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Clankriege: Fünfte Kampagne: Abschnitt 1

1. Allgemeine Regeln und Bestimmungen des 1.Abschnitts der Fünften Kampagne

1.1. Der 1. Abschnitt der Fünften Kampagne findet zwischen dem 15. November um 9:15 Uhr und dem 23. November 9:00 Uhr statt.

1.2.Abschnittsparameter:

  • Alle Gefechte des 1. Abschnitts werden auf Stufe VI gespielt.
  • Gefechtsformat: 7 × 7.
  • Gefechtsdauer: 15 Minuten.
  • „Kriegsnebel“ ist aktiv.
  • Anzahl Teilnehmer eines Landungsturniers: 32.
  • Clans, die eine Provinz erobern, können an Landungsturnieren teilnehmen.
  • Clans können Landungsprovinzen nicht von angrenzenden Gebieten aus angreifen.
  • Fahrzeugsperre ist aus.
  • Divisionsmodule sind an.
  • Moduleinbau ist kostenlos.
  • Auktionen sind aus.
  • Plünderung ist aus.
  • Revolten sind aus.
  • Provinzen erwirtschaften kein Einkommen.
  • Steigern des Provinzeinkommens ist nicht möglich.
  • Provinzbesitzer können nicht an Landungsturnieren, Auktionen oder Angriffen aus ihren Gebieten teilnehmen.
  • Gefechtszeitverlegung ist aus. Die Gefechtzeit in einigen Provinzen wird um 15 Minuten in Relation zu ihrer Prime Time verlegt.
  • Insgesamt wärhend dieses Abschnitts auf der Weltkarte verfügbare Provinzen: 1 320
  • Anzahl aktiver Turnieranmeldungen während einer Primetime: 7
  • Divisionsunterhalt ist kostenlos.
  • Strafen für Nichtantritte werden angewandt.
  • Alle aktiven Strafen werden vor Beginn des 1.Abschnitts aufgehoben.

Am ersten Tag des 1. Abschnitts wird die Karte auf Neuverteilung umgestellt und alle Provinzen werden zu Landungsprovinzen. Endet die Prime Time, werden alle Provinzen zu Standardprovinzen für die Fünfte Kampagne.

  • Anzahl Landungsturnieranmeldungen während des ersten Tages der Kampagne: 16.
  • Endet ein Gefecht um eine Landungsprovinz unentschieden, gelten beide Kontrahenten als besiegt.

1.3. Karten des 1. Abschnitts

  • Kloster
  • Klippe
  • Ensk
  • Himmelsdorf
  • Malinowka
  • Minen
  • Murowanka
  • Prochorowka
  • Wadi
  • Steppen

2. Besondere Regeln & Bestimmungen des 1. Abschnitts

2.1. Während des 1.Abschnitts kämpfen die Clans um Provinzen. Sie verdienen Ruhmespunkte, indem Sie ihre eigenen Gebiete verteidigen oder neue Gebiete erobern.

2.2. Clans können Provinzen auf unterschiedliche Weise erobern:

  • Teilnahme an einem Landungsturnier
  • Angriff über den Landweg

2.3. Landungsprovinzen bewegen sich nach jeder Prime Time zufällig.

2.4. Während des Events erwirtschaftet jede Provinz 500 täglich Ruhmespunkte. Das Provinzeinkommen wird nach dem Ende einer Prime Time erwirtschaftet, egal, ob die Provinz erobert ist oder nicht.

2.5. Solange ein Clan eine Provinz besetzt, sammelt er in dieser Ruhmespunkte. Sobald die Provinz von einem anderen Clan erobert wird, werden die angesammelten Ruhmespunkte zwischen dem alten und dem neuen Besitzer aufgeteilt. Bis zu dem Zeitpunkt, zu dem ein Turniersieger der neue Besitzer der Provinz wird, werden die dort angesammelten Ruhmespunkte auf dem Konto des alten Besitzers angezeigt. Verliert ein Clan eine Provinz, erhält dieser Clan einen festgelegten Prozentsatz der dort gesammelten Ruhmespunkte. Die übrigen Ruhmespunkte gehen an den neuen Besitzer der Provinz.

