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Clankriege: Geburt der Titanen - Regeln und Bestimmungen

Die deutschen Untertitel findet ihr auf dem Knopf unten rechts.

Geburt der Titanen: Regeln und Bestimmungen

1. Allgemeine Regeln & Bestimmungen

1.1. Die Geburt der Titanen findet vom 30. August um 10:00 Uhr bis zum 13. September um 10:00 Uhr statt.

1.2. Eventparameter:

  • Alle Gefechte während des Events finden mit Fahrzeugen der Stufe VIII statt.
  • Gefechtsformat: 10 gegen 10
  • Gefechtsdauer: 15 Minuten
  • „Nebel des Krieges“ ist aktiv.
  • Anzahl Teilnehmer eines Landungsturniers: 32
  • Fahrzeugsperre ist aus.
  • Divisionsmodule sind aus.
  • Plünderung ist aus.
  • Auktionen sind aus.
  • Revolten sind aus.
  • Verlegung der Gefechtszeit ist aus.
  • Die Provinzen erwirtschaften kein Einkommen. Sämtliches von den Provinzen erzeugtes Gold fließt in einen Preisfond für die besten Clans anhand der Clanwertung des Events.
  • Steigerung des Provinzeinkommens innerhalb der Eventfront ist nicht möglich.
  • Provinzbesitzer dürfen nicht an Landungsturnieren, Auktionen oder Angriffen aus benachbarten Gebieten teilnehmen.
  • Clans, die Provinzen auf der Weltkarte besitzen, dürfen sich für Landungen anmelden.
  • Clans können Landungsprovinzen aus benachbarten Gebieten angreifen, außer solcher, die einen Mark IV haben.
  • Anzahl verfügbarer aktiver Turnieranmeldungen während einer Prime Time: 5
  • Strafen für Nichtantritte werden angewandt.
  • Alle aktiven Strafen werden vor Eventbeginn aufgehoben.
  • Prime-Time: 19:00 Uhr – 22:00 Uhr
  • Gesamtzahl der innerhalb der Eventfront verfügbaren Provinzen: 734

2. Besondere Regeln & Bestimmungen

Während des Events „Geburt der Titanen“ nehmen Clans an zwei Operationen teil, die mehrere Clanaufträge umfassen. Für den Abschluss der Clanaufgaben erhalten die Clans Ruhmespunkte.

Angriff auf Zitadelle

  • Siegt bei einer festgelegten Anzahl Gefechte in Zielprovinzen.
  • Siegt bei einer festgelegten Reihe von Gefechten in Zielprovinzen.
  • Erobern und Halten von Zitadellenprovinzen.

Angriff auf Mark IV

  • Siegt bei einer festgelegten Anzahl Gefechte in Zielprovinzen.
  • Siegt bei einer festgelegten Reihe von Gefechten in Zielprovinzen.

2.1. Zitadellen

2.1.1. Auf der Weltkarte wird es spezielle Provinzen geben, auch Zitadellen genannt. Sobald das Event „Geburt der Titanen“ beginnt, erhält jeder Clan eine Operation „Angriff auf Zitadelle“. Schließt ein Clan diese Operation ab und nimmt Zielprovinzen ein, erhält er Ruhmespunkte und Spezialbefehle, die für einen Angriff auf Provinzen mit dem Mark IV-Panzer benötigt werden. Der Mark IV „bewegt“ sich auf der Karte. Die Operation „Angriff auf Zitadelle“ gilt für eine Prime Time. Läuft dieser Zeitraum ab, wird die Operation allen Clans neu erteilt, ungeachtet derer Fortschritte.

2.1.2. Eine Zitadelle besteht aus einer Provinz oder mehreren Provinzen, die von Befestigungen umgeben sind (Landungsprovinzen).

2.1.3. Clans können eine Zitadelle aus den umliegenden Gebieten erobern. Dafür müssen Sie eine der Befestigungen (nahe Landungsprovinzen) erobern. Jede Zitadellenprovinz grenzt an wenigstens eine Landungsprovinz, in der Clan landen können und die Zitadellenprovinz über Land angreifen können.

2.1.4. Für die Eroberung von Zielprovinzen während der Operation „Angriff auf Zitadelle“ erhalten die Clans Ruhmespunkte.

