Anbeginn der Industrie: Allgemeine Informationen

Das Event beginnt am 13. Februar und endet am 23. Februar.

Im Laufe dieses groß angelegten Spielevents müssen Clans und Spieler Ruhmespunkte verdienen.

Spieler verdienen Ruhmespunkte für die Teilnahme an Gefechten und können diese jederzeit während des Events gegen persönliche Boni eintauschen, die den Zuwachs an persönlichen Ruhmespunkten steigern. Ist das Event beendet, können die Spieler ihre gesammelten Ruhmespunkte gegen Belohnungen eintauschen.

Nach jedem Gefecht erhalten die Spieler diverse Ressourcen, die in der Werkstatt genutzt werden können, um Premiumfahrzeuge zu erhalten. 

Clans verdienen Ruhmespunkte sowohl in Gefechten und indem sie bestimmte Bedingungen erfüllen.

Zu jeder Zeit während des Events kann ein Clan seine Clan-Ruhmespunkte in Forschungspunkte umwandeln.

Forschungspunkte können in verschiedene Technologien investiert werden, die den Zuwachs an Clan-Ruhmespunkten beschleunigen und Aktionen des Clans auf der Weltkarte erleichtern.

Effektiv umgesetzt, können Clans, die ihre Ruhmespunkte geschickt investieren, noch mehr Ruhmespunkte durch Gefechte verdienen.

Diejenigen Clans, die eine optimale Balance zwischen verdienten und investierten Ruhmespunkten finden und dabei gute Ergebnisse in den Gefechten erzielen, haben die besten Chancen, im Event erfolgreich zu sein.

 

1. Grundregeln

1.1 Das Event läuft vom 13. Februar 2020, 09:00 Uhr MEZ bis zum 24. Februar 2020, 09:00 Uhr MEZ UTC.

1.2 Das Event besteht aus einem einzigen Abschnitt, ohne Pausen und Auszeiten.

1.3 Alle Clans (sowohl bestehende als auch neu erstellte) können am Event teilnehmen.

1.4 Die Karte ist in drei Fronten aufgeteilt: Basis, Fortgeschritten und Elite. Der Zugriff auf die Gebiete der Fortgeschrittenen- und Elite-Fronten ist eingeschränkt.

1.5 Revolten sind AUS.

1.6 Die Gefechte finden im Absolut-Format statt: 15 gegen 15 in Stufe-X-Fahrzeugen.

1.7 Ein Gefecht dauert 15 Minuten. 

1.8 Der Kriegsnebel ist AN.

1.9 Strafen für Nichtantritte sind AN.

1.10 Das Provinzeinkommen in Gold ist AUS. Eine Provinz gibt ihrem Besitzer 1 bis 2 Spezialboni.

1.11 Der Provinzbesitzer darf nicht an Turnieren in Landungsprovinzen, an Landungsauktionen oder an Turnieren unter den Herausforderern bei Angriffen über Land auf die eigenen Provinzen teilnehmen.

1.12 Clans können Anmeldungen für Landungsturniere auf dem Gebiet der Basis-Front und für Landungsauktionen der Fortgeschrittenen- und Elite-Fronten einreichen, wenn sie Gebiete auf einer beliebigen Front besitzen.

1.13 Clans können keine Landungsprovinzen im Gebiet der Basis-Front über Land angreifen.

1.14 Clans können Landungsauktionen in den Gebieten der Fortgeschrittenen- und Elite-Fronten über Land angreifen.

1.15 Die Hauptquartiere sind AUS. Divisionen können in jeder Provinz aufgestellt werden.

1.16 Aufstellung der Divisionen ist kostenlos.

1.17 Divisionsmodule sind AN, aber begrenzt. Alle aufgestellten Divisionen erhalten automatisch ein Modul, das Pionierbataillon, welches die Bewegungseinschränkungen zwischen besessenen Provinzen um 50 % verringert.

