Achtung!
Der betrachtete Nachrichtenartikel hat das alte Websiteformat. Bei einigen Browserversionen können Darstellungsprobleme auftreten.

Schließen

Clankriege: Erste Saison

Kommandanten,

wir möchten euch mitteilen, dass die erste Saison der neuen Weltkarte schon bald beginnt. Macht euch bereit und macht schon einmal eure Pläne, denn jetzt wird‘s ernst! So funktioniert das Saison-Modell:

 

Saisons auf der Weltkarte


Das Saison-Modell besteht aus kurzzeitigen Events, in denen Clans auf bestimmten Fronten mit besonderen Einstellungen und Regeln kämpfen müssen. Die Fronten werden nur für kurze Zeit geöffnet und am Ende jeder Saison werden die Gewinner nach Stufen ermittelt: VI, VIII und X.

Die Hauptunterschiede von der üblichen Spielweise auf der Weltkarte sehen wie folgt aus:

  • Eine flexible Weltkartenkonfiguration erlaubt, saisonale Parameter einzustellen, wie zum Beispiel Panzerstufen, Frontgrößen, Bedingungen für Provinzeroberungen oder Provinzeinkommen.
  • Das Zeitfenster für Gefechte auf der Weltkarte ist begrenzt, bzw. unterliegt einem bestimmten Ziel. Durch die kurze Zeit pro Saison können die Gewinner leichter festgestellt und mit speziellen Preisen belohnt werden.
  • Am Ende jeder Saison werden die Fronten zurückgesetzt. Anschließend können Spieler an Events oder Kampagnen aus der Weltkarte teilnehmen, um großartige Preise zu gewinnen.
  • Im Gegensatz zu Events oder Kampagnen mit einem vorgegebenen Szenario kann jeder Clan selbst entscheiden, wie viel Arbeit er in eine Saison steckt.
  • Während einer Saison können Clans ihre Leistungen anhand einer speziellen Wertung, die der Ruhmesallee vorheriger Events und Kampagnen ähnelt, verbessern. Die Ergebnisse jeder Saison werden dann auf einer speziellen Seite gespeichert, welche jederzeit aufgerufen werden kann.

Die erste Saison startet am 14. Oktober, wo die Front der Stufe VI öffnet (neben dem „Operation Safari“-Event) und endet am 17. November. Die Fronten für Stufen VIII bis X werden am 27. Oktober um 23:59 Uhr geöffnet. Während der ersten Saison werden neue Mechaniken und Regeln des Saison-Modells auf der Weltkarte getestet. Am Ende der ersten Saison werden die besten Clans mit einzigartigen Medaillen, Clanabzeichen und „Teilnehmer der ersten Saison“-Wappen belohnt.

Die Regeln der ersten Saison können jederzeit verändert werden. Allerdings werden wir dies vorher auf unserer Webseite mit einem entsprechenden Artikel ankündigen. Wegen des gleichzeitigen Starts der Operation Safari für Stufe VIII und der Saison-Front der Stufe VI gelten die Regeln dieser Front länger als die der Stufen VIII und X.

 

Weitere Belohnungen

Verkleinern

Die Gewinner des Events können sich spezielle Medaillen und exklusive Embleme holen.

Clan-Medaillen für die Stufe-VI-Fronten der Saison

Saisonsieger (3 Klassen)

Saison-Elite

Saison-Veteran

Spezielle Embleme

Exklusives Clan-Emblem

Teilnahme-Emblem

Verteilungsregeln
Max. PlatzierungMin. PlatzierungMedailleClan-EmblemTeilnahme-
Emblem
1 - Sieger der Ersten Saison 1. Klasse
2 - Sieger der Ersten Saison 2. Klasse
3 - Sieger der Ersten Saison 3. Klasse
4 10 %* Saison-Elite
10 %* 50%* Saison-Veteran -

*Prozentwerte beziehen sich auf den Anteil der am Event teilnehmenden Clans (von der Gesamtzahl der Clans). Zum Beispiel wird die Saison-Elite-Medaille dem Clan verliehen, der Platz 4 erreicht, und den oberen 10 % der Clans, die nach Saison-Ergebnis unter ihnen platziert sind.

Verkleinern
Vergrößern

Geographie und Einstellungen der Stufe-VI-Front in dieser Saison

Verkleinern

Die Front für Panzer der Stufe VI liegt diese Saison in Europa und umfasst das Gebiet von Skandinavien bis nach Osteuropa.

Änderungen der Weltkarte:

  • Provinzen wurden neu ausbalanciert und zusammengelegt, um die Front zu vergrößern.
  • Die Gesamtanzahl der Provinzen an der Front der Stufe VI beträgt jetzt 500, bei Stufe VIII 264 und bei Stufe X 240.
  • Die Anzahl an Anmeldungen für Landungsturniere beträgt auf allen Fronten 16.
  • Primetime ist um 20:00, 21:00 und 22:00 Uhr.
  • Ein Strafsystem für Clan-Abwesenheit von verabredeten Gefechtsterminen wurde hinzugefügt.
  • Das Modul „Bomberstaffel“ wurde deaktiviert. Seine Anwendung hat keinen Einfluss auf die Provinzgrenzen des angegriffenen Clans.
  • Die Pfeile zwischen den Provinzen sind jetzt anklickbar, sodass man sich auf der Karte einfacher bewegen kann.
  • Das System der Verteilung von Provinzen nach Primetime wurde verbessert.