2.6. Die folgende Tabelle zeigt die Verteilung der Ruhmespunkte, nachdem ein Clan diese von ihrem vorherigen Besitzer erobert:

ProvinztypRuhmespunkte für den alten BesitzerRuhmespunkte für den neuen Besitzer
Landung 25 % 75 %
Standard 25 % 0 %

Sobald die Prime Time endet, werden die Ruhmespunkte neu berechnet und den Konten der Clans gutgeschrieben.

2.7. Erobert ein Clan eine unbesetzte Provinz, werden 75 % der in dieser Provinz angesammelten Ruhmespunkte seiner Wertung gutgeschrieben. Die übrigen 25 % dieser angesammelten Ruhmespunkte erhält kein Clan, da die Provinz unbesetzt war.

2.8. Verlässt ein Clan die Karte, verliert er alle in seinen Provinzen angesammelten Ruhmespunkte. Diese Ruhmespunkte werden in den Provinzen gesammelt und auf die nächsten Besitzer verteilt.

2.9. Clan-Ruhmespunkte werden in der Ruhmesallee festgehalten und angezeigt. Sie sind auch in den Profilen der Clans im Clanportal (Abschnitt Weltkarte) zu finden, hier können Clans ihren Fortschritt in der Kampagne verfolgen.

Weitere Einzelheiten, Regeln und Bestimmungen sind auf der Weltkarte verfügbar.

3. Persönliche Ruhmespunkte

3.1. Während des 1. Abschnitts werden Ruhmespunkte anhand folgender Formel berechnet:

  • Fame_Points – Ruhmespunkte
  • Fame_points_base – Abschnittsfaktor der Ruhmespunkte = 500
  • Battle_type_c – Faktor für den Gefechtstyp
  • Event_value_c – Faktor für den Spieltyp = 1
  • Elo_c – Elo-Wertungsfaktor des gegnerischen Clans gleich der Elo-Wertung auf Stufe VI
  • Team_XP – Vom Team in einem Gefecht verdiente Erfahrung
  • Battle_XP – Von beiden Teams im Gefecht verdiente Gesamterfahrung
  • Team_size – Durch die Abschnittsbedingungen festgelegte Teamgröße = 7

Gefechtstypkennzahlen (Battle_type_c)

GefechtstypKennzahl
Landungsturnier 1
Gefecht um Provinz 5
Gefecht um Provinz mit deren Besitzer 5

Kennzahlen der Elo-Wertung (Еlo_c)

Elo-Wertung des gegnerischen ClansElo_c
<=1 000 1,0
1 001–1 050 1,1
1 051–1 100 1,2
1 101–1 150 1,3
1 151–1.200 1,4
1 201–1 250 1,5
1 251–1 300 1,6
1 301–1 350 1,7
1 351–1 400 1,8
1 401–1 450 1,9
1 451+ 2,0

3.2. Ein Clan erhält die gleiche Menge an Ruhmespunkten, wie ein Mitglied des Clans für die Teilnahme am Gefecht erhält. Erhält Clanmitglied A zum Beispiel 36 persönliche Ruhmespunkte für ein Gefecht, erhält sein Clan ebenfalls 36 Clan-Ruhmespunkte.

Wichtig! Gestellte Gefechte / abgekartete Ergebnisse werden als Regelverstoß gewertet und mit der Aberkennung aller persönlichen und Clan-Ruhmespunkte, sowie Kontosperren bestraft.

Bei strittigen Zuweisungen von Ruhmespunkten (vermutete Spielmanipulation, usw.) behält sich die Administration das Recht vor, Gefechtsaufzeichnungen, Screenshots und andere Informationen bezüglich des strittigen Vorgangs einzufordern. Werden keine der geforderten Informationen zur Verfügung gestellt, behält sich die Administration das Recht vor, mögliche Täter zu sanktionieren. Wir raten dringend dazu, die Option für „Gefechte aufnehmen“ (Gefechtswiederholungen) im Einstellungsmenü einzuschalten.

Anzahl nicht angetretener Gefechte Anzahl an TurnieranmeldungenEinflussClan Ruhmespunkte Zeitraum
 1. Abschnitt2. Abschnitt 3. Abchnitt 
0
14 

10 

6

Keine Strafen 




3 Tage
1
2 11 8 5 -10 % -10 %
3 7 5 3 -20 % -10 %
4 2 2 1 -30 % -10 %

 

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