1. Update 1.1: Hier kommen die Polen

Aktualisiert

Wir hatten versprochen dieses Jahr zwei neue Panzernationen einzuführen. Italien kam zuerst und jetzt ist es für die Polen an der Zeit, das Schlachtfeld im Sturm zu erobern. Der Zweig beginnt mit leichten Panzern und entwickelt sich über mittlere Panzer auf den mittleren Stufen hin zu schweren Panzern an der Spitze.

Polen war der nächste, logische Schritt als neue Nation … aber warum? Es war in beiden Weltkriegen sowohl das Tor zum Osten als auch zum Westen und wir wollen an den Mut und die Beiträge dieser Menschen während der Konflikte erinnern. Und zu guter Letzt ist die polnische Community einer der größten und wir wollen uns damit für ihre Leidenschaft und Hingabe bedanken.

Genug geredet, schauen wir uns die Panzer an!

Der Inhalt ist mit breiteren Browserfenstern verfügbar.

Untere Stufen

Die ersten polnischen Maschinen orientieren sich stark an den Fahrzeugen, die führende Panzernationen in den 30ern und 40ern bauten. Ihre Merkmale sind deren anderer Nationen recht ähnlich – schnelle und dynamische Fahrzeuge mit dünner Panzerung. Ein Markenzeichen haben die niedrigstufigen Polen jedoch, sie verursachen einen höheren Alphaschaden als ihre Kameraden.

  • 4TP
  • 7TP
  • 10TP & 14TP

Der 4TP basiert auf dem berühmten Vickers Carden Loyd, wiegt etwas über vier Tonnen und ist mit einem 85-PS-Motor bestückt. Man könnte ihn auch den kleinen „Traktor“ nennen.

Der britische Einfluss setzt sich auf Stufe II fort. Eine Evolution des Designs, das mit dem Vickers Mk. E festgelegt wurde, doch hier ging es weiter als bei dem „kleiner Bruder“, knapp 150 Fahrzeuge liefen vom Band.

Die Fahrzeuge auf Stufe III und IV kann man als das Geschwisterpaar der leichten Panzer ansehen, da es recht ähnliche Modelle sind. Vom 10TP wurde 1938 bis 1939 ein Prototyp gebaut und erfolgreich getestet. Als jedoch der Zweite Weltkrieg ausbrach, wurde die Arbeit an diesem Panzer eingestellt und der Prototyp wurde zerstört.

Eine ähnliche Geschichte (und Schicksal) erfuhr der 14TP, dessen Fertigstellung sich Anfang 1939 durch die schwierige Suche nach einem passenden Motor verzögerten. Der Panzer wurde nie zusammengebaut, da die Deutschen im September eben dieses Jahres einmarschierten.

Mittlere Stufen

Die Panzer der mittleren Stufen dienen als Übergang zu den schweren Panzern und sind aus spieltechnischer Sicht recht vielfältig. Sie bringen eine Reihe neuer Rollen im Gefecht mit. Diese kleine Übersicht sollte es besser verdeutlichen:

  • Stufe V – Hybride aus leichtem und mittlerem Panzer
  • Stufe VI – Mittlerer Panzer mit schwerer Panzerung
  • Stufe VII – Hybride aus schwerem und mittlerem Panzer
  • Beachtenswerter Panzer – 25 TP KSUST II
  • 40TP Habicha und 45TP Habicha

Das Konzept dieses Stufe-V-Panzers wurde 1937 entwickelt und die polnische Community wartet schon lange sehnlichst auf ihn. Der „20/25TP“ war eines der gefragtesten Modelle der jüngsten Geschichte, darum können wir es kaum erwarten, ihn auf das Schlachtfeld rollen zu sehen. Der Panzer hat sich von den niedrigstufigen Polen weiterentwickelt und trägt ein 75-mm-Geschütz mit 135 Punkten Alphaschaden. Recht eindrucksvoll, wenn man seine Kameraden in anderen Nationen betrachtet.

Dies sind die beiden Inkarnationen eines Konzepts von Edward Habich. Beide Panzer entstammen Ideen des talentierten polnischen Ingenieurs und vereinen die besten Teile der zeitgenössischen deutschen und sowjetischen Entwicklungen. Der sowjetische Einfluss führte zu einer geschrägten Panzerung und der deutsche Einfluss brachte geschrägte Türme und eine hohe Feuerkraft. Die hohe Feuerkraft bleibt ein stetes Merkmal der polnischen Panzer ab Stufe VI.

Hinweis: Im Übergangspanzer auf Stufe VII sollte man vorsichtig in Gefechten vorgehen, da er noch nicht die Panzerung eines schweren Panzers besitzt.

Hohe Stufen

Während die hochstufigen polnischen Panzer nie das Reißbrett verließen und in den Archiven verstaubten, glauben wir, dass sie einen frischen Schwung ins Spiel bringen werden. Die drei Projekte waren die Abschlussarbeit von Ingenieuren und wichen von den sowjetischen Nachkriegsfahrzeugen im Arsenal Polens ab.

  • Beachtenswerter Panzer – 53TP Markowskiego
  • 50TP Tyszkiewicza
  • 60TP Lewandowskiego

Diesen Stufe-VIII-Panzer sollte man am besten als Übergangspanzer ansehen, der die Brücke zwischen seinen mittleren und schweren Brüdern schlägt. Er ist ein relativ schwerer und massiger Panzer mit verschiedenen Geschützen (105 mm und 122 mm). In puncto Panzerung trägt der Panzer einen robusten Turm auf einer schwächeren Wanne.

Diesen Stufe-IX-Panzer kann man als kleinen Bruder des Panzers an der Spitze ansehen. Er besitzt einen großartigen Alphaschaden mit seinem 130-mm-Geschütz. Insgesamt sind seine Zerstörungskraft und Panzerung beachtenswert, doch ab hier wird es deutlich langsamer in puncto Höchstgeschwindigkeit.

Aufgrund seiner Größe und seines Aussehens mag ein flüchtiger Blick ihn als sowjetisches Fahrzeug erscheinen lassen. Verbaut man das 152-mm-Geschütz auf diesem Panzer, sollte jeder Schuss sitzen – 250 mm Durchschlagskraft sind nicht viel, trifft man aber an der richtigen Stelle, purzeln 750 Strukturpunkte mit einem Treffer. Auch die Geschützneigung ist mit -8 Grad nicht zu verachten.

Dieses Stufe-X-Monster füllt die Lücke zwischen IS-4 und E 100. Fassen wir zusammen – ein schwer gepanzerter, langsamer Schadensverursacher, der die gegnerische Verteidigung bezwingen kann.

2. Update 1.1: Öffentlicher Test

Aktualisiert

Heute starten wir den ersten Öffentlichen Test des Updates 1.1 mit einem neuen Feldzug in den persönlichen Aufträgen, neuen Karten und den sehnlichst erwarteten polnischen Panzern.

Persönliche Aufträge: Die zweite Front

Der lang ersehnte zweite Teil der persönlichen Aufträge ist hier und erhält einen neuen Namen: „Die zweite Front“. Er folgt den gleichen Prinzipien wie der erste Teil, stellt euch jedoch vor ganz neue Herausforderungen, während ihr im Getümmel der zweiten Front kämpft. Jeder Erfolg an dieser Front bringt noch mehr Belohnungen.

Die zweite Front steht allen Spielern offen. Wer den ersten Feldzug noch nicht abgeschlossen hat, kann beide Teile der persönlichen Aufträge gleichzeitig bewältigen.

Denkt nicht, dass der neue Teil kein Können mehr von euch abverlangt. Die persönlichen Aufträge bestehen nun aus drei Unternehmen mit verschiedenen Bedingungen:

1. Unternehmen – hier dreht sich alles um Beharrlichkeit

2. Unternehmen – hier dreht sich alles um Können in einem Gefecht (wie der erste Feldzug)

3. Unternehmen – hier dreht sich alles darum, konsequent gute Ergebnisse über mehrere Gefechte zu zeigen

Eine große Veränderung ist die Tatsache, dass Panzerklassen nicht länger Einschränkung für persönliche Aufträge sind. Stattdessen haben wir jetzt nationale Bündnisse, die bestimmte Aufträge erledigen können.

  • Union – UdSSR und China
  • Block – Deutschland und Japan
  • Allianz – USA, Großbritannien und Polen
  • Koalition – Frankreich, Schweden, Tschechoslowakei und Italien

An der zweiten Front erwartet euch jede Menge Kriegsbeute. Drei brandneue Panzer gibt es exklusiv nur für diese Aufträge und sie besitzen interessante Merkmale. Das sind die Panzer:

Excalibur

Britischer Jagdpanzer der Stufe VI: Ein Fahrzeug eines britischen Projekts, das aufgrund seiner seltsamen Rumpfform allgemein als „Käfer“ bekannt war.

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Technische Daten
 
 
 
 
Excalibur
VI
Struktur
750 SP
Mittlerer Schaden
150/150/190 SP
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
50/15 km/h
Besatzung
Kommandant/Richtschütze/Fahrer/Ladeschütze (Funker)
Geschütz
Mittlerer Schaden
150/150/190 SP
Mittlere Durchschlagskraft
165/192/70 mm
Streuung auf 100 m
0,3 m
Zielerfassung
1,6 s
Feuergeschwindigkeit
15 Schuss/Min.
Geschütznachladezeit
4 s
Höhenrichtbereich des Geschützes
-10/+20°
Turm
Drehen/Wenden
22 °/Sek.
Funkreichweite
750 m
Turmpanzerung
50/30/7 mm
Sichtweite
360 m
Wanne
Struktur
750 SP
Höchstgewicht
30 t
Wannenpanzerung
50/25/15 mm
Munition
60 Stück
Beweglichkeit
Motorleistung
500 PS
Gewichtsbezogene Leistung
18,3 PS/t
Drehen/Wenden
35 °/Sek.
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
50/15 km/h

Chimera

Britischer mittlerer Panzer der Stufe VIII: Das Ergebnis eines Versuchs, eine britische Variante des Pz.Kpfw. V Panther zu schaffen.