ClanaufgabenBeschreibungClan-Ruhmespunkte
Grenze Nehmt an einem Landungsturnier um eine Provinz teil, die in der Nähe einer Zitadelle liegt und gewinnt mindestens ein Gefecht 2 000
Erobern Sie den Brückenkopf Nehmt an einem Landungsturnier um eine Provinz teil, die in der Nähe einer Zitadelle liegt und gewinnt mindestens zwei Gefechte 3 000
Durchbruch Nehmt an einem Landungsturnier um eine Provinz teil, die in der Nähe einer Zitadelle liegt und gewinnt mindestens drei Gefechte 4 000
Neue Grenze Nehmt an einem Landungsturnier um eine Provinz teil, die in der Nähe einer Zitadelle liegt und gewinnt mindestens vier Gefechte 5 000
Durchbrechen Sie die Linie Nehmt an einem Landungsturnier um eine Provinz teil, die in der Nähe einer Zitadelle liegt und gewinnt mindestens fünf Gefechte 6 000
Letzte Grenze Nehmt an einem Landungsturnier um eine Provinz teil, die in der Nähe einer Zitadelle liegt und gewinnt mindestens sechs Gefechte 7 000
Kraftprobe Gewinnt eine Serie von drei Gefechten während eines Landungsturniers um eine Provinz, die in der Nähe einer Zitadelle ist 5 000
Erledigen Sie das Ziel schnell Gewinnt eine Serie von vier Gefechten während eines Landungsturniers um eine Provinz, die in der Nähe einer Zitadelle ist 10 000
Feuersturm Gewinnt eine Serie von fünf Gefechten während eines Landungsturniers um eine Provinz, die in der Nähe einer Zitadelle ist 20 000

 

Technische Siege zählen nicht, Niederlagen enden eine Serie.

2.1.5. Für den Abschluss einer „Angriff auf Zitadelle“-Operation erhalten Clans Befehle für einen Angriff auf spezielle Provinzen mit einem Mark IV. Clans können mehrere Zitadellen erobern und mehrere Angriffsbefehle auf Mark IV sammeln.Clans erhalten einen Befehl, wenn Sie eine Zitadellenprovinz erobern oder halten. Die Höchstzahl an aktiven Befehlen je Clan beträgt drei.

2.2. Mark IV

2.2.1. Während der Geburt der Titanen „bewegt“ sich ein Mark IV auf der Weltkarte von einer Provinz zur anderen. Die Operation „Angriff auf Mark IV“ beginnt am 1. September. Durch erfolgreich abgeschlossene Clanaufgaben bei der Operation „Angriff auf Mark IV“ verdienen die Clans Ruhmespunkte.

2.2.2. Beim Abschluss einer Aufgabe von „Angriff auf Zitadelle“ erhält ein Clan die Operation „Angriff auf Mark IV“. Diese Operation ist nur verfügbar, wenn der Clan einen Mark IV-Angriffsbefehl besitzt.

2.2.3. Eine Provinz mit einem Mark IV ist eine Landungsprovinz mit geschlossenen Grenzen und ohne feste Position auf der Weltkarte. Damit Clans diese Provinz angreifen können, müssen Sie sich für das entsprechende Landungsturnier anmelden.

2.2.4. Provinzen mit einem Mark IV sind durch ein spezielles Symbol markiert. Endet eine Prime Time, „bewegt“ sich der Mark IV zu einer anderen Provinz.

2.2.5. Eine Provinz, zu der sich der Mark IV in der nächsten Prime Time „bewegt“, wird zu einer Landungsprovinz. Die Divisionen des Besitzers der Provinz, in welcher der Mark IV zuvor war, werden von dort entfernt.

ClanaufgabenBeschreibungClan-Ruhmespunkte
Flanke Nehmt an einem Landungsturnier um eine Provinz mit einem Mark IV teil und gewinnt mindestens ein Gefecht 10 000
Angriffslinie Nehmt an einem Landungsturnier um eine Provinz mit einem Mark IV teil und gewinnt mindestens zwei Gefechte 15 000
Großangriff Nehmt an einem Landungsturnier um eine Provinz mit einem Mark IV teil und gewinnt mindestens drei Gefechte 20 000
Generalangriff Gewinnt eine Serie von 2 Gefechten, nur während Turnieren um eine Landungsprovinz mit einem Mark IV 25 000
Totale Zerstörung Gewinnt eine Serie von 3 Gefechten, nur während Turnieren um eine Landungsprovinz mit einem Mark IV 30 000

 

Technische Siege zählen nicht, Niederlagen enden eine Serie.

Einige Elemente des Interface der Weltkarte werden spezielle Tooltips haben, die Informationen über die Funktionen des Events geben.

