Panzerkommandanten!
Mit dem Update 7.2 wird das Fertigkeitensystem der Besatzung in World of Tanks komplett überarbeitet und wir führen eine große Anzahl neuer Fertigkeiten ein. Ein Richtschütze kann sich zum Beispiel nun auch spezifisch in seinem Gebiet weiterentwickeln. Genauso wie der Fahrer, der nach einer Weile Zugriff auf spezielle Fertigkeiten haben wird, die ihn zu einem noch besseren Fahrer machen werden.
Auch wenn sich das Update 7.2 immer noch in der Entwicklung befindet, so möchten wir doch schon mal anfangen, euer Feedback bezüglich der neuen Besatzungsfertigkeiten zu sammeln.
Im Moment sind für das Update 7.2 22 neue Fertigkeiten geplant. Diese werden in zwei Kategorien aufgeteilt - Fertigkeiten und Perks.
Wichtig: Die Namen für die Fertigkeiten und Perks sind temporär und können sich noch ändern!
Kommandant | |
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Tausendsasser - FertigkeitWenn ein Besatzungsmitglied ausfällt, so kann der Kommandant für diesen einspringen. Die Effektivität, mit der der Kommandant die Rolle ausfüllt, hängt von seiner Fertigkeit ab. Sollten weitere Mitglieder der Besatzung ausfallen, so sinkt auch die Effektivität des Kommandanten mit jedem weiteren Ausfall. |
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Mentor - FertigkeitDie gesamte Besatzung außer dem Kommandanten erhält zusätzliche Erfahrungspunkte, abhängig vom Level der Fertigkeit. |
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Adlerauge - FertigkeitErhöht die maximale Sichtweite. Wenn die Sichtgeräte beschädigt sind, so erhöht sich die Effektivität der Fertigkeit, d.h. diese Fertigkeit verringert den Effekt der Beschädigung der Sichtgeräte. Die Fertigkeit erhöht sich durch gesammelte Erfahrungspunkte. |
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Gefahreninstinkt - PerkSobald ihr von einem feindlichen Fahrzeug aufgespürt wurdet, werdet ihr im Interface darauf hingewiesen. Diese Alarmfunktion sagt aber lediglich aus, dass ihr entdeckt wurdet. |
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Experte - PerkWenn ihr auf euren Gegner zielt, so erhaltet ihr einen kompletten Schadensbericht des Panzers. |
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Fahrer | |
Ass - FertigkeitErhöht die Geschwindigkeit mit der ihr euren Panzer drehen könnt. Diese Fertigkeit steigert sich mit gesammelten Erfahrungspunkten. |
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Geländespezialist - SkillReduziert den Geländewert-Widerstand des Geländes, welches befahren wird. Dies erhöht die Mobilität und Beschleunigung |
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Erfahrener Fahrer - FertigkeitErhöht die Zielgenauigkeit, während ihr euch geradeaus bewegt. Dies gilt nicht für Drehungen mit dem Panzer. |
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Panzerramme - FertigkeitErhöht den Schaden, den ihr verursacht, wenn ihr ein feindliches Fahrzeug rammt. |
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Ordnungsfanatiker - PerkDer Motor verliert weder Öl noch Benzin, dieses senkt die Gefahr, in Brand zu geraten. |
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Richtschütze | |
Waffenexperte - FertigkeitErhöht die Zielgenauigkeit einer beschädigten Kanone. Falls mehrere Besatzungsmitglieder über die gleiche Fertigkeit verfügen, wird nur die höchste Fertigkeit gerechnet. |
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Scharfschütze - PerkErhöht die Chance auf einen kritischen Treffer, wenn ihr ein Modul getroffen habt. Dieser Bonus bezieht sich nicht auf kritischen Schaden, der von HE Munition verursacht worden ist. Falls mehrere Besatzungsmitglieder über die gleiche Fertigkeit verfügen, wird nur die höchste Fertigkeit gerechnet. Dieser Vorteil trifft nicht zu, wenn man einen Panzer aus dem eigenen Team beschädigt. |
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Ruhige Hand - FertigkeitErhöht die Zielgenauigkeit während der Turmdrehung. Falls mehrere Besatzungsmitglieder über die gleiche Fertigkeit verfügen, wird nur die höchste Fertigkeit gerechnet. |
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Nemesis - PerkAlle gesichteten Fahrzeuge, die im kleinen Radius vor eurer Kanone aufgedeckt werden, bleiben länger sichtbar. Falls mehrere Besatzungsmitglieder über die gleiche Fertigkeit verfügen, wird nur die höchste Fertigkeit gerechnet. |