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Technische Daten
 
 
 
 
chimera
VIII
Struktur
1400 SP
Mittlerer Schaden
440/440/530 SP
Höchstgeschwindigkeit vorwärts / rückwärts
55/20 km/h
Besatzung
Kommandant / Richtschütze / Fahrer / Ladeschütze (Funker)
Geschütz
Mittlerer Schaden
440/440/530 SP
Mittlere Durchschlagskraft
202/252/64 mm
Streuung auf 100 m
0,38 m
Zielerfassung
2,9 s
Feuergeschwindigkeit
3,63 Schuss/Min.
Geschütznachladezeit
16,5 s
Höhenrichtbereich des Geschützes
-10/+20°
Turm
Turmdrehgeschwindigkeit
26 °/s
Funkreichweite
750 m
Turmpanzerung
203/76/76 mm
Sichtweite
360 m
Wanne
Struktur
1400 SP
Höchstgewicht
60 t
Wannenpanzerung
114/76/50 mm
Munition
40 Stück
Beweglichkeit
Motorleistung
900 PS
Leistungsgewicht
15,9 PS/t
Wendegeschwindigkeit
30 °/s
Höchstgeschwindigkeit vorwärts / rückwärts
55/20 km/h

Obj. 279E

Sowjetischer schwerer Panzer der Stufe X: Ein Projekt mit vier Ketten, das vom Entwickler Trojanow 1948 vorgeschlagen wurde, entwickelte sich später zum Objekt 279.

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Technische Daten
 
 
 
 
Object 279E
X
Struktur
2400 SP
Mittlerer Schaden
440/440/530 SP
Höchstgeschwindigkeit vorwärts / rückwärts
40/13 km/h
Besatzung
Kommandant (Funker) / Richtschütze / Fahrer / Ladeschütze
Geschütz
Mittlerer Schaden
440/440/530 SP
Mittlere Durchschlagskraft
258/340/68 mm
Streuung auf 100 m
0,38 m
Zielerfassung
2,5 Sek.
Feuergeschwindigkeit
5,7 Schuss/Min.
Geschütznachladezeit
10,5 Sek.
Höhenrichtbereich des Geschützes
-5/+15°
Turm
Turmdrehgeschwindigkeit
28 °/Sek.
Funkreichweite
720 m
Turmpanzerung
300/140/90 mm
Sichtweite
400 m
Wanne
Struktur
2400 SP
Höchstgewicht
65 t
Wannenpanzerung
170/130/90 mm
Munition
40 Stück
Beweglichkeit
Motorleistung
850 PS
Leistungsgewicht
14,2 PS/t
Wendegeschwindigkeit
30 °/Sek.
Höchstgeschwindigkeit vorwärts / rückwärts
40/13 km/h
Alle Unternehmen der zweiten Front haben weiterhin ein striktes Stufenlimit:

  • Excalibur – Stufen VI–X
  • Chimera – Stufen VII–X
  • Obj. 279E – Stufen VIII–X

Als Belohnung erwarten euch jedoch nicht nur die Panzern, sondern auch noch weitere Gegenstände und die berühmt berüchtigten weiblichen Besatzungsmitglieder.

Außerdem könnt ihr euren Auftragsfortschritt nun auch direkt im Gefecht überprüfen. Im Moment funktioniert das nur mit den neuen Aufträgen, die mit der zweiten Front kommen, doch wir wollen eine ähnliche Funktion auch für den ersten Teil der persönlichen Aufträge einführen.

Ein entsprechender Artikel erscheint demnächst mit weiteren Informationen und erzählt euch mehr über die zweite Front.

Neue Karten

Studzianki

Die Karte basiert auf keinem bestimmten historischen Ort, sondern ist von der großen Schlacht nahe Studzianki inspiriert und vereint offene Flächen mit einigen Plätzen für Zweikämpfe. Der Ort umfasst große Felder, viel Vegetation, kleine Dorfhäuser rund um eine hohe Kirche. Direkt in der Mitte der Karte steht ein kleine Ziegelei, die im Verlauf der Schlacht zu einem entscheidenden Punkt werden kann.

 

Minsk

Wie wir alle wissen, ist Minsk eine Stadt, die Wargaming sehr am Herzen liegt. Immerhin wurde die Firma in der weißrussischen Hauptstadt gegründet. Die Stadtkarte stellt das Zentrum Anfang der 1970er Jahre nach. Einige Dinge wurden für eine bessere Spielweise angepasst. Wenn ihr jedoch Minsk schon einmal besucht habt, werden euch viele Wahrzeichen sofort bekannt vorkommen. Wenn nicht, genießt die Szenerie dieser virtuellen Stadt und taucht in ihre Vergangenheit ein!

Wichtig: Die Karte ist noch nicht endgültig optimiert. Während des öffentlichen Tests kann es daher für manche Spieler zu Leistungseinbrüchen auf der Karte kommen.

 

Änderungen an aktuellen Karten

Gletscher

Aus Gründen der Balance wurden viele Stellungen (inklusive des Flugzeugträgers und der Serpentinenstraße) überarbeitet. Beide Teams können sich auf ausgewogenere Kämpfe im eiskalten Klima von Gletscher freuen.

Siegfriedlinie

Auf der Siegfriedlinie wurden Stellungen für das nördliche Team verstärkt. Viele Stellungen wurden durch neue Felsen verstärkt und Terrainanpassungen bieten neue Möglichkeiten.

Minen

Die Minen brauchten eine Anpassung, da sie das nördliche Team zu sehr begünstigten. Die linke Flanke schien ein entscheidender Vorteil für das nördliche Team zu sein, da der Zugang zur großen Insel von dort schneller und leichter war. Durch Heatmaps und Beobachtungen im Gefecht haben wir der Karte mehr Balance verpasst.

Provinz

Die Gefechtsstufe dieser Karte wurde verringert. Sie ist jetzt IV–VII. Neben leichten Anpassungen zugunsten des südlichen Teams bestand ein Großteil der Änderungen darin, Deckungen an verschiedenen Stellungen zu schaffen, um sich vor Beschuss zu verstecken.

Pilsen

 

Die Karte ist jetzt HD und wurde von 800x800 auf 1000x1000 vergrößert. Große Veränderungen verbessern das Erlebnis für alle Fahrzeugklassen auf der ganzen Karte. Außerdem sollte einem auffallen, dass der Ostteil der Karte komplett neugestaltet wurde.

 

Kurz vor Release des Updates 1.1 gibt es einen eigenen Artikel, der auf die Änderungen an jeder Karte näher eingeht und ihre Eigenheiten erläutert.

Polnische Panzer

Mit der neuen polnischen Karte bietet sich die perfekte Gelegenheit, ihre Landsleute ins Spiel zu bringen. Heißt also die neueste Nation mit 10 brandneuen polnischen Panzern in World of Tanks willkommen.

Wir haben uns dazu entschieden diese Nation einzuführen, da wir eine sehr große polnische Community haben. Außerdem soll es die Bedeutung des Landes als Tor nach Ost und West während der beiden Weltkriege herausstellen.

Der Zweig beginnt mit leichten Panzern und entwickelt sich über mittlere Panzer auf den mittleren Stufen hin zu den schweren Panzern an der Spitze. Schnappt euch diese Fahrzeuge und dreht eine Runde mit ihnen!

HIER KOMMEN DIE POLEN  

Ihr findet die vorläufige Änderungsübersicht in der englischen Version dieses Artikels.

3. Update 1.1: Entdeckt neue und überarbeitete Karten

Aktualisiert

Neue Karten

Minsk

Minsk hält einen besonderen Platz in unseren Herzen inne – hier begann alles für World of Tanks. Eine Stadt mit einem umfangreichen Erbe und wundervollen Menschen, die endlich ihren Platz unter den Karten in World of Tanks erhält. Das ganze Team freut sich sehr auf ihre Veröffentlichung; schließlich planen wir schon seit Jahren, die Stadt zu würdigen.

Der erste spielbare Prototyp entstand etwa zur gleichen Zeit, als wir Charkow und Stalingrad einführten, doch schaffte sie die Hürde ins Spiel damals nicht. Wir haben wichtige Lektion gelernt, die die weitere Arbeit an der Karte beeinflusst haben: auch wenn historische Genauigkeit ihren Reiz hat, bringt sie nicht immer eine interessantes Spielerlebnis mit sich (es sei denn, ihr seid mehr an einem virtuellen Rundgang als an einem Gefecht interessiert). Darum entwarfen wir die Karte zwar rund um echte Orte (Siegesplatz, Staatszirkus, Gorki-Park, usw.), doch das grundlegende Layout wurde so veränderten, dass das Spielerlebnis spannend und lohnenswert wird.

Die Stadtkarte repräsentiert das Minsker Zentrum Anfang der 1970er. Obwohl wir einige Details geändert haben, sind beispielsweise der Plošča Pieramohi (Siegesplatz) und das Zirkusgebäude sehr realitätsnah. Wer Minsk schon einmal besucht hat oder dort lebt, wird sich auch noch andere Häuser und Wahrzeichen erkennen.

