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Kommandanten!
Richtet euer Augenmerk auf den neuen Panzer in der Nachbarschaft. Der jüngste französische mittlere Panzer bittet um eure Aufmerksamkeit, aber hat er sie auch verdient? Wir meinen ja! Das neue Gesicht für die Herausforderung „Legende des Jägers“, der AltProto AMX 30, ist ein Flitzer auf Stufe VIII, der seine Masse in Bewegung bringen kann.
Das Konzept entstammt dem deutsch-französischen Programm für einen Standardpanzer aus dem Jahr 1958 und sah ein 30-Tonnen-Fahrzeug mit hoher Beweglichkeit und starker Bewaffnung vor. Ursprünglich unter der Bezeichnung Char 30 AP, wurde das Projekt um das französische 105-mm-F1-Geschütz herum entwickelt und stetig modifiziert, um schließlich den Weg für den AMX 30 zu bereiten. Die Arbeiten wurden eingestellt, aber nicht in World of Tanks. Da wartet er darauf, von euch noch heute gespielt zu werden. Aber erst nehmen wir ihn unter die Lupe und gehen einige Tipps und Tricks durch, bevor ihr ins Gefecht ausrückt!
IHR KÖNNT ES NICHT ERWARTEN, IHN ZU SPIELEN? JETZT ZUGREIFEN
Spielweise
Feuerkraft
Es ist Zeit, den explosivsten Teil des Panzers zu untersuchen! Der AltProto AMX 30 verfügt über ein leistungsfähigs Geschütz vom Typ „100 mm SA 47-58“ und ist in der Lage, beeindruckende 232 mm mit AP-Granaten und 263 mm mit APCR-Granaten zu durchschlagen. Der Alphaschaden von 300 SP ist einer der höheren Werte für seine Stufe, doch sein DPM-Wert von 1800 ist vergleichsweise gering.
Die Crème de la Crème dieses Franzosen ist jedoch sein überragender Geschützneigungswinkel von 11 Grad. Kombiniert mit der starken Geschützblende ist er ideal zum Hervorspähen über Hügel und dem Beschießen nichtsahnender Gegner geeignet. Im Vergleich zu klassischen mittleren Hull-Down-Panzern wie dem T25 Pilot Number 1 und dem M46 Patton KR, hat der AltProto AMX 30 dank besserer Beweglichkeit und höherem Alphaschaden die Nase vorn. Seid nur vorsichtig, wenn ihr euch ohne einen Rückzugsplan mit gleichstufigen schweren Panzern anlegen wollt, und bedenkt, dass sich übereilte Entschlüsse als unzuverlässige Strategie erweisen werden.
Überlebensfähigkeit
Der AltProto AMX 30 ist ordentlich gepanzert, doch das Gelände wird wahrscheinlich euer bester Freund und Retter in der Not sein. Die robuste Geschützblende wird einige Treffer abwehren, und die Wannenpanzerung von 60/40/30 mm lässt eingehende Granaten im richtigen Winkel abprallen. Wenn ihr länger im Gefecht überleben wollt, wäre es aber besser, sie nicht allzu lange den Gegnern preiszugeben.
Mit der bemerkenswerten Geschützneigung von 11 Grad lässt sich die weiter hinten angebrachte Kuppel verstecken und bietet somit weniger Angriffsfläche für eure Widersacher. Unterdessen sind die Tarnwerte und die Sichtweite von 380 m für einen mittleren Panzer ordentlich, reichen jedoch nicht aus, um zuverlässig als Aufklärer zu fungieren.
Beweglichkeit
In diesem Bereich blüht der AltProto AMX 30 auf. Die beeindruckende Höchstgeschwindigkeit von 65 km/h und das sportliche Leistungsgewicht machen ihn zu einem der flinksten unter den mittleren Panzern. Er ähnelt in dieser Hinsicht dem Kampfpanzer 07 RH und bietet gegenüber CS-52 LIS, Lansen C und T42 eine überlegene Beweglichkeit.
Wenn er seine Bewaffnung eine Steigung hochschleppen muss, kann er jedoch etwas schwerfällig sein. Dennoch gibt es nur wenige mittlere Panzer, die einem leichten Panzer so nahe kommen, wie dieser Franzose. Im Gegensatz zu leichten Panzern ist er jedoch allzeit bereit, Gegnern überall auf dem Schlachtfeld die Stirn zu bieten.