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Ladeschütze | |
Aufgeräumtes Munitionslager - PerkErhöht die Strapazierfähigkeit des Munitionslagers, da die Munition sehr genau gelagert wird und die Granaten sich gegenseitig nicht berühren. Falls mehrere Besatzungsmitglieder über die gleiche Fertigkeit verfügen, wird nur die höchste Fertigkeit gerechnet. |
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Vorahnung - PerkWenn ihr eine andere Munitionsart nachladet, besteht die Chance, dass diese sofort nachgeladen ist. Wenn die Fertigkeit zweimal in Folge eingesetzt wird, muss das Geschütz einmal völlig nachgeladen werden. Falls mehrere Besatzungsmitglieder über die gleiche Fertigkeit verfügen, wird nur die höchste Fertigkeit gerechnet. |
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Leben oder Tod - PerkSenkt die Nachladezeit für Fahrzeuge, die nur noch über wenige Lebenspunkte verfügen. Falls mehrere Besatzungsmitglieder über die gleiche Fertigkeit verfügen, wird nur die höchste Fertigkeit gerechnet. |
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Funker | |
Signalverstärker - FertigkeitErhöht die Funkreichweite. Falls mehrere Besatzungsmitglieder über die gleiche Fertigkeit verfügen, wird nur die höchste Fertigkeit gerechnet. |
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Weitsicht - FertigkeitErhöht die Sichtweite. Falls mehrere Besatzungsmitglieder über die gleiche Fertigkeit verfügen, wird nur die höchste Fertigkeit gerechnet. |
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Gruppenfunk - FertigkeitErhöht die Funkreichweite aller befreundeten Ziele,die sich in Funkreichweite befinden. Falls mehrere Besatzungsmitglieder über die gleiche Fertigkeit verfügen, wird nur die höchste Fertigkeit gerechnet. |
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Letzter Notruf - PerkWenn euer Fahrzeug zerstört wird, der Funker aber noch am Leben ist, dann sendet dieser noch für kurze Zeit die Standorte feindlicher Panzer weiter. |
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Alle Besatzungsmitglieder |
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Waffenbrüder - PerkWenn alle Besatzungsmitglieder diesen Perk haben, erhalten sie einen Bonus auf alle Fertigkeiten. Dieser Perk wirkt nur, wenn alle Besatzungsmitglieder aktiv sind und nicht ausgeschaltet wurden. |
Mit der Einführung dieser neuen Fertigkeiten führen wir ebenfalls ein neues Interface ein, das euch die Übersicht erleichtert. Mit diesem Interface könnt ihr die Fertigkeiten auch auf eine Warteliste setzen. Sobald ihr also eine Fertigkeit auf 100% habt, rückt die in der Warteliste befindliche Fertigkeit direkt nach. Das stellt sicher, dass keine Erfahrungspunkte verschwendet werden.
Die Anzahl der Fertigkeiten, die ein Besatzungsmitglied erlernen kann, ist nicht begrenzt. Weitere Fertigkeiten nach der ersten erlernten benötigen allerdings doppelt so viel Zeit wie die erste erlernte Fertigkeit.
Zusätzlich, wenn ihr keine Fertigkeit gewählt habt, die ihr trainieren möchtet, werden die gesammelten Erfahrungspunkte in einem gesonderten Pool gespeichert und verteilt, sobald ihr euch für eine Fertigkeit entschieden habt.
Das Training für Fertigkeiten und Perks kann durch keine Art von Ingame-Währung beschleunigt werden.
Wenn Update 7.2 veröffentlicht wird, erhaltet ihr die Option „Soft Reset“, ohne das euch Kosten entstehen. Ihr werdet die Möglichkeit haben, für jedes Besatzungsmitglied, egal ob im Panzer oder in der Kaserne, die momentanen Fertigkeiten zu resetten.
Die Erfahrungspunkte, die ihr bis dahin gesammelt habt, werden in einem gesonderten Pool gespeichert und werden direkt in die von euch neu gewählten Fertigkeiten einfließen. Wenn 2 zu 100% erlernte Fertigkeiten, zum Beispiel Tarnung und Reparatur resettet werden, werden die gesammelten Erfahrungspunkte der beiden Fertigkeiten gespeichert und der Spieler kann diesem Besatzungsmitglied 2 neue Fertigkeiten wählen, die dann gleich zu 100% erlernt werden können.
Wir werden ebenfalls ein neues Feature einfügen, mit dem ihr die Fertigkeiten eurer Besatzung verändert könnt.
Wir hoffen, dass wir euch mit dieser kleinen Vorschau geholfen haben und ihr schon mal entsprechend für die Zukunft planen könnt. Wir werden euch in den kommenden Wochen mit weiteren Details zum Update 7.2 auf dem Laufenden halten.