Kommandanten!
Macht euch bereit für die erste epische Konfrontation 2025, denn „Frontlinie” kehrt zurück! Zieht vom 10. bis zum 17. Februar mit euren Lieblingsfahrzeugen in diesem legendären 30v30-Modus ins Gefecht und verdient euch fantastische Belohnungen!
Jedes Gefecht in „Frontlinie” verspricht unvergleichliche Spannung, denn durch die drei dynamischen Szenarien werden sich keine zwei Gefechte gleichen. Legt eure Strategie zurecht, passt sie dem Gefechtsverlauf auf dem Schlachtfeld an und zeigt euren Gegnern, was ihr drauf habt!
Frontlinie: Episode 4
Beginn: 2025-02-10 um 05:00:00 Uhr (UTC)
Ende: 2025-02-17 um 02:00:00 Uhr (UTC)
- Normandie
- Kraftwerk
- Fata Morgana
Auf der Karte gibt es fünf Bunker. Sobald die Angreifer mindestens einen Sektor der zweiten Verteidigungsfront eingenommen haben, können sie sich ihrem Hauptziel widmen: Die Bunker mit den Großgeschützen vernichten, die selbst Strukturpunkte besitzen. Diese Bunker sind von starker Panzerung geschützt und im direkten Angriff kaum zu durchdringen. Ihre Schwachstelle ist die Rückseite, an der die Panzerung deutlich dünner ist. Das angreifende Team gewinnt, sobald drei Bunker zerstört sind.
Aktiv
Zerstört
Aktiv
Zerstört
Überall in den aktiven Gefechtsbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial aufgefrischt werden können.
Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.
Ein Bereich auf der Karte, in dem die Angreifer die Kontrolle über eine bestimmte Front gewinnen können. Die Standardmechanik zum Einnehmen von Basen kommt hier zum Einsatz: Sobald angreifende Fahrzeuge den Kreis betreten, beginnt die Eroberung dieser Front. Erobern die Angreifer eine Basis, übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste (vertikale) Zone kann erobert werden.
Eingenommene Zone
Nicht eingenommene Zone
Ein Bereich auf der Karte, in dem die Angreifer die Kontrolle über eine bestimmte Front gewinnen können. Die Standardmechanik zum Einnehmen von Basen kommt hier zum Einsatz: Sobald angreifende Fahrzeuge den Kreis betreten, beginnt die Eroberung dieser Front. Erobern die Angreifer eine Basis, übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste (vertikale) Zone kann erobert werden.
Eingenommene Zone
Nicht eingenommene Zone
Auf der Karte gibt es fünf Bunker. Sobald die Angreifer mindestens einen Sektor der zweiten Verteidigungsfront eingenommen haben, können sie sich ihrem Hauptziel widmen: Die Bunker mit den Großgeschützen vernichten, die selbst Strukturpunkte besitzen. Diese Bunker sind von starker Panzerung geschützt und im direkten Angriff kaum zu durchdringen. Ihre Schwachstelle ist die Rückseite, an der die Panzerung deutlich dünner ist. Das angreifende Team gewinnt, sobald drei Bunker zerstört sind.
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Zerstört
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Auf der Karte gibt es fünf Bunker. Sobald die Angreifer mindestens einen Sektor der zweiten Verteidigungsfront eingenommen haben, können sie sich ihrem Hauptziel widmen: Die Bunker mit den Großgeschützen vernichten, die selbst Strukturpunkte besitzen. Diese Bunker sind von starker Panzerung geschützt und im direkten Angriff kaum zu durchdringen. Ihre Schwachstelle ist die Rückseite, an der die Panzerung deutlich dünner ist. Das angreifende Team gewinnt, sobald drei Bunker zerstört sind.
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Überall in den aktiven Gefechtsbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial aufgefrischt werden können.
Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.
Überall in den aktiven Gefechtsbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial aufgefrischt werden können.
Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.
Überall in den aktiven Gefechtsbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial aufgefrischt werden können.
Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.
Überall in den aktiven Gefechtsbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial aufgefrischt werden können.
Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.
Überall in den aktiven Gefechtsbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial aufgefrischt werden können.
Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.
