Saison XVI des Battle Pass:
Wer wagt, gewinnt

Beginn: 5. März 2025 um 8:00 Uhr MEZ / Ende: 4. Juni 2025 um 01:30 Uhr MEZ (UTC+1)
Begebt euch tief in das Herz des Dschungels! Ihr schlagt euer Lager in einer geheimen militärischen Testanlage auf. Eure Aufgabe umfasst intensive Felderprobungen der neusten Technologien in Fahrzeugen, die an extreme Umgebungen angepasst sind. Mit Saison XVI beginnt ein neues, drei Saisons umfassendes Jahr im Battle Pass. Ihr verdient und sammelt das ganze Jahr über durch den kontinuierlichen Fortschritt Marken, um euch maximale Belohnungen freizuschalten, unter denen ihr auch zwei brandneue Panzer findet!

Hauptfahrzeuge mit neuen 3D-Stilen

In Saison XVI warten drei mächtige Hauptfahrzeuge auf euch, die jeweils mit für die Tropen geeigneten Modifikationen und Verbesserungen ausgerüstet wurden. Diese sind der E 50 M, ein schneller und vielseitiger Alleskönner, der NC 70 Błyskawica, ein Spezialist für den Nahkampf, der gerne auf engem Raum agiert, und der  Type 71, ein gefährlicher schwerer Panzer für entscheidende Durchbrüche.

Neuerungen

Saison XVI des Battle Pass bietet euch weitere Gelegenheiten für Belohnungen im Spiel – seht euch an, was es Neues gibt!
Update 1.6

Battle-Pass-Tresor

Im Battle-Pass-Tresor könnt ihr mit Chips einkaufen – einer seltenen und wertvollen Währung, die ihr auf bestimmten Stufen der Kapitel als Belohnung verdient. Für sie könnt ihr Premiumfahrzeuge, Anpassungselemente, Besatzungsmitglieder und weitere wertvolle Gegenstände erhalten. Chips sind immer an die laufende Saison gebunden, versucht so viele zu sammeln wie möglich, ehe sie zurückgesetzt werden. Ihr könnt euch 100 Chips als Geschenk im Abschnitt für den Battle Pass des Nachschubs abholen.
Update 1.6

Elitestufen

Ab sofort könnt ihr im Battle Pass unendlich viele Belohnungen erhalten! Nach dem Abschluss der drei normalen Kapitel warten fünf Elitestufen auf euch. In diesen erhaltet ihr Anleihen, Chips und die brandneuen Gutscheine des Battle Pass als Belohnung. Die Elitestufen stellen einen Kreislauf dar, den ihr bis zum Ende der Saison beliebig oft abschließen könnt.
Update 1.6

Gutscheine

Die Gutscheine, die ihr euch in den Elitestufen verdienen könnt, bringen euch eine zufällige Menge Kreditpunkte, Freie EP oder Komponenten für experimentelles Zubehör. Was genau der Gutschein enthält, wird zufällig bestimmt.

Belohnungen

Eilt durch die jeweils 50 Stufen der drei Kapitel, um euch die zahlreichen Belohnungen zu verdienen!
Neben haufenweise normalen Belohnungen findet ihr unter den Standardbelohnung nun auch Chips, die ihr im Tresorladen ausgeben könnt. Dafür könnt ihr neue besondere 3D-Stile und Besatzungsmitglieder, Marken, Anleihen, Kreditpunkte, experimentelles Zubehör und vieles mehr erhalten!
Und das waren noch nicht alle Belohnungen! Nachdem ihr die drei Kapitel abgeschlossen habt, könnt ihr euch über die Elitestufen Anleihen, Chips und Gutscheine verdienen.
 