Die Karte hat drei Spielbereiche.

  • Reihe 1–2: Die Kreuzung Leninstraße / Kupalastraße eignet sich gut für bewegliche Fahrzeuge. Nehmt Schusspositionen schnell ein oder versucht, die gegnerische Seite zu flankieren.
  • Reihe 3–7: Der Bereich zwischen dem Gorki-Park und dem Ufer des Swislatsch ist von Bäumen und Büschen bedeckt und hat mehrere Hügel. Es ist ein heikler Ort: Gegner können euch hier aus fast jeder Richtung aufklären, am richtigen Ort könnt ihr jedoch eure Verbündeten auf den Flanken unterstützen oder eure Gegner unbemerkt angreifen.
  • Reihe 8–0: Dichte Gebäudeblöcke nahe Plošča Pieramohi schützen euch vor Artilleriefeuer. Sie kommen vor allem gepanzerten Fahrzeugen zugute und fordern Kämpfe auf nahe bis mittlere Entfernung. Ihr könnt auch versuchen, aus dem Hinterhalt zu schießen – wenn ihr Mutig genug seid, auf den geraden und breiten Straßen vorzurücken.

 

Studzianki

Studzianki war der Ort eines einwöchigen Gefechts an der Ostfront zwischen den einfallenden deutschen Truppen und der hier beheimateten polnischen 1. Panzerbrigade und der sowjetischen 8. Armee. Für die Alliierten war es ein durchschlagender Erfolg, der 1969 mit der Umbenennung in Studzianki Pancerne (gepanzertes Studzianki) gefeiert wurde.

Die Karte bietet große Felder, viel Vegetation und kleine Dorfgebäude rund um eine große katholische Kirche. Ein kleines Ziegelwerk liegt direkt in der Mitte.

Die Karte teilt sich in drei Spielbereiche auf.

  • Reihe A-C: Das Ziegelwerk ist die Anlaufstelle für alle gut gepanzerten Fahrzeuge. Dieser Ort ist vor Artilleriefeuer sicher, allerdings können Granaten aus anderen Bereichen der Karte hereinregnen. Kontrolliert die Fabrik, um euren Verbündeten zu helfen, ihre Angriff auf nahegelegene Routen auszuweiten oder diese zu verteidigen, solltet ihr die Flanken verlieren. Das ausgetrocknete Flussbett, in der Mitte des Fabrikgeländes, ist ein Anziehungspunkt für schnelle leichte Panzer und Fahrzeuge mit guter Geschützneigung: hier könnt ihr eine Flanke sofort sichern.
  • Reihe D-F: Vom Zentrum der Karte aus könnt ihr zu Beginn des Gefechts Gegner aufklären. Es eignet sich für leichte und schnelle mittlere Panzer. Ein Graben verläuft von der Fabrik bis zum Dorf; nutzt ihn, um eure Gegner zu erspähen oder sie zu flankieren, wenn sie es am wenigsten erwarten. Das Feld ist von Hügeln mit Büschen umgeben, die nette Angriffsstellungen und einen sicheren Weg zum Dorf bieten.
  • Reihen G-K: Das Dorf ist ein Ort für jede Fahrzeugklasse: viel Deckung (sowohl zerstörbar als auch unzerstörbar), Gebüsch und Durchschussbereiche. Erobert es, um eure Teamkameraden bei der Fabrik zu unterstützen oder den finalen Vorstoß in die gegnerische Basis vorzubereiten.

 

Bedeutende Änderungen an Pilsen

Pilsen fühlte sich zu klein an und bot turmlosen Jagdpanzern sowie dünn gepanzerten Fahrzeugen wenig Möglichkeiten. Mittlere Panzer hielten sich von der Mitte der östlichen Flanke fern, da sie keine Deckung vor Artilleriegranaten bot. Die Westflanke hatte viel zu viele Durchschussbereiche, die beide Teams daran hinderten, in bestimmte Richtungen vorzustoßen bzw. diese zu verteidigen und machte Kämpfe zu wilden Feuergefechten. Sobald man diesen Bereich betrat, steckte man praktisch fest und es gab keine Möglichkeit, sich zurückzuziehen oder vorzurücken. Zu guter Letzt begünstigte der mittlere Bereich Camping, wodurch der unpassierbare, große Hangar zur Todesfalle für alle wurde, die leichtsinnig genug waren, sich an ihm vorbei zu wagen.

Auf euer Feedback hin vergrößerten wir die Karte auf 1x1 km, fügten Deckungen hinzu, vergrößerten den Abstand zwischen den Hangars auf der linken Flanke, entfernten einige Gebäude im zentralen Niemandsland und überarbeiteten die östliche (rechte) Flanke komplett.

Diese Änderungen sollten ein vielfältigeres Erlebnis fördern und die Karte für alle Fahrzeugklassen gleichermaßen spielbar machen.

Das Flachland mit den Hangars ist jetzt auf einer Ebene mit dem Rest der Karte und erlaubt so saubere Schüsse bis in die Mitte hinein.

Die Hangars wurden verlegt, um günstige Schussentfernungen zu bieten. Sie sind jetzt über die Mitte der Flanke verteilt und lassen keine schnellen Durchbrüche mehr zu, die hier allzu oft vorkamen.

Die Hangars wurden verlegt, um günstige Schussentfernungen zu bieten. Sie sind jetzt über die Mitte der Flanke verteilt und lassen keine schnellen Durchbrüche mehr zu, die hier allzu oft vorkamen.

Wir haben im Nord- und Südwesten einige Hügel hinzugefügt. Wenn ihr in einem Jagdpanzer unterwegs seid, könnt ihr diese ausnutzen und damit die Basis verteidigen und/oder Gegner aufhalten, die auf der Straße links der Hangars in euer Gebiet eindringen.

Durch eine neue Straße in der Nähe des Hangars (3) könnt ihn nun auf die linke Flanke wechseln.

Der Abstand zwischen den Basen ist größer, beide Lager erhalten Deckungen, mit denen eine solide Verteidigung der Basis aufgebaut werden kann.

Einige Gebäude sind verschwunden, um eine freie Schussbahn von der Kartenmitte auf die Basen zu schaffen.

Einige Gebäude sind verschwunden, um eine freie Schussbahn von der Kartenmitte auf die Basen zu schaffen.

Die rechte Flanke erhielt eine Runderneuerung. Es geht nun weniger um rohe Gewalt und mehr um bewegliche leichte und mittlere Panzer, die gemeinsam hin zu den Kohlehügeln (5) arbeiten. Die Aufklärer können über die Hänge spähen, um die Gegner in den nahegelegenen Deckungen und den Jagdpanzerstellungen (6) aufzuspüren. Die mittleren Panzer sollten hinter den leichten bleiben und auf alles feuern, was diese aufdecken. Die Jagdpanzer haben die Aufgabe, leichte und mittlere Panzer zwischen den Hügeln zur Strecke zu bringen und gegnerische Jagdpanzer zu erledigen, die sorglos genug waren, sich selbst preiszugeben.

Die äußerste rechte Ecke der Karte bietet jetzt eine lange, gerade Gasse mit dichtem Gebüsch und kaum einer anderen Deckung. Den Gegner zu umgehen würde euch sicher ein paar Schritte näher zum Sieg bringen. Allerdings solltet ihr euch die Unterstützung von den Hügeln sichern, bevor ihr hier hinfahrt. Ihr braucht sie, um gegnerische Jagdpanzer abzulenken, nachdem ihr diese aufdeckt. Rückt dann vor, um die gegnerische Artillerie auszuschalten, die sich hier ziemlich sicher versteckt. Bleibt wachsam: ohne harte Deckung solltet ihr Artilleriefeuer erwarten, wenn man euch entdeckt und ihr still steht.

 

Änderungen an aktuellen Karten

Gletscher

Ungleichgewichte auf der Karte wurden mittels dieser Änderungen beseitigt:

Eine neue Deckung auf dem Flugzeugträger erlaubt dem nördlichen Team, diesen zurückzuerobern.

Die Durchschussbereiche wurden geändert, damit man auf dem Träger fahrende Panzer treffen kann.

Neue, geschützte Stellungen helfen dem nördlichen Team, sich hinter dem Träger hervorzubewegen.

Eine Jagdpanzerstellung des südlichen Teams wurde abgeschwächt, von der aus man alles entlang der mittleren Verwerfung beschießen konnte.

Die Stellungen des nördlichen Teams nahe der Serpentinenstraße wurden verbessert.

Siegfriedlinie

Stellungen für das obere Team wurden verstärkt:

Gelände angepasst; Steinwände erhöht Die südlichen Durchschussbereiche für Scharfschützen sind damit verschwunden.

Steinhaufen im Torbogen und an der Hausecke stärken die Stellung des nördlichen Teams.

Ein Steinhaufen an der Hausecke stärkt die Stellung des nördlichen Teams.

Die Steinmauer wurde etwas verschoben, um einen Durchschussbereich für die neuen Jagdpanzerstellungen (5) zu schaffen.

Neue Jagdpanzerstellung mit Gebüschen und einer guten Sicht auf die Hauptangriffsrichtungen und die Stadtausgänge erstellt.

Ein neuer Steinhaufen verhindert Durchschüsse in diesem Durchgang.

Das Gelände innerhalb des Blocks wurde angepasst. Mehr Möglichkeiten für den Norden, Druck auf die Gegner auszuüben und sie aus den Deckungen zu drängen.