3. Ruhmpunkte

3.1. Persönliche Ruhmpunkte

3.1.1. Persönliche Ruhmespunkte werden anhand folgender Formel berechnet.

  • Fame_PointsRuhmespunkte
  • Fame_points_baseFaktor der Ruhmespunkte = 150
  • Battle_type_c:  Faktor für den Gefechtstyp
  • Event_value_c: Faktor für den Eventtyp
  • Elo_c: Elo-Wertungsfaktor, gleich der Elo-Wertung einer Stufe-VIII-Front
  • Team_XP:  Vom Team in einem Gefecht verdiente Erfahrung
  • Battle_XP:  Von beiden Teams im Gefecht verdiente Gesamterfahrung
  • Team_size: Durch die Abschnittsbedingungen festgelegte Teamgröße = 10
Gefechtstypkennzahlen (Battle_type_c)
GefechtstypKennzahl:
Landungsturnier 1
Gefecht um Provinz mit deren Besitzer  5

 

Spieleventkennzal (Event_value_c)
GefechtstypKennzahl:
Standard 1
Zitadellenbefestigung 5
Zitadellenprovinz 3
Provinz mit einem Mark IV 20

 

Kennzahlen der Elo-Wertung (Elo_c)
Elo-Wertung des gegnerischen ClansElo_c
=1000 1,0
1001 - 1050 1,1
1051 - 1100 1,2
1101 - 1150 1,3
1151 - 1200 1,4
1201 - 1250 1,5
1251 - 1300 1,6
1301 - 1350 1,7
1351 - 1400 1,8
1401 - 1450 1,9
1451 + 2,0

 

3.1.2. Ein Clan erhält also die gleiche Menge an Ruhmespunkten, die ein Mitglied des Clans für die Teilnahme am Gefecht erhält. Erhalten Spieler des Clans A 36 persönliche Ruhmespunkte für ein Gefecht, erhält der Clan A ebenfalls 36 Clan-Ruhmespunkte

Gestellte Gefechte / abgekartete Ergebnisse werden als Regelverstoß gewertet und mit der Aberkennung aller persönlichen und Clan-Ruhmespunkte, sowie Kontosperren bestraft.

Bei strittigen Zuweisungen von Ruhmpunkten (vermutete Spielmanipulation, usw.) behält sich die Administration das Recht vor, Gefechtsaufzeichnungen, Screenshots und andere Informationen bezüglich des strittigen Vorgangs einzufordern. Werden keine der geforderten Informationen zur Verfügung gestellt, behält sich die Administration das Recht vor, mögliche Täter zu sanktionieren. Wir raten dringen dazu, die Option für „Gefechte aufnehmen“ (Gefechtswiederholungen) im Einstellungsmenü einzuschalten

4. Belohnungen und Medaillen

4.1.1. Die Haupttrophäen bei der Geburt der Titanen sind 8 000 Premium-Fahrzeuge der Stufe VIII

4.1.2. Eines von drei Premiumfahrzeugen der Stufe VIII ist verfügbar. Die besten Spieler können sich eines davon auswählen, sofern Sie das entsprechende Fahrzeug zum Ende des Events „Geburt der Titanen“ noch nicht in ihrer Garage haben.

4.1.3. Die in der Ruhmesallee höchstplatzierten Spieler erhalten ein Preisfahrzeug. Die Platzierung erfolgt nach persönlicher Wertung des Spielers. Spieler können innerhalb von 7 Tagen ein Fahrzeug auf der Website der Weltkarte auswählen.

Nach Lizenzen verteilte PanzerNach persönlichen Wertungen verteilte PanzerPanzer insgesamt
1 000 7 000 8 000

 

4.1.4. Wählt ein Spieler innerhalb von 7 Tagen keinen Preis aus, erhält er das Standardfahrzeug, den KV-4 Kreslawski.

4.1.5. Ein Spieler kann keinen Panzer auswählen, den er bereits in seiner Garage hat. Hat ein Spieler ein Preisfahrzeug besessen und es später verkauft, kann er es wieder als Preis wählen.

Clanlizenzen

4.1.6. Die besten Clans erhalten Lizenzen für Preisfahrzeuge. Diese Lizenzen werden entsprechend der Clanwertung in der Ruhmesallee des Events verteilt.

Platz des ClansAnzahl Lizenzen
1 – 10 100

 

4.1.7. Jeder Spieler erhält nur ein Fahrzeug. Ein Spieler, der ein Preisfahrzeug im Zuge einer Clanlizenz erhält, kann keinen weiteren Panzer anhand seines Platzes in der persönlichen Wertung erhalten.

