Kommandanten,
wir möchten euch mitteilen, dass die erste Saison der neuen Weltkarte schon bald beginnt. Macht euch bereit und macht schon einmal eure Pläne, denn jetzt wird‘s ernst! So funktioniert das Saison-Modell:
Das Saison-Modell besteht aus kurzzeitigen Events, in denen Clans auf bestimmten Fronten mit besonderen Einstellungen und Regeln kämpfen müssen. Die Fronten werden nur für kurze Zeit geöffnet und am Ende jeder Saison werden die Gewinner nach Stufen ermittelt: VI, VIII und X.
Die Hauptunterschiede von der üblichen Spielweise auf der Weltkarte sehen wie folgt aus:
Die erste Saison startet am 14. Oktober, wo die Front der Stufe VI öffnet (neben dem „Operation Safari“-Event) und endet am 17. November. Die Fronten für Stufen VIII bis X werden am 27. Oktober um 23:59 Uhr geöffnet. Während der ersten Saison werden neue Mechaniken und Regeln des Saison-Modells auf der Weltkarte getestet. Am Ende der ersten Saison werden die besten Clans mit einzigartigen Medaillen, Clanabzeichen und „Teilnehmer der ersten Saison“-Wappen belohnt.
Die Regeln der ersten Saison können jederzeit verändert werden. Allerdings werden wir dies vorher auf unserer Webseite mit einem entsprechenden Artikel ankündigen. Wegen des gleichzeitigen Starts der Operation Safari für Stufe VIII und der Saison-Front der Stufe VI gelten die Regeln dieser Front länger als die der Stufen VIII und X.
Die Gewinner des Events können sich spezielle Medaillen und exklusive Embleme holen.
Saisonsieger (3 Klassen) |
Saison-Elite |
Saison-Veteran |
Exklusives Clan-Emblem |
Teilnahme-Emblem |
Max. Platzierung | Min. Platzierung | Medaille | Clan-Emblem | Teilnahme- Emblem |
---|---|---|---|---|
1 | - | Sieger der Ersten Saison 1. Klasse | ![]() |
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2 | - | Sieger der Ersten Saison 2. Klasse | ![]() |
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3 | - | Sieger der Ersten Saison 3. Klasse | ![]() |
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4 | 10 %* | Saison-Elite | ![]() |
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10 %* | 50%* | Saison-Veteran | - | ![]() |
*Prozentwerte beziehen sich auf den Anteil der am Event teilnehmenden Clans (von der Gesamtzahl der Clans). Zum Beispiel wird die Saison-Elite-Medaille dem Clan verliehen, der Platz 4 erreicht, und den oberen 10 % der Clans, die nach Saison-Ergebnis unter ihnen platziert sind.
VerkleinernDie Front für Panzer der Stufe VI liegt diese Saison in Europa und umfasst das Gebiet von Skandinavien bis nach Osteuropa.
Änderungen der Weltkarte:
Die Kartenzusammenstellung wurde für Stufe VI geändert:
Für Stufen VIII und X:
Darüber hinaus werden mit dem Erscheinen der neuen Weltkarte die Front-Einstellungen für diese Saison den Einstellungen der Standardfront Stufe VI angepasst.
In Saison-Gefechten können Clans Siegpunkte erringen, mit denen sie sich für die Belohnungen zum Sainsonfinale qualifizieren können.
1. Siegpunkte werden basierend auf folgender Formel vergeben:
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Siegpunkte – Gesamtmenge der Siegpunkte nach der Berechnung
Basis-Siegpunkte – der Koeffizient der Siegpunkte des aktuellen Events
Gefechtstyp-K – der Gefechtstyp-Koeffizient
Elo-K - die Elo-Zahl
Team-EP – die Menge an Erfahrung, die das Team in der Schlacht gewonnen hat
Gefechts-EP – die Menge an Erfahrung, die beide Teams in der Schlacht gewonnen haben
Gefechtstyp | Koeffizient |
---|---|
Turnier um die Provinz nach der Landung |
1 |
Turnier um die Provinz nach der Auktion |
3 |
Gefecht gegen den Eigentümer der Provinz |
10 |
Elo-Zahl des gegnerischen Clans |
Koeffizient |
---|---|
< 1000 |
1,0 |
1.001 bis 1.210 |
1,1 |
1.201 bis 1.400 |
1,2 |
1.401 bis 1.600 |
1,3 |
1.601 bis 1.800 |
1,4 |
1.801 bis 2.000 |
1,5 |
2.001 bis 2.200 |
1,6 |
2.201 bis 2.400 |
1,7 |
2.401 bis 2.600 |
1,8 |
2.601 bis 2.800 |
1,9 |
2.801+ |
2,0 |
1. In der Ersten Saison auf der Weltkarte wird ein Strafsystem eingesetzt. Diese Strafen sollen Clans davon abhalten, nicht zu ihren angesetzten Gefechten aufzutauchen. Das System ist automatisiert und orientiert sich an den Informationen, die am Ende jedes Gefechts gesammelt werden.
2. Wenn ein Clan ein Gefecht um ein Gebiet angesetzt hat, aber nicht auftaucht, um am Gefecht teilzunehmen, oder mit weniger als fünf Spielern auftaucht (an einer Front der Stufe VI), muss er mit Strafen rechnen.
3. Das Strafsystem funktioniert progressiv: Je mehr Verstöße ein Clan begeht, desto höher sind die Strafen für jeden folgenden Verstoß.
4. Für die ersten drei Verstöße wird dem Clan eine Verwarnung übermittelt. Danach wird das Strafsystem aktiviert und nach jedem darauffolgenden Verstoß auf den Clan angewendet.
5. Das System ist so konfiguriert, dass es das Strafmaß anhand der Verstöße der letzten sieben Tage festlegt.
6. Wenn beide Clans nicht bei einem Gefecht anwesend sind, wertet das System beide Clans als abwesend.
7. Eine Liste der Strafen für Verstöße gegen Gefechtsregeln (die nach drei Warnungen wirksam werden) findet sich untenstehend:
Häufigkeit der Abwesenheit in den letzten sieben Tagen |
Strafen |
---|---|
1 |
|
2 |
|
3 |
|
4 |
|
Beispiel für Strafsystem:
Wenn ein Clan vor vier Tagen zum ersten Mal einen Verstoß begangen hat und heute einen weiteren Verstoß begeht, wird das System, das die Verstöße der letzten sieben Tage erfasst, die Strafen aus Absatz zwei der obigen Tabelle anwenden.
Viel Glück da draußen, Kommandanten!