Kommandanten,
Lest euch den 2. Teil der Tagebuch-Serie durch und erfahrt, wie man (und wie man nicht) in World of Tanks Generals spielen sollte. Schauen wir mal, was unser Offizier in spe so treibt....
World of Tanks Generals kann im Browser über das offizielle Portal von World of Tanks Generals gespielt werden. Ihr benötigt lediglich eine Wargaming.net ID, mit der ihr euch einloggen könnt:
Keine Sorge, wenn ihr neu zu Kartenspielen seid. Ihr seid nicht die einzigen! Wir haben uns exklusiven Zugang zum Tagebuch eines neuen Offiziers verschafft, der zum ersten Mal in World of Tanks Generals ausrückt. Lernt von seinen Fehlern und seid so erfolgreich wie er!
Liebes Tagebuch,
diese Woche ging es ein wenig auf und ab. Ich hab ein paar echt dumme Fehler gemacht, aber auch ein paar schöne Erfolge erzielt:
Gefechtsmodus:PvP
Deck: UdSSR: Ausbildungseinheit
Deckstärke: 46
Ergebnis:Niederlage
Ich hatte ein Deck ins Gefecht genommen, in dem zu viele Karten 4 Ressourcen kosten. Mein HQ generiert nur 5 Grundressourcen. Anfangs hatte ich eine Hand, die das Gefecht für mich extrem schwer gemacht hat. Ich konnte im ersten Zug nur einen Panzer aufstellen. Mein Gegner, der für jeden von meinen Panzern zwei aufstellen konnte, hat mich schnell überwältigt. Er konnte sowohl meine Bewegung einschränken, als auch erheblich mehr Ressourcen generieren. Das führte zu einem richtigen Doppelschlag. Ich habe Panzer verloren, was mich Ressourcen und Felder meines Brückenkopfes kostete. Es fühlte sich von Anfang an wie eine Niederlage.
Das ist besser! Ich habe das Deck mit dem Editor bearbeitet. Ich habe jetzt weniger Karten mit hohen Kosten und kann genügend Einheiten auf das Schlachtfeld bringen. Dadurch kann ich mehr Ressourcen generieren und von Anfang an taktisch spielen.
Gefechtsmodus: PvP
Deck: USA: Trainingseinheit
Deckstärke: 52
Ergebnis: Sieg
In dieser Situation konnte ich den gegnerischen T-21 zerstören und somit eine wichtige Schadens- und Ressourcenquelle vom Feld entfernen. Es war aber wichtig, wie ich das machen würde. Ich hatte drei Möglichkeiten:
Mit allen drei Varianten wäre der T-21 zerstört. Bei der Ersten hätte ich aber eine Einheit verloren. Bei der Zweiten hätte der A7V Schaden genommen und wäre im nächsten Zug gefährdet. Da Jagdpanzer immer zuerst angreifen und keinen Schaden von Gegenangriffen nehmen, wenn der Gegner zerstört wird, war Option 3 eindeutig die Beste.
Ich habe vor meinen nächsten Gefechten eine Menge zu überdenken. Ich fange langsam an stärkere Karten freizuschalten, aber das bedeutet, dass ich auch mächtigeren Gegnern gegenüberstehe. Zum Glück hab ich dich, liebes Tagebuch, um mir Gesellschaft zu leisten.
Gebt den Gefechtsbefehl!