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Regeln und Vorschriften der dritten Clankrieg-Kampagne

Kommandanten,

Diese Regeln gelten während der dritten Kampagne:

1. Allgemeine Regeln der dritten Kampagne

1.1. Die dritte Kampagne auf der Weltkarte heißt „Der große Krieg“. Sie beginnt am 17. November und hat drei Phasen:

  • „Wettlauf zum Meer“ – Fahrzeuge der Stufen I bis VI nehmen teil.
  • „Hölle von Verdun“ – Fahrzeuge der Stufen I bis VIII nehmen teil.
  • „Fall der Imperien“ – Fahrzeuge der Stufen I bis X nehmen teil.

1.2. Alle Clans können an der dritten Kampagne teilnehmen. Die Registrierung kann vor oder während der Kampagne erfolgen.

1.3. Die Teilnahme an allen Phasen der Kampagne ist keine Pflicht. Clans können der Kampagne jederzeit beitreten oder sie verlassen.

1.4. Vor dem Start der zweiten Kampagne werden beide Weltkarten vollständig geleert. Alle Chips und Hauptquartiere werden in die Reserven der Clans zurückkehren.

1.5. Anders als in der zweiten Kampagne wird es in der dritten Kampagne keine „Siegpunkte“ geben. Clans werden nun wie Spieler untereinander um Ruhmpunkte kämpfen. Ihr könnt mehr über die Mechaniken von Ruhmpunkte in der Anleitung für Ruhmpunkte lesen.

1.6. Den Clan zu wechseln beeinflusst nicht die Ruhmpunkte, die vom Spieler oder vom Clan verdient wurden. Nach einem Clanwechsel behält der Spieler all seine Ruhmpunkte. Der Clan, den der Spieler verlassen hat, wird auch keine Ruhmpunkte verlieren. Der neue Clan des Spielers wird erst Ruhmpunkte durch ihn verdienen, nachdem sein Wechsel abgeschlossen ist.

1.7. Das Einkommen von Provinzen ist während der gesamten dritten Kampagne normal.

1.8. Während der dritten Kampagne wird die „Panzersperre“ (Eine zeitlich begrenzte Blockierung eines Fahrzeugs, das in Gefechten der Kampagne zerstört wurde) deaktiviert.

1.9. Revolte und Plünderungen werden aktiviert.

1.10. Spionage / Gegenspionage wird aktiviert

1.11. Während der „Neuverteilung der Welt“ ist die maximale Anzahl an Landungsanmeldungen 32.

1.12. Während der Phasen der Kampagne ist die maximale Anzahl an Landungsanmeldungen 64.

1.13. Während der Kampagne können Clans einzigartige Medaillen, Tarnungen und Gold im Spiel verdienen, indem sie einzelne Phasen der Kampagne gewinnen und Gefechtsaufträge abschließen. Der Hauptpreis für die Kampagne ist einer der der besonderen Clanpanzer, die sich Spieler selbst aussuchen können:

Detaillierte Beschreibungen der Auszeichnungen für die dritte Kampagne können in Teil 3 der Regeln gefunden werden.

1.14. Im Falle einer fragwürdigen Situation bezüglich der Ruhmpunktvergabe (wie zum Beispiel Verdacht auf gestellte Gefechte usw.) behält sich die Administration das Recht vor, Replays, Screenshots oder andere Informationen über die Vorfälle anzufordern. Falls keine der oben genannten Informationen vorliegen, behält sich die Administration vor, eine Entscheidung zu treffen und durchzusetzen. Wir empfehlen euch dringlich, die Option „Gefechtsaufzeichnungen“ während der Kampagne zu aktivieren.

2. Aufträge während der dritten Kampagne

2.1. Die Gefechtsaufträge in der dritten Kampagne sind in verschiedene Arten aufgeteilt:

  • Hauptaufträge für jede Phase.
    Belohnung – Ruhmpunkte für den Clan. Die Regeln und Ziele der jeweiligen Phasen werden einzeln veröffentlicht.
  • Nebenaufträge für jede Phase.
    Belohnung – Erhöhte Anzahl an Ruhmpunkten für Spieler und Clans.
  • Nebenaufträge der dritten Kampagne
    Während der gesamten Kampagne verfügbar. 
    Belohnung – Zusätzliche Ruhmpunkte für Spieler und Clans.