 
Standardbelohnungen
Verbesserte Belohnungen
Elitestufen
2D-Stil „In die Wildnis“
Ein Allwetterstil, der hilft, in üppiger Wildnis unerkannt zu bleiben.
2D-Stil „Dschungelpalette“
Ein Allwetterstil, der entwickelt wurde, um mit den intensiven Grüntönen eines tropischen Regenwalds zu verschmelzen.
2D-Stil „Gefahr in der Nähe“
Ein Allwetterstil, der für die Tarnung im Dickicht des Dschungels entwickelt wurde.
3D-Stil „Upał”
Ein 3D-Stil ist ein Satz Anpassungselemente für alle Kartentypen.
3D-Stil „Genseirin”
Ein 3D-Stil ist ein Satz Anpassungselemente für alle Kartentypen.
3D-Stil „Altbewährt”
Ein 3D-Stil ist ein Satz Anpassungselemente für alle Kartentypen.
Persönliche Reserven: +200 % Freie EP und Besatzungs-EP für 1 Stunde
Gewährt nach Aktivierung zusätzliche Freie EP und Besatzungs-EP, basierend auf den Gefechtsergebnissen.
66×
Chips
Eine exklusive Währung für den Battle Pass, die genutzt werden kann, um im Tresorladen wertvolle Gegenstände zu kaufen.
1500
Kreditpunkte
Die Hauptwährung in World of Tanks.
1 875 000
Anleihen
Eine Währung, mit der ihr verbessertes Zubehör, Direktiven für Zubehör und seltene Fahrzeuge kaufen könnt.
3000
WoT-Premium-Spielzeit
Das WoT-Premiumkonto bietet Zugang zu vielen zusätzlichen Möglichkeiten im Spiel.
12×
Marken
Eine Währung, mit der ihr Fahrzeuge und Spezialpakete im Nachschub kaufen könnt.
15×
Wählbares experimentelles Zubehör
Experimentelles Zubehör kombiniert die Werte von zwei oder mehr Zubehörtypen, die bereits im Spiel vorhanden sind. Dieses Zubehör kann nicht ge- oder verkauft, dafür aber kostenlos zerlegt werden. Die dadurch erhaltenen Komponenten können genutzt werden, um experimentelles Zubehör zu verbessern oder auszubauen.
12×
Wählbare Direktiven für Zubehör
Direktiven für Zubehör steigern den Effekt des eingebauten Zubehörs. Sie können mit Anleihen gekauft werden.
45×
5×-EP-Auftrag
Verleiht einen 5× Bonus auf die in einem siegreichen Gefecht verdiente Erfahrung.
30×
Universalfragment
Blaupausenfragmente für Fahrzeuge werden genutzt, um einen Rabatt auf die zur Erforschung neuer Fahrzeuge erforderliche Erfahrung zu erhalten.
150×
Wählbare Ausbildungsbroschüren
Ein Spielgegenstand, der jedem Besatzungsmitglied 20 000 EP verleiht. Wird bei Nutzung verbraucht.
12×
Wählbare Ausbildungsratgeber
Ein Spielgegenstand, der jedem Besatzungsmitglied 100 000 EP verleiht. Wird bei Nutzung verbraucht.
Personalisiertes Ausbildungshandbuch
Ein Spielgegenstand, der dem ausgewählten Besatzungsmitglied 850 000 EP verleiht. Wird bei Nutzung verbraucht.
Tomasz Wojnowski
Ihr könnt Nation und Spezialisierung selbst bestimmen.
Wataru Nakamura
Ihr könnt Nation und Spezialisierung selbst bestimmen.
Konrad Hirsch
Ihr könnt Nation und Spezialisierung selbst bestimmen.
Dekor „Tribal-Muster Eidechse“
Anpassungselement.
Dekor „Tribal-Muster Tukan“
Anpassungselement.
Dekor „Tribal-Muster Fisch“
Anpassungselement.
Gold
Eine wertvolle Spielwährung, genutzt, um WoT-Premium-Spielzeit und Premiumfahrzeuge zu kaufen, EP umzuwandeln und mehr.
900
Kreditpunkte
Die Hauptwährung in World of Tanks.
6 075 000
WoT-Premium-Spielzeit
Das WoT-Premiumkonto bietet Zugang zu vielen zusätzlichen Möglichkeiten im Spiel.
60×
Marken
Eine Währung, mit der ihr Fahrzeuge und Spezialpakete im Nachschub kaufen könnt.
Persönliche Reserven: +50 % Kreditpunkte für 1 Stunde
Gewährt nach Aktivierung zusätzliche Kreditpunkte, basierend auf den Gefechtsergebnissen.
42×
Persönliche Reserve: +100 % Gefechts-EP für 1 Stunde
Gewährt nach Aktivierung zusätzliche Gefechts-EP, basierend auf den Gefechtsergebnissen.
36×
Wählbares Standardzubehör
Standardzubehör verbessert die technischen Werte des Fahrzeugs oder gleicht seine Schwächen aus. Mit einigen Ausnahmen handelt es sich dabei um Zubehör der Klasse 1.
Wählbares erbeutetes Zubehör
Standardmäßig sind die Werte von erbeutetem Zubehör und Standardzubehör gleich. Erbeutetes Zubehör kann aber für Kreditpunkte verbessert werden.
Wählbare Ausbildungsratgeber
Ein Spielgegenstand, der jedem Besatzungsmitglied 100 000 EP verleiht. Wird bei Nutzung verbraucht.
12×
Personalisiertes Ausbildungshandbuch
Ein Spielgegenstand, der dem ausgewählten Besatzungsmitglied 850 000 EP verleiht. Wird bei Nutzung verbraucht.
Wählbare Direktiven für Zubehör
Direktiven für Zubehör steigern den Effekt des eingebauten Zubehörs. Sie können mit Anleihen gekauft werden.
135×
5×-EP-Auftrag
Verleiht einen 5× Bonus auf die in einem siegreichen Gefecht verdiente Erfahrung.
96×
Wählbare nationale Fragmente
Blaupausenfragmente für Fahrzeuge werden genutzt, um die zur Erforschung neuer Fahrzeuge erforderliche Erfahrung zu reduzieren.
90×
Anleihen
Eine Währung, mit der ihr verbessertes Zubehör, Direktiven für Zubehör und seltene Fahrzeuge kaufen könnt.
100
Chips
Eine exklusive Währung für den Battle Pass, mit der ihr im Tresorladen wertvolle Gegenstände kaufen könnt.
100
Gutschein
Eine Währung, die ihr in den Elitestufen erhaltet und die euch Kreditpunkte, Freie EP oder Komponenten für experimentelles Zubehör bringen kann.