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Auf der Karte gibt es fünf Bunker. Sobald die Angreifer mindestens einen Sektor der zweiten Verteidigungsfront eingenommen haben, können sie sich ihrem Hauptziel widmen: Die Bunker mit den Großgeschützen vernichten, die selbst Strukturpunkte besitzen. Diese Bunker sind von starker Panzerung geschützt und im direkten Angriff kaum zu durchdringen. Ihre Schwachstelle ist die Rückseite, an der die Panzerung deutlich dünner ist. Das angreifende Team gewinnt, sobald drei Bunker zerstört sind.
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Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.
Überall in den aktiven Gefechtsbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial aufgefrischt werden können.
Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.
Überall in den aktiven Gefechtsbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial aufgefrischt werden können.
Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.
Überall in den aktiven Gefechtsbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial aufgefrischt werden können.
Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.
Auf der Karte gibt es fünf Bunker. Sobald die Angreifer mindestens einen Sektor der zweiten Verteidigungsfront eingenommen haben, können sie sich ihrem Hauptziel widmen: Die Bunker mit den Großgeschützen vernichten, die selbst Strukturpunkte besitzen. Diese Bunker sind von starker Panzerung geschützt und im direkten Angriff kaum zu durchdringen. Ihre Schwachstelle ist die Rückseite, an der die Panzerung deutlich dünner ist. Das angreifende Team gewinnt, sobald drei Bunker zerstört sind.
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Auf der Karte gibt es fünf Bunker. Sobald die Angreifer mindestens einen Sektor der zweiten Verteidigungsfront eingenommen haben, können sie sich ihrem Hauptziel widmen: Die Bunker mit den Großgeschützen vernichten, die selbst Strukturpunkte besitzen. Diese Bunker sind von starker Panzerung geschützt und im direkten Angriff kaum zu durchdringen. Ihre Schwachstelle ist die Rückseite, an der die Panzerung deutlich dünner ist. Das angreifende Team gewinnt, sobald drei Bunker zerstört sind.
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Auf der Karte gibt es fünf Bunker. Sobald die Angreifer mindestens einen Sektor der zweiten Verteidigungsfront eingenommen haben, können sie sich ihrem Hauptziel widmen: Die Bunker mit den Großgeschützen vernichten, die selbst Strukturpunkte besitzen. Diese Bunker sind von starker Panzerung geschützt und im direkten Angriff kaum zu durchdringen. Ihre Schwachstelle ist die Rückseite, an der die Panzerung deutlich dünner ist. Das angreifende Team gewinnt, sobald drei Bunker zerstört sind.
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Auf der Karte gibt es fünf Bunker. Sobald die Angreifer mindestens einen Sektor der zweiten Verteidigungsfront eingenommen haben, können sie sich ihrem Hauptziel widmen: Die Bunker mit den Großgeschützen vernichten, die selbst Strukturpunkte besitzen. Diese Bunker sind von starker Panzerung geschützt und im direkten Angriff kaum zu durchdringen. Ihre Schwachstelle ist die Rückseite, an der die Panzerung deutlich dünner ist. Das angreifende Team gewinnt, sobald drei Bunker zerstört sind.
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Überall in den aktiven Gefechtsbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial aufgefrischt werden können.
Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.
Überall in den aktiven Gefechtsbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial aufgefrischt werden können.
Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.
Überall in den aktiven Gefechtsbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial aufgefrischt werden können.
Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.
Ein Bereich auf der Karte, in dem die Angreifer die Kontrolle über eine bestimmte Front gewinnen können. Die Standardmechanik zum Einnehmen von Basen kommt hier zum Einsatz: Sobald angreifende Fahrzeuge den Kreis betreten, beginnt die Eroberung dieser Front. Erobern die Angreifer eine Basis, übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste (vertikale) Zone kann erobert werden.
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Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.
Überall in den aktiven Gefechtsbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial aufgefrischt werden können.
Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.
Ein Bereich auf der Karte, in dem die Angreifer die Kontrolle über eine bestimmte Front gewinnen können. Die Standardmechanik zum Einnehmen von Basen kommt hier zum Einsatz: Sobald angreifende Fahrzeuge den Kreis betreten, beginnt die Eroberung dieser Front. Erobern die Angreifer eine Basis, übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste (vertikale) Zone kann erobert werden.