Die Kartenzusammenstellung wurde für Stufe VI geändert:

  • Wadi
  • Minen
  • Ruinberg
  • Steppen
  • Klippe
  • Himmelsdorf
  • Ensk
  • Prokhorowka
  • Flugplatz
  • Lakeville
  • Kloster
  • Himmelsdorf im Winter
  • Winterberg
  • Weitpark

Für Stufen VIII und X:

  • Wadi
  • Minen
  • Ruinberg
  • Steppen
  • Klippe
  • Himmelsdorf
  • Ensk
  • Prokhorowka
  • Flugplatz
  • Karelien
  • Lakeville
  • Siegfriedlinie
  • Malinowka
  • Kloster
  • Bergpass
  • Fischerbucht
  • El-Halluf
  • Himmelsdorf im Winter
  • Ruinberg im Winter
  • Fjorde
  • Stalingrad
  • Westfield
  • Overlord
  • Charchow

Darüber hinaus werden mit dem Erscheinen der neuen Weltkarte die Front-Einstellungen für diese Saison den Einstellungen der Standardfront Stufe VI angepasst.

Verkleinern Vergrößern

Siegpunkte

Verkleinern

In Saison-Gefechten können Clans Siegpunkte erringen, mit denen sie sich für die Belohnungen zum Sainsonfinale qualifizieren können.

1. Siegpunkte werden basierend auf folgender Formel vergeben:

 

 

Siegpunkte – Gesamtmenge der Siegpunkte nach der Berechnung

Basis-Siegpunkte – der Koeffizient der Siegpunkte des aktuellen Events

Gefechtstyp-K – der Gefechtstyp-Koeffizient

Elo-K - die Elo-Zahl

Team-EP – die Menge an Erfahrung, die das Team in der Schlacht gewonnen hat

Gefechts-EP – die Menge an Erfahrung, die beide Teams in der Schlacht gewonnen haben

 

Koeffizienten
GefechtstypKoeffizient

Turnier um die Provinz nach der Landung

1

Turnier um die Provinz nach der Auktion

3

Gefecht gegen den Eigentümer der Provinz

10

Elo-Zahl des gegnerischen Clans

Koeffizient

< 1000

1,0

1.001 bis 1.210

1,1

1.201 bis 1.400

1,2

1.401 bis 1.600

1,3

1.601 bis 1.800

1,4

1.801 bis 2.000

1,5

2.001 bis 2.200

1,6

2.201 bis 2.400

1,7

2.401 bis 2.600

1,8

2.601 bis 2.800

1,9

2.801+

2,0

Verkleinern

Vergrößern

Strafsystem

Verkleinern

1. In der Ersten Saison auf der Weltkarte wird ein Strafsystem eingesetzt. Diese Strafen sollen Clans davon abhalten, nicht zu ihren angesetzten Gefechten aufzutauchen. Das System ist automatisiert und orientiert sich an den Informationen, die am Ende jedes Gefechts gesammelt werden.

2. Wenn ein Clan ein Gefecht um ein Gebiet angesetzt hat, aber nicht auftaucht, um am Gefecht teilzunehmen, oder mit weniger als fünf Spielern auftaucht (an einer Front der Stufe VI), muss er mit Strafen rechnen.

3. Das Strafsystem funktioniert progressiv: Je mehr Verstöße ein Clan begeht, desto höher sind die Strafen für jeden folgenden Verstoß.

4. Für die ersten drei Verstöße wird dem Clan eine Verwarnung übermittelt. Danach wird das Strafsystem aktiviert und nach jedem darauffolgenden Verstoß auf den Clan angewendet.

5. Das System ist so konfiguriert, dass es das Strafmaß anhand der Verstöße der letzten sieben Tage festlegt.

6. Wenn beide Clans nicht bei einem Gefecht anwesend sind, wertet das System beide Clans als abwesend.

7. Eine Liste der Strafen für Verstöße gegen Gefechtsregeln (die nach drei Warnungen wirksam werden) findet sich untenstehend:

Häufigkeit der Abwesenheit in den letzten sieben Tagen

Strafen

1

  1. Der Clan erhält eine Verwarnung.

2

  1. Von der Gesamtmenge der Siegpunkte des Clans werden 10 % abgezogen.
  2. Von der Gesamtmenge der Einflusspunkte des Clans werden 10 % abgezogen.

3

  1. Von der Gesamtmenge der Siegpunkte des Clans werden 10 % abgezogen.
  2. Von der Gesamtmenge der Einflusspunkte des Clans werden 20 % abgezogen.
  3. Von der Menge der verfügbaren Landungsanträge an der Saison-Front werden 50 % abgezogen.

4

  1. Von der Gesamtmenge der Siegpunkte des Clans werden 10 % abgezogen.
  2. Von der Gesamtmenge der Einflusspunkte des Clans werden 30 % abgezogen.
  3. Die Menge der verfügbaren Landungsanträge an der Saison-Front wird um 100 % reduziert.

Beispiel für Strafsystem:

Wenn ein Clan vor vier Tagen zum ersten Mal einen Verstoß begangen hat und heute einen weiteren Verstoß begeht, wird das System, das die Verstöße der letzten sieben Tage erfasst, die Strafen aus Absatz zwei der obigen Tabelle anwenden.

Verkleinern Vergrößern

 

Viel Glück da draußen, Kommandanten!

Schließen