Gewertete Gefechte

Ihr habt die Suche nach würdigen Gegnern satt? Bereitet euch auf die gewerteten Gefechte vor – ein Wettbewerbsmodus, in dem erfahrene Spieler mit den kompetentesten Gegnern kämpfen und gebührend belohnt werden.

Die gewerteten Gefechte basieren auf den Regeln der Standardgefechte, bieten EP-basiertes Matchmaking und sind nur für erforschbare Fahrzeuge und Sammlerfahrzeuge der Stufe X verfügbar. Ihr steigt ohne Rang ein und steigt auf, indem ihr Siege einfahrt und Streifen sammelt.

Begriffsklärungen

Erweitern

Saison: ein Zeitraum, in dem der Modus gewertete Gefechte verfügbar ist. Regeln und Belohnungen können je nach Saison unterschiedlich sein.

Liga: Verteilung der Saisonführenden gemäß ihrer Kampfleistung. Es gibt insgesamt drei Ligen: Bronze, Silber und Gold. In den Ligen sind tägliche und Standard-Bonusgefechte verfügbar.

Division: Drei konsekutive Rangfortschritte von  0 bis 10. Sobald der höchste Rang erreicht wird, steigt der Spieler in die nächste Division auf, in der der Fortschritt erneut beginnt. In Divisionen sind Standard-Bonusgefechte verfügbar.

Qualifikation: der erste Abschnitt der gewerteten Gefechte, der aus 20 obligatorischen Gefechten besteht. Sobald ein Spieler die Qualifikation absolviert hat, beginnt sein Weg durch die Divisionen.

Rang: ein Aufstiegselement innerhalb einer Saison. Ränge gelten für das Konto und sind nicht an das Fahrzeug gebunden, mit dem sie verdient wurden.

Streifen: ein Aufstiegselement, das die „Entfernung“ zum nächsten Rang bestimmt. Je nach Gefechtsergebnis kann ein Spieler Streifen verdienen, behalten oder verlieren. Die benötigte Streifenzahl zwischen den Rängen kann abweichen.

Bonusgefecht: ein zusätzliches Gefecht, in dem die Anzahl der verdienten Streifen verdoppelt wird. Bonusgefechte sind einmal täglich für jedes Fahrzeug verfügbar, das in den gewerteten Gefechten zugelassen ist.

Standard-Bonusgefecht: ein Bonusgefecht, das nach Abschluss jeder Division und der Qualifikation hinzugefügt wird. Die Standard-Bonusgefechte sind verfügbar, bis sie aufgebraucht werden. Wie viele Standard-Bonusgefechte verfügbar sind, hängt von der eigenen Leistung in der letzten Division oder Qualifikation ab. Außerdem erhalten Spieler zusätzliche Standard-Bonusgefechte für die Anzahl der in der Qualifikation verdienten Streifen.

Tägliches Bonusgefecht: ein Bonusgefecht, das jeden Tag hinzugefügt wird, sobald ihr in einer Liga seid. Tägliche Bonusgefechte sind nur einen Tag verfügbar und laufen ab, wenn der Tag vorbei ist. Wie viele tägliche Bonusgefechte verfügbar sind, hängt davon ab, wie viele Streifen in der Qualifikation verdient wurden. Bis zu drei zusätzliche tägliche Bonusgefechte könnt ihr für abgeschlossene Aufträge erhalten, die ihr in den Ligen erhalten habt.

Dauerhafter Rang: ein Rang, den man nicht verlieren kann, selbst wenn man einen Streifen verliert. Die Einstiegsränge jeder Division sind stets dauerhaft. Außerdem kann eine Division mehrere dauerhafte Ränge enthalten.

Rangschild: dieser erlaubt, bestimmte Ränge zu behalten, selbst wenn man einen Streifen verliert. Die Schilde haben eine gewisse Haltbarkeit, die eine bestimmte Anzahl an verlorenen Gefechten erlaubt, bis der Rang verloren geht.

Saisonführende: eine Bestenliste für die Spieler der gewerteten Gefechte; die Position hängt von der Leistung in den Gefechten und anderen statistischen Daten ab. Ein Spieler wird unter den Saisonführenden platziert, wenn er die Qualifikation und die Divisionen der aktuellen Saison durchlaufen hat.

Sprinter: ein Spieler, der als einer der ersten N Spieler die Ligen erreicht.

Waffenstillstand: ein bestimmter Zeitraum, in dem die gewerteten Gefechte auf dem Server ausgesetzt sind.

Prime Time: ein bestimmter Zeitraum des Tages, in dem die gewerteten Gefechte auf dem Server laufen.

Allgemeine Leistung: das Verhältnis von verdienten Streifen zur Gesamtzahl der in einer Saison gespielten gewerteten Gefechte. Dieser Wert bestimmt die Position des Spielers unter den Saisonführenden.

Leistung in einer Division: Die Rate der in der Division verdienten Streifen in Relation zu den bestrittenen Gefechten. Diese bestimmt die Anzahl der Standard-Bonusgefechte in der nächsten Division oder in der Liga.

Gewertete-Gefechte-Kalender: zeigt die Prime Time und die Zeiträume der Abschnitte auf dem Server an.