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Ein Bereich auf der Karte, in dem die Angreifer die Kontrolle über eine bestimmte Front gewinnen können. Die Standardmechanik zum Einnehmen von Basen kommt hier zum Einsatz: Sobald angreifende Fahrzeuge den Kreis betreten, beginnt die Eroberung dieser Front. Erobern die Angreifer eine Basis, übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste (vertikale) Zone kann erobert werden.
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Überall in den aktiven Gefechtsbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial aufgefrischt werden können.
Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.
Überall in den aktiven Gefechtsbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial aufgefrischt werden können.
Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.
Überall in den aktiven Gefechtsbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial aufgefrischt werden können.
Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.
Überall in den aktiven Gefechtsbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial aufgefrischt werden können.
Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.
Überall in den aktiven Gefechtsbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial aufgefrischt werden können.
Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.
Überall in den aktiven Gefechtsbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial aufgefrischt werden können.
Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.
Auf der Karte gibt es fünf Bunker. Sobald die Angreifer mindestens einen Sektor der zweiten Verteidigungsfront eingenommen haben, können sie sich ihrem Hauptziel widmen: Die Bunker mit den Großgeschützen vernichten, die selbst Strukturpunkte besitzen. Diese Bunker sind von starker Panzerung geschützt und im direkten Angriff kaum zu durchdringen. Ihre Schwachstelle ist die Rückseite, an der die Panzerung deutlich dünner ist. Das angreifende Team gewinnt, sobald drei Bunker zerstört sind.
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Überall in den aktiven Gefechtsbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial aufgefrischt werden können.
Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.
Ein Bereich auf der Karte, in dem die Angreifer die Kontrolle über eine bestimmte Front gewinnen können. Die Standardmechanik zum Einnehmen von Basen kommt hier zum Einsatz: Sobald angreifende Fahrzeuge den Kreis betreten, beginnt die Eroberung dieser Front. Erobern die Angreifer eine Basis, übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste (vertikale) Zone kann erobert werden.
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Auf der Karte gibt es fünf Bunker. Sobald die Angreifer mindestens einen Sektor der zweiten Verteidigungsfront eingenommen haben, können sie sich ihrem Hauptziel widmen: Die Bunker mit den Großgeschützen vernichten, die selbst Strukturpunkte besitzen. Diese Bunker sind von starker Panzerung geschützt und im direkten Angriff kaum zu durchdringen. Ihre Schwachstelle ist die Rückseite, an der die Panzerung deutlich dünner ist. Das angreifende Team gewinnt, sobald drei Bunker zerstört sind.
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Auf der Karte gibt es fünf Bunker. Sobald die Angreifer mindestens einen Sektor der zweiten Verteidigungsfront eingenommen haben, können sie sich ihrem Hauptziel widmen: Die Bunker mit den Großgeschützen vernichten, die selbst Strukturpunkte besitzen. Diese Bunker sind von starker Panzerung geschützt und im direkten Angriff kaum zu durchdringen. Ihre Schwachstelle ist die Rückseite, an der die Panzerung deutlich dünner ist. Das angreifende Team gewinnt, sobald drei Bunker zerstört sind.
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Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.
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Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.
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Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.
Ein Bereich auf der Karte, in dem die Angreifer die Kontrolle über eine bestimmte Front gewinnen können. Die Standardmechanik zum Einnehmen von Basen kommt hier zum Einsatz: Sobald angreifende Fahrzeuge den Kreis betreten, beginnt die Eroberung dieser Front. Erobern die Angreifer eine Basis, übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste (vertikale) Zone kann erobert werden.
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Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.
Überall in den aktiven Gefechtsbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial aufgefrischt werden können.
Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.
Überall in den aktiven Gefechtsbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial aufgefrischt werden können.
Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.
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Überall in den aktiven Gefechtsbereichen gibt es besondere Stellen, an denen Strukturpunkte wiederhergestellt, Module repariert und Munition und Verbrauchsmaterial aufgefrischt werden können.
