Saison: ein Zeitraum, in dem der Modus gewertete Gefechte verfügbar ist. Regeln und Belohnungen können je nach Saison unterschiedlich sein.
Liga: Verteilung der Saisonführenden gemäß ihrer Kampfleistung. Es gibt insgesamt drei Ligen: Bronze, Silber und Gold. In den Ligen sind tägliche und Standard-Bonusgefechte verfügbar.
Division: Drei konsekutive Rangfortschritte von 0 bis 10. Sobald der höchste Rang erreicht wird, steigt der Spieler in die nächste Division auf, in der der Fortschritt erneut beginnt. In Divisionen sind Standard-Bonusgefechte verfügbar.
Qualifikation: der erste Abschnitt der gewerteten Gefechte, der aus 20 obligatorischen Gefechten besteht. Sobald ein Spieler die Qualifikation absolviert hat, beginnt sein Weg durch die Divisionen.
Rang: ein Aufstiegselement innerhalb einer Saison. Ränge gelten für das Konto und sind nicht an das Fahrzeug gebunden, mit dem sie verdient wurden.
Streifen: ein Aufstiegselement, das die „Entfernung“ zum nächsten Rang bestimmt. Je nach Gefechtsergebnis kann ein Spieler Streifen verdienen, behalten oder verlieren. Die benötigte Streifenzahl zwischen den Rängen kann abweichen.
Bonusgefecht: ein zusätzliches Gefecht, in dem die Anzahl der verdienten Streifen verdoppelt wird. Bonusgefechte sind einmal täglich für jedes Fahrzeug verfügbar, das in den gewerteten Gefechten zugelassen ist.
Standard-Bonusgefecht: ein Bonusgefecht, das nach Abschluss jeder Division und der Qualifikation hinzugefügt wird. Die Standard-Bonusgefechte sind verfügbar, bis sie aufgebraucht werden. Wie viele Standard-Bonusgefechte verfügbar sind, hängt von der eigenen Leistung in der letzten Division oder Qualifikation ab. Außerdem erhalten Spieler zusätzliche Standard-Bonusgefechte für die Anzahl der in der Qualifikation verdienten Streifen.
Tägliches Bonusgefecht: ein Bonusgefecht, das jeden Tag hinzugefügt wird, sobald ihr in einer Liga seid. Tägliche Bonusgefechte sind nur einen Tag verfügbar und laufen ab, wenn der Tag vorbei ist. Wie viele tägliche Bonusgefechte verfügbar sind, hängt davon ab, wie viele Streifen in der Qualifikation verdient wurden. Bis zu drei zusätzliche tägliche Bonusgefechte könnt ihr für abgeschlossene Aufträge erhalten, die ihr in den Ligen erhalten habt.
Dauerhafter Rang: ein Rang, den man nicht verlieren kann, selbst wenn man einen Streifen verliert. Die Einstiegsränge jeder Division sind stets dauerhaft. Außerdem kann eine Division mehrere dauerhafte Ränge enthalten.
Rangschild: dieser erlaubt, bestimmte Ränge zu behalten, selbst wenn man einen Streifen verliert. Die Schilde haben eine gewisse Haltbarkeit, die eine bestimmte Anzahl an verlorenen Gefechten erlaubt, bis der Rang verloren geht.
Saisonführende: eine Bestenliste für die Spieler der gewerteten Gefechte; die Position hängt von der Leistung in den Gefechten und anderen statistischen Daten ab. Ein Spieler wird unter den Saisonführenden platziert, wenn er die Qualifikation und die Divisionen der aktuellen Saison durchlaufen hat.
Sprinter: ein Spieler, der als einer der ersten N Spieler die Ligen erreicht.
Waffenstillstand: ein bestimmter Zeitraum, in dem die gewerteten Gefechte auf dem Server ausgesetzt sind.
Prime Time: ein bestimmter Zeitraum des Tages, in dem die gewerteten Gefechte auf dem Server laufen.
Allgemeine Leistung: das Verhältnis von verdienten Streifen zur Gesamtzahl der in einer Saison gespielten gewerteten Gefechte. Dieser Wert bestimmt die Position des Spielers unter den Saisonführenden.
Leistung in einer Division: Die Rate der in der Division verdienten Streifen in Relation zu den bestrittenen Gefechten. Diese bestimmt die Anzahl der Standard-Bonusgefechte in der nächsten Division oder in der Liga.
Gewertete-Gefechte-Kalender: zeigt die Prime Time und die Zeiträume der Abschnitte auf dem Server an.
Basiserfahrung: die in einem Gefecht verdiente Erfahrung mit Ausnahme der Boni aus Premium-Spielzeit, Clan und persönlichen Reserven. Sie wird im Reiter Teamergebnis in den Gefechtsergebnissen angezeigt.
Rollenerfahrung: zusätzliche Erfahrung, die man erhält, wenn man bestimmte, rollenspezifische Handlungen in gewerteten Gefechten durchführt (aufklären, Schaden ermöglichen, Schaden abwehren und verursachen, usw.). Die Rollenerfahrung ist Teil der Basiserfahrung.