Neuer Steinhaufen hinzugefügt. Er erleichtert, in diese Richtung durch die gegnerischen Linien zu drücken und ihre Bewegungen zu kontern.

Minen

Eine leichte Neubalancierung zugunsten des südlichen Teams.

Die Stellungen des südlichen Teams auf der kleinen Insel wurden verbessert.

Verbesserte Stellungen für südliche Jagdpanzer: Felsen sind nun niedriger und bieten in Richtung beider Inseln klare Schusslinien, dichteres Buschwerk wurde hinzugefügt und mehr Raum geschaffen.

Eine neue Stellung auf dem Rand für das südliche Team erlaubt eine bessere Kontrolle über beide Inseln.

Der Eintrittspunkt im Süden ist etwas näher an der Insel und der Kartenmitte.

Einer der Gründe dafür ist die Dominanz des nördlichen Teams auf der linken Flanke. Dies erschloss sich aus den Informationen der Heat Maps und aus Beobachtungen im Gefecht. Die große Insel ist näher am nördlichen Team und bietet daher diesem Team in den meisten Fällen einen Vorteil im Gefecht.

Danach kann das südliche Team die kleine Insel nicht mehr verteidigen, das nördliche Team gelangt hinter die Panzer des unteren Teams, die um den Hügel kämpfen und erhält außerdem die Möglichkeit, den Jagdpanzerstellungen des Gegners nahezukommen.

Provinz

Wir verringerten die Gefechtsstufe der Karte auf IV–VII.

Das Haus wurde gedreht, damit die Panzer aus dem Süden einen guten Durchschussbereich auf das nördliche Team haben. Das nördliche Team hatte diese Möglichkeit bereits.

Das Kloster erhielt eine schräge Ecke: die südlichen Panzer können jetzt in diese Richtung angreifen.

Eine kleiner Steinverschlag wurde hinzugefügt.

Verbesserte Position des Felsens. Man kann sich nun leichter dahinter verstecken.

Eine neue Deckung hinter der Basis sollte eine Auseinandersetzung fördern, wenn Teams verschiedene Plateaus halten, und so zu weniger Unentschieden führen.

Eine neue Deckung hinter der Basis sollte eine Auseinandersetzung fördern, wenn Teams verschiedene Plateaus halten, und so zu weniger Unentschieden führen.

Die Kammer wurde von der verteidigenden Kante entfernt.

Die Kammer wurde von der verteidigenden Kante entfernt.

Eine Stellung nahe des Klosters wurde hinzugefügt.

Zusätzliche Verbesserungen an den Stellungen nahe der Basis.

Zusätzliche Verbesserungen an den Stellungen nahe der Basis.

Überarbeitetes Gebüsch

Überarbeitetes Gebüsch

Eine kleine Verteidigungsstellung hinzugefügt

4. Update 1.1: Persönliche Aufträge – Die zweite Front

Aktualisiert

Vor vielen Updates erschien die erste Runde der persönlichen Aufträge. Diese neuen Herausforderungen belohnten euch am Ende mit den heißbegehrten weiblichen Besatzungsmitgliedern und einigen besonderen Panzern.

Als kleinen Bonus haben wir hier ein noch nie gezeigtes Bild der Oberfläche aus der Entwicklungsphase für euch:

Vor fast einem Jahr erhielten die persönlichen Aufträge eine Runderneuerung mit Update 9.20.1. Durch das Update wurde das Gesamtkonzept verständlicher und die neuen Befehle halfen dabei, diese eine lästige Herausforderung zu erledigen, die noch zum gewünschten weiblichen Besatzungsmitglied oder Belohnungsfahrzeug fehlte.

Nun steht die Veröffentlichung der Zweiten Front bevor: ein neuer Schub Aufträge mit Belohnungen, die genauso gut sind wie die der ersten Kampagne! Diesen brandneuen Herausforderungen liegen die gleichen Prinzipien wie dem Original zugrunde und sie belohnen euch ebenfalls mit unvergesslichen Belohnungen.

Die Zweite Front ist für alle Spieler verfügbar. Wer den ersten Feldzug noch nicht abgeschlossen hat, kann beide Kampagnen parallel in Angriff nehmen.

Wenn ihr also besonders effizient sein wollt, seht ihr euch die Aufträge der Zweiten Front an und wählt ähnliche Aufgaben der ersten Kampagne, damit ihr sie im selben Gefecht abschließen könnt.

BEISPIEL: Wenn ihr Block-2 (2. Kampagne) und SP-Auftrag 15 (1. Kampagne) gleichzeitig annehmt, könnt ihr in einem Gefecht zwei Aufträge erledigen.

Excalibur

Britischer Jagdpanzer der Stufe VI: Ein Fahrzeug eines britischen Projekts, das aufgrund seiner seltsamen Rumpfform allgemein als „Käfer“ bekannt war.

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Technische Daten
 
 
 
 
Excalibur
VI
Struktur
750 SP
Mittlerer Schaden
150/150/190 SP
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
50/15 km/h
Besatzung
Kommandant/Richtschütze/Fahrer/Ladeschütze (Funker)
Geschütz
Mittlerer Schaden
150/150/190 SP
Mittlere Durchschlagskraft
165/192/70 mm
Streuung auf 100 m
0,3 m
Zielerfassung
1,6 s
Feuergeschwindigkeit
15 Schuss/Min.
Geschütznachladezeit
4 s
Höhenrichtbereich des Geschützes
-10/+20°
Turm
Drehen/Wenden
22 °/Sek.
Funkreichweite
750 m
Turmpanzerung
50/30/7 mm
Sichtweite
360 m
Wanne
Struktur
750 SP
Höchstgewicht
30 t
Wannenpanzerung
50/25/15 mm
Munition
60 Stück
Beweglichkeit
Motorleistung
500 PS
Gewichtsbezogene Leistung
18,3 PS/t
Drehen/Wenden
35 °/Sek.
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
50/15 km/h

Chimera

Britischer mittlerer Panzer der Stufe VIII: Das Ergebnis eines Versuchs, eine britische Variante des Pz.Kpfw. V Panther zu schaffen.

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Technische Daten
 
 
 
 
chimera
VIII
Struktur
1400 SP
Mittlerer Schaden
440/440/530 SP
Höchstgeschwindigkeit vorwärts / rückwärts
55/20 km/h
Besatzung
Kommandant / Richtschütze / Fahrer / Ladeschütze (Funker)
Geschütz
Mittlerer Schaden
440/440/530 SP
Mittlere Durchschlagskraft
202/252/64 mm
Streuung auf 100 m
0,38 m
Zielerfassung
2,9 s
Feuergeschwindigkeit
3,63 Schuss/Min.
Geschütznachladezeit
16,5 s
Höhenrichtbereich des Geschützes
-10/+20°
Turm
Turmdrehgeschwindigkeit
26 °/s
Funkreichweite
750 m
Turmpanzerung
203/76/76 mm
Sichtweite
360 m
Wanne
Struktur
1400 SP
Höchstgewicht
60 t
Wannenpanzerung
114/76/50 mm
Munition
40 Stück
Beweglichkeit
Motorleistung
900 PS
Leistungsgewicht
15,9 PS/t
Wendegeschwindigkeit
30 °/s
Höchstgeschwindigkeit vorwärts / rückwärts
55/20 km/h

Obj. 279E

Sowjetischer schwerer Panzer der Stufe X: Ein Projekt mit vier Ketten, das vom Entwickler Trojanow 1948 vorgeschlagen wurde, entwickelte sich später zum Objekt 279.

Halten Sie Sie den Mauszeiger über die Punkte, um sich die Fahrzeuginfos anzeigen zu lassen
Technische Daten
 
 
 
 
Object 279E
X
Struktur
2400 SP
Mittlerer Schaden
440/440/530 SP
Höchstgeschwindigkeit vorwärts / rückwärts
40/13 km/h
Besatzung
Kommandant (Funker) / Richtschütze / Fahrer / Ladeschütze
Geschütz
Mittlerer Schaden
440/440/530 SP
Mittlere Durchschlagskraft
258/340/68 mm
Streuung auf 100 m
0,38 m
Zielerfassung
2,5 Sek.
Feuergeschwindigkeit
5,7 Schuss/Min.
Geschütznachladezeit
10,5 Sek.
Höhenrichtbereich des Geschützes
-5/+15°
Turm
Turmdrehgeschwindigkeit
28 °/Sek.
Funkreichweite
720 m
Turmpanzerung
300/140/90 mm
Sichtweite
400 m
Wanne
Struktur
2400 SP
Höchstgewicht
65 t
Wannenpanzerung
170/130/90 mm
Munition
40 Stück
Beweglichkeit
Motorleistung
850 PS
Leistungsgewicht
14,2 PS/t
Wendegeschwindigkeit
30 °/Sek.
Höchstgeschwindigkeit vorwärts / rückwärts
40/13 km/h

Mehr Unternehmen, mehr Belohnungen

Die Veteranen unter euch werden in den Aufträgen alt bekannte Muster erkennen, doch gibt es jetzt drei verschiedene Gruppen, deren Unternehmen jeweils eine gemeinsame Bedingung haben:

  • Im ersten Unternehmen dreht sich alles um Beharrlichkeit. Es sind Herausforderungen, die ihr im Laufe der Zeit abschließt und in denen ihr euer Können im Sieg und eure Widerstandskraft in hoffnungslosen Situationen beweisen müsst. Diese Aufträge haben ein Nebenziel, das ihr nicht erfüllen müsst, um den nächsten Auftrag zu beginnen, wenn ihr es jedoch erfüllt, verdoppelt ihr euren Fortschritt hin zu einem Entwurf.
  • Im zweiten Unternehmen müsst ihr euer Können in einem einzigen Gefecht unter Beweis stellen. Es gilt also die Herausforderung in einem Gefecht zu erfüllen, sei es eine bestimmte Menge an Schaden zu verursachen, eine gewisse Anzahl an Gegnerpanzern zu zerstören oder andere Ziele zu erreichen. Sie erinnern an die älteren persönlichen Aufträge.
  • Im dritten Unternehmen dreht sich alles um konsistent gute Ergebnisse über mehrere Gefechte hinweg. Diese Aufträge erfordern mehr von euch als nur schieres Glück. Beweist euer Geschick in einer Gefechtsserie, um sie abzuschließen.