4.1.8. Preisfahrzeuge werden den Konten aller Spieler der besten Clans gutgeschrieben, die während des Events mindestens 5 Gefechte als Mitglied dieses Clans gespielt haben.

4.1.9. Die übrigen Panzer werden nach dem Wildcard-System unter den Spielern verteilt, die die höchste Anzahl an persönlichen Ruhmespunkten verdient haben.

4.1.10. Hat ein Clan die gleiche Anzahl Ruhmespunkte erzielt, wie der letzte Preisträger, erhält dieser Clan die gleiche Anzahl Lizenzen.

Persönliche Platzierung

4.1.11. Entsprechend der persönlichen Platzierungen werden die Panzer an die besten Spieler der Ruhmeshalle verteilt.

4.1.12. Die übrigen Panzer werden anhand der persönlichen Platzierungen verteilt, nachdem alle Preispanzer nach dem Wildcardsystem und den Clanlizenzen verteilt wurden.

4.1.13. Ein Spieler kann nur einen Panzer durch persönliche Platzierung erhalten. Erhält ein Spieler einen Panzer durch das Wildcardsystem, kann er keinen weiteren Panzer für beste Platzierung in der Ruhmesallee erhalten. Der Preispanzer geht an den nächsten Spieler in der persönlichen Platzierung.

4.1.14. Hat ein Spieler die gleiche Anzahl Ruhmespunkte erzielt, wie der letzte Spieler, der ein Fahrzeug gewonnen hat, erhält dieser Spieler ebenfalls einen Preispanzer.

4.2. Clanwertung

4.2.1. Die besten Clans erhalten am Ende des Events besondere Preise: Spielgold, Industrieressourcen und Reserven. Die Reserven werden unter den Spielern der besten Clans verteilt.

Platz des ClansLizenzenGoldIndustrieressourcenReserven*
1 - 10 + + - -
11 – 100 - + - +
101 – 400 - - + +
401 – 850 - - + -


*Reserven werden den Konten der Spieler der besten Clans gutgeschrieben, die an wenigstens drei Gefechten teilgenommen und wenigstens eines gewonnen haben, und am Ende des Events immer noch im Clan eingeschrieben sind

4.2.2. Weitere Informationen zu den Clanbelohnungen könnt ihr in der Ruhmesallee des Wettbewerbs finden, sobald dieser gestartet wurde.

4.3. Medaillen für „Geburt der Titanen“
MedailleIMAGEAnforderungen
Held der Somme Klasse I Verliehen an Spieler eines Clans, der während des Events „Geburt der Titanen“ auf der Weltkarte an mindestens 20 Gefechten teilgenommen hat und mindestens 81 % von diesen gewonnen hat. Technische Siege zählen nicht.
Held der Somme Klasse II Verliehen an Spieler eines Clans, der während des Events „Geburt der Titanen“ auf der Weltkarte an mindestens 20 Gefechten teilgenommen hat und zwischen 71 % und 80 % von diesen gewonnen hat. Technische Siege zählen nicht.
Held der Somme Klasse III Verliehen an Spieler eines Clans, der während des Events „Geburt der Titanen“ auf der Weltkarte an mindestens 20 Gefechten teilgenommen hat und zwischen 61 % und 70 % von diesen gewonnen hat. Technische Siege zählen nicht.
Held der Somme Klasse IV Verliehen an Spieler eines Clans, der während des Events „Geburt der Titanen“ auf der Weltkarte an mindestens 20 Gefechten teilgenommen hat und zwischen 51 % und 60 % von diesen gewonnen hat. Technische Siege zählen nicht.
Eiserner Titan Klasse I Verliehen an Spieler des Clans, der während des Events „Geburt der Titanen“ auf der Weltkarte den ersten Platz nach Gefechtsergebnissen erzielt hat.
Eiserner Titan Klasse II Verliehen an Spieler des Clans, der während des Events „Geburt der Titanen“ auf der Weltkarte den zweiten Platz nach Gefechtsergebnissen erzielt hat.
Eiserner Titan Klasse III Verliehen an Spieler des Clans, der während des Events „Geburt der Titanen“ auf der Weltkarte den dritten Platz nach Gefechtsergebnissen erzielt hat.
Zeichen des Mutes Verliehen an Spieler, die an wenigstens 5 Gefechten auf der Weltkarte während des Events „Geburt der Titanen“ teilgenommen haben. Technische Siege zählen nicht.

 

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