Die aufgeführten Belohnungen können unbegrenzt oft erhalten werden.
 

Wählt eure Gegenstände für Marken

Plant im Voraus, was ihr mit euren Marken kaufen wollt, und sammelt die Marken dann entsprechend an. Dieses Jahr habt ihr sogar noch mehr Auswahl als zuvor. Die Auswahl der besonderen Belohnungsfahrzeuge der Stufe IX wurde von 11 auf 13 ausgeweitet. Zwei neue Panzer sind dazugekommen, das Objekt 265T, ein sowjetischer schwerer Panzer, und der ERAC 105 Proto, ein französischer leichter Panzer. Außerdem werden mit dem Lorraine 50 t und dem KPZ 07 HK zwei bereits in der Auswahl verfügbare Panzer hinsichtlich ihrer Werte verbessert.
IX Objekt 265T
Neu
Strukturpunkte
1800
 SP
Mittlerer Schaden
390/390/530
 SP
Mittlere Durchschlagskraft
242/300/61
 mm
Höhenrichtbereich des Geschützes
 -6/20
 Grad
Granaten im Magazin
3
 Granaten
Nachladezeit zwischen Schüssen
3
 s
Turmpanzerung
300/120/40
 mm
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
40/14
 km/h
IX ERAC 105 Proto
Neu
Strukturpunkte
1300
 SP
Mittlerer Schaden
320/320/420
 SP
Mittlere Durchschlagskraft
222/270/53
 mm
Zielerfassung
1,9
 s
Tarnung (Bewegung/Stillstand)
16,36/3,42
 %
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
70/23
 km/h
Leistungsgewicht
30
 PS/t
Sichtweite
390
 m
IX TT-130M
Strukturpunkte
1850 SP
Mittlerer Schaden
490/490/640 HP
Mittlere Durchschlagskraft
244/306/65 mm
Streuung auf 100 m
0,4 m
Zielerfassung
2,7 s
Dauer für vollständiges Nachladen
14,7 s
Höhenrichtbereich des Geschützes
-5/20 Grad
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
30/14 km/h
IX TS-60
Strukturpunkte
1900 SP
Mittlerer Schaden
400/400/515 SP
Mittlere Durchschlagskraft
258/320/60 mm
Streuung auf 100 m
0,4 m
Zielerfassung
1,7 s
Dauer für vollständiges Nachladen
8,6 s
Höhenrichtbereich des Geschützes
-7/20 Grad
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
35/12 km/h
IX BZ-58-2
Strukturpunkte
1900 SP
Mittlerer Schaden
520/520/660 SP
Mittlere Durchschlagskraft
250/303/68 mm
Streuung auf 100 m
0,37 m
Höhenrichtbereich des Geschützes
-8/20 Grad
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
35/15 km/h
Turmpanzerung
230/160/100 mm
Wannenpanzerung
70/70/50 mm
IX Kampfpanzer 3 Prj. 07 HK
Strukturpunkte
1700 SP
Mittlerer Schaden
 360/360/460
 SP
Mittlere Durchschlagskraft
 268/320/120
 mm
Streuung auf 100 m
 0,35
 m
Zielerfassung
 2,5
 s
Dauer für vollständiges Nachladen
 6,5
 s
Höhenrichtbereich des Geschützes
 -3/17
 Grad
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
 65/25
 km/h
IX Cobra
Strukturpunkte
1600 SP
Mittlerer Schaden
360/490/515 SP
Mittlere Durchschlagskraft
268/210/120 mm
Granaten im Magazin
4 Granaten
Nachladezeit zwischen Schüssen
1,5 s
Höhenrichtbereich des Geschützes
-10/13 Grad
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