Besatzungsfertigkeiten
Kommandant | |||
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Richtschütze | |||
Fahrer | |||
Ladeschütze |
„Reparatur” ist als zweite Fertigkeit unerlässlich, wenn ihr länger im Spiel überleben wollt. Ihr solltet keinen Angriff in der ersten Reihe anführen, aber selbst in der zweiten Reihe können Gegner eure Ketten zerstören und ihr wollt nicht ohne sie erwischt werden. Haltet euch jederzeit für einen schnellen Rückzug oder den Wechsel auf eine vorteilhaftere Position bereit. Die zusätzlichen Fertigkeiten verbessern euer Geschütz und die allgemeine Leistung im Gefecht, insbesondere „Waffenbrüder“.
Wie ihr ihn erhaltet
Stellt euch der Herausforderung „Legende des Jägers“ und erhaltet den AltProto AMX 30 mit dem umwerfenden 3D-Stil „Char de Chastel“ kostenlos oder mit einem persönlichen Rabatt! Kämpft euch durch und schließt die Aufträge aus den Kapiteln ab, oder ihr geht in den Premium-Laden und holt euch das gesamte Paket mit allen Auftragsbelohnungen aus Kapitel I sowie dem Fahrzeug selbst.
Falls ihr euch noch nicht sicher seid, könnt ihr euch bei jedem Abschnitt die Rabatte zu Nutze machen. Abschnitte von Kapitel I abzuschließen gewährt euch einen Rabatt auf den endgültigen Preis des Pakets, 10 % für jeden abgeschlossenen Abschnitt. Wenn ihr beispielsweise 5 der 10 Abschnitte erfüllt habt, wird der Panzer 50 % günstiger.
Zusätzliche Laufpolster
Steigern die Beweglichkeit auf weichem und mittelweichem Boden.
Steigern die Wendegeschwindigkeit des Fahrzeugs.
Steigern die Fähigkeit, die Geschwindigkeit aufrechtzuerhalten.
Adrenalinrausch
Verringert die Geschütznachladezeit um 10 %, wenn der SP-Vorrat des Fahrzeugs unter 10 % fällt.
Wird erst wirksam, wenn der Vorteil zu 100 % ausgebildet ist.
Waffenbrüder / Stählerne Schwesternschaft
Steigert die Ausbildungsstufe der Besatzungsmitglieder um 5 %.
Wird erst wirksam, wenn jedes Mitglied den Vorteil zu 100 % erlernt hat.
Bruderbund
Steigert die Ausbildungsstufe der Besatzungsmitglieder um 5 %.
Wird erst wirksam, wenn jedes Mitglied den Vorteil zu 100 % erlernt hat.
Gilt auch, wenn die anderen Besatzungsmitglieder Waffenbrüder / Stählerne Schwesternschaft haben.
Ruf nach Vergeltung
Gibt die Stellungen der Gegnerfahrzeuge noch zwei Sekunden nach Abschuss des eigenen Fahrzeugs weiter.
Wird erst wirksam, wenn der Vorteil zu 100 % ausgebildet ist.
Meister am Bremshebel
Steigert die Wendegeschwindigkeit des Fahrzeugs.
Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.
Sichtsystem des Kommandanten
Verringert die Tarnung sich bewegender gegnerischer Fahrzeuge.
Verringert die Tarnung gegnerischer Fahrzeuge hinter Laubwerk.
Tarnung
Steigert die Tarnwerte des Fahrzeugs.
Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.
Rammbock
Steigert den am Gegner verursachten Rammschaden und verringert den eigenen Schaden durch Rammen.
Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.
Scharfschütze
Steigert die Chance, einen kritischen Treffer zu landen.
Wird erst wirksam, wenn der Vorteil zu 100 % ausgebildet ist.
Angesetztes Ziel
Anvisierte Gegnerfahrzeuge bleiben zwei Sekunden länger sichtbar.
Wird erst wirksam, wenn der Vorteil zu 100 % ausgebildet ist.
Adlerauge
Zeigt beschädigte bzw. zerstörte Module sowie verletzte Besatzungsmitglieder eines Gegnerfahrzeugs an, wenn man mit dem Mauszeiger einige Sekunden auf diesem verbleibt.
Wird erst wirksam, wenn der Vorteil zu 100 % ausgebildet ist.
Brandbekämpfung
Verringert Schaden und Dauer eines Feuers.
Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.
Vorahnung
Verringert die Zeit, um vollständig geladene Granaten im Geschütz, Doppelgeschütz oder Magazin umzuladen.
Die Fertigkeit wird bei Ausbildungsbeginn aktiv. Wenn verschiedene Besatzungsmitglieder in dieser Fertigkeit ausgebildet werden, gilt die durchschnittliche Stufe.
Mindestzeit zum Umladen: 1 Sekunde für Standardgeschütze bzw. 2,5 Sekunden für Doppelgeschütze und Magazine.