Nebenauftrag

Bedingungen

Vorherrschaft

Gewinnt ein Gefecht gegen ein einen Clan, der zu der Zeit mehr Ruhmpunkte hat

Offensive Aufklärung

Gewinnt ein Gefecht auf einer Karte, auf der euer Clan während der Kampagne noch nicht gewonnen hat; Provinzgefechte und Gefechte gegen Besitzer von Provinzen zählen

  • Besonderer Auftrag für die dritte Kampagne.
    Während der gesamten Kampagne verfügbar. Belohnung – Besondere Medaille.

Auftrag

Bedingungen

Medaillen-Aufträge

Der Clan wird mit einer Medaille belohnt, wenn er gewisse Anforderungen erfüllt. Die Medaille wird an alle Spieler vergeben. Jede Medaille hat 3 Varianten.

Epischer Auftrag

Der Clan muss die längste ununterbrochene Reihe von gewonnenen Gefechten auf der Kampagnenkarte haben. Alle Gefechte zählen: Sowohl Gefechte auf Land als auch Landungen/Revolten. Technische Siege zählen nicht. Der Clan wird mit einer Medaille belohnt.

Let‘s Battle-Auftrag

Der Preis wird an Clans verliehen, die es schaffen, den Wargaming-Clan zu besiegen. Der Clan erhält eine Medaille.

  • Landungsaufträge
    Um diesen Auftrag abzuschließen, muss ein Clan in einer Provinz landen, dort ein Hauptquartier platzieren und dann das Hauptquartier in die Zielprovinz verschieben. Belohnung – Ruhmpunkte (lest mehr in Teil 5
    )

3. Zusammenfassung der Medaillen für die dritte Kampagne

3.1. Die 3 Clans mit den meisten Ruhmpunkten aus allen Phasen werden zu den Gewinnern der Kampagne erklärt. Falls mehrere Clans dieselbe Menge an Ruhmpunkten haben und denselben Platz belegen, werden sie alle belohnt.

3.2. Alle Spieler der gewinnenden Clans erhalten eine der drei Klassen des Ordens der Triple Entente.

Wichtig: Die Medaille geht an alle Clanspieler, die am Ende der dritten Kampagne im Clan sind.



3.3. Alle Spieler, die an mindestens 5 Gefechten in der dritten Kampagne teilgenommen haben, erhalten das Soldat des Ersten Weltkrieges Gedenkabzeichen.


3.4. Die 20 Clans mit den meisten Ruhmpunkten erhalten Gold in ihrer Clankasse:

  • 1. Platz – 1.000.000
  • 2. Platz – 500.000
  • 3. Platz – 300.000
  • 4.-8. Platz – 50.000
  • 9.-13. Platz – 30.000
  • 14.-20. Platz – 10.000

 

3.5. Die 11.000 Spieler mit den meisten Ruhmpunkten werden einen von drei besonderen Clanpanzern als Belohnung auswählen können: Objekt 907M60VK 72.01 (K). Eine Anleitung zum Auswählen der Panzer wird separat veröffentlicht. Die Preise werden vergeben, nachdem die Ergebnisse der Kampagne veröffentlicht wurden.

3.6. Die 11.000 Spieler können ihren Panzer bis zu 5 Tage nach dem Ende der Kampagne auswählen.

3.7. Falls einer der 11.000 Spieler keinen Panzer auswählt, wird er automatisch das Objekt 907 erhalten.

3.8. Falls ein Spieler schon einen der Preispanzer schon vorher erhalten hat, kann er diesen nicht als Preis wählen.

3.9. Falls Spieler außerhalb der 11.000 dieselbe Menge an Ruhmpunkten wie die Gewinner haben, kann die Gewinnerliste erweitert werden.

Wichtig: Die Preispanzer können nicht erstattet werden, falls der Spieler sie verkauft.

3.10. Die 20.000 Spieler mit den meisten Ruhmpunkten erhalten eine besondere Clantarnung als Belohnung. Falls Spieler außerhalb der 20.000 dieselbe Menge an Ruhmpunkten wie die Gewinner haben, kann die Gewinnerliste erweitert werden.