40/25 km/h
Turmpanzerung
130/80/40 mm
IX Lorraine 50 t
Strukturpunkte
1750 SP
Mittlerer Schaden
400/400/515 SP
Mittlere Durchschlagskraft
264/308/65 mm
Streuung auf 100 m
0,33 m
Höhenrichtbereich des Geschützes
-10/15 Grad
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
60/15 km/h
Leistungsgewicht
16,4 PS/t
Turmpanzerung
250/70/30 mm
IX Kunze Panzer
Strukturpunkte
1600 SP
Mittlerer Schaden
390/390/480 SP
Mittlere Durchschlagskraft
268/300/53 mm
Mittlerer Schaden pro Minute
2516 SP/Min.
Streuung auf 100 m
0,42 m
Höhenrichtbereich des Geschützes
-15/20 Grad
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
65/23 km/h
Sichtweite
400 m
IX K-91-PT
Strukturpunkte
1600 SP
Mittlerer Schaden
390/390/530 SP
Mittlere Durchschlagskraft
258/315/68 mm
Streuung auf 100 m
0,4 m
Dauer für vollständiges Nachladen
8,6 s
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
52/23 km/h
Leistungsgewicht
20,04 PS/t
Wannenpanzerung
260/60/45 mm
IX Char Futur 4
Strukturpunkte
1750 SP
Mittlerer Schaden
390/390/480 SP
Mittlere Durchschlagskraft
264/330/53 mm
Granaten im Magazin
4 Granaten
Nachladezeit zwischen Schüssen
4 s
Streuung auf 100 m
0,34 m
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
60/20 km/h
Leistungsgewicht
22,96 PS/t
IX Objekt 777 Version II
Strukturpunkte
1850 SP
Mittlerer Schaden
440/440/530 SP
Mittlere Durchschlagskraft
258/340/68 mm
Streuung auf 100 m
0,42 m
Dauer für vollständiges Nachladen
13,9 s
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
40/15 km/h
Turmpanzerung
258/225/90 mm
Wannenpanzerung
132/115/45 mm
IX AE Phase I
Strukturpunkte
1800 SP
Mittlerer Schaden
400/400/515 SP
Mittlere Durchschlagskraft
258/340/60 mm
Höhenrichtbereich des Geschützes
-10/15 Grad
Turmpanzerung
292/101/50 mm
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
35/12 km/h
Leistungsgewicht
16,07 PS/t
Sichtweite
390 m
 
 
IX
Obj. 265T
IX
ERAC 105 Pr
IX
TT-130M
IX
TS-60
IX
BZ-58-2
IX
KPz 3 Pr.07HK
IX
Cobra
IX
Lorraine 50 t
IX
Kunze Panzer
IX
K-91-PT
IX
Char Futur 4
IX
Obj. 777 II
IX
AE Phase I
 
 

Holt euch noch mehr mit dem verbesserten Pass!

Ihr könnt euch den verbesserten Pass für 2500 Gold pro Kapitel kaufen und erhaltet damit verbesserte Belohnungen für jede Stufe, die ihr abschließt (oder bereits abgeschlossen habt)! Zusätzlich findet ihr im Nachschub auch Pakete mit Aufträgen für 5× EP und einem besonderen Besatzungsmitglied oder WoT-Premium-Spielzeit.

 

Pakete kaufen

Besucht den Premium-Laden, um alles aus dem Battle Pass rauszuholen! Kauft euch ein Paket mit dem verbesserten Pass für alle drei Kapitel oder sogar das mächtige Kombipaket mit dem kompletten verbesserten Pass und Tagesaufträgen für Gold.

 
Willkommen im Dschungel, Kommandanten!
 
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