Basiserfahrung: die in einem Gefecht verdiente Erfahrung mit Ausnahme der Boni aus Premium-Spielzeit, Clan und persönlichen Reserven. Sie wird im Reiter Teamergebnis in den Gefechtsergebnissen angezeigt.

Rollenerfahrung: zusätzliche Erfahrung, die man erhält, wenn man bestimmte, rollenspezifische Handlungen in gewerteten Gefechten durchführt (aufklären, Schaden ermöglichen, Schaden abwehren und verursachen, usw.). Die Rollenerfahrung ist Teil der Basiserfahrung.

Einklappen

Hauptmerkmale der gewerteten Gefechte

  • Nur Fahrzeuge der Stufe X
  • Standardgefechtsregeln
  • Matchmaking
  • Verfügbarkeit der Saison
Nur Fahrzeuge der Stufe X

Ihr könnt nur mit erforschbaren Fahrzeugen und Sammlerfahrzeugen der Stufe X an den gewerteten Gefechten teilnehmen.

Standardgefechtsregeln

Wie in den Standardgefechten gelten folgende Regeln für die gewerteten Gefechte:

  • Gefechtsformat: 15×15
  • Ziel: Basis erobern oder alle Gegner zerstören
  • Dauer des Gefechts: bis zu 15 Minuten
  • Karten: Berlin, El Halluf, Erlenberg, Geisterstadt, Himmelsdorf, Karelien, Charkow, Lakeville, Live Oaks, Malinowka, Mannerheim-Linie, Bergpass, Murowanka, Redshire, Wadi, Küste, Steppen, Tundra, Westfield
Matchmaking

Qualifikation: beide Teams bestehen aus Spielern, die im Qualifikationsspiel kämpfen.

Dritte und zweite Divisionen: die Spieler werden nach ihren Rängen zugeordnet, die sie für gute Leistungen im Gefecht verdienen. Jedes Team besteht aus Spielern des gleichen Ranges. Ist das nicht möglich, erstellt der Matchmaker eine Liste mit Spielern verschiedener Ränge, aber gleichen Werts, d. h. jeder Spieler hat einen Gegner gleichen Ranges.

Erste Division: der Matchmaker versucht, die Teams aus Spielern innerhalb einer Gruppe der Division zu erstellen. Ist das nicht möglich, werden die Teams aus Spielern unterschiedlicher Gruppen gebildet, in jedem Team gibt es aber gleich viele Spieler jeder Gruppe.

Gruppe Erste Division III Erste Division II Erste Division I
Ränge 0–3 4–6 7–9

Ligen: beim Erstellen der Teams berücksichtigt der Matchmaker die Ligen der Spieler nicht. Die Teams werden aus Spielern gebildet, die eine ähnliche Leistung gezeigt haben.

Verfügbarkeit der Saison

Die gewerteten Gefechte sind nur zu einem bestimmten Zeitraum, einer sogenannten Saison verfügbar.

Teilnahme an den gewerteten Gefechten:

  1. Wählt Gewertete Gefechte im Auswahlmenü neben der Schaltfläche Gefecht! aus.
  2. Wählt ein erforschbares Fahrzeug oder ein Sammlerfahrzeug der Stufe X aus.
  3. Klickt Gefecht! an.

Alle Informationen rund um euren Fortschritt, den Zeitplan der gewerteten Gefechte, Regeln und Belohnungen findet ihr im Fenster „Gewertete Gefechte“:

  1. Wählt Gewertete Gefechte im Auswahlmenü neben der Schaltfläche Gefecht! aus.
  2. Klickt das Rangsymbol unter der Schaltfläche Gefecht! an.

Sämtliche Gefechte finden nur während der Prime Time statt. Fahrt mit dem Mauszeiger über Gewertete Gefechte im Auswahlmenü neben der Schaltfläche Gefecht!, um den Zeitplan der gewerteten Gefechte zu sehen.

Fortschritt in den gewerteten Gefechten

Hauptziel der gewerteten Gefechte ist, am Ende der Saison eine der Preisligen – Gold, Silber oder Bronze – zu erreichen.

Damit ihr eine Liga erreicht, müsst ihr erst 20 Gefechte in der Qualifikation spielen und dann die 3 Ligen mit je 10 Rängen durchlaufen. Neue Ränge erreicht ihr, indem ihr Streifen sammelt.

Streifen

Für jeden neuen Rang muss man eine bestimmte Anzahl an Streifen verdienen. Je höher die Position nach Erfahrung in der Teamwertung nach dem Gefecht ist, desto wahrscheinlicher bekommt man einen Streifen. Verliert man das Gefecht aber, kann man einen Streifen auch verlieren und im schlimmsten Fall sogar den Rang verlieren.

So verdient und verliert man Streifen:

  • Am Ende jedes Gefechts werden Streifen vergeben. Streifen werden an die 10 besten Spieler des Siegerteams und den besten Spieler des Verliererteams vergeben. Die besten 3 Spieler des Siegerteams erhalten einen Zusatzstreifen.
  • Seinen Streifen behält, wer Platz 11–15 des Siegerteams und Platz 2–5 des Verliererteams erreicht.
  • Einen Streifen verliert, wer Platz 6–15 des Verliererteams erreicht.
  • Endet das Gefecht unentschieden, gelten beide Teams als Verlierer und erhalten bzw. verlieren entsprechend Streifen.

Hinweis: die Menge der im Gefecht verdienten Erfahrung lässt sich durch die besondere Rollenerfahrung steigern.

Divisionen und Ränge

Damit man eine Liga erreicht, muss man erst die vier Abschnitte der gewerteten Gefechte durchlaufen:

  • Qualifikation
  • Dritte Division
  • Zweite Division
  • Erste Division

Die Qualifikation besteht aus 20 obligatorischen Gefechten, die ihr absolvieren müsst, um in die Divisionen und Ligen aufzusteigen. Obwohl es keine Ränge in der Qualifikation gibt, könnt ihr trotzdem Streifen verdienen. Habt ihr die Qualifikation absolviert und steigt in die dritte Division auf, erhaltet ihr je nach Leistung in der Qualifikation eine bestimmte Anzahl an Standard-Bonusgefechten. Mit den in der Qualifikation verdienten Streifen erhaltet ihr zusätzliche Standard-Bonusgefechte bei den Übergängen zwischen Divisionen und Ligen. Wie viele tägliche Bonusgefechte ihr in den Ligen erhaltet, hängt außerdem davon ab, wie viele Streifen ihr in der Qualifikation verdient habt.

Sobald ihr die Qualifikation hinter euch gebracht habt, beginnt der Weg durch die Divisionen mit je 10 Rängen. Der Einstiegsrang ist immer permanent. Außerdem gibt es in jeder Division permanente Ränge und geschützte Ränge, die ihr nicht sofort verliert, wenn ihr einen Streifen verliert. Diese Schilde sind nicht permanent und verlieren nach einer bestimmten Anzahl an Niederlagen ihre Schutzfunktion.

  • Dritte Division: die Ränge 4 und 7 sind permanent.
  • Zweite Division: Rang 5 ist permanent, Rang 8 geht nach zwei Gefechten verloren, in denen man einen Streifen verliert.
  • Erste Division: Rang 5 ist permanent, Rang 8 geht nach zwei Gefechten verloren, in denen man einen Streifen verliert.

Mit jedem Gefecht, in dem man einen Streifen verliert, verringert sich die Schutzkapazität des Schildes. Verdient man aber einen Streifen, wird dieser Schild voll wiederhergestellt.

Steigt man in eine Liga auf, kann man nicht mehr absteigen. Im schlimmsten Fall fällt man auf den Einstiegsrang oder den nächsten dauerhaften Rang der aktuellen Division zurück.

Bonusgefechte

Ein Bonusgefecht verdoppelt automatisch die Anzahl an Streifen, die ihr darin verdient, analog zum 2x-EP-Bonus für den ersten Tagessieg. Verdient ihr in einem Bonusgefecht keine Streifen, wird dieses nicht abgezogen, bis ihr in einem Bonusgefecht Streifen verdient.

In World of Tanks gibt es zwei Arten von Bonusgefechten: Standard-Bonusgefecht und tägliches Bonusgefecht. Die Standard-Bonusgefechte sind verfügbar, bis sie aufgebraucht sind. Die täglichen Bonusgefechte sind nur einen Tag verfügbar und verfallen, wenn der Tag beendet ist.

Bonusgefechte könnt ihr in den folgenden Fällen erhalten:

  • Standard-Bonusgefechte: werden nach Abschluss jeder Division und der Qualifikation hinzugefügt. Wie viele Standard-Bonusgefechte verfügbar sind, hängt von der eigenen Leistung in der letzten Division oder Qualifikation ab. Außerdem bekommt ihr zusätzliche Standard-Bonusgefechte für die Anzahl der in der Qualifikation verdienten Streifen.
  • Tägliche Bonusgefechte werden täglich hinzugefügt, sobald ihr in einer Liga seid. Wie viele tägliche Bonusgefechte ihr erhaltet, hängt davon ab, wie viele Streifen ihr in der Qualifikation verdient habt. Ihr könnt bis zu drei zusätzliche tägliche Bonusgefechte für abgeschlossene Aufträge erhalten , die ihr in den Ligen erhaltet.
Sie können das einzigartige progressive Dekor „Gewerteter Rang“ durch Bonusgefechte erhalten.

Ob Bonusgefechte verfügbar sind, steht auf den Rangsymbolen in der Garage. Fahrzeuge, die an einem Bonusgefecht teilnehmen können, sind durch das Symbol gekennzeichnet.

Bedingungen für den Erhalt von Bonusgefechten

Erweitern

Nach Abschluss der Qualifikation, dritten Division und zweiten Division:

Leistung Anzahl an Bonusgefechten
0 % – 10 % 2
10 % – 20 % 3
20 % – 40 % 4
40 % – 60 % 5
60 % – 90 % 6
90 % – 120 % 7
120 % – 160 % 8
160 % – 250 % 9
250 % – 400 % 10

Für in der Qualifikation verdiente Streifen:

Anzahl an verdienten Streifen Anzahl an Bonusgefechten
0 – 6 1
7 – 11 2
12 – 25 3
26 – 40 4
Einklappen

Ligen

Habt ihr Rang 10 der ersten Division verdient, gelangt ihr in die Bronze-, Silber- oder Gold-Liga, je nach eurer Leistung im Gefecht in jeder Division und der Qualifikation.

Wer in eine Liga einzieht, erhält am Ende der Saison eine Belohnung für die Liga.

Hinweis: Schließt man die Qualifikation oder eine Division ab oder zieht in eine Liga ein, erhält man eine Rangmarke. Sammelt Rangmarken, um eine Jahresbelohnung zu erhalten.

Spielerleistung

Eure Leistung wird durch das Verhältnis von verdienten Streifen zur Anzahl gespielter Gefechte bestimmt. Dieser Wert bestimmt die Preisliga, in die ihr letzten Endes einzieht.

Erst wird eure Leistung innerhalb einer Division bewertet und wenn diese hoch genug ist, erhaltet ihr Bonusgefechte, wenn ihr diese Division abschließt.

Habt ihr alle Divisionen durchlaufen, wird eure allgemeine Leistung basierend auf eurer Leistung in jeder Division bewertet. Anhand dieses Wertes werden alle Spieler, die alle Divisionen durchlaufen haben, auf die Preisligen verteilt:

  • Gold-Liga: beste 20 % der Spieler
  • Silber-Liga: folgende 30 % der Spieler
  • Bronze-Liga: folgende 50 % der Spieler

Aufträge

Ihr erhaltet Aufträge, nachdem ihr eine Liga erreicht. Jeder Auftrag kann nur einmal täglich abgeschlossen werden. Die Aufträge werden täglich erneuert und nicht gesammelt.

Folgende Aufträge sind verfügbar:

  • Verwende das leichte Angriffsfahrzeug, Luke: erzielt in einem Gefecht mit einem Fahrzeug der Rolle „Leichtes Angriffsfahrzeug“ mindestens die fünfthöchste Erfahrung eures Teams.
  • Unterschätzt meine Macht nicht: verursacht in einem Gefecht mit einem Fahrzeug der Rolle „Schwerer Zerstörer“ mindestens 3500 Schadenspunkte an Gegnerfahrzeugen.
  • Luke, ich bin dein „Verteidiger“: verdient in einem Gefecht mit einem Fahrzeug der Rolle „Verteidiger“ mindestens 150 Punkte Rollenerfahrung.

Belohnungen für den Abschluss jedes Auftrags:

  • Tägliches Bonusgefecht
  • 25 

Saisonführende

In die Gruppe der Saisonführenden werden die Spieler in den gewerteten Gefechten anhand ihrer Leistung und anderer Kriterien aufgenommen. Wer in die Wertungsliste will, muss die Qualifikation und die Division der laufenden Saison abschließen.

Die Spieler werden entsprechend ihrer Leistung eingestuft. Sollten mehrere Spieler die gleiche Leistung haben, werden weitere Parameter verglichen:

  • Mittlere Erfahrung
  • Mittlerer Schaden

Die Spielerwertungen in den Ligen findet ihr, indem ihr das Rangsymbol unter der Schaltfläche Gefecht! in der Garage anklickt. Geht im linken Teil des Bildschirms in den Reiter Bestenliste der Saison und wählt eine Liga aus.

Die Bestenliste der Saisonführenden wird alle 15 Minuten aktualisiert.

Beste Spieler des Jahres

Die Führenden aller Saisons des Jahres kommen in die Rangliste der besten Spieler. Sie werden nach ihrer Leistung eingestuft, wobei nur die beste Saison des Jahres für jeden Spieler gewertet wird.

Wenn zwei Spieler vergleichbare Leistung erbracht haben, wird der höhere Rang an den Spieler mit besseren Werten verliehen, in folgender Reihenfolge:

  • Sprintermarke
  • Durchschnittliche EP
  • Durchschnittlicher Schaden
  • Die Anzahl der im Modus Gewertete Gefechte bestrittenen Gefechte.

Um die Werte der besten Spieler des Jahres anzusehen, klicken Sie auf das Rangsymbol unter der Schaltfläche Gefecht! in der Garage. Gehen Sie zum Reiter mit den besten Spielern auf der linken Seite des Bildschirms.

Die Bestenliste des Jahres wird während allen Saisons 2020–2021 täglich aktualisiert. Das Endergebnis wird nach Abschluss der letzten Saison festgehalten.

Spieler, die nach der letzten Saison 2020–2021 unter den besten 200 Spielern sind, erhalten das besondere Abzeichen „Meister der Gewerteten Gefechte“.

Erfahrungsmechaniken

Die Erfahrung für ein zerstörtes Fahrzeug hängt davon ab, wie viele Strukturpunkte das Gegnerfahrzeug durch die Angriffe des zerstörenden Spielers verloren hat. Die maximale Erfahrung erhält man nur, wenn man alle Strukturpunkte des Gegnerfahrzeugs komplett selbst zerstört hat.

Sie verdienen Rollenerfahrung nach einem Gefecht, wenn Sie nicht nur Schaden verursachen, Gegnerfahrzeuge zerstören oder Ihren Teamkameraden helfen, sondern wenn Sie die typische Rolle Ihres Fahrzeugs erfüllen. Beispielsweise muss ein schwerer Panzer Granaten abwehren und Fahrzeuge im Nahkampf beschädigen, während schwach gepanzerte Jagdpanzer maximalen Schaden aus großer Entfernung verursachen müssen.

Im Gefecht gibt es 11 Hauptrollen für Fahrzeuge:

  • Verteidiger
  • Durchbruchspanzer
  • Feuerunterstützung
  • Leichtes Angriffsfahrzeug
  • Flexibles Angriffsfahrzeug
  • Schwerer Zerstörer
  • Großkalibrige Unterstützung
  • Heckenschütze
  • Aufklärer auf Ketten
  • Radaufklärer
  • Artillerie
Verteidiger

Die Hauptaufgabe der schweren Panzer ist, Frontlinien zu verschieben und überlegene Gegnergruppen in Schach zu halten. Diese langsamen und in den meisten Fällen gut geschützten Fahrzeuge können mit ihrer dicken Panzerung große Schadensmengen abwehren.

Rollenaufgaben:

  • Schadensabwehr und Austausch von SP
  • Schadensverursachung auf Entfernungen unter 300 m

Übliche Vertreter:

Fahrzeugnation Fahrzeuge
UdSSR IS-4, Objekt 705A
Deutschland Maus, E100, PzKpfw VII
Frankreich AMX M4 mle. 54
Japan Type 5 Schwer
Polen 60TP Lewandowskiego
Durchbruchspanzer

Die Rolle der vielseitig einsetzbaren, schweren Panzer. Obwohl solche Fahrzeuge meist eine dicke Frontpanzerung besitzen und den Angriff auf einer Flanke führen können, sind sie auch beweglich genug, um schnell die Richtung zu wechseln und dem Team zu Hilfe zu kommen.

Rollenaufgaben:

  • Schadensabwehr und Austausch von SP
  • Schadensverursachung auf Entfernungen unter 300 m

Übliche Vertreter:

Fahrzeugnation Fahrzeuge
UdSSR  IS-7, Objekt 277, ST-II
USA T110E5
GB Super Conqueror
China 113, WZ-111 Modell 5A
Feuerunterstützung

Eine Rolle für mittlere Panzer mit mäßiger Panzerung, aber verlässlichen Geschützen und hoher Beweglichkeit. Diese Fahrzeuge spielen selbstsicher als Unterstützungsfahrzeuge in der zweiten Angriffslinie. Sie greifen isolierte Ziele im Nahkampf an, sofern sie sie umfahren können, und dank ihrer Beweglichkeit und einer ziemlich guten Tarnung ist der erste Schuss häufig erfolgreich.

Rollenaufgaben:

  • Beschädigung von Fahrzeugen in der Sichtweite (nach eigener Aufklärung)
  • Erstaufklärung von Gegnern

Übliche Vertreter:

Fahrzeugnation Fahrzeuge
UdSSR K-91
Deutschland Leopard 1
Frankreich AMX 30 B, Bat.-Chatillon 25 t
Tschechoslowakei TVP T 50/51
Italien Progetto M40 mod. 65
Leichtes Angriffsfahrzeug

Eine Rolle für bewegliche, vielseitige mittlere Panzer mit vernünftiger Front- und Turmpanzerung. Diese Fahrzeuge können auf jede Entfernung effektiv gespielt werden. Sie können schwere Fahrzeuge unterstützen oder zusammen mit leichten Panzern und beweglichen Jagdpanzern schnelle Richtungswechsel durchführen.

Rollenspezifisches Handeln:

  • Schaden an Fahrzeugen innerhalb der Sichtweite verursachen (nachdem man diese selbst aufgeklärt hat)
  • Schaden abwehren, absorbieren und austeilen

Übliche Vertreter:

Fahrzeugnation Fahrzeuge
UdSSR Т-62А, Objekt 140
GB Centurion AX
Japan STB-1
China 121
Flexibles Angriffsfahrzeug

Die Rolle langsamer, aber gut gepanzerter mittlerer Panzer. Diese Fahrzeuge können aus der ersten und zweiten Reihe die Verteidiger effektiv decken.

Rollenspezifisches Handeln:

  • Schaden an Fahrzeugen innerhalb der Sichtweite verursachen (nachdem man diese selbst aufgeklärt hat)
  • Schaden abwehren

Übliche Vertreter:

Fahrzeugnation Fahrzeuge
UdSSR Objekt 430U
USA M48A5 Patton
Deutschland E 50 M
Schweden UDES 15/16
Schwerer Zerstörer

Eine Rolle für Jagdpanzer oder schwere Panzer mit Magazinladesystem. Obwohl sie beim Schießen wenig Komfort bieten, haben diese Fahrzeuge eine immense Feuerkraft und können die Verteidiger hervorragend unterstützen, wenn diese die Frontlinien verschieben oder Gegner aufhalten.

Rollenaufgaben:

  • Beschädigung von Fahrzeugen in der Sichtweite (nach eigener Aufklärung)
  • Schadensabwehr und Austausch von SP

Übliche Vertreter:

Fahrzeugnation Fahrzeuge
UdSSR Objekt 268, Objekt 268/4
Deutschland Jagdpanzer E 100
USA T57 Heavy Tank, T110E4, T110E3
Frankreich AMX 50 B, AMX 50 Foch B
GB FV217 Badger
China WZ-113G FT
Schweden Kranvagn
Großkalibrige Unterstützung

Die Rolle der Jagdpanzer mit schlagkräftigen Geschützen, die HESH-Granaten verwenden können. Ihre Geschütze sind recht langsam und nicht präzise genug, um auf große Entfernung verlässlich Schaden zu verursachen. Ihre mäßige Panzerung zwingt diese Jagdpanzer, Stellungen hinter ihren stärker gepanzerten Verbündeten einzunehmen.

Rollenaufgabe:

  • Schadensverursachung auf kurze bis mittlere Entfernungen

Wie viel Rollenerfahrung man verdient, hängt von der Entfernung zum Gegner ab. Je geringer die Entfernung, desto mehr Rollenerfahrung bekommt man für den verursachten Schaden. Keine Rollenerfahrung gibt es für Schaden an Fahrzeugen, der in über 445 Metern Entfernung verursacht wurde.

Übliche Vertreter:

Fahrzeugnation Fahrzeuge
GB FV4005 Stage II
Heckenschütze

Eine Rolle für hinterhältige, leicht gepanzerte Jagdpanzer, die hervorragende Tarnung und präzise Geschütze haben, mit denen sie Gegner aus großer Entfernung ausschalten können.

Rollenaufgabe:

  • Schadensverursachung auf mittlere bis große Entfernungen
Wie viel Rollenerfahrung man verdient, hängt von der Entfernung zum Gegner ab. Je größer die Entfernung, desto mehr Rollenerfahrung bekommt man für den verursachten Schaden. Keine Rollenerfahrung gibt es für Schaden, der in einer Entfernung von höchstens 100 Metern verursacht wurde.

Übliche Vertreter:

Fahrzeugnation Fahrzeuge
Deutschland Grille 15
Schweden Strv 103B
Aufklärer auf Ketten

Eine Rolle für klassische leichte Panzer – Fahrzeuge mit großartigen Tarnwerten und Sichtweite. Ihre Hauptaufgabe besteht in der Aufklärung von Gegnern und Ausschaltung von isolierten Zielen. Kettenaufklärer können ihre Verbündeten effektiv unterstützen und dabei komplett unentdeckt bleiben.

Rollenaufgaben:

  • Erstaufklärung von Gegnern
  • Hilfeleistung für Verbündete, indem gegnerische Fahrzeuge aufgeklärt werden, ohne selbst erspäht zu werden
  • Beschädigung von Fahrzeugen in der Sichtweite (nach eigener Aufklärung)

Übliche Vertreter:

Fahrzeugnation Fahrzeuge
UdSSR Т-100 LT
Deutschland Rheinmetall Panzerwagen
USA XM551 Sheridan
Frankreich AMX 13 105
China WZ-132-1
GB Manticore
Radaufklärer

Die Rolle der leichten Radpanzer. Diese Fahrzeuge sind hochbeweglich, ihre Sichtweite ist jedoch eingeschränkt. Dank ihrer Tarnung und der Räder, die nicht wie die üblichen Ketten zerstört werden können, können diese Aufklärer dynamisch das ganze Schlachtfeld befahren und ihren Verbündeten helfen.

Rollenaufgaben:

  • Erstaufklärung von Gegnern
  • Beihilfe zur Zerstörung gegnerischer Fahrzeuge durch Aufklärung oder Kettenbeschädigung
  • Beschädigung von Fahrzeugen in der Sichtweite (nach eigener Aufklärung)

Übliche Vertreter:

Fahrzeugnation Fahrzeuge
Frankreich Panhard EBR 105
Artillerie

Eine Rolle für Selbstfahrlafetten, die massiven Schaden verursachen und Gegner mit Sprenggranaten im Artillerie-Modus betäuben können.

Rollenaufgaben:

  • Hilfeleistung durch Betäubung gegnerischer Fahrzeuge
  • Beschädigen von gegnerischen SFL
  • Gleichzeitige Betäubung zweier oder mehrerer gegnerischer Fahrzeuge

Übliche Vertreter:

Fahrzeugnation Fahrzeuge
UdSSR Objekt 261
Deutschland G.W. E 100
USA T92 HMC
Frankreich Bat.-Châtillon 155 58
GB ConquerorGC

Jede erfolgreiche Rollenhandlung ist in den Gefechtsergebnissen im Feld Gefechtsereignisse durch das spezielle Symbol hervorgehoben. Wie viel Rollenerfahrung man erhält, steht im Reiter Ausführlicher Bericht der Gefechtsergebnisse.

Die Terme der Formel zur Berechnung der Erfahrung:

  • Schaden an Fahrzeugen und Abschüsse
  • Unterstützung
  • Rollenaufgaben erfüllen
Schaden an Fahrzeugen und Abschüsse
  • Selbst verursachter Schaden
  • Selbst zerstörte Fahrzeuge
  • Verursachte kritische Schäden
  • Zusatzerfahrung für den insgesamt von Verbündeten verursachten Schaden
  • Strafe für das Betäuben oder Beschädigen von Verbündeten
Unterstützung
  • Verbündeten helfen, indem man Gegnerfahrzeuge aufklärt, ihre Ketten zerstört oder sie betäubt
  • Basiseroberung/-verteidigung
  • Erstaufklärung von Gegnern
Rollenaufgaben erfüllen

Berechnet wird anhand folgender Formel:

Ed – Erfahrung für Schaden an Gegnern

Ek – Erfahrung für zerstörte Gegner

Ea – Erfahrung für unterstützte Verbündete

K1,2,3 – Rollenkoeffizienten

Rollenhandlungen im Gefecht durchzuführen steigert die Koeffizienten K1, K2 und K3. Je nach Fahrzeugrolle gelten ein bis drei Koeffizienten.

Gegenstände in den gewerteten Gefechten

Ihr erhaltet Zugang zu den Gegenständen der gewerteten Gefechte, nachdem ihr die zweite Division erreicht habt. Diese Gegenstände könnt ihr für Anleihen kaufen.

Schreitet ihr weiter voran und erfüllt bestimmte Bedingungen, könnt ihr bis zu 60 % Rabatt auf die Gegenstände der gewerteten Gefechte erhalten. Jede Bedingung kann nur einmal während der Saison erfüllt werden.

Bedingung Belohnung
Erreicht die zweite Division Zugang zu den Gegenständen der gewerteten Gefechte
Erreicht die erste Division 500 Rabatt
Erreicht eine Liga 500 Rabatt
Kämpft 20 Gefechte in den Ligen und erreicht in jedem Gefecht mindestens die zehnthöchste Erfahrung eures Teams 1.000 Rabatt
Kämpft 40 Gefechte in den Ligen und erreicht in jedem Gefecht mindestens die zehnthöchste Erfahrung eures Teams 1.000 Rabatt
Kämpft 70 Gefechte in den Ligen und erreicht in jedem Gefecht mindestens die zehnthöchste Erfahrung eures Teams 1.500 Rabatt
Kämpft 100 Gefechte in den Ligen und erreicht in jedem Gefecht mindestens die zehnthöchste Erfahrung eures Teams 1.500 Rabatt

Gegenstände für die zweite Saison der Gewerteten Gefechte 2020–2021

Gegenstand Voller Preis Preis mit 60 % Rabatt
Kampfpanzer 50 t 20.000  8.000 
3D-Stil „Aquilifer“ für den Progetto M40 mod. 65 10.000  4.000 
3D-Stil „Levanteotter“ für den T-100 LT

Belohnungen für gewertete Gefechte

Die Teilnahme an den gewerteten Gefechten ist eure Chance, wertvolle Preise zu gewinnen. Alle möglichen Belohnungen und wie man diese verdient findet ihr, indem ihr das Rangsymbol unter der Schaltfläche Gefecht! in der Garage anklickt. Geht in den Reiter Belohnungen im linken Bereich des Bildschirms.

Belohnung für Ränge

Mit jedem neuen Rang erhält man verschiedene Wertgegenstände:

Belohnungen für Ligen

Mit Erreichen einer der Preisligen erhalten Sie eine besondere Belohnung, die Sie auf dem Schlachtfeld auszeichnet. Je höher die Liga, desto angesehener ist die Belohnung:

  • Ein besonderes Abzeichen für jede Liga
  • Ein einzigartiger Stil für ein Stufe-X-Fahrzeug, für jede Liga unterschiedlich
Bronze-Liga Silber-Liga Gold-Liga

Eine besondere Belohnung gibt es für Sprinter – die ersten 100 Spieler, die alle Divisionen durchlaufen und eine Liga erreichen. Egal welche Liga sie erreichen, sie bekommen die Preise der Gold-Liga. Die Sprinter sind durch das besondere Symbol in der Bestenliste der Saison hervorgehoben.

Hinweis: wer am Ende der Saison eine Belohnung für die Liga bekommt, muss seinen Rang in der nächsten Saison bestätigen.

  • Bleibt man am Ende der nächsten Saison in der gleichen Liga, behält man Abzeichen und Fahrzeugstil.
  • Erreicht man eine andere Liga, werden altes Abzeichen und Fahrzeugstil eingezogen und durch die entsprechenden der neuen Liga ersetzt.
  • Sollte man keine Liga erreichen, verliert man Abzeichen und Fahrzeugstil.

Abschnittserfolge

In den gewerteten Gefechten könnt ihr für besondere Erfolge Medaillen verdienen, die unter Auszeichnungen im Wehrpass zu finden sind:

  • Saisonaler Kreuzzug
  • Citius, Altius, Fortius!
Saisonaler Kreuzzug

Diese Medaille wird für die Anzahl der gespielten Gefechte in Divisionen vergeben, mit Ausnahme der Qualifikation.

IV. Klasse III. Klasse II. Klasse I. Klasse
20 Gefechte 200 Gefechte 500 Gefechte 1000 Gefechte
Citius, Altius, Fortius!

Die Medaille wird für die Anzahl an Streifen vergeben, die man in jeder Division verdient.

IV. Klasse III. Klasse II. Klasse I. Klasse
20 Streifen 100 Streifen 250 Streifen 500 Streifen

Progressives Dekor „Gewerteter Rang“

Bonusgefechte bestreiten bietet Ihnen die Gelegenheit, das progressive Dekor „Gewerteter Rang“ zu erhalten oder seine Stufe zu verbessern. Das Dekor ist nur verfügbar für Fahrzeuge der Stufe X, die für die Teilnahme an Gewerteten Gefechten zugelassen sind.

Sobald Sie eine Bedingung für ein Dekor erfüllen, erhalten Sie direkt drei Dekore gleichzeitig. Sie können weitere Dekore im Spiel für Gold erwerben.

Das Dekor „Gewerteter Rang“ verfügt über fünf Stufen. Um die Stufe anzuheben, schließen Sie die entsprechende Bedingung ab.

Bedingungen für Erhalt und Stufensteigerung des Dekors

Erweitern
Stufe Bedingung
1 Bestreiten Sie ein Bonusgefecht im Modus Gewertete Gefechte in diesem Fahrzeug.
2 Bestreiten Sie weitere 2 Bonusgefechte im Modus Gewertete Gefechte in diesem Fahrzeug.
3 Bestreiten Sie weitere 4 Bonusgefechte im Modus Gewertete Gefechte in diesem Fahrzeug.
4 Bestreiten Sie weitere 6 Bonusgefechte im Modus Gewertete Gefechte in diesem Fahrzeug.
5 Bestreiten Sie weitere 8 Bonusgefechte im Modus Gewertete Gefechte in diesem Fahrzeug.
Einklappen

Wie auch sonst bei progressivem Dekor kann das Dekor „Gewerteter Rang“ nur auf das Fahrzeug angewendet werden, mit dem es verdient wurde. Sie können das Dekor in beliebiger bereits verdienter Stufe anbringen. Das Dekor wird in allen Spielmodi angezeigt.

Wenn Sie das Dekor der ersten Stufe in einer Saison der Gewerteten Gefechte erhalten, können Sie die Stufen in den folgenden Saisons weiter steigern. Das Dekor wird am Ende der Saison nicht entfernt und der Fortschritt für die Stufenbedingungen wird beibehalten.

Jahresbelohnung

Das ist die begehrteste und wertvollste Belohnung. Am Ende aller Saisons wird sie an die erfahrensten und engagiertesten Spieler vergeben.

Je nachdem, in welcher Division oder Liga ihr euch am Ende der Saison befindet, erhaltet ihr Rangmarken. Sprinter erhalten die gleiche Anzahl an Rangmarken wie Spieler der Gold-Liga. Am Ende des Jahres werden alle Rangmarken zusammengezählt, die man in den Saisons erhalten hat.

Rangmarken für alle Saisons der Gewerteten Gefechte 2020–2021

Division / Liga Rangmarken für Saison 1 Rangmarken für Saison 2
Dritte Division 1 1
Zweite Division 2 2
Erste Division 3 3
Bronze- / Silber-Ligen 4 4
Gold-Liga / Sprinter 5 5

Je mehr Marken man sammelt, desto besser fällt die Jahresbelohnung aus.

Außerdem erhält man 500 Anleihen für jede überzählige Rangmarke nach Vergabe der Jahresbelohnung.

Verstöße gegen die Spielregeln und Strafen

Die Regeln für Zufallsgefechte gelten auch für gewertete Gefechte. Alle Strafen werden entsprechend der Spielregeln und des Endbenutzer-Lizenzvertrages verhängt. Sollte ein Spieler gegen die Spielregeln oder den Endbenutzer-Lizenzvertrag verstoßen, wird er während und nach der Saison von der Bestenliste gestrichen oder bevor die Saisonbelohnungen vergeben werden.

Da das Freundbeschuss-System in den gewerteten Gefechten überarbeitet wurde, zählt das Betäuben von Verbündeten in diesem Spielmodus als Schaden an verbündeten Fahrzeugen („Teamschaden“). In diesem Fall kann gegen Spieler eine Strafe oder eine Sperre (entsprechend den Spielregeln für Teamschaden) verhängt werden, die verbündete Fahrzeuge betäuben.

In Gewerteten Gefechten werden besondere Faktoren genutzt, um Einschränkungen und Strafen für das Betäuben von Verbündeten mit Artillerie aufzuerlegen. Spieler, die systematisch verbündete Fahrzeuge in Gewerteten Gefechten betäuben, erhalten schneller den Status „Teamkiller“.

Alle Strafen und Sperren für „Teamschaden“ und „Teamabschüsse“ werden vom System automatisch verhängt, ohne Einflussnahme der Mitarbeiter des Spieler Supports. Hinweis: das System berücksichtigt alle möglichen Begleitumstände des Verstoßes, sowohl mildernde als auch erschwerende. Die vom automatischen System verhängten Maßnahmen sind nicht anfechtbar.

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