Liste der aktualisierten persönlichen Aufträge (in Englisch):

Erweitern

1st operation

Progress acceleration: complete the secondary condition 5 times to earn an x2 increase in progress for the completion of the primary condition.

Mission Primary condition * Secondary condition

Union-1. Full Cooperation

Enable your allies to cause 15 000 HP of damage to enemy vehicles that do not belong to Union by spotting them or destroying their tracks.

Reward: 100.000 

Survive the battle.

Reward: 50.000 

Bloc-1. Bad Seed

Cause 12 000 HP of damage to enemy medium tanks.

Reward: 100.000 

Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles.

Reward: 50.000 

Alliance-1. Hard and Demanding Labor

 Destroy 20 enemy vehicles.

Reward: 100.000 

Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles.

Reward: 50.000 

Coalition-1. The Key Target

Cause 12 000 HP of damage to enemy heavy tanks.

Reward: 100.000 

Destroy 2 enemy vehicles.

Reward: 50.000 

Union-2. Turn Off the Lights

Cause 8 000 HP of damage to enemy light tanks.

Reward: 100.000 

Cause 2 000 HP of damage to enemy vehicles.

Reward: 50.000 

Bloc-2. One More Time, Please

Block damage from 2 enemy vehicles 15 times.

Reward: 100.000 

Survive the battle.

Reward: 50.000 

Alliance-2. A Strike Out of the Blue

 Stun 30 different enemy vehicles.

Reward: 100.000 

Be among the top 3 players on your team by experience earned.

Reward: 50.000 

Coalition-2. Knock Out the Stuffing

Destroy enemy internal modules or injure crew members, totaling at least 40 modules or crew members.

Reward: 100.000 

Stun 2 enemy vehicles with one shot.

Reward: 50.000 

Union-3. V Is for Vengeance

Destroy 15 enemy vehicles that caused damage or hit your vehicle with no damage.

Reward: 100.000 

Survive the battle.

Reward: 50.000 

Bloc-3. Tanker Tailor Soldier Spotter

Destroy 10 light enemy tanks.

Reward: 100.000 

Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles. 

Reward: 50.000 

Alliance-3. No More Traps

Cause 10 000 HP of damage to enemy tank destroyers.

Reward: 100.000 

Destroy 2 enemy vehicles.

Reward: 50.000 

Coalition-3. Viva la Coalition

Destroy 20 enemy vehicles that do not belong to Coalition.

Reward: 100.000 

Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles. 

Reward: 50.000 

Union-4. Like a Stone Wall

Block 40 hits to your vehicles.

Reward: 100.000 

Survive the battle. 

Reward: 50.000 

Bloc-4. Take No Prisoners

Enable your allies to cause a total of 8 000 HP of damage to enemy light tanks, medium tanks or tank destroyers by spotting them or destroying their tracks.

Reward: 100.000 

Survive the battle.

Reward: 50.000 

Alliance-4. The All-Searching Eye

Spot 25 enemy vehicles while remaining unspotted.

Reward: 100.000 

Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). 

Reward: 50.000 

Coalition-4. Target Finder

Enable your allies to cause 15 000 of damage to enemy vehicles by spotting or destroying their tracks.

Reward: 100.000 

Survive the battle.

Reward: 50.000 

Union-5. I Follow SPG

 Cause 3 500 HP of damage to enemy SPGs.

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Cause 2 000 HP of damage to enemy vehicles. 

Reward: 75.000 

Bloc-5 Like a Hot Knife Through Lard

Score an armor-penetrating hit to an enemy vehicle the indicated number of times: 60

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Destroy 2 enemy vehicles.

Reward: 75.000 

Alliance-5. Cut Off the Edge of Attack

Destroy 15 heavy enemy tanks.

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles. 

Reward: 75.000 

Coalition-5. Breaking Point

Cause 20 000 HP of damage to enemy vehicles that do not belong to Coalition.

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Destroy 3 enemy vehicles.

Reward: 75.000 

Union-6: Focal Point

Enable your allies to destroy a total of 12 of enemy light tanks, medium tanks or tank destroyers by spotting them or destroying their tracks.

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Destroy an immobilized enemy vehicle.

Reward: 75.000 

Bloc-6. Gradual Disarmament

Destroy 30 enemy vehicles.

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Stun an enemy vehicle the indicated number of times: 8

Reward: 75.000 

Alliance-6. You Might as Well Talk to a Brick Wall

Block 15 000 HP of damage.

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Survive the battle.

Reward: 75.000 

Coalition-6. At the top of Olympus

Be the top player on your team by damage caused within 10 battles (updated).

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Survive the battle.

Reward: 75.000 

Union-7. A Heavy Blow to Medium Tanks

Destroy 15 medium enemy tanks.

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Cause 2 000 HP of damage to enemy vehicles.

Reward: 75.000 

Bloc 7. The Lighting Rod

Be the top player on your team by total damage blocked by armor (at least 1 000 HP), 10 times

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Be the top player on your team by damage caused.

Reward: 75.000 

Alliance-7. Fire Till the Last Shell

Cause 25 000 HP of damage to enemy vehicles.

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Finish the battle as the top player on your team by experience earned.

Reward: 75.000 

Coalition-7. First Among Equal

Destroy 20 enemy vehicles that of the same tier as your vehicle or higher.

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles.

Reward: 75.000 

Union-8. Call All the Shots

Enable your allies to cause 10 000 HP of damage to enemy vehicles by spotting, stunning them or destroying their tracks.

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Stun enemy vehicles for a total of 100 seconds.

Reward: 75.000 

Bloc-8. Everyone is Equal

Destroy 3 enemy vehicles of 2 different types 7 times.

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Be the top player on your team by damage caused.

Reward: 75.000 

Alliance-8. There Is No Escape

Stun 2 enemy vehicles with one shot 7 times.

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Stun enemy vehicles for a total of 100 seconds.

Reward: 75.000 

Coalition-8. Got Your Help

Enable your allies to destroy 10 enemy vehicles by spotting them or destroying their tracks.

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Destroy an immobilized enemy vehicle.

Reward: 75.000 

Union-9. Double or Nothing

Cause twice more damage than the hit points of your vehicle 10 times.

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Destroy 2 enemy vehicles.

Reward: 75.000 

Bloc-9. The Sword of Damocles is Hanging

Enable your allies to destroy a total of 7 of enemy heavy or medium tanks by spotting them or destroying their tracks.

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Destroy an immobilized enemy vehicle.

Reward: 75.000 

Alliance-9. The Survival of the Fittest

Destroy 10 enemy vehicles that belong to Alliance.

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles.

Reward: 75.000 

Coalition-9. Face to Face

Cause 15 000 HP of damage during the first 3 minutes of the battle.

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode).

Reward: 75.000 

Union-10. Raise the Flag!

Participate in the successful capture of the base.

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Be among the top 5 players on your team by experience earned. 

Reward: 75.000 

Bloc-10. Selective Approach

Cause 12 000 HP of damage to enemy vehicles that belong to Bloc. 

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Destroy 2 enemy vehicles.

Reward: 75.000 

Alliance-10. Valuable Assistance

Enable your allies to cause a total of 5 000 HP of damage to enemy heavy or medium tanks by spotting them or destroying their tracks.

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Survive the battle.

Reward: 75.000 

Coalition-10. The Exemplary Performance

Finish the battle as the top player on your team by experience earned within 10 battles (updated). 

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Survive the battle.

Reward: 75.000 

Union-11. Like a Rolling Stone

Destroy 2 enemy vehicles.

Reward: 50.000 , 750 

Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles.

Reward: 750 

Bloc-11. Strike With All Your Might, Boys

Cause 35 000 of damage to enemy vehicles.

Reward: 50.000 , 750 

Stun 3 different enemy vehicles.

Reward: 750 

Alliance-11. Strike the Iron While It Is Hot

Cause 1 500 HP of damage during the first 3 minutes of the battle 10 times.

Reward: 50.000 , 750 

Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode).

Reward: 750 

Coalition-11. Hunted Hunters

Destroy 10 enemy tank destroyers.

Reward: 50.000 , 750 

Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles.

Reward: 750 

Union-12. Mr. Untouchable

Block twice more damage than the hit points of your vehicle 5 times.

Reward: 50.000 , 750 

Survive the battle.

Reward: 750 

Bloc-12. Easy Cooking

Destroy 2 enemy vehicles during the first 3 minutes of the battle 5 times.

Reward: 50.000 , 750 

Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode).

Reward: 750 

Alliance-12. Concrete Defense

Block 5 enemy hits 15 times.

Reward: 50.000 , 750 

Survive the battle.

