1. Allgemeine Regeln und Bestimmungen des 2. Abschnitts der Fünften Kampagne
1.1. Der zweite Abschnitt der Fünften Kampagne findet zwischen dem 24. November um 9:15 MEZ und dem 3. Dezember 9:00 MEZ statt.
1.2. Abschnittsparameter:
- Alle Gefechte des 2. Abschnitts werden mit Fahrzeugen der Stufe VIII gespielt.
- Gefechtsformat: 10 × 10.
- Gefechtsdauer: 15 Minuten.
- „Kriegsnebel“ ist aktiv.
- Anzahl Teilnehmer eines Landungsturniers: 32.
- Clans, die eine Provinz erobern, können weiter an Landungsturnieren teilnehmen.
- Clans können Landungsprovinzen nicht von angrenzenden Gebieten aus angreifen.
- Fahrzeugsperre ist aus.
- Divisionsmodule sind an. Moduleinbau ist kostenlos.
- Auktionen sind aus.
- Plünderung ist aus.
- Revolten sind aus.
- Provinzen erwirtschaften kein Einkommen.
- Steigern des Provinzeinkommens ist nicht möglich.
- Provinzbesitzer können nicht an Landungsturnieren, Auktionen oder Angriffen aus ihren Gebieten teilnehmen.
- Gefechtszeitverlegung ist aus. Die Gefechstzeit in einigen Provinzen wird um 15 Minuten in Relation zu ihrer Prime Time verlegt.
- Insgesamt während dieses Abschnitts auf der Weltkarte verfügbare Provinzen: 390
- Anzahl aktiver Turnieranmeldungen während einer Primetime: 5
- Divisionsunterhalt ist kostenlos.
- Strafen für Nichtantritte werden angewandt.
1.3. Karten des 2. Abschnitts
- Kloster
- Flugplatz
- Polargebiet
- Klippe
- El Halluf
- Ensk
- Fischerbucht
- Himmelsdorf
- Karelien
- Lakeville
- Malinowka
- Minen
- Bergpass
- Murowanka
- Prochorowka
- Redshire
- Ruinberg
- Wadi
- Steppen
- Fjorde
2. Besondere Regeln & Bestimmungen des 2. Abschnitts
Während des 2. Abschnitts kämpfen die Clans um Provinzgruppen, sogenannte Enklaven. Sie verdienen Ruhmespunkte, indem Sie die Provinzen der Enklave erobern und halten.
2.1 Enklaven
2.1.1. Auf der Weltkarte wird es besondere Provinzen geben, sogenannte Enklaven. Clans verdienen Ruhmespunkte, indem sie die Enklaven erobern und halten.
2.1.2. Es gibt drei Typen von Enklaven:
- Kleine Enklaven bestehen aus zwei Provinzen mit einer gemeinsamen Grenze.
- Mittlere Enklaven bestehen aus drei Provinzen mit gemeinsamen Grenzen.
- Große Enklaven bestehen aus vier Provinzen mit gemeinsamen Grenzen.
2.1.3. Jedes Territorium mit einer Prime Time beinhaltet Enklavenprovinzen. Die Lage der Enklaven bleibt während des 2. Abschnitts unverändert.
2.1.4. Clans können Enklavenprovinzen nur aus angrenzenden Gebieten aus erobern. Jede Enklavenprovinz grenzt an mindestens eine Landungsprovinz, in denen Clans landen und die nahegelegenen Enklavenprovinzen angreifen können.
2.1.5. Clans verdienen 500 Ruhmespunkte, indem Sie die Provinzen der Enklave erobern und halten. Eine Provinz gilt als erobert oder gehalten, nachdem die Gefechte um die Provinz beendet sind, selbst wenn dort kein Hauptquartier aufgebaut wurde. Erobert ein Clan alle Provinzen einer Enklave, erhält er einen Bonus für die Eroberung der Enklave. Der Bonus für Erobern und Halten einer Enklave wird dem Konto des Besitzers der Enklave gutgeschrieben, nachdem die Prime Times aller Provinzen der Enklave beendet sind. Dafür muss der Clan Besitzer der Provinzen der Enklave sein, wenn die Gefechte um diese beendet sind.
