90 Mitgliedern mit Fahrzeugen der Stufe X).
  • Landungsprovinzen sind dynamisch und ändern ihren Ort, sobald die Gefechte beendet sind.
  • Clans, die bereits Provinzen besitzen, können sich für Landungsturniere auf der Weltkarte bewerben.
  • Clans können Landungsprovinzen nicht über Land angreifen.

Erster Tag und Neuaufteilung der Welt

Am ersten Tag der Saison sind alle Provinzen auf der Weltkarte Landungsprovinzen. Nach Ende der Primetime gehen die Provinzen den allgemeinen Regeln der Saison entsprechend in den Hauptmodus über.

  • Während der Neuaufteilung der Welt können insgesamt 16 Spieler an Landungsturnieren teilnehmen.
  • Endet das Gefecht um eine Landungsprovinz unentschieden, gelten die Herausforderer als besiegt.

Sonderstrafen für Nichtantritt zum Gefecht

Clan-Ruhmespunkte werden von der Gesamtzahl an Punkten, die ein Clan während der Woche verdient, abgezogen. Derselbe Wert wird von der allgemeinen Clan-Bestenliste der Saison abgezogen.

ANZAHL VON NICHTANTRITTEN ZUM GEFECHT IM ZEITRAUM VON 3 TAGEN

MAXIMALE LANDUNGSANMELDUNGEN

STRAFE AUF CLAN-RUHMESPUNKTE
1 6
2 5 -10 %
3 3 -10 %
4+ 1 -10 %

Clans, welche die Strafen ignorieren und bei denen sie wiederholt auftreten, können nach Ermessen der Administration mit zusätzlichen Sanktionen belegt werden.

Gefechtsmanipulation und Verstöße in Clankriegen

Abgesprochene Gefechte sind durch die Spielregeln verboten. Clans und Spieler, die gegen diese Regeln verstoßen, werden alle Ruhmespunkte (sowohl Clan- als auch persönliche) verlieren und ihre Spielkonten werden gesperrt.

  • Überwachen von Ruhmespunkten: In Verdachtsfällen im Zusammenhang mit dem Sammeln von Ruhmespunkten (z. B. Verdacht auf Gefechtsmanipulation) behält sich die Administration das Recht vor, auf ein Replay des Gefechts, Screenshots oder andere relevante Informationen zu bestehen.
  • Ausbleibende Mitarbeit: Sollten die geforderten Informationen nicht eingehen, entscheidet die Administration nach eigenem Ermessen.
  • Gefechtsaufzeichnungen anlegen: Wir empfehlen dringend, die Gefechtsaufzeichnung in den Spieleinstellungen zu aktivieren, um eine angemessene Dokumentation festzuhalten.
  • Regelbefolgung: Es ist verboten, das Spiel in einer Weise zu spielen, die nicht in der Lizenzvereinbarung (EULA), den Spielregeln oder anderen relevanten Bestimmungen vorgesehen ist.
  • Umsetzung der Standardspielweise: Jegliches Verhalten, das von der Standardspielweise abweicht, darunter passives oder pazifistisches Verhalten gegenüber Mitgliedern eines anderen Teams, Clans oder eines Clanbündnisses ist verboten.
  • Entfernung von der Weltkarte: Bei Verstößen werden die betreffenden Clans von der Weltkarte entfernt.
  • Steigende Strafen: Bei wiederholten Verstößen können die Strafen empfindlicher ausfallen.

Bereitet euch darauf vor, mit euren Lieblingsfahrzeugen der Stufe X an den intensiven Gefechte auf der Weltkarte teilzunehmen. Euch erwarten Ruhm und Ansehen sowie eine Fülle an Belohnungen, Kommandanten!

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