Reward: 750 

Coalition-12. Irreparable Damage

Cause 25 000 HP of damage to enemy vehicles.

Reward: 50.000 , 750 

Destroy 2 enemy vehicles.

Reward: 750 

Union-13. Ramming Is the Weapon of Heroes!

Cause damage to an enemy vehicle by ramming.

Reward: 50.000 , 750 

Survive the battle.

Reward: 750 

Bloc-13. For the Common Good

Be among the top 3 players on both teams by damage caused 10 times.

Reward: 50.000 , 750 

Survive the battle.

Reward: 750 

Alliance-13. Counter-offensive

Destroy 15 enemy vehicles during the first 3 minutes of the battle.

Reward: 50.000 , 750 

Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles.

Reward: 750 

Coalition-13. My Warmest Regards

Destroy 5 enemy SPGs.

Reward: 50.000 , 750 

Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles.

Reward: 750 

Union-14. A Heavy Blow

Destroy 7 enemy vehicles that lost over 50% of their hit points as the result of your damage caused.

Reward: 50.000 , 750 

Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles.

Reward: 750 

Bloc-14. A Hard Nut to Crack

Block twice more damage than the hit points of your vehicle.

Reward: 50.000 , 750 

Finish the battle as the top player on your team by damage blocked.

Reward: 750 

Alliance-14. A Crashing Blow

Allies must destroy 7 enemy vehicles stunned by you. 

Reward: 50.000 , 750 

Stun 2 enemy vehicles with one shot.

Reward: 750 

Coalition-14. The Battle Is Calling

Cause 8 armor-penetrating shots during the first 3 minutes of the battle 10 times.

Reward: 50.000 , 750 

Destroy 2 enemy vehicles.

Reward: 750 

Union-15. For the Glory of Union!

Receive the Mastery Badge I Class or higher. 

Reward: Female crew member, Blueprint

Receive the Ace Tanker Mastery Badge, 3 times. 

Reward: 100.000 , Order for the 2nd Campaign

Bloc-15. Mouthful of Diamonds

Earn a total of 10 rewards of the Battle Hero category and epic medals in a battle (updated). 

Reward: Female crew member, Blueprint

Earn a total of 2 rewards of the Battle Hero category and/or epic medals in a battle, 3 times.

Reward: 100.000 , Order for the 2nd Campaign

Alliance-15. Alliance Hero

Receive the Mastery Badge I Class or higher 7 times. 

Reward: Female crew member, Blueprint

Receive the Ace Tanker Mastery Badge, 3 times.

Reward: 100.000 , Order for the 2nd Campaign

Coalition-15. This Is Gonna Be Legen-dary

Earn a total of 10 rewards of the Battle Hero category and/or epic medals in a battle (updated). 

Reward: Female crew member, Blueprint

Earn a total of 2 rewards of the Battle Hero category and/or epic medals in a battle. 