3.11. Die Tarnung wird in der Garage der Spieler verfügbar sein und kann auf einem ihrer Fahrzeuge angebracht werden. Falls die Tarnung entfernt wird, kann sie nur auf demselben Fahrzeug neu angewendet werden. Die Tarnung kann nicht erstattet werden, falls ein Spieler sie verkauft.

4. Besondere Auszeichnungen für die dritte Kampagne

4.1. „Brussilow-Offensive“-Medaille In drei Klassen vergeben.


Brussilow-Offensive
III. Klasse


Brussilow-Offensive
II. Klasse


Brussilow-Offensive
I. Klasse

  • III. Klasse. Gewinnt 5 – 19 Gefechte während der dritten Kampagne.
  • II. Klasse. Gewinnt 20 – 49 Gefechte während der dritten Kampagne.
  • I. Klasse. Gewinnt mindestens 50 Gefechte während der dritten Kampagne.

4.2. „Hunderttageoffensive“-Medaille In drei Klassen vergeben.


Hunderttageoffensive
III. Klasse


Hunderttageoffensive 
II. Klasse


Hunderttageoffensive 
I. Klasse

  • III. Klasse. Gewinnt während der dritten Kampagne 5 – 9 Gefechte nacheinander.
  • II. Klasse. Gewinnt während der dritten Kampagne 10 – 19 Gefechte nacheinander.
  • I. Klasse. Gewinnt während der dritten Kampagne mindestens 20 Gefechte nacheinander.

Wichtig: Technische Niederlagen und das Verlassen der Weltkarte werden die Serie nicht unterbrechen.


4.3. Pershing-Medaille In drei Klassen vergeben.


Pershing-Medaille

III. Klasse


Pershing-Medaille

II. Klasse


Pershing-Medaille

I. Klasse

 

  • III. Klasse. Erobert während der dritten Kampagne 5 – 9 Landungsprovinzen oder revoltierende Provinzen.
  • II. Klasse. Erobert während der dritten Kampagne 10 – 19 Landungsprovinzen oder revoltierende Provinzen.
  • I. Klasse. Erobert während der dritten Kampagne mindestens 20 Landungsprovinzen oder revoltierende Provinzen.

Wichtig: Ein Clan kann dieselbe Provinz mehrfach erobern.


4.4. „Schlacht um Verdun“-Medaille In drei Klassen vergeben.


Schlacht um Verdun
III. Klasse


Schlacht um Verdun
II. Klasse


Schlacht um Verdun
I. Klasse

  • III. Klasse. Verteidigt während der dritten Kampagne 5 – 9 Landungsprovinzen oder revoltierende Provinzen.
  • II. Klasse. Verteidigt während der dritten Kampagne 10 – 19 Landungsprovinzen oder revoltierende Provinzen.
  • I. Klasse. Verteidigt während der dritten Kampagne mindestens 20 Landungsprovinzen oder revoltierendeProvinzen.

Wichtig: Ein Clan kann dieselbe Provinz mehrfach verteidigen.


4.5. Blitzkrieg-Medaille In drei Klassen vergeben.


Blitzkrieg
III. Klasse


Blitzkrieg
II. Klasse


Blitzkrieg
I. Klasse

  • III. Klasse. Erobert während der dritten Kampagne 2 Landungsprovinzen oder revoltierende Provinzen innerhalb von 24 Stunden.
  • II. Klasse. Erobert während der dritten Kampagne 3 Landungsprovinzen oder revoltierende Provinzen innerhalb von 24 Stunden.
  • I. Klasse. Erobert während der dritten Kampagne mindestens 4 Landungsprovinzen oder revoltierende Provinzen innerhalb von 24 Stunden.

 

4.6. Foch-Medaille In drei Klassen vergeben.


Foch-Medaille

III. Klasse


Foch-Medaille

II. Klasse


Foch-Medaille

I. Klasse

  • III. Klasse. Gewinnt während der dritten Kampagne 4 – 5 Gefechte innerhalb von 24 Stunden.
  • II. Klasse. Gewinnt während der dritten Kampagne 6 – 8 Gefechte innerhalb von 24 Stunden.
  • I. Klasse. Gewinnt während der dritten Kampagne mindestens 8 Gefechte innerhalb von 24 Stunden.