Verbesserte Zielführung
Geringerer Durchmesser des Zielkreises.
Verbesserte Härtung
Stellt die Strukturpunkte der Aufhängung nach Reparatur voll wieder her.
Steigert die Ladekapazität des Fahrwerks.
Steigert die Strukturpunkte des Fahrzeugs.
Steigert die Robustheit des Fahrwerks.
Verringert Wannenschaden durch Fahrwerksschaden bei Aufprall.
Steigert Reparaturgeschwindigkeit des Fahrwerks.
Verbessertes Funkgerät
Steigert die Zeit, die ein gegnerisches Fahrzeug sichtbar ist.
Verringert die Dauer, die das eigene Fahrzeug für den Gegner sichtbar ist.
Verbesserter Drehmechanismus
Verringert die Streuung bei Fahrzeugbewegung und Wannen- sowie Turmdrehung.
Steigert die Wannen- und Turmdrehgeschwindigkeit.
Tausendsassa
Verringert die Leistungseinbußen verletzter Besatzungsmitglieder.
Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.
Geräuscharmes Abgassystem
Steigert den Tarnwert eines Fahrzeugs im Stand oder in Bewegung.
Mentor
Jedes Besatzungsmitglied bis auf den Kommandanten erhält mehr Besatzungs-EP.
Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.
Veränderte Konfiguration
Verhindert einen Brand des Treibstofftanks, eine Explosion des Munitionslagers oder eine Zerstörung des Motors in einem Gefecht.
Steigert die Robustheit des Motors, Munitionslagers und Treibstofftanks.
Verringert den Malus eines beschädigten Munitionslagers und Motors.
Verringert die Wahrscheinlichkeit eines Motorbrands.
Erhöht die Reparaturgeschwindigkeit.
Geländespezialist
Steigert die Beweglichkeit auf weichem und mittelweichem Boden.
Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.
Ordnungsfanatiker
Verringert die Wahrscheinlichkeit eines Motorbrands.
Wird erst wirksam, wenn der Vorteil zu 100 % ausgebildet ist.
Späher
Steigert die Sichtweite des Fahrzeugs.
Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.
Relaisstation
Steigert die Funkreichweite der Verbündeten innerhalb der Funkreichweite des eigenen Fahrzeugs.
Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.
Reparatur
Verringert die Reparaturdauer zerstörter Module.
Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.
Sichere Lagerung
Steigert die Robustheit des Munitionslagers.
Wird erst wirksam, wenn der Vorteil zu 100 % ausgebildet ist.
Signalverstärker
Steigert die Funkreichweite des Fahrzeugs.
Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.
Weitsicht
Steigert die Sichtweite des Fahrzeugs.
Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.
Sechster Sinn
Zeigt drei Sekunden nach Aufklärung des eigenen Fahrzeugs eine Glühbirne an.
Wird erst wirksam, wenn der Vorteil zu 100 % ausgebildet ist.
Fahren wie auf Schienen
Verringert die Streuungsmali beim Fahren.
Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.
Ruhige Hand
Verringert die Streuungsmali bei Turmdrehung.
Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.
Splitterschutzbeschichtung
Verringert den Schaden durch Rammen und Flächenschaden von Sprenggranaten.
Turbolader
Steigert die Motorleistung.
Steigert die Höchstgeschwindigkeit vorwärts.
Steigert die Höchstgeschwindigkeit rückwärts.
Scherenfernrohr
Steigert die Sichtweite des Fahrzeugs um 25 %.
Die Wanne muss mindestens 3 Sekunden lang stillstehen.
Tarnnetz
Steigert die Tarnwerte des Fahrzeugs erheblich.
Die Wanne muss mindestens 3 Sekunden lang stillstehen.
Verbesserter Waffenrichtantrieb
Verringert die Zielerfassungszeit des Geschützes um 10 %.
Entspiegelte Optik
Steigert die Sichtweite des Fahrzeugs um 10 %.
Ansetzer
Verringert die Nachladezeit des Geschützes um 10 %.
Werkzeugkiste
Verringert die Reparaturdauer zerstörter Module.
Kumulativ zur Fertigkeit Reparatur.
Verbesserte Lüftung
Steigert die Ausbildungsstufe der Besatzungsmitglieder um 5 %.
Vertikaler Stabilisator
Verringert Streuungsmali bei Wannen- und Turmdrehung, sowie beim Fahren um 20 %.
„Nasses“ Munitionslager
Steigert die Modul-SP des Munitionslagers.
Zieht aufs Schlachtfeld und beweist eure Überlegenheit! Ausrücken!