Diese Versorgungskreise haben eine Abklingzeit. Sobald ein Fahrzeug zu 100 % repariert wurde, kann es den Versorgungskreis für 120 Sekunden nicht mehr nutzen. Wenn ihr getroffen werdet, während ihr in einem Versorgungskreis steht, müsst ihr weitere fünf Minuten warten, ehe ihr Munition nachladen und das Fahrzeug weiter reparieren könnt.
Ein Bereich auf der Karte, in dem die Angreifer die Kontrolle über eine bestimmte Front gewinnen können. Die Standardmechanik zum Einnehmen von Basen kommt hier zum Einsatz: Sobald angreifende Fahrzeuge den Kreis betreten, beginnt die Eroberung dieser Front. Erobern die Angreifer eine Basis, übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste (vertikale) Zone kann erobert werden.
Eingenommene Zone
Nicht eingenommene Zone
Ein Bereich auf der Karte, in dem die Angreifer die Kontrolle über eine bestimmte Front gewinnen können. Die Standardmechanik zum Einnehmen von Basen kommt hier zum Einsatz: Sobald angreifende Fahrzeuge den Kreis betreten, beginnt die Eroberung dieser Front. Erobern die Angreifer eine Basis, übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste (vertikale) Zone kann erobert werden.
Eingenommene Zone
Nicht eingenommene Zone
Alle Karten für den Modus „Frontlinie“ bestehen aus drei Linien. Die ersten beiden Linien bestehen aus Sektoren von 1×1 km Größe, die die Angreifer einnehmen müssen. Die ungeteilte dritte Linie beherbergt das Hauptziel für die Angreifer, die massiven Geschütztürme.
Die Auswahl der kolossalen Schauplätze (jeweils 9 km²) ist bekannt: Ihr spielt in der grünen Normandie, am schneebedeckten Kraftwerk und der sandigen Fata Morgana.
Dynamische Gefechtsszenarien
In Episode 4 wird auch das vertraute System dynamischer Gefechtsszenarien wieder eingesetzt. Jedes Gefecht beginnt mit einem von drei Regelsätzen für Kampfreserven, der zufällig ausgewählt und während des Ladebildschirms angezeigt wird. Hier eine schnelle Zusammenfassung zur Erinnerung:
- Standardgefecht (34 % Wahrscheinlichkeit): Kampfreserven werden entsprechend den gewöhnlichen Frontlinien-Regeln verwendet.
- Einsatzunterstützung (33 % Wahrscheinlichkeit): In diesem Szenario ist die Abklingzeit von Kampfreserven zu Gefechtsbeginn und beim Freischalten einer neuen Reserve um 50 % verringert, bei Wiedereinstieg um 30 %.
- Laune des Schicksals (33% Wahrscheinlichkeit): In diesem Szenario wählt ihr bei Erreichen eines neuen Rangs im Gefecht zwischen zwei zufällig angebotenen Kampfreserven. Kampfreserven, die vor dem Gefecht in der Garage in Plätze gesetzt wurden, haben eine höhere Chance, im Gefecht angeboten zu werden. Die Stufe von Reserven, die mit Kampfreserve-Punkten gekauft wurden, wird um 1 erhöht (sie haben also vier Stufen).
Belohnungen: Was gibt es zu gewinnen?
Ihr sammelt Frontlinien-Erfahrung und verdient euch damit spannende Belohnungen, während ihr durch die Stufen des Fortschritts fortschreitet. Jede Stufe bringt größere Reichtümer für eure Schatzkammern:
Anleihen; Punkte für den Battle Pass; Kampfreserve-Punkte; Direktiven; Experimentelles Zubehör; Umschulungsbefehl; Universelles Handbuch
In dieser Episode könnt ihr auch das System zur Verbesserung der Genauigkeit VS1 erhalten, das erstmalig während der Feiertags-Ops 2025 als neue Fortschrittsbelohnung eingeführt wurde. Dieses experimentelle Zubehör ist jetzt auch in Frontlinie als wählbare Belohnung auf den Stufen 5, 10, 15 und 20 erhältlich.
Notiert euch den Termin im Kalender: Episode 4 läuft vom 10. bis zum 17. Februar! Das ist eure Chance, das weite Schlachtfeld zu dominieren und die Belohnungen dafür einzustreichen!