Reward: 100.000 , Order for the 2nd Campaign

2nd operation
Mission Primary condition  Secondary condition
Union-1. Make It to the Podium Be among the top 3 players on your team by experience earned. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle.
Bloc-1. Just Routine Cause 6 000 HP of damage to enemy vehicles. Be among the top 3 players on your team by experience earned.
Alliance-1. Invisible Contribution Cause 30% of the total amount of damage caused by your team. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle.
Coalition-1. Break the Line Destroy a total of 3 enemy heavy/medium tanks. Cause 2 000 HP of damage to enemy vehicles.
Union-2. At the Forefront Destroy 1 enemy vehicle during the first 1.5 minutes of the battle. Survive the battle.
Bloc-2. Hit It to the Bone Destroy enemy internal modules or injure crew members, totaling at least 5 modules or crew members. Cause 2 000 HP of damage to enemy vehicles. At the end of the battle, have no injured crew members or damaged/destroyed internal modules.
Alliance-2. Whale Beach Destroy tracks of 3 different enemy vehicles. Your allies must cause 250 HP of damage to the vehicle immobilized by you. Destroy tracks of 2 enemy vehicles. Your allies must destroy the vehicles while they are immobilized.
Coalition-2. Credible Deterrent Destroy tracks of 3 different enemy vehicles. Cause 5 armor-penetrating shots to immobilized enemy vehicles. Destroy 2 immobilized enemy vehicles. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode).
Union-3. For the Good of the Team Be among the top 3 players on your team by experience earned. Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles.Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle.
Bloc-3. At Point-blank Range Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles that are within your current view range (it may exceed 445 meters). Destroy 4 enemy vehicles.
Alliance-3. Cloudy with a Chance of Shells Stun an enemy vehicle 10 times. Cause 6 armor-penetrating shots to enemy vehicles.
Coalition-3. On Top Finish the battle as the top player on both teams by experience earned. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode).
Union-4. None Shall Pass Destroy 4 enemy vehicles of 2 different types (updated). Survive the battle.
Bloc-4. I Can See Everything Enable your allies to destroy 4 enemy vehicles spotted by you. Enable your allies to cause damage to 5 enemy vehicles spotted by you.
Alliance-4. There's Something In Those Trees Cause 3 000 HP HP of damage, remain unspotted at the moment when the damage is caused. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle.
Coalition-4. Shell After Shell Cause damage to 6 different enemy vehicles. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle.
Union-5. Enough Shells for Everyone Cause 15 armor-penetrating shots to enemy vehicles. Destroy 3 enemy vehicles.
Bloc-5. I Just Met You, And This is Crazy... Cause 3 armor-penetrating shots to enemy SPGs. Destroy 1 enemy SPGs. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle.
Alliance-5. The Grim Grond Destroy an enemy vehicle by ramming. Survive the ramming attack on the enemy. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle.
Coalition-5. Lucky to Be Alive Destroy an enemy vehicle by ramming, causing more damage to the enemy than your vehicle receives. Survive the ramming. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle.
Union-6. Rain On the Parade Destroy 3 enemy vehicles during the first 3 minutes of the battle. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle.
Bloc-6. Offensive Reconnaissance Cause 10 armor-penetrating shots to enemy vehicles. Spot 4 enemy vehicles. Destroy 3 enemy vehicles.
Alliance-6. Vertigo Stun enemy vehicles for a total of 150 seconds. Allies must destroy 2 enemy vehicles stunned or immobilized by you. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode).
Coalition-6. More Than a Match Cause 10 armor-penetrating shots to enemy vehicles that are of the same tier as your vehicle or higher. Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles.
Union-7. SPG Wanted!5 Spot and cause damage to 1 enemy SPG. Destroy 1 enemy SPG. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle.
Bloc-7. Getting Away With Murder Destroy 3 enemy vehicles, remaining unspotted at the moment of their destruction. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle.
Alliance-7. Ahead of the Game Be the top player on your team by damage caused. Survive the battle.
Coalition-7. Better Luck Next Time Destroy an enemy light tank during the first 2 minutes of the battle. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle.
Union-8. It's Tiptop. I'm Just Not Sure About the Color. Destroy enemy internal modules or injure crew members, totaling at least7 modules or crew members. Destroy 3 enemy vehicles.
Bloc-8. Catching Fire Set an enemy vehicle of the same tier or higher on fire. Be among the top 3 players on your team by experience earned.
Alliance-8. A Four-leaf Clover Cause 4 times more damage than the hit points of your vehicle. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle.
Coalition-8. The One and Only Finish the battle as the top player on your team by experience earned. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle.
Union-9. Hunt for Heavies Cause 2 000 HP of damage to enemy heavy tanks. Destroy 2 heavy enemy tanks. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle.
Bloc-9. Falcon Rising Enable your allies to cause 3 000 HP of damage. Cause 2 000 HP of damage to enemy vehicles. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle.
Alliance-9. Now I See You Enable your allies to cause 5 000 HP of damage. Survive the battle.
Coalition-9. Keep the Distance Cause 2 000 HP of damage from a distance of 250 m or more. Destroy 3 enemy vehicles.
Union-10. Not a Step Forward! Destroy 2 enemy vehicles from a distance of 300 m or more. Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles.
Bloc-10. Like a Boss Cause 4 000 HP of damage to enemy vehicles. At the end of the battle, have no injured crew members or damaged/destroyed internal modules. Destroy 4 enemy vehicles.
Alliance-10. Everyone Will Get a Present Enable your allies to cause damage to 5 enemy vehicles by spotting them or destroying their tracks. Enable your allies to destroy 2 enemy vehicle by spotting them or destroying their tracks.
Coalition-10. Five Stars Out of Five Destroy 5 enemy vehicles. Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles.
Union-11. You Won't Get Rid of Me That Easily Spot 6 enemy vehicles while remaining unspotted. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle.
Bloc-11. The Thrill of the Hunt Destroy 6 enemy vehicles. Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles.
Alliance-11. Hunt for Mediums Cause armor-penetrating shots to enemy medium tanks 6 times. Destroy an enemy medium tank. Cause 1 500 HP of damage to enemy vehicles.
Coalition-11. There Is No Time to Bleed Block 2 times more damage than the hit points of your vehicle. Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles (updated). Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle.
Union-12. Can You Feel This Ranging In Ears? Stun enemy vehicles for a total of 200 seconds. Destroy 3 enemy vehicles.
Bloc-12. The Dominator Finish the battle as the top player on both teams by damage caused. Cause 4 000 HP of damage to enemy vehicles. Survive the battle.
Alliance-12. Catch Me If You Can Destroy 3 heavy enemy tanks. Cause 4 000 HP of damage to enemy vehicles. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle.
Coalition-12. Fire All You Have Got Cause 15 armor-penetrating shots to enemy vehicles. Destroy 3 enemy vehicles.
Union-13. Family Combo, Please! Destroy 6 enemy vehicles of 3 different types. Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles.
Bloc-13. The Collector Destroy 6 enemy vehicles of 3 different types. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle.
Alliance-13. Close-range Fire Destroy 3 enemy vehicles from a distance of not more than 100 meters. Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles.
Coalition-13. Enemy at the Gates Participate in a successful capture of a base or reset the enemy capture points of your/neutral base. Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Destroy 3 enemy vehicles.
Union-14. Not Even a Scratch Destroy 3 enemy vehicles, having received no prior damage to your vehicle. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle.
Bloc-14. Heavy Case Cause 3 000 HP of damage to enemy heavy tanks. Destroy 4 enemy vehicles.
Alliance-14. Knock-knock Stun enemy vehicles for a total of 180 seconds. Or destroy a track of an enemy vehicle, your allies must cause 800 HP of damage to the vehicle immobilized by you. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode).
Coalition-14. Steel Reaper Destroy 7 enemy vehicles. Survive the battle.
Union-15. Armour of God Cause, receive, and Bloc a total of 12 000 HP of damage. Cause 25% of the total amount of damage caused by your team. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode).
Bloc-15. Night of a Hunter Cause 3 000 HP of damage to enemy tank destroyers. Cause damage to 7 different enemy vehicles. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode).
Alliance-15. Commando Cause 8 000 HP of damage to enemy vehicles. Destroy 5 enemy vehicles. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode).
Coalition-15. One May Army Damage caused and damage caused with your assistance must total 10 000 HP. Enable your allies to destroy 4 enemy vehicle by spotting them or destroying their tracks. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode).
3rd operation
Mission Primary condition SECONDARY CONDITION
Union-1. Invaluable Assistance Enable your allies to cause the average of 2 000 HP of damage to enemy vehicles in a battle by spotting them or destroying their tracks within 5 battles. Enable your allies to cause 1 000 HP of damage to enemy vehicles in a battle by spotting them or destroying their tracks within 5 battles. Enable your allies to cause the average of 1 000 HP of damage to enemy vehicles in a battle by spotting them or destroying their tracks. Enable your allies to cause 1 000 HP of damage to enemy vehicles in a battle by spotting them or destroying their tracks.
Bloc-1. Smoking Barrel Cause 3 500 HP of damage to enemy vehicles within 3 battles in a row. Cause 4 000 HP of damage to enemy vehicles.
Alliance-1. A Sure Shooter Earn Fire for Effect reward 5 times within 10 battles. Earn Fire for Effect reward 7 times within 10 battles.
Coalition-1. Furious Fighter Earn the Fighter award 3 times within 10 battles. Earn the Fighter award 4 times within 10 battles.
Union-2. Effective Fire Cause twice more damage than the hit points of your vehicle within each of 3 battles. Cause tree times more damage than the hit points of your vehicle within each of 3 battles.
Bloc-2. The Diamond Armor Earn the Shellproof award 4 times within 10 battles. Earn the Shellproof award 5 times within 10 battles.
Alliance-2. Among the Best Be among the top 3 players on your team by damage caused within each of 5 battles. Be the top player on your team by damage caused within each of 5 battles.
Coalition-2. The Top Gun Cause 3 000 of damage to enemy vehicles within each of 5 battles. Cause 4 000 of damage to enemy vehicles within each of 5 battles.
Union-3. Not a Step Back Destroy 15 enemy vehicles within 10 battles. Destroy 20 enemy vehicles within 10 battles.
Bloc-3. The Punisher Destroy 2 enemy vehicles in 2 out of 5 battles. Destroy 4 enemy vehicles in 2 out of 5 battles.
Alliance-3. The Duty Never Ends Enable your allies to destroy the average of 2 enemy vehicles in a battle by spotting them or destroying their tracks within 10 battles. Enable your allies to destroy 1 enemy vehicle by spotting them or destroying their tracks within 10 battles. Enable your allies to destroy the average of 3 enemy vehicles in a battle by spotting them or destroying their tracks within 10 battles. Enable your allies to destroy 1 enemy vehicle by spotting them or destroying their tracks within 10 battles.
Coalition-3. The War Horse Earn a total of 5 rewards of the Battle Hero category and/or epic medals in a battle within 7 battles. Earn a total of 7 rewards of the Battle Hero category and/or epic medals in a battle within 7 battles.
Union-4. Your Shell not Passed! Bloc the average of 8 enemy hits within 5 battles. Block at least 2 enemy hits. Bloc the average of 12 enemy hits within 5 battles. Block at least 2 enemy hits.
Bloc-4. The Willing Heart Enable your allies to destroy 2 enemy vehicle by spotting them or destroying their tracks within each of 3 battles. Enable your allies to destroy 3 enemy vehicle by spotting them or destroying their tracks within each of 3 battles.
Alliance-4. Just Warming Up Cause 30 000 HP of damage to enemy vehicles within 10 battles. Cause 35 000 HP of damage to enemy vehicles within 10 battles.
Union-5. Heroic Triple Be among the top 3 players on both teams by damage caused in each of 5 battles. Finish the battle as the top player on both teams by damage caused in each of 5 battles.
Bloc-5. Flying High Cause the at least 3 000 HP of average damage within 10 battles. Cause 1 000 HP of damage to enemy vehicles within 10 battles. Cause the at least 3 500 HP of average damage within 10 battles. Cause 1 000 HP of damage to enemy vehicles within 10 battles.
Alliance-5. Stunning Performance Stun a total of 40 different enemy vehicles within each of 10 battles. Stun a total of 50 different enemy vehicles within each of 10 battles.
Coalition-5. I Will Be Your Shield Block 30 enemy hits within 10 battles. Block 40 enemy hits within 10 battles.
Union-6. Don't Stop Me Now Be the top player on your team by number of vehicles destroyed in a battle 3 times within 7 battles. Destroy 2 enemy vehicles. Be the top player on your team by number of vehicles destroyed in a battle 5 times within 7 battles. Destroy 2 enemy vehicles.
Bloc-6. Again and Again Destroy 3 enemy vehicles of 2 different types within each of 2 battles. Destroy 4 enemy vehicles of 3 different types within each of 2 battles.
Alliance-6. Reliable Ally Earn the Confederate award 2 times within 7 battles. Earn the Confederate award 3 times within 7 battles.
Coalition-6. Stiletto Score an armor-penetrating hit to an enemy vehicle 75 times within 10 battles. Score an armor-penetrating hit to an enemy vehicle 90 times within 10 battles.
Union-7. Is There Anyone There? Destroy enemy internal modules or injure crew members, totaling at least 3 modules or crew members within each of 3 battles. Destroy enemy internal modules or injure crew members, totaling at least 5 modules or crew members within each of 3 battles.
Bloc-7. Termination Be the top player on both teams by number of destroyed vehicles in each of 3 battles within 7 battles. Destroy 2 enemy vehicles in a battle. Be the top player on both teams by number of destroyed vehicles in each of 5 battles within 7 battles. Destroy 2 enemy vehicles in a battle.
Alliance-7. In Armor We Trust The average damage blocked should be 2 000 HP within 10 battles. Block at least 750 HP of damage in a battle. The average damage blocked should be 2 500 HP within 10 battles. Block at least 750 HP of damage in a battle.
Coalition-7. Nothing Personal, It Is Just Business Destroy 2 enemy vehicles of 2 different types within each of 3 battles. Destroy 3 enemy vehicles of 2 different types within each of 3 battles.
Union-8. Lone Wolf Earn Fire for Effect reward 7 times within 10 battles. Earn Fire for Effect reward 10 times within 10 battles.
Bloc-8. The Hole Punch9 Score an armor-penetrating hit to an enemy vehicle 7 times witihn each of 3 battles. Score an armor-penetrating hit to an enemy vehicle 12 times witihn each of 3 battles.
Alliance-8. Simple Geometry Destroy enemy internal modules or injure crew members, totaling at least 30 modules or crew members within 10 battles. Destroy enemy internal modules or injure crew members, totaling at least 35 modules or crew members within 10 battles.
Coalition-8. My Duty Never Ends Earn the Patrol Duty award twice within 10 battles. Earn the Patrol Duty award three times within 10 battles.
Union-9. Open Season Destroy 3 enemy vehicles within each of 2 battles. Destroy 4 enemy vehicles within each of 2 battles.
Bloc-9. The Guiding Star Enable your allies to cause a total of 15 000 HP damage to enemy vehicles by spotting them or destroying their tracks within 10 battles. Enable your allies to cause a total of 17 000 HP damage to enemy vehicles by spotting them or destroying their tracks within 10 battles.
Alliance-9. Sparks in Eyes Stun enemy vehicles for a total of 1 800 seconds within each of 10 battles. Stun enemy vehicles for a total of 2 000 seconds within each of 10 battles.
Coalition-9. Let Their Fate Be a Lesson to You Cause damage to 4 different vehicles in a battle within 10 battles. Cause damage to 2 different vehicles in a battle within 10 battles. Cause damage to 5 different vehicles in a battle within 10 battles. Cause damage to 2 different vehicles in a battle within 10 battles
Union-10. I Am Rock Block 15 000 of damage within 10 battles. Block 17 000 of damage within 10 battles.
Bloc-10. The Good Samaritan Earn the High Caliber award 4 times within 10 battles. Earn the High Caliber award 5 times within 10 battles.
Alliance-10. Unlock the Potential Cause 2 times more than the hit points of your vehicle in 4 out of 7 battles. Cause 2 times more than the hit points of your vehicle in 5 out of 7 battles.
Coalition-10. You Cannot Hide Enable your allies to cause 1 500 HP of damage to enemy vehicles by spotting or destroying their tracks within each of 3 battles. Enable your allies to cause 1 700 HP of damage to enemy vehicles by spotting or destroying their tracks within each of 3 battles.
Union-11. Shoot'em to Pieces! Cause an average of 8 armor-penetrating hits within 10 battles. Score an armor-penetrating hit to an enemy vehicle 5 times within 10 battles Cause an average of 12 armor-penetrating hits within 10 battles. Score an armor-penetrating hit to an enemy vehicle 5 times within 10 battles
Bloc-11. Safari Cause damage to 4 different enemy vehicles within each of 3 battles. Cause damage to 4 different enemy vehicles within each of 3 battles.
Alliance-11. The Right Place at the Right Time Enable your allies to cause a total of 1 200 HP damage to enemy vehicles stunned by you within 4 battles out of 10. Enable your allies to cause a total of 1 500 HP damage to enemy vehicles stunned by you within 4 battles out of 10.
Coalition-11. Lord of Destruction Be the top player on both teams by number of destroyed vehicles within 3 battles out of 7. Destroy 2 enemy vehicles. Be the top player on both teams by number of destroyed vehicles within 4 battles out of 7. Destroy 2 enemy vehicles.
Union-12. Every Possible Assistance Enable your allies to destroy 7 enemy vehicle by spotting them or destroying their tracks within 10 battles. Enable your allies to destroy 10 enemy vehicle by spotting them or destroying their tracks within 10 battles.
Bloc-12. A Knight in Shining Armor Be the top player on your team by total damage blocked by armor within 3 out of 7 battles. Block 1 000 HP of damage in a battle. Be the top player on your team by total damage blocked by armor within 4 out of 7 battles. Block 1 000 HP of damage in a battle.
Alliance-12. Rock-Solid Be the top player on both teams by damage blocked within 3 out of 7 battles. Block 1 000 HP of damage in a battle. Be the top player on both teams by damage blocked within 3 out of 7 battles. Block 1 000 HP of damage in a battle.
Coalition-12. Honorable Service Earn a total of 5 rewards of the Battle Hero category and/or epic medals in a battle within 10 battles. Earn a total of 7 rewards of the Battle Hero category and/or epic medals in a battle within 10 battles.
Union-13. The Moment of Glory Earn the Top Gun award twice within 10 battles. Earn the Top Gun award three times within 10 battles.
Bloc-13. Hand of the Master Destroy an average of 2 enemy vehicles in a battle within 10 battles. Destroy 1 enemy vehicles in a battle. Destroy an average of 3 enemy vehicles in a battle within 10 battles. Destroy 1 enemy vehicles in a battle.
Alliance-13. Big Shark Be among the top 3 players on both teams by experience earned within each of 5 battles. Finish the battle as the top player on both teams by experience earned. within each of 5 battles
Coalition-13. Dangerous and Moving Block twice more damage than the hit points of your vehicle within 3 battles out of 5. Block twice more damage than the hit points of your vehicle within 4 battles out of 5.
Union-14. Heavy Rain Stun enemy vehicles 80 times within 10 battles. Stun enemy vehicles 90 times within 10 battles.
Bloc-14. The Sky Is the Limit Be the top player on your team by damage caused within 3 out 5 battles. Be the top player on your team by damage caused within 5 out 5 battles.
Alliance-14. Welcome to My Collection Cause damage to 30 different enemy vehicles within 7 battles. Cause damage to 40 different enemy vehicles within 7 battles.
Coalition-14. King of the Hill In 3 battles be the top player on both teams by damage caused within 5 battles. In 5 battles be the top player on both teams by damage caused within 5 battles.
Union-15. The Pride of the Union Receive the Mastery Badge I Class or higher within 3 battles out of 10. Receive the Mastery Badge I Class or higher within 4 battles out of 10.
Bloc-15. As Easy as ABC Receive the Mastery Badge I Class or higher within 3 battles out of 10. Receive the Ace Tanker Mastery Badge or higher within 4 battles out of 10.
Alliance-15. For the Alliance! Receive the Mastery Badge I Class or higher within 3 battles out of 10. Receive the Ace Tanker Mastery Badge within 4 battles out of 10.
Coalition-15. Way to Go! Receive the Mastery Badge I Class or higher within 3 battles out of 10. Receive the Ace Tanker Mastery Badge within 4 battles out of 10.
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Jedes Unternehmen wird nach einer bestimmten Zeit freigeschaltet. Das erste Unternehmen beginnt mit Veröffentlichung von Updates 1.1. Die anderen Unternehmen folgen später:

2. Unternehmen: 19.09.2018

3. Unternehmen: 10.10.2018

Wenn ihr ein Unternehmen beendet bevor das nächste beginnt, werdet ihr mit einem besonderen Wappen für eure Panzer belohnt, das ihr stolz den anderen Kommandanten präsentieren könnt.

  • 1. Unternehmen
  • 2. Unternehmen

Nationen vereint

In der Zweiten Front sind nicht länger die Fahrzeugklassen ausschlaggebend für die persönlichen Aufträge. Stattdessen haben sich vier Nationen übergreifende Bündnisse gebildet:

  • Union: UdSSR und China
  • Block: Deutschland und Japan
  • Allianz: USA, GB und Polen
  • Koalition: Frankreich, Schweden, Italien und die Tschechoslowakei

Das bedeutet, ihr könnt die Aufträge mit dem Fahrzeugtyp abschließen, der euch am meisten liegt.

Bessere Oberfläche

Unser Team arbeitet hart daran, alle Ecken und Kanten für den Start der Zweiten Saison auszubügeln. Dank ihrer Anstrengungen erkennt ihr einfacher, wie viele Gefechte für den Abschluss von einem bestimmten Auftrag nötig sind.

Außerdem haben wir euren Wunsch erhört, den Fortschritt von einem Auftrag auch direkt im Gefecht verfolgen zu können. Mit dem neuen Fortschrittsbalken seht ihr sofort, wie weit ihr bei seid.

Neue Befehle und Entwürfe

Die Befehle unterscheiden sich zwischen den Kampagnen, daher kann keiner direkt einen Panzer freischalten. Wir entschieden uns dagegen, die neuen Befehle mit denen des ersten Feldzuges zusammenzulegen, da die neuen persönlichen Aufträge eine frische Herausforderung, mit interessanten Aufgaben und Belohnungen sein soll. Befehle verdient ihr, indem ihr die letzten Gefechtsaufträge jedes Unternehmens mit Auszeichnung abschließt.

In der ersten Kampagne habt ihr für den Abschluss einer Auftragsreihe einen Teile für den Belohnungs-Panzer erhalten. Dies ist in der zweiten nicht mehr so. Ihr bekommt nun deren Entwürfe. Das Kernkonzept bleibt gleich: sammelt 4 Entwürfe und ihr bekommt den Panzer. Keine Sorge, ihr verliert keinen eurer Fortschritte bei Aufträgen des ersten Feldzuges, die ihr schon gestartet habt!

5. Findet mit Festung 1.1 schnell andere Spieler

Aktualisiert

Update 1.1 führt eine wichtige Änderung bei dem Festungsmodus ein: die automatische Suche nach Teams und Spielern. Es wird dadurch wesentlich einfacher ein passendes Team oder Legionäre zu finden.

So funktioniert es:

Wir haben das Fenster für Clangefechte, das in den Festungen zum Einsatz kommt, umgestaltet und eine automatische Suche nach Teams und Spielern eingebaut.

Wenn ihr jetzt eine Abteilung finden wollt, müsst ihr nur noch eure bevorzugten Fahrzeuge auswählen und auf „Gefecht!“ klicken. Eine automatische Suche nach einer Abteilung mit vergleichbar guten Spielern beginnt. Euer Fahrzeug wird dann gemäß einer vom Abteilungskommandant festgelegten Liste ausgewählt.

Natürlich funktioniert die Suche nach Teams über die Abteilungsliste weiterhin wie gewohnt – geht einfach in den Reiter „Abteilungsliste“.

Neu für Kommandanten:

Wenn ihr schnell Spieler für euer Team finden wollt, müsst ihr nicht länger warten, bis jemand der Abteilung beitritt und euch ein passendes Fahrzeuge mitteilt. Ihr legt jetzt einfach den Fahrzeugtyp für die Spieler fest:


Sind alle Plätze der Abteilung mit Spielern belegt oder auf Autosuche eingestellt, beginnt die Suche nachdem ihr auf „Gefecht!“ klickt.

Die gefundenen Spieler entsprechen dem durchschnittlichen Können des Teams während die verwendeten Fahrzeuge von den Einstellungen der Spieler und des Kommandanten abhängen.

Weitere Einzelheiten findet ihr in der aktualisierten Anleitung :

ZUR ANLEITUNG

Wann und wo es funktioniert:

Die Autosuche ist in Scharmützeln der Division VI immer aktiv. Bei den Divisionen VIII und X wird sie Samstags, an den Kriegsspiele-Tagen, in den Festungen aktiviert.

So fällt die Suche nach Teams und Spielern während der belebtesten Zeiten in den Festungen leichter.

Wichtig: Die Autosuche wird immer noch optimiert und getestet, hinterlasst also euer Feedback im Forum. Es hilft uns wirklich weiter.
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