 

4.7. Let‘s Battle Medaille: An alle Spieler eines Clans vergeben, der eine Provinz im Besitz des Wargaming-Clans erobert. Die Medaille kann während der Kampagne nur einmal erhalten werden. Um sich für sie zu qualifizieren, muss ein Spieler am Ende der ersten Phase im Clan sein.

 

4.8. Epischer Sieg-Medaille: Wird an alle Spieler des Clans mit der längsten Siegesreihe auf der Weltkarte während der dritten Kampagne vergeben.

 

Wichtig: Um sich für sie zu qualifizieren, muss ein Spieler am Ende der dritten Kampagne im Clan sein, der die jeweilige Medaille gewonnen hat. (Ausnahme ist die Let‘s Battle Medaille, die am Ende der ersten Phase vergeben wird)

5. Besondere Landungsaufträge für die dritte Kampagne.

5.1. Während der dritten Kampagne können Clans Landungsaufträge erfüllen. Um einen solchen Auftrag abzuschließen, muss ein Clan in einer Provinz landen, dort ein Hauptquartier platzieren und dann das Hauptquartier in eine Zielprovinz verschieben.

5.2. Spieler und Clans erhalten für den Abschluss der Aufträge einen Ruhmpunktebonus, der von der Schwierigkeit des Auftrags abhängt.

5.3. Die Route, über die ein Clan das Hauptquartier zur Zielprovinz verschiebt, ist unwichtig. Wichtig ist nur, dass der Auftrag in den Provinzen begonnen und beendet wird, die in den Bedingungen des Landungsauftrags festgelegt werden.

5.4. Falls das Hauptquartier während des Auftrags von der Weltkarte vertrieben wird, muss der Clan den Auftrag wieder neu anfangen.

5.5. Ein Clan kann jeden Landungsauftrag nur einmal abschließen. Derselbe Auftrag kann gleichzeitig von anderen Clans versucht werden.

5.6. Spieler erhalten Ruhmpunkte für Landungsaufträge, falls sie während der Auftrag vom Clan ausgeführt wird an mindestens einem Gefecht auf der Weltkarte teilnehmen (das Gefecht muss nicht zum Auftrag beitragen).

5.7. Von dem Punkt, an dem die Hauptquartiere am Startpunkt aufgestellt werden, bis zu dem Punkt, an dem das Ende des Auftrags erreicht wird, zählt als die Zeit, in der der Auftrag ausgeführt wird.

5.8. Landungsaufträge und Belohnungen für ihren Abschluss:

Startpunkt der RouteEndpunkt der RouteClan-Belohnung
Oblast Archangelsk Oblast Archangelsk (Ost) 25.000 Ruhmpunkte
Oblast Astrachan Atyrau 25.000 Ruhmpunkte
Duba Al Muwaylih 25.000 Ruhmpunkte
Rajon Kanino-Timansky Rajon Udorsky 50.000 Ruhmpunkte
Oblast Murmansk Oblast Leningrad 50.000 Ruhmpunkte
Mordwinien Oblast Oryol 100.000 Ruhmpunkte
Equatorial Guinea Ästuar 25.000 Ruhmpunkte
Westkamerun Ostkamerun 25.000 Ruhmpunkte
Zypern Israel 25.000 Ruhmpunkte
Malta Nordmurzuq 50.000 Ruhmpunkte
Oblast Kaliningrad Oblast Grodno 50.000 Ruhmpunkte
Kurland Oblast Mogilev 100.000 Ruhmpunkte
Republik Irland Nordirland 25.000 Ruhmpunkte
Troms Finnmark 25.000 Ruhmpunkte
Gambia Louga 25.000 Ruhmpunkte
Niederlande Sachsen-Anhalt 50.000 Ruhmpunkte
Sokoto Adamawa 100.000 Ruhmpunkte
Portugal Katalonien 100.000 Ruhmpunkte

5.8. Beim Abschluss von Landungsaufträgen werden die Ruhmpunkte an Spieler und Clans einen Zug nachdem das Hauptquartier bewegt wurde vergeben.

5.9. Zu Beachten: Die Tabelle zeigt die Anzahl an Ruhmpunkten, die an den Clan vergeben werden. Die detaillierte Formel für die Berechnung von Ruhmpunkten, die an Spieler vergeben werden, findet ihr in der Anleitung für Ruhmpunkte.

 

Lernt die Regeln und rückt aus zum Sieg!

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