Clan-Ruhmespunkte | |
---|---|
Bonus für Erobern einer kleinen Enklave | 2 000 |
Bonus für Erobern einer mittleren Enklave | 5 000 |
Bonus für Erobern einer großen Enklave | 20 000 |
Erobert ein Clan zum Beispiel eine Enklave mit vier Provinzen, erhält er 22 000 Ruhmespunkte (4 x 500 + 20 000).
3. Persönliche Ruhmespunkte
3.1. Während des 2. Abschnitts werden Ruhmespunkte anhand folgender Formel berechnet:
- Fame_Points: Ruhmpunkte
- Fame_points_base: Abschnittsfaktor der Ruhmespunkte = 700
- Battle_type_c: Faktor für den Gefechtstyp
- Event_value_c: Faktor für den Spieltyp
- Elo_c: Elo-Wertungsfaktor, gleich der Elo-Wertung auf Stufe VIII
- Team_XP: Vom Team in einem Gefecht verdiente Erfahrung
- Battle_XP: Von beiden Teams im Gefecht verdiente Gesamterfahrung
- Team_size: Durch die Eventbedingungen festgelegte Teamgröße = 10
Gefechtstypkennzahlen (Battle_type_c)
Gefechtstyp | Kennzahl |
---|---|
Landungsturnier | 1 |
Gefecht um Provinz | 5 |
Gefecht um Provinz mit deren Besitzer | 5 |
Event_value_c
Provinztyp | Kennzahl |
---|---|
Turnierprovinz | 1 |
Provinz einer kleinen Enklave | 1 |
Provinz einer mittleren Enklave | 1,25 |
Provinz einer großen Enklave | 1,5 |
Kennzahlen der Elo-Wertung (Еlo_c)
Elo-Wertung des gegnerischen Clans | Elo_c |
---|---|
<=1 000 | 1,0 |
1 001–1 050 | 1,1 |
1 051–1 100 | 1,2 |
1 101–1 150 | 1,3 |
1 151–1 200 | 1,4 |
1 201–1 250 | 1,5 |
1 251–1 300 | 1,6 |
1 301–1 350 | 1,7 |
1 351–1 400 | 1,8 |
1 401–1 450 | 1,9 |
1 451+ | 2,0 |
3.2. Ein Clan erhält die gleiche Menge an Ruhmespunkten, wie ein Mitglied des Clans für die Teilnahme am Gefecht erhält. Erhält Clanmitglied A zum Beispiel 36 persönliche Ruhmespunkte für ein Gefecht, erhält sein Clan ebenfalls 36 Clan-Ruhmespunkte.
Wichtig! Gestellte Gefechte / abgekartete Ergebnisse werden als Regelverstoß gewertet und mit der Aberkennung aller persönlichen und Clan-Ruhmespunkte, sowie Kontosperren bestraft.
Bei strittigen Zuweisungen von Ruhmespunkten (vermutete Spielmanipulation, usw.) behält sich die Administration das Recht vor, Gefechtsaufzeichnungen, Screenshots und andere Informationen bezüglich des strittigen Vorgangs einzufordern. Werden keine der geforderten Informationen zur Verfügung gestellt, behält sich die Administration das Recht vor, mögliche Täter zu sanktionieren. Wir raten dringend dazu, die Option für „Gefechte aufnehmen“ (Gefechtswiederholungen) im Einstellungsmenü einzuschalten.
Nicht angetretene Gefechte | Turnieranmeldungen | Einfluss | Clan-Ruhmespunkte | Zeitraum | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1. Abschnitt | 2. Abschnitt | 3. Abschnitt | ||||
0 | 14 |
10 |
6 |
Keine Strafen angewandt |
3 Tage |
|
1 | ||||||
2 | 11 | 8 | 5 | -10 % | -10 % | |
3 | 7 | 5 | 3 | -20 % | -10 % | |
4 | 2 | 2 | 1 | -30 % | -10 % |