1.18 Landungsprovinzen im Gebiet der Basis-Front sind dynamisch und ändern ihren Ort, sobald die Landungsgefechte beendet sind.

1.19 Die Höchstzahl an Teilnehmern eines Landungsturniers ist 32.

1.20 Die Höchstzahl an Teilnehmern eines Landungsturniers am ersten Tag der „Neuverteilung der Welt“ ist 16.

1.21 Landungsprovinzen in den Gebieten der Fortgeschrittenen- und Elite-Fronten sind dynamisch und ändern ihren Ort, sobald die Gefechte beendet sind.

1.22 Die Höchstzahl an Teilnehmern einer Landungsauktion innerhalb der Fortgeschrittenen-Front ist 16, in der Elite-Front 8.

1.23 Die Gefechtszeitverschiebung um 15 Minuten ist in 50 % der Provinzen AN.

1.24 Die Fahrzeugsperre ist für Gefechte in den Provinzen der Elite-Front AN. Die Grundsperrdauer beträgt 72 Stunden.

1.25 Karten: Kloster, Klippe, El Halluf, Ensk, Fischerbucht, Highway, Himmelsdorf, Karelien, Charkow, Lakeville, Live Oaks, Malinowka, Minen, Murowanka, Pilsen, Prokhorowka, Redshire, Ruinberg, Wadi, Küste, Steppen, Studzianki, Westfield

Glossar

Das Event Anbeginn der Industrie verwendet verschiedene komplexe Mechaniken und Konzepte (die denen früherer Events ähneln). Im Folgenden ist ein kurzes Glossar aufgeführt, um die Mechaniken leichter verständlich zu machen:

  • Werkstatt: eine neue Mechanik, die im Spielclient nach jedem Gefecht auf der Weltkarte neue besondere Ressourcen hinzufügt, diese Ressourcen umwandelt und Premiumfahrzeuge herstellt.
  • Versuchsmodule: ein Satz besonderer Module, die bestimmte Werte eines Fahrzeugs verbessern. Sie können nur in diesem Event genutzt werden. Nur gut für eine Verwendung. In begrenzter Anzahl und festgelegter Menge an alle Teilnehmer ausgegeben. Sie können nicht wieder aufgefüllt werden.
  • Ressourcen: sind diverse Spielgegenstände, die nach einem Gefecht erhalten werden. Sie können in der Werkstatt umwandelt werden.
  • Komponenten: sind Gegenstände, die in der Werkstatt mittels Ressourcen hergestellt werden. Diese werden benötigt, um Premiumfahrzeuge zu bauen.
  • Bauliste: ist ein Element der Werkstatt. In dieser Liste werden die Gegenstände aufgeführt, die aktuell gebaut werden.
  • Fronten: das Spielfeld ist in drei Fronten unterteilt, jede mit eigenen Zugangsvoraussetzungen und Mechaniken. Nach oben hin bieten die Fronten weniger Provinzen, mehr Wettbewerb und wertvollere Belohnungen.
  • Boni: Provinzen bieten ihren Besitzern Clanboosts.
  • Technologien: besondere Vorteile, die Clans erhalten, wenn sie zuvor verdiente Ruhmespunkte investieren.
  • Labor: hier können Clans Technologien kaufen. Technologien können für Forschungspunkte gekauft werden, die es nur im Tausch für Ruhmespunkte gibt.
  • Investition: eine spezielle Mechanik, mit der Clans ihre Clan-Ruhmespunkte in Forschungspunkte (nötig für den Kauf von Technologien) umwandeln können. Nutzt ein Clan die Investitionsmechanik und besitzt er Provinzen auf den Eventfronten, verlässt er automatisch die Weltkarte.
  • Landungsauktion: eine Kombination aus Landung und Auktion, bei der einige Clans Gebote in Ruhmespunkten für eine Landung abgeben, während andere Clans unter Verwendung von Boni und Technologien an der Auktion teilnehmen.
  • Clanaufgaben: Aufgaben, über die ein Clan Ruhmespunkte, Forschungspunkte und verschiedene Technologien verdienen kann.
  • Persönliche Boni: besondere Boosts, die Spieler im Tausch gegen persönliche Ruhmespunkte erhalten.
  • Belohnungsboni: verschiedene Belohnungen, die Spieler im Tausch gegen gesammelte persönliche Ruhmespunkte erhalten, sobald das Event beendet ist.

 

2. Werkstatt

Eine besondere Spielmechanik und dazugehörige Hilfsmittel, die während des Events Anbeginn der Industrie im Spielclient verfügbar sind. Über spezielle Ressourcen, die nach Gefechten erhalten werden, können Premiumfahrzeuge der Stufen VIIVIII hergestellt werden, die zuvor auf der Weltkarte erhältlich waren.

Die Werkstatt findet man im Clan-Bildschirm.

2.1 Ressourcen

Nach einem Gefecht auf der Weltkarte erhalten alle Teilnehmer diverse Ressourcen.

Die Anzahl der Ressourcen ist für alle Teammitglieder gleich und hängt von den folgenden Faktoren ab:

  • Front des Gefechts: Die Anzahl der erhaltenen Ressourcen ist auf der Fortgeschrittenen-Front höher als auf der Basis-Front, aber niedriger als auf der Elite-Front.
  • Siege oder Niederlagen: Ein Clan verdient bei einem Sieg mehr Ressourcen.
  • Anzahl der zerstörten gegnerischen Fahrzeuge: Je mehr gegnerische Fahrzeuge zerstört werden, desto mehr Ressourcen werden verdient (alle am Ende des Gefechts zerstörten Fahrzeuge zählen, unabhängig davon, wer sie zerstört hat).
  • Versuchsmodule (siehe Artikel 3 der Regeln) auf zerstörten gegnerischen Fahrzeugen: Die Zerstörung von Fahrzeugen mit installierten Versuchsmodulen wird durch zusätzliche Ressourcen belohnt.

In Gefechten erhaltene Ressourcen können genutzt werden, um Komponenten herzustellen. Diese Komponenten werden genutzt, um Premiumfahrzeuge zu bauen.

Fahrzeuge, die während des Events Anbeginn der Industrie über die Werkstatt erhalten werden können:

Schrott ist die Grundlagen-Ressource, die genutzt wird, um andere Ressourcen zu erhalten. In der Werkstatt kann Schrott genutzt werden, um andere Ressourcen herzustellen: Eisenmetalle, Nichteisenmetalle und Ersatzteile. Schrott wird sofort in andere Ressourcen umgewandelt.

Alle Gegenstände können in Komponenten zerlegt werden. Der Vorgang erfolgt sofort, doch die Anzahl der erhaltenen Ressourcen ist geringer als die zum Bau erforderliche Menge.

Ressourcen werden genutzt, um Komponenten zu bauen: Teile für Motor, Panzerung, Chassis, Bewaffnung, Metallwaren und Werkzeuge.

Die erhaltenen Komponenten werden genutzt, um Premiumfahrzeuge zu bauen.

Der Bau dauert Zeit.

Es kann immer nur ein Gegenstand gleichzeitig gebaut werden (einschließlich Fahrzeuge). Man kann aber Elemente in die Bauliste aufnehmen.

Gegenstände können in der Bauliste verschoben oder von dieser entfernt werden. Wenn ein Gegenstand aus der Liste entfernt wird (einschließlich des aktuell im Bau befindlichen), werden die Ressourcen vollständig dem Inventar zurückerstattet.

Verdiente Ressourcen im Gefechts-Log

Der Werkstatt wird wenige Tage nach ihrer Öffnung ein Gefechts-Log hinzugefügt. Es zeigt die Menge an Ressourcen, die in allen Gefechten seit dem Anfang des Events verdient wurden.

Die Werkstatt ist bis zum Ende des Zeitraums verfügbar, in dem Ruhmespunkte gegen Belohnungsboni eingetauscht werden können (12. März 2020, 09:00 Uhr MEZ).

Sobald die Werkstatt schließt, werden alle ungenutzten Ressourcen abgezogen.

Die gebauten Fahrzeuge werden den Spielern innerhalb weniger Tage nach Ende des Zeitraums, in dem man Ruhmespunkte gegen Belohnungsboni eintauschen kann, und nachdem die Ergebnisse der Anleihenauktion zusammengefasst wurden, gutgeschrieben.

 

3. Versuchsmodule

In diesem Event werden alle Teilnehmer Versuchsmodule erhalten, welche die technischen Daten ihrer Fahrzeuge beeinflussen.

Diese Module können nur für Gefechte auf der Weltkarte genutzt werden.

Nur ein Versuchsmodul kann pro Fahrzeug eingebaut werden. Seine Dauer beträgt genau ein Gefecht (bei einem technischen Sieg wird das Modul nicht abgezogen).

Ein eingebautes Modul kann nicht mehr entfernt oder ersetzt werden, man sollte sich also sorgfältig entscheiden.

Versuchsmodule können nicht in Selbstfahrlafetten eingebaut werden.

Allen Spielern werden 18 Versuchsmodule (3 von jedem Modul) gutgeschrieben. Diese können während des Events nicht wieder aufgefüllt werden. Sie sollten also nur in wichtigen Gefechten genutzt werden! 

Im Gefecht wird ein Fahrzeug, in dem ein Versuchsmodul eingebaut ist, in der Gefechtsoberfläche mit einer besonderen Anzeige markiert.

Nach dem Event werden alle nicht genutzten Module abgezogen.

Modul Effekt
Feuerleitsystem

+30 % Geschützstabilisierung

-5 % Robustheit des Fahrzeugs

Zusätzliche Panzerung

+20 % Robustheit des Fahrzeugs

+30 % Gewicht des Fahrzeugs

Schwere Ladungen

+15 % Alpha-Schaden

+20 % Zielerfassung (mehr Zeit benötigt)

Klimatisierungsaggregat +30 % Spezialisierung aller Besatzungsmitglieder
Verbundstoff-Splitterschutz

+5 % Robustheit des Fahrzeugs

+10 % Gewicht des Fahrzeugs

Kompressorsystem +20 % Motorleistung

4. Spielfeld

4.1 Das Spielfeld ist in drei Fronten aufgeteilt: Basis, Fortgeschritten und Elite. 

4.2 Prime Times des Events: 19:00 Uhr, 20:00 Uhr, 21:00 Uhr und 22:00 Uhr MEZ für alle Fronten.

5. Fronten

Es gibt drei Fronten mit unterschiedlichen Zugangsbedingungen, unterschiedlichem Zuwachs an persönlichen und Clan-Ruhmespunkten und unterschiedlichen strategischen Mechaniken.

Jede Provinz der Weltkarte bietet ihrem Besitzer 1 bis 2 Boni mit strategischen Vorteilen.

Die Verteilung der Boni auf die Provinzen bleibt das ganze Event über unverändert.

5.1 Basis-Front

5.1.1 Auf der Basis-Front verdient man Ruhmespunkte nur für Gefechte.

5.1.2 Jeder Clan kann sich innerhalb der Basisfront für Landungen anmelden, wenn er mindestens 15 Spieler mit Stufe-X-Fahrzeugen hat. 

5.1.3 Die maximale Anzahl von gleichzeitig verfügbaren Anmeldungen für Landungen eines Clans an der Basis-Front beträgt 6 (Wenn der Clan mehr als 90 Spieler mit Stufe-X-Fahrzeugen hat). 

5.1.4 Dynamische Landungen sind im Gebiet der Basis-Front verfügbar. Gleichzeitig dürfen sich nur Clans, die Provinzen in einer beliebigen Front besitzen, für eine Landung auf dieser Front anmelden.

5.1.5 Die Basis-Front besteht aus 636 Provinzen. Ihre Prime Time läuft von 19:00 Uhr (MEZ) bis 22:00 Uhr (MEZ).

5.2 Fortgeschrittenen-Front

5.2.1 Auf der Fortgeschrittenen-Front kann man Ruhmespunkte sowohl für Gefechte als auch für besessene Provinzen verdienen.

5.2.2 Der Zugang zu den Provinzen der Fortgeschrittenen-Front ist auf vier Arten möglich:

  • Eine Provinz mit einem Bonus erobern, der „eine Anmeldung für eine Landungsauktion innerhalb der Fortgeschrittenen-Front“ gibt.
  • Die Technologie „Anmeldung für eine Landungsauktion innerhalb der Fortgeschrittenen-Front“ im Labor kaufen.
  • Ein Gebot (in Ruhmespunkten) in der Landungsauktion abgeben. Das Mindestgebot auf der Fortgeschrittenen-Front ist 100 Clan-Ruhmespunkte (siehe Artikel 8 der Regeln).
  • Die Clanaufgabe „Erfahrener Räuber“ abschließen (siehe Artikel 10 der Regeln).

5.2.3 Die Provinzen der Fortgeschrittenen-Front geben einen Bonus auf die im Gefecht verdienten Ruhmespunkte in Höhe von 10 % (im Vergleich zur Basis-Front, siehe Artikel 9 der Regeln).

5.2.4 Wer eine Provinz innerhalb der Fortgeschrittenen-Front besitzt, erhält Ruhmespunkte. Diese werden mit jedem Tag im Besitz weniger. Die Ruhmespunkte werden bei der Berechnung der nächsten Runde gutgeschrieben, sobald die Gefechte in der Provinz beendet sind. Verlässt ein Clan die Karte, bevor die Runde berechnet ist, erhält er diese Clan-Ruhmespunkte nicht.

Dauer des Provinzbesitzes auf der Fortgeschrittenen-Front nach Clan
(Spieltage)

Clan-Ruhmespunkte
1 4000
2 3000
3 2000
4 1000
5+ 0

Erobert ein Clan eine Provinz der Fortgeschrittenen-Front zum ersten Mal, erhält er 4000 Clan-Ruhmespunkte. Hält der Clan die Provinz einen zweiten Tag, erhält er 3000 Clan-Ruhmespunkte; am dritten Tag bekommt er 2000 Clan-Ruhmespunkte für die Provinz, usw.

5.2.5 Wird eine Provinz wiederholt erobert (außer einer Eroberung nach Investition), bleibt der Bonus unverändert, als hätte der Clan sie durchgehend besessen. Beispiel: Ein Clan hält eine Provinz für drei Tage, verliert sie und erobert sie am nächsten Tag zurück. In diesem Fall erhält der Clan 1000 Clan-Ruhmespunkte für den ersten Tag der Rückeroberung und 0 Ruhmespunkte für den folgenden Tag. 

5.2.6 Investitionen setzen den Zähler für den Besitz einer Provinz zurück. Wird die Provinz wiedererobert, wird das dazugehörige Einkommen zurückgesetzt.

5.2.7 Die Fortgeschrittenen-Front besteht aus 160 Provinzen. Ihre Prime Time läuft von 19:00 Uhr (MEZ) bis 22:00 Uhr (MEZ).

5.3 Elite-Front

5.3.1 Auf der Elite-Front kann man Clan-Ruhmespunkte für Gefechte, besessene Provinzen und für die Anzahl aller besessenen Provinzen verdienen.

5.3.2 Der Zugang zu den Provinzen der Elite-Front ist auf zwei Arten möglich:

  • Die Technologie „Anmeldung für eine Landungsauktion innerhalb der Elite-Front“ im Labor kaufen.
  • Ein Gebot (in Ruhmespunkten) in der Landungsauktion abgeben. Das Mindestgebot auf der Elite-Front ist 10 000 Clan-Ruhmespunkte (siehe Artikel 9 der Regeln).

5.3.3 Die Provinzen der Elite-Front geben einen Bonus auf die im Gefecht verdienten Ruhmespunkte in Höhe von 20 % (im Vergleich zur Basis-Front, siehe Artikel 8 der Regeln).

5.3.4 Besitzt ein Clan eine Provinz, erhält er Clan-Ruhmespunkte analog zu den Provinzen der Fortgeschrittenen-Front, Artikel 5.2.4 der Regeln, die ebenfalls mit jedem Tag im Besitz abnehmen. Die Ruhmespunkte werden bei der Berechnung der nächsten Runde gutgeschrieben, sobald die Gefechte in der Provinz beendet sind.

Dauer des Provinzbesitzes auf der Elite-Front nach Clan
(Spieltage)
Clan-Ruhmespunkte
1 12 000
2 9000
3 6000
4 3000
5+ 0

5.3.5 Clans, die Provinzgruppen auf dem Gebiet der Elite-Front besitzen, erhalten Clan-Ruhmespunkte. Am Ende des Spieltages erhalten Clans, die mindestens 4 Provinzen auf dem Gebiet der Elite-Front besitzen, Clan-Ruhmespunkte, abhängig davon, wie viele Provinzen sie besitzen, wenn alle Gefechte um die Provinzen beendet sind.

Anzahl der besessenen Provinzen nach Clan Belohnung in Clan-Ruhmespunkten
1 0 Punkte
2 0 Punkte
3 0 Punkte
4 18 000 Punkte
5 18 000 Punkte
6 36 000 Punkte
7 36 000 Punkte
8+ 90 000 Punkte

Die Clan-Ruhmespunkte für besessene Provinzgruppen werden am Ende eines Spieltages gutgeschrieben (um 03:00 Uhr MEZ). Sollte ein Clan jedoch anfangen zu investieren, während er eine Provinzgruppe auf der Elite-Front besitzt, erhält er die vollen Forschungspunkte für alle Clan-Ruhmespunkte, inklusive der Belohnung für besessene Provinzgruppen.

Behält der Clan die Provinzen bis zum Ende der Gefechte in den Provinzen und verlässt danach die Weltkarte (außer durch Investition), erhält er Clan-Ruhmespunkte.

5.3.6 Die Fahrzeugsperre ist für Gefechte in den Provinzen der Elite-Front AN.

  • Fahrzeuge, die in einem Gefecht auf dem Gebiet der Elite-Front zerstört wurden, werden für 144 Stunden gesperrt, außer beim Gefecht gegen den Provinzbesitzer. Bei einem Sieg gegen den Provinzbesitzer wird das Fahrzeug für 72 Stunden gesperrt.
  • Die Fahrzeugsperrzeit kann mit Hilfe einer speziellen Technologie verkürzt werden.
  • Gesperrte Fahrzeuge können an Gefechten auf dem Gebiet der Basis- und Fortgeschrittenen-Fronten teilnehmen.

5.3.7 Die Elite-Front besteht aus 15 Provinzen. Ihre Prime Time läuft von 19:00 Uhr (MEZ) bis 22:00 Uhr (MEZ).

6. Verbesserungen für Clans

Ein Clan kann verschiedene Boni und Technologien nutzen, um damit schneller Ruhmespunkte zu verdienen.

Diese sind in zwei Gruppen unterteilt: Technologien, die man im Labor für Forschungspunkte kaufen kann oder als Belohnung für abgeschlossene Clanaufgaben erhält, und Boni, die man über eroberte und besessene Provinzen mit entsprechenden Boni erhält. Die Effekte der Boni und Technologien sind kumulativ. Weitere Informationen sind in den Artikeln 6.3 und 6.4 der Regeln zu finden.

6.1 Forschungspunkte und Investitionen

6.1.1 Eine Investition ist eine besondere Mechanik, mit der man Clan-Ruhmespunkte in Forschungspunkte (zu einem bestimmten Wechselkurs) umwandeln kann. Der Wechselkurs lässt sich durch bestimmte Technologien verbessern.

6.1.2 Gesammelte Clan-Ruhmespunkte können voll oder teilweise umgewandelt werden. Je mehr Clan-Ruhmespunkte man umwandelt, desto besser ist der Wechselkurs. Wie viele Clan-Ruhmespunkte umgewandelt werden sollen, kann man vor einer Investition festlegen.

6.1.3 Nutzt man diese Mechanik, werden alle abgegebenen (ausstehenden) Auktionsgebote storniert und der Clan verlässt die Weltkarte. Sämtliche gesammelten Clan-Ruhmespunkte werden in Forschungspunkte umgewandelt. Nur Clanleitung und ausführende Offiziere können die Investitions-Mechanik benutzen.

6.1.4 Die Ruhmespunkte werden in Forschungspunkte umgetauscht, wenn die nächste Runde berechnet wird.

6.1.5 Investitionen kann man nicht mehr starten, sobald die Prime Time in den Provinzen beginnt, in denen der Clan geplante Gefechte hat.

6.1.6 Ist die Investition abgeschlossen, kann man wieder den vollen Bonus aus den Provinzen der Fortgeschrittenen- und Elite-Fronten erhalten (siehe 5.2 und 5.3).

6.1.7 Der Umtausch von Ruhmespunkten in Forschungspunkte ist unumkehrbar (d. h. Forschungspunkte kann man nicht in Ruhmespunkte umtauschen). Besonders gegen Ende des Events sollte man aufmerksam sein.

6.2 Labor

6.2.1 Das Labor ist ein spezieller Laden, in dem man Forschungspunkte für verschiedene Technologien ausgeben kann.

6.2.2 Alle aktiven Verbesserungen des Clans sind im Labor einsehbar.

6.3 Clanboni

6.3.1 Jede Provinz auf der Eventkarte bietet bis zu zwei verschiedene Boni.

6.3.2 Boni werden aktiv, sobald ein Clan die Provinz besetzt und beendet, wenn der Clan die Provinz nicht mehr besitzt.

6.3.3 Der Bonuseffekt ist nicht kumulativ, auch wenn der Clan mehrere Provinzen mit gleichem Bonus besitzt. Der Clan erhält nur den effektivsten Bonus. Beispiel: Ein Clan besitzt zwei Provinzen, eine gibt einen Bonus über +3 % verdiente Clan-Ruhmespunkte, die andere einen Bonus über +10 % verdiente Clan-Ruhmespunkte. Auch wenn beide Boni aktiv sind, verdient der Clan nur +10 % Clan-Ruhmespunkte. (Dies gilt auch für kostenlose Landungen an der Fortgeschrittenen-Front, die auf 1 kostenlose Anmeldung beschränkt sind.)

6.4 Technologien

6.4.1 Eine Technologie wird einmal während des Events freigeschaltet und bleibt bis zum Ende des Events aktiv.

6.4.2 Eine Technologie wirkt sofort nach Kauf im Labor oder nachdem der Clan sie für eine abgeschlossene Clanaufgabe erhält.

6.4.3 Der Effekt mehrerer Technologien gleichen Typs ist kumulativ. Erhält ein Clan also eine Technologie, die +5 % Clan-Ruhmespunkte gibt und später eine Technologie, die +10 % Clan-Ruhmespunkte gibt, verdient der Clan insgesamt +15 % Clan-Ruhmespunkte.

6.4.4 Die Kosten der Technologien können sich dynamisch verändern, abhängig davon, wie viele Clans diese bestimmte Technologie kaufen. Je mehr Clans eine bestimmte Technologie kaufen, desto günstiger wird sie für die Clans, die sie noch nicht gekauft haben.

6.5 Zusammenfassende Tabelle der Boni und Technologien

Effekt Technologien Boni
Mehr im Gefecