Feuerprobe: Allgemeine Informationen

Das Event beginnt am 4. Juli und endet am 15. Juli.

Im Laufe dieses groß angelegten Spielevents müssen Clans und Spieler Ruhmespunkte verdienen.

Spieler verdienen Ruhmespunkte für die Teilnahme an Gefechten und diesen können jederzeit während des Events gegen persönliche Boni eintauschen, die den Zuwachs an persönlichen Ruhmespunkten steigern. Ist das Event beendet, können die Spieler ihre gesammelten Ruhmespunkte gegen Belohnungen eintauschen.

Clans verdienen Ruhmespunkte sowohl in Gefechten und indem sie bestimmte Bedingungen erfüllen.

Zu jeder Zeit während des Events kann ein Clan seine Clan-Ruhmespunkte in Forschungspunkte umwandeln.

Forschungspunkte können in verschiedene Technologien investiert werden, die den Zuwachs an Clan- und persönlichen Ruhmespunkten beschleunigen und Aktionen auf der Weltkarte erleichtern.

Effektiv umgesetzt, können Clans, die ihre verdienten Ruhmespunkte geschickt investieren, noch mehr Ruhmespunkte durch Gefechte verdienen.

Die Clans, die eine optimale Balance zwischen verdienten und investierten Ruhmespunkte finden und dabei gute Ergebnisse in den Gefechten erzielen, haben die besten Chancen, im Event erfolgreich zu sein.

1. Fair Play

1.1 Es ist strengstens untersagt, während des Events das Konto mit Dritten zu teilen.

1.2 Jeglicher Handel und Verkauf von Belohnungsgegenständen im Spiel ist verboten und wird bestraft. Darunter fällt auch der Verkauf von Platzierungen in den Panzerrängen oder von Ruhmespunkten.

1.3 Abgekartete Spiele sind durch die Regeln verboten. Clans und Spieler, die gegen diese Regeln verstoßen, können alle Ruhmespunkte (sowohl Clan- als auch persönliche) verlieren, wir behalten uns das Recht vor, ihre Spielkonten vorübergehend oder dauerhaft zu sperren.

1.4. Bei strittiger Vergabe von Ruhmespunkten (vermutete Spielmanipulation, usw.) behält sich die Administration das Recht vor, Gefechtsaufzeichnungen, Screenshots und andere Informationen bezüglich des strittigen Vorgangs einzufordern. Sollten die geforderten Informationen nicht vorliegen, entscheidet die Administration nach eigenem Ermessen. Wir empfehlen dringend, „Gefechtsaufzeichnung aktivieren“ in den Spieleinstellungen einzuschalten.

2. Allgemeine Regeln

2.1. Die Feuerprobe läuft vom 4. Juli um 10:00 Uhr bis zum 15. Juli um 10:00 Uhr (MESZ).

2.2. Das Event besteht aus einem einzigen Abschnitt, ohne Pausen.

2.3. Alle Clans (sowohl bestehende als auch neu erstellte) können am Event teilnehmen.

2.4. Die Karte ist in drei Fronten aufgeteilt: Standard, Fortgeschritten und Elite. Der Zugriff auf die Gebiete der Fortgeschrittenen- und Elite-Fronten ist eingeschränkt.

2.5. Revolten sind AUS.

2.6. Die Gefechte finden im Absolut-Format statt, 15 gegen 15 in Stufe-X-Fahrzeugen.

2.7. Die Gefechtsdauer beträgt 15 Minuten.

2.8. Der „Kriegsnebel“ ist AKTIV.

2.9. Strafen für Nichtantritte sind AN.

2.10. Das Provinzeinkommen in Gold ist AUS. Eine Provinz gibt ihrem Besitzer 1 bis 2 Spezialboni.

2.11. Der Provinzbesitzer darf an Turnieren in Landungsprovinzen, an Landungsauktionen oder an Turnieren unter den Herausforderern bei Angriffen über Land auf die eigenen Provinzen nicht teilnehmen.

2.12. Clans können Anmeldungen für Landungsturniere auf dem Gebiet der Basis-Front und für Landungsturniere der Fortgeschrittenen- und Elite-Fronten einreichen, wenn sie Gebiete auf einer beliebigen Front besitzen.

2.13. Clans können keine Landungsprovinzen im Gebiet der Basis-Front über Land angreifen.

2.14. Clans können Landungsauktionen in den Gebieten der Fortgeschrittenen- und Elite-Fronten über Land angreifen.

2.15. Die Hauptquartiere sind AUS. Divisionen können in jeder Provinz aufgestellt werden.

2.16. Aufstellung und Unterhalt der Divisionen sind kostenlos.

2.17. Divisionsmodule sind im begrenzten Umfang AN. Alle aufgestellten Divisionen erhalten automatisch ein Modul, das Pionierbataillon, welches die Bewegungseinschränkungen zwischen besessenen Provinzen um 50 % verringert.

2.18. Landungsprovinzen im Gebiet der Basis-Front sind dynamisch und ändern ihren Ort, sobald die Landungsgefechte beendet sind.

2.19. Die Höchstzahl an Teilnehmern eines Landungsturniers ist 32.

2.20. Die Höchstzahl an Teilnehmern eines Landungsturniers am ersten Tag des Abschnitts während „Neuverteilung der Welt“ ist 16.

2.21. Landungsprovinzen in den Gebieten der Fortgeschrittenen- und Elite-Fronten sind dynamisch und ändern ihren Ort, sobald die Gefechte der Herausforderer beendet sind.

2.22. Die Höchstzahl an Teilnehmern einer Landungsauktion innerhalb der Fortgeschrittenen- bzw. Elite-Front ist 16 bzw. 8.

2.23. In der Basisfront kann sich ein Clan nur für höchstens 6 Landungen anmelden.

2.24. Die Gefechtszeitverschiebung um 15 Minuten ist in 50 % der Provinzen AN.

2.25. Die Fahrzeugsperre ist AN für Gefechte in den Provinzen der Elite-Front. Die einfache Sperre dauert 72 Stunden lang an.

2.26. Karten:

  • Kloster
  • Klippe
  • El Halluf
  • Ensk
  • Fischerbucht
  • Highway
  • Himmelsdorf
  • Karelien
  • Lakeville
  • Live Oaks
  • Malinowka
  • Minen
  • Murowanka
  • Prokhorowka
  • Redshire
  • Ruinberg
  • Wadi
  • Küste
  • Steppen
  • Westfield

3. Sonderregeln

Das Events Feuerprobe verwendet verschiedene komplexe Mechaniken und Konzepte (die denen des Events Glücksritter ähneln). Im Folgenden ist ein kurzes Glossar aufgeführt, um die Mechaniken leichter verständlich zu machen:

  • Fronten: das Spielfeld ist in drei Fronten, jede mit eigenen Zugangsvoraussetzungen und Mechaniken. Nach oben hin bieten die Fronten weniger Provinzen, mehr Wettbewerb und wertvollere Belohnungen.
  • Boni: Provinzen bieten ihren Besitzern Clan-Boosts.
  • Technologien: Besondere Vorteile, die Clans erhalten, wenn sie zuvor verdiente Ruhmespunkte investieren.
  • Labor: hier können Clans Technologien kaufen. Technologien kann man für Forschungspunkte gekauft werden, die es nur im Tausch für Ruhmespunkte gibt.
  • Investition: eine spezielle Mechanik, mit der Clans ihre Clan-Ruhmespunkte in Forschungspunkte (nötig für den Kauf von Technologien) umwandeln können. Nutzt ein Clan die Investitionsmechanik und hat er Provinzen auf den Eventfronten, verlässt er automatisch die Weltkarte.
  • Landungsauktion: eine Kombination aus Landung und Aktion, bei der einige Clans Gebote in Ruhmespunkten für eine Landung abgeben, während andere Clans über Boni und Technologien teilnehmen.
  • Clanaufgaben: Aufgaben, über die ein Clan Ruhmespunkte, Forschungspunkte und verschiedene Technologien verdienen kann.
  • Persönliche Boni: Von Spielern im Tausch für Ruhmespunkte erhaltene, spezielle Boosts.
  • Belohnungsboni: verschiedene Belohnungen, die Spieler im Tausch gegen gesammelte persönliche Ruhmespunkte erhalten, sobald das Event beendet ist.

4. Spielfeld

4.1. Alle Zeitzonen des Wettrüstens spielen auf einem einzigen Spielfeld, ohne regionale Aufteilung.

4.2. Das Spielfeld wird in drei Fronten unterteilt: Standard, Fortgeschritten und Elite.

4.3. Prime Times des Events: von 19:00 Uhr UTC+2 bis 22:00 Uhr UTC+2.

5. Fronten

Es gibt drei Fronten mit unterschiedlichen Zugangsbedingungen, unterschiedlichem Zuwachs an persönlichen und Clan-Ruhmespunkten und unterschiedlichen strategischen Mechaniken.

Jede Provinz der Weltkarte bietet ihrem Besitzer 1 bis 2 Boni mit strategischen Vorteilen.

Die Verteilung der Boni auf die Provinzen bleibt das ganze Event über unverändert.

5.1. Basis-Front

5.1.1. Auf der Basis-Front verdient man Ruhmespunkte nur für Gefechte.

5.1.2. Jeder Clan kann sich innerhalb der Basisfront für Landungen anmelden, wenn er mindestens 15 Spieler mit Stufe-X-Fahrzeugen hat.

5.1.3. Dynamische Landungen sind im Gebiet der Basis-Front verfügbar.Gleichzeitig dürfen sich nur Clans, die Provinzen in einer beliebigen Front besitzen, für eine Landung auf dieser Front anmelden.

5.1.4.Die Basisfront besteht aus 636 Provinzen. Ihre Prime Time läuft von 19:00 UTC+2 bis 22:00 UTC+2.

5.2. Fortgeschrittene Front

5.2.1. Auf der Fortgeschrittenen Front kann man Ruhmespunkte sowohl für Gefechte als auch für eigenommene Provinzen verdienen.

5.2.2. Der Zugang zu den Provinzen der Fortgeschrittenen-Front ist auf vier Arten möglich:

  • Eine Provinz mit einem Bonus erobern, der „eine Anmeldung für eine Landungsauktion innerhalb der Fortgeschrittenen-Front“ gibt.
  • Die Technologie „Anmeldung für eine Landungsauktion innerhalb der Fortgeschrittenen-Front“ im Labor kaufen.
  • Ein Gebot (in Ruhmespunkten) in der Landungsauktion abgeben. Das Mindestgebot auf der Fortgeschrittenen-Front ist 100 Clan-Ruhmespunkte (siehe Artikel 8 der Regeln).
  • Die Clanaufgabe „Erfahrener Räuber“ abschließen (siehe Artikel 9 der Regeln).

5.2.3. Die Provinzen der Fortgeschrittenen-Front geben einen 10%igen Bonus auf die im Gefecht verdienten Ruhmespunkte (im Vergleich zur Basis-Front, siehe Artikel 9 der Regeln).

5.2.4. Wer eine Provinz innerhalb der Fortgeschrittenen-Front besitzt, erhält Ruhmespunkte, die mit jedem Tag im Besitz weniger werden. Die Ruhmespunkte werden bei der Berechnung der nächsten Runde gutgeschrieben, sobald die Gefechte in der Provinz beendet sind. Verlässt ein Clan die Karte, bevor die Runde berechnet ist, erhält er diese Clan-Ruhmespunkte nicht.

Dauer des Provinzbesitzes auf der Fortgeschrittenen-Front (Spieltage) Clan-Ruhmespunkte
1 4000
2 3000
3 2000
4 1000
5+ 0

Erobert ein Clan eine Provinz der Fortgeschrittenen-Front zum ersten Mal, erhält er 4000 Clan-Ruhmespunkte. Hält der Clan die Provinz einen zweiten Tag, erhält er 3000 Clan-Ruhmespunkte; am dritten Tag bekommt er 2000 Clan-Ruhmespunkte für die Provinz, usw.

5.2.5. Wird eine Provinz wiederholt erobert (außer einer Eroberung nach Investition), bleibt der Bonus unverändert, als hätte der Clan sie besessen. Beispiel: Ein Clan hält eine Provinz für drei Tage, verliert sie und erobert sie am nächsten Tag zurück. In diesem Fall erhält der Clan 1000 Clan-Ruhmespunkte für den ersten Tag der Rückeroberung und 0 Ruhmespunkte für den folgenden Tag.

5.2.6. Investitionen setzen den Zähler für den Besitz einer Provinz zurück. Wird die Provinz wieder erobert, wird das dazugehörige Einkommen zurückgesetzt. 5.2.7. Die Fortgeschrittene Front besteht aus 160 Provinzen. Ihre Prime Time läuft von 19:00 UTC+2 bis 22:00 UTC+2.

5.3. Elite Front

5.3.1. Auf der Elite-Front kann man Clan-Ruhmespunkte für Gefechte, besessene Provinzen und für die Anzahl aller besessenen Provinzen verdienen.

5.3.2. Der Zugang zu den Provinzen der Elite-Front ist auf zwei Arten möglich:

  • Die Technologie „Anmeldung für eine Landungsauktion innerhalb der Elite-Front“ im Labor kaufen.
  • Ein Gebot (in Ruhmespunkten) in der Landungsauktion abgeben. Das Mindestgebot auf der Elite-Front ist 10 000 Clan-Ruhmespunkte (siehe Artikel 8 der Regeln).

5.3.3. Die Provinzen der Elite-Front geben einen 20%igen Bonus auf die im Gefecht verdienten Ruhmespunkte (im Vergleich zur Basis-Front, siehe Artikel 8 der Regeln).

5.3.4. Besitzt ein Clan eine Provinz, erhält er Clan-Ruhmespunkte analog zu den Provinzen der Fortgeschrittenen-Front, Artikel 4.2.4 der Regeln, die ebenfalls mit jedem Tag im Besitz abnehmen.  Auch das nimmt mit jedem Tag im Besitz ab. Die Ruhmespunkte werden bei der Berechnung der nächsten Runde gutgeschrieben, sobald die Gefechte in der Provinz beendet sind.

Dauer des Provinzbesitzes auf der Elite-Front (Spieltage) Clan-Ruhmespunkte
1 12 000
2 9000
3 6000
4 3000
5+ 0

5.3.5. Clans, die Provinzgruppen auf dem Gebiet der Elite-Front besitzen, erhalten Clan-Ruhmespunkte. Am Ende des Spieltages erhalten Clans, die mindestens 4 Provinzen auf dem Gebiet der Elite-Front besitzen, Clan-Ruhmespunkte, abhängig davon, wie viele Provinzen sie besitzen, wenn alle Gefechte um die Provinzen beendet sind.

Anzahl der besessenen Provinzen

Belohnung in Clan-Ruhmespunkten

1 0
2 0
3 0
4 18 000
5 18 000
6 36 000
7 36 000
8 90 000

Die Clan-Ruhmespunkte für besessene Provinzgruppen werden am Ende eines Spieltages gutgeschrieben (um 4:00 Uhr MESZ). Sollte ein Clan jedoch anfangen zu investieren, während er eine Provinzgruppe auf der Elite-Front besitzt, erhält er die vollen Forschungspunkte für alle Clan-Ruhmespunkte, inklusive der Belohnung für besessene Provinzgruppen.

Behält der Clan die Provinzen bis zum Ende der Gefechte in den Provinzen und verlässt danach die Weltkarte (indem er investiert), erhält er Clan-Ruhmespunkte.

5.3.6. Die Fahrzeugsperre ist AN für Gefechte in den Provinzen der Elite-Front.

  • Fahrzeuge, die in einem Gefecht auf dem Gebiet der Elite-Front zerstört wurden, werden für 72 Stunden gesperrt, außer beim Gefecht gegen den Provinzbesitzer. Bei einem Sieg gegen den Provinzbesitzer wird das Fahrzeug für 36 Stunden gesperrt.
  • Die Fahrzeugsperrzeit kann mit Hilfe einer speziellen Technologie verkürzt werden.
  • Gesperrte Fahrzeuge können an Gefechten auf dem Gebiet der Basis- und Fortgeschrittenen-Fronten teilnehmen.

5.3.7. Die Elite-Front besteht aus 15 Provinzen. Ihre Prime Time läuft von 19:00 UTC+2 bis 22:00 UTC+2.

6. Verbesserungen für Clans

Ein Clan kann verschiedene Boni und Technologien nutzen, um damit schneller Ruhmespunkte zu verdienen.

Diese sind in zwei Gruppen unterteilt: Technologien, die man im Labor für Forschungspunkte kaufen kann oder als Belohnung für abgeschlossene Clanaufgaben erhält, und Boni, die man über eroberte und besessene Provinzen mit entsprechenden Boni erhält. Die Effekte der Boni und Technologien sind kumulativ. Weitere Informationen sind in den Artikeln 6.3 und 6.4 der Regeln zu finden.

6.1. Forschungspunkte und Investitionen

6.1.1. Eine Investition ist eine besondere Mechanik, mit der man Clan-Ruhmespunkte in Forschungspunkte (zu einem bestimmten Wechselkurs) umwandeln kann. Der Wechselkurs lässt sich durch bestimmte Technologien verbessern.

6.1.2. Gesammelte Clan-Ruhmespunkte können vollständig oder teilweise umgewandelt werden. Je mehr Clan-Ruhmespunkte man umwandelt, desto besser ist der Wechselkurs. Wie viele Clan-Ruhmespunkte umgewandelt werden sollen, kann man vor einer Investition festlegen.

6.1.3. Nutzt man diese Mechanik, werden alle abgegebenen (ausstehenden) Auktionsgebote storniert und der Clan verlässt die Weltkarte. Sämtliche gesammelten Clan-Ruhmespunkte werden in Forschungspunkte umgewandelt. Nur Clanleitung und ausführende Offiziere können die Investitions-Mechanik benutzen.

6.1.4. Die Ruhmespunkte werden in Forschungspunkte umgetauscht, wenn die nächste Runde berechnet wird.

6.1.5. Investitionen kann man nicht mehr starten, sobald die Prime Time in den Provinzen beginnt, in denen der Clans geplante Gefechte hat.

6.1.6. Ist die Investition abgeschlossen, kann man wieder den vollen Bonus aus den Provinzen der Fortgeschrittenen- und Elite-Fronten erhalten (siehe 4.2 und 4.3).

6.1.7. Der Umtausch von Ruhmespunkten in Forschungspunkte ist unumkehrbar; d. h. Forschungspunkte kann man nicht in Ruhmespunkte umtauschen. Besonders gegen Ende des Events sollte man aufmerksam sein.

6.2. Labor

6.2.1. Das Labor ist ein spezieller Laden, in dem man Forschungspunkte für verschiedene Technologien ausgeben kann.

6.2.2. Alle aktiven Clanboni sind im Labor einsehbar.

6.3. Clanboni

6.3.1. Jede Provinz auf der Eventkarte bietet bis zu zwei verschiedene Boni.

6.3.2. Boni werden aktiv, sobald ein Clan die Provinz besetzt und beendet, wenn der Clan die Provinz nicht mehr besitzt.

6.3.3. Der Bonuseffekt ist nicht kumulativ, auch wenn der Clan mehrere Provinzen mit gleichem Bonus besitzt. Ein Clan erhält nur den effektivsten Bonus. Ein Clan besitzt zum Beispiel zwei Provinzen, eine gibt einen Bonus über +3 % verdiente Clan-Ruhmespunkte, die andere einen Bonus über +10 % verdiente Clan-Ruhmespunkte. Selbst wenn beide Boni aktiv sind, verdient der Clan nur +10 % Clan-Ruhmespunkte. Wichtig: Besitzt ein Clan mehrere Provinzen, die eine Landungsmarke für die Fortgeschrittenen-Front geben, erhält er nur 1 kostenlose Anmeldung.

6.4. Technologien

6.4.1. Eine Technologie wird einmal während des Events freigeschaltet und bleibt bis zum Ende des Wettrüstens aktiv.

6.4.2. Eine Technologie wirkt sofort nach Kauf im Labor oder nachdem der Clan sie für eine abgeschlossene Clanaufgabe erhält.

6.4.3. Der Effekt mehrerer Technologien gleichen Typs ist kumulativ. Erhält ein Clan also eine Technologie, die +5 % Clan-Ruhmespunkte gibt und später eine Technologie, die +10 % Clan-Ruhmespunkte gibt, verdient der Clan +15 % Clan-Ruhmespunkte.

6.4.4. Die Kosten der Technologien können sich dynamisch verändern, abhängig davon, wie viele Clans diese bestimmte Technologie kaufen. Je mehr Clans eine bestimmte Technologie kaufen, desto günstiger wird sie für die Clans, die sie noch nicht gekauft haben.

6.5. Zusammenfassende Tabelle aller während des Events verfügbaren Boni und Technologien.

Effekt

Technologien

Boni
Erhöhte Menge an Clan-Ruhmespunkten, die durch Gefechte verdient werden + + Fronten: Standard, Fortgeschritten, Elite
Erhöhte Anzahl an Clan-Ruhmespunkten, die durch den Besitz von Provinzen an der Fortgeschrittenen und der Elite-Front verdient werden + + Fronten: Standard, Fortgeschritten, Elite
Eine Anmeldung für Auktionen der Fortgeschrittenen Front + + Standardfront
Eine Anmeldung für Auktionen der Elite-Front + + Elite-Front
Bessere Belohnung für die besessene Provinz auf dem Gebiet der Elite-Front + -
Erhöhter Effekt von durch Provinzen erhaltene Boni + -
Kürzere Fahrzeugsperre + -
Besserer Kurs beim Umtauschen von Ruhmespunkte in Forschungspunkte + -

7. Persönliche Boni

7.1. Spieler können ihre persönlichen Ruhmespunkten gegen persönliche Boni tauschen, mit denen sie schneller Ruhmespunkte in Gefechten verdienen.

7.2. Ein persönlicher Bonus für persönliche Ruhmespunkte ist aktiv, sobald dieser von einem Spieler erhalten wird.

Bitte beachte: der zuvor erwähnte Tausch ist unumkehrbar, daher sollte man Zeitpunkt und Einsatz sorgfältig planen.

Geschickt eingesetzt verdient man mehr Ruhmespunkte und erreicht beim Event einen höheren Rang, während Fehler bei der Berechnung zu einem Rang führen könnten, der geringer als erwartet ist.

8. Landungsauktionen in Provinzen der Fortgeschrittenen- und Elite-Fronten.

8.1. Clans können nur mithilfe von Landungsauktionen auf die Fortgeschrittenen- und Elite-Front gelangen.

8.2. Es gibt zwei Wege, an einer Landungsauktion teilzunehmen: man erlangt mithilfe von Technologien oder Boni Zugang oder gibt ein Gebot in Clan-Ruhmespunkten ab.

8.3. Wichtigstes Merkmal der Landungsauktionen ist, dass es mehr als einen Gewinner in der Auktion geben kann. Danach treffen die Gewinner der Auktion im Turnier aufeinander. Der Sieger des Turniers tritt gegen den Provinzbesitzer an. Die Höchstzahl der Gewinner einer Auktion hängt von der Front ab – 16 Gewinner auf der Fortgeschrittenen-Front und 8 Gewinner auf der Elite-Front.

8.4.8 Anmeldungen für die Landungsauktion auf der Fortgeschrittenen-Front und 4 Anmeldungen für die Landungsauktion auf der Elite-Font sind für Clans reserviert, die Zugang zu einer Anmeldung über einen Provinzbonus oder eine Technologie erlangt haben.

8.5. Bis zum Ende der Anmeldezeit für Auktionen (eine Runde vor Beginn der Gefechte) dürfen alle Clans Gebote in Clan-Ruhmespunkten für die Landungsauktion abgeben oder Anmeldungen aus ihren Boni oder Technologien einreichen.

8.6. Eine Runde bevor die Gefechte beginnen wird die Turniertabelle erstellt. Sie beinhaltet Clans, sich über Boni und Technologien für die Landungsauktion anmeldeten, Clans mit dem höchsten Gebot in Clan-Ruhmespunkten und Clans, die die Provinz „über Land“ angriffen.

Beispiel: 23 Clans haben sich für eine Landungsauktion auf der Fortgeschrittenen Front angemeldet. 2 Clans besitzen Provinzen, die den entsprechenden Bonus geben und 4 Clans kauften die Anmeldung im Labor. 14 Clans gaben Gebote in Clan-Ruhmespunkten ab und 3 Clans landeten in der Provinz „über Land“. Eine Runde bevor die Gefechte beginnen wird die Turniertabelle erstellt. Diese beinhaltet 6 Clans, die entsprechende Boni haben (2 Clans mit entsprechenden Provinzen und 4 Clans mit entsprechenden Technologien), die 10 Clans mit dem höchsten Gebot und 3 Clans, die in der Provinz „über Land“ landeten. Die 4 Clans mit den niedrigsten Geboten nehmen am Turnier nicht teil.

8.7. Gaben mehrere Clans identische Gebote ab, erhält der Clan, dessen Angebot als erstes einging, Vorrang.

Beispiel: 10 Clans haben ein identisches Gebot für Landeauktionen an der Elite-Front abgegeben. Außerdem bewarben sich zwei Clans mit der entsprechenden Technologie sich für diese Auktion. In diesem Fall gewinnen 8 Clans die Auktion – 2 Clans mit der Technologie und 6 die Clans, die als vor den übrigen Clans ihr Angebot abgaben.

8.8. Alle erfolglosen Gebote gehen an die jeweiligen Clans zurück.

8.9. Die Gefechte zwischen den Auktionsgewinnern und den Clans, die in der Auktionsprovinz „über Land“ landen, werden nach den Standardregeln für Turniere unter Herausforderern durchgeführt. Außerdem gilt der 5x-Multiplikator für in diesen Gefechten verdiente persönliche und Clan-Ruhmespunkte.

9. Ruhmespunkte

9.1. Beim Event Feuerprobe konkurrieren die Clans um Ruhmespunkte, damit sie sich die wertvollsten Belohnungen dieses Events holen können.

9.2. Clans und Spieler verdienen Ruhmespunkte in Gefechten.

9.3. In jedem Gefecht erhalten alle Spieler eines Teams die gleiche Anzahl an Ruhmespunkten, wobei die Ruhmespunkte jedes einzelnen Spielers mit einem individuellen Koeffizienten für den persönlichen Bonus multipliziert werden.

9.4. Die Formel zur Berechnung der im Gefecht verdienten Ruhmespunkte:

wobei gilt:

  • Fame_Points – im Gefecht verdiente Ruhmespunkte
  • Fame_points_base – die Grundanzahl der Ruhmespunkte auf der Basis-Front ist gleich 1500, auf der Fortgeschrittenen-Front gleich 1650 und auf der Elite-Front gleich 1800.
  • Battle_type_c – Gefechtstypmultiplikator
  • Event_value_c – Spieleventmultiplikator
  • Elo_c – Elo-Wertungsfaktor, entspricht der Front-Elo-Wertung für Stufe-X-Fahrzeuge.
  • Team_XP – die Menge an Erfahrungen, die das Team in dem Gefecht verdient hat
  • Battle_XP – die Gesamtmenge an Erfahrungen, die die Teams in dem Gefecht verdient haben
  • Team_size – festgelegte Größe eines Teams (15 Spieler ).
  • Bonus_р  – Multiplikator, der durch aktive Boni für in Gefechten verdiente Ruhmespunkte gewährt wird (für Clans und Spieler unterschiedlich)
  • Technology_р – Multiplikator, der von aktiven Technologien für in Gefechten verdiente Ruhmespunkte gewährt wird (nur für Clans)
  • Faktor für den Gefechtstyp (Battle_type_c)
Gefechtstyp Faktor
Herausforderer-Turnier in einer Landungsprovinz der Standardfront 1
Herausfordererturnier in einer Standardprovinz beliebiger Front und Herausfordererturnier in einer Landungsauktion der Fortgeschritten- und Elite-Front. 5
Gefecht gegen den Besitzer auf allen Fronten 5

Faktor der Elo-Wertung (Еlo_c)

Elo-Wertung des gegnerischen Clans

Elo_c

<=1000

1,0

1001–1050

1,1

1051–1100

1,2

1101–1150

1,3

1151–1200

1,4

1201–1250

1,5

1251–1300

1,6

1301–1350

1,7

1351–1400

1,8

1401–1450

1,9

>=1451

2,0

9.5. Persönliche Ruhmespunkte

9.5.1. Persönliche Ruhmespunkte können während diesem Event nur in Gefechten verdient werden.

9.5.2. Während des Events können persönliche Ruhmespunkte gegen Persönliche Boni eingetauscht werden.

9.5.3. Sobald das Event zu Ende ist, können persönliche Ruhmespunkte gegen Belohnungsboni eingetauscht werden.

9.6. Clan-Ruhmespunkte

9.6.1. Clan-Ruhmespunkte werden sowohl für gespielte Gefechte als auch für abgeschlossene Sonderbedingungen auf den Gebieten der Fortgeschrittenen- und Elite-Front vergeben.

9.6.2. Das Protokoll der verdienten Clan-Ruhmespunkte ist im Clanprofil auf dem Clanportal verfügbar.

9.6.4. Clans können Clan-Ruhmespunkte für Landungsauktionen auf der Fortgeschrittenen- und Elite-Front ausgeben. Das Auktionssystem ist in Abschnitt 5 der Regeln beschrieben.

9.6.5. Clans können Clan-Ruhmespunkte können die Investitions-Mechanik teilweise oder vollständig in Forschungspunkte umwandeln.

9.6.6. Die Clan-Ruhmespunkte und investierte Punkte werden auf der Weltkarte angezeigt, wodurch Spieler gegnerische Clans anhand der für Technologien ausgegebenen Punkte und der Geschwindigkeit des Ruhmespunkte-Zuwachses einschätzen können.

10. Clanaufgaben

10.1. Während des Events können Clans Clanaufgaben erledigen.

10.2. Die Aufgaben werden mit Technologien, Forschungspunkten und Clan-Ruhmespunkten belohnt.

10.3. Alle Clanaufgaben, ihre Bedingungen und Belohnungen sind über die Benutzeroberfläche der Weltkarte einsehbar.

Name der Aufgabe

Belohnung

Bedingungen der Aufgabe

Verfügbare Abschlüsse

Übungsangriff

100 Forschungspunkte

Erobern Sie eine Provinz der Basis-Front

3

Umgehungsangriff

5000 Clan-Ruhmespunkte

Erobern Sie eine Provinz der Fortgeschrittenen-Front

3

Finaler Angriff

Technologie: +20 % Clan-Ruhmespunkte in Gefechten

Erobern Sie eine Provinz der Elite-Front

1

Erfahrener Jäger

Technologie: kostenlose Anmeldung für Aktion der Fortgeschrittenen-Front

Erobern Sie 10 Provinzen der Fortgeschrittenen-Front

1

Präzises Feuer

50 Forschungspunkte

Zerstören Sie 50 Gegnerfahrzeuge auf beliebigen Fronten

2

11. Sonderangebot

Clans erhalten die Möglichkeit, Clan-Ruhmespunkte in Forschungspunkte zu einem besonderen, gesteigerten Wechselkurs zu investieren, sofern bestimmte Bedingungen erfüllt sind: Spielt ein Clan während des Events mindestens 4 Tage Gefechte ohne zuvor eine Investition zu tätigen, erhält er eine Spezialinvestition, die 50 % mehr Forschungspunkte gibt. Dieses Angebot ist 24 Stunden gültig und kann nur einmal je Event gemacht werden.

12. Eventfortschritt

12.1. Vor Start des Events erhalten alle Clans 15 Forschungspunkte, die sie im Labor für Technologien ausgeben können.

12.2. Am ersten Tag des Events sind alle Provinzen der Basis-Front Landungsprovinzen. Die Höchstzahl an Bewerbungen für Landungen ist 16.

12.3. Enden die Gefechte in den Landungsprovinzen, werden die dynamischen Landungsprovinzen der Basis-Front aktiviert. Die Höchstzahl an Bewerbungen für diesen Landungstyp ist 32.

12.4. Am zweiten Tag des Events öffnen die dynamischen Landungsauktionen auf den Gebieten der Fortgeschrittenen- und Elite-Fronten.

12.5. Am letzten Tag des Events werden nach Ende der Gefechte der Landungsturniere keine neuen dynamischen Landungsprovinzen und Auktionen erstellt.

12.6. Die Karte wird eingefroren, das Event beendet und die Ergebnisse des Events Feuerprobe werden ab dem 15. Juli um 10:00 Uhr UTC+2 fertiggestellt.

12.7. Ab dem 18. Juli werden die Preise vergeben und man kann Anleihen gegen Fahrzeuge tauschen. Achtung: das Datum, an dem die Belohnungen ausgeliefert werden, kann sich ändern.

13. Spezielle Strafen für das Nicht-Erscheinen bei einem Gefecht

13.1 Die Gesamtstrafe wird anhand der Gesamtmenge der Clan-Ruhmespunkte berechnet, inklusive erfolgloser Gebote.

13.2. Die Clan-Ruhmespunkte werden vom Konto des Clans abgezogen. Daher kann das Konto des Clans nach Abzug von Strafen und erfolgreichen Geboten möglicherweise einen negativen Clan-Ruhmespunkte-Betrag aufweisen.

Nicht angetretene Gefechte im Referenzzeitraum

Maximale Landungsanmeldungen

Clan-Ruhmespunkte

Referenzzeitraum

1

 

6

Die Strafen werden nicht verhängt

3 Tage

2

5

-10 %

3

3

-10 %

4

1

-10 %

 

14. Belohnungen

Die Belohnungen des Events sind in persönliche und Clanbelohnungen aufgeteilt und werden für entsprechende Platzierungen in der Ruhmeshalle vergeben. Außerdem können alle Teilnehmer des Events, die persönliche Ruhmespunkte verdient haben, diese gegen Belohnungsboni eintauschen.

Die Berechnung des Vergabebereiches für Clans und Spieler erfolgt nur unter den Spielern und Clans, die die Ruhmeshalle eingegangen sind.

Um in die Ruhmeshalle aufgenommen zu werden, muss ein Spieler beziehungsweise ein Clan mindestens 5 Gefechte während des Events austragen.         

14.1. Persönliche Bestenliste

14.1.1. Spieler können Anleihen gegen Belohnungsfahrzeuge, Abzeichen, Medaillen, Anleihen und den Stil „Damaskusstahl“ als Belohnung für ihre Platzierung auf der persönlichen Bestenliste eintauschen.

14.1.2. Die Verteilung der Anleihen erfolgt über die persönliche Bestenliste:

Die Menge der Anleihen ist in folgender Liste mit einem Faktor angegeben, der auf dem Rang des Clans basiert! Die Belohnung kann sich bis zu siebenfach sein! 

Von

Bis

Anleihen

0 %

1 %

1000

1 %

2 %

950

2 %

3 %

900

3 %

5 %

850

5 %

10 %

800

10 %

15 %

750

15 %

20 %

700

20 %

25 %

600

25 %

50 %

500

50 %

75 %

250

14.1.3. Belohnungen und Bedingungen 

Sieger der Feuerprobe

Verliehen an die Mitglieder des Clans, der den ersten Platz im Event „Feuerprobe“ gewann

Mitglied des siegreichen Clans bei Ende des Events

Nehmen Sie an wenigstens 5 Gefechten während des Events „Feuerprobe“ für den Clan seit ihrem letzten Eintritt in diesen teil.

Feuerprobe – Top 10

Verliehen an die Mitglieder der Clans, die zur Top 10 der „Feuerprobe“ gehören

Mitglied eines Top-10-Clans bei Ende des Events

Nehmen Sie an wenigstens 5 Gefechten während des Events „Feuerprobe“ für den Clan seit ihrem letzten Eintritt in diesen teil.

Wird nicht an Besitzer der Auszeichnung „Sieger der Feuerprobe“ vergeben

Feuerprobe – Top 100

Verliehen an die Mitglieder der Clans, die zur Top 100 der „Feuerprobe“ gehören

Mitglied eines Top-100-Clans bei Ende des Events

Nehmen Sie an wenigstens 5 Gefechten während des Events „Feuerprobe“ für den Clan seit ihrem letzten Eintritt in diesen teil.

Wird nicht an den Träger der Medaillen „Feuerprobe – Top 10“ oder „Sieger der Feuerprobe“ vergeben.

Teilnehmer der Feuerprobe

Eine Erinnerungsmedaille für aktive Teilnehmer des Events „Feuerprobe“.

Nehmen Sie an mindestens 5 Gefechte während des Events „Feuerprobe“ teil.

Epischer Sieg

Verliehen an die Mitglieder des Clans, der die längste Siegserie im „Wettrüsten“ erzielte

Verliehen an die Mitglieder des Clans, der die längste Siegserie im „Wettrüsten“ erzielte (am Ende des Events)

Nehmen Sie an wenigstens 5 Gefechten während des Events „Feuerprobe“ für den Clan seit ihrem letzten Eintritt in diesen teil.

14.1.4. Belohnungen und Bedingungen

Legende der Weltkarte

Vergeben für hervorragende Erfolge auf der Weltkarte

  1. Verliehen an Spieler, die zum besten 1 % auf der persönlichen Bestenliste gehören und Mitglied eines Clans sind, der zum besten 1 % der Clans gehört.
  2. Mindestens 50 % der Gefechte während des Wettrüstens als Mitglied des Clans gespielt, der zum besten 1 % aller Clans gehört.

Held der Feuerprobe

Verliehen an die besten 10 % der Clans währende des Events „Feuerprobe“

  1. Mitglied eines Clans unter den besten 10 % Ende des Events
  2. Nehmen Sie an wenigstens 5 Gefechten während des Events „Feuerprobe“ für den Clan seit ihrem letzten Eintritt in diesen teil.

14.1.5. Stil „Damaskusstahl“ und Bedingungen für den Erhalt

Alle Spieler, die am Ende des Events zu den besten 10 % der persönlichen Bestenliste gehören, erhalten den Stil „Damaskusstahl“.

14.2. Persönliche Boni

14.2.1. Persönliche Ruhmespunkte können in diesem Event in verschiedene Boni eingetauscht werden.

14.2.2. Ist das Event beendet, werden die Kosten der Belohnungsfahrzeuge in persönlichen Ruhmespunkten angezeigt. Die Kosten sind gleich der Anzahl an persönlichen Ruhmespunkten, die der Spieler auf Position 8000 gesammelt hat. Neben den persönlichen Ruhmespunkten braucht der Spieler 4000 Anleihen, damit er ein Belohnungsfahrzeug erhält.

14.2.3. Der Spieler kann nur ein Fahrzeug erhalten, das er nicht in seiner Garage hat.

14.2.4. Alle Belohnungsfahrzeuge werden mit dem Anpassungssatz „Veteran“ ausgeliefert.

14.2.5. Ruhmespunkte können bis zum 1. August um 10:00 Uhr UTC+2 in Belohnungsboni eingetauscht werden.

Alle Belohnungsboni und ihre Kosten in persönlichen Ruhmespunkten sind im Spielclient verfügbar.

14.3. Clan-Bestenliste

Wichtig: Einige Mechaniken des Events sind unumkehrbar und können den Fortschritt des Clans während des Events beeinflussen, sollten unfaire Aktionen durch Clanoffiziere durchgeführt oder Konten gehackt werden.

Jeder muss seine Sicherheit ernstnehmen und sollte diese drei Ratschläge befolgen, bevor er das Event startet:

  • Clankommandanten sollten sorgfältig die Spieler auswählen, die Zugriff auf die Offiziersfunktionen und Befugnisse auf der Karte erhalten. Die Zahl dieser Spieler sollte für die Dauer des Events eingeschränkt werden.
  • Gebt euer Konto nie an Dritte weiter – das ist unsicher und verstößt gegen die Spielregeln.
  • Wir raten dringend dazu, das Kontopasswort vor Beginn des Events zu ändern.

14.3.1. Abhängig von der Platzierung des Clans in der Clan-Bestenliste wird die Gesamtzahl der Anleihen der Spieler dieses Clans mit folgendem Faktor multipliziert:

Von

Bis

Clanfaktor

0 %

1 %

7

1 %

2 %

6,5

2 %

3 %

6

3 %

5 %

5,5

5 %

10 %

5

10 %

15 %

4

15 %

20 %

3

20 %

25 %

2,5

25 %

50 %

2

50 %

100 %

1

Erzielt ein Spieler nach persönlichen Ruhmespunkten einen Platz unter den besten 7 % aller Spieler und gehört der Clan des Spielers zu den besten 7 % aller Clans, erhält dieser Spieler 800 Anleihen (nach persönlicher Bestenliste), die mit 5 (Clanfaktor) multipliziert werden = 4000 Anleihen.

14.3.2. Ein Spieler profitiert nur von dem Clanmultiplikator des Clans, zu dem er zum Ende des Events gehört, und er profitiert nur dann, wenn die folgenden Bedingungen erfüllt sind: Während des Events mindestens 5 Gefechte als Mitglied dieses Clans gespielt seit seinem letzten Beitritt zu diesem Clan.

14.3.3. Anders als andere Belohnungen wird Spielgold für eine bestimmte Platzierung vergeben und nicht dafür, dass man zu einer bestimmten Prozentzahl an Spielern gehört. Der Gesamt-Preisfond von 8 415 000 Gold wird unter allen Clans wie folgt verteilt:

Position

Belohnung

1

200 000

2

150 000

3

100 000

4

95 000

5

90 000

6

85 000

7

80 000

8

75 000

9

70 000

10

65 000

11

64 000

12

63 000

13

62 000

14

61 000

15

60 000

16

59 000

17

58 000

18

57 000

19

56 000

20

55 000

21

54 000

22

53 000

23

52 000

24

51 000

25–45

50 000

46–75

40 000

76–135

30 000

136–195

20 000

196–330

10 000

 

14.4. Die besten 10 Clans des Events erhalten Einladungen für das neue Turnier „Clan Rumble“, das kurz nach diesem Event stattfindet.

15. Anleihen-Auktion

Spieler, die sich einen Platz in der Ruhmeshalle erkämpft haben, aber nicht genug persönliche Ruhmespunkte für ein Fahrzeug erspielt haben, können an der Anleihenauktion teilnehmen und versuchen, eines der vier Clanfahrzeuge zu gewinnen (95/FV4201 Chieftain, Objekt 907, 121В, M60).

15.1. Die Auktion beginnt mit dem Zeitpunkt, ab dem persönliche Ruhmespunkte gegen Boni eingetauscht werden können am 18. Juli (Hinweis: das Startdatum der Aktion kann sich verschieben). Sie endet am 1. August um 10:00 Uhr UTC+2

15.2. Spieler, die sich einen Platz in der Ruhmeshalle erkämpft haben, aber nicht genug Ruhmespunkte für ein Fahrzeug verdient haben, können an einer Anleihenauktion teilnehmen und ein Gebot von mindestens 5.000 Anleihen abgeben. Beachten Sie bitte, dass persönliche Ruhmespunkte in Anleihen umgetauscht und bei einer Auktion verwendet werden können.

15.3. Spieler können ihr Gebot jederzeit stornieren und ein neues Gebot abgeben.

15.4. Am Ende der Auktion erhalten die 1000 Spieler mit dem höchsten Gebot das im Gebotsfenster ausgewählte Fahrzeug.

15.5. Sollten mehrere Spieler das gleiche kleinste Zuschlagsgebot abgegeben haben, erhalten die Spieler Fahrzeuge, die ihr Gebot zuerst abgegeben haben.

15.6. Erfolglose Gebote werden an die Spieler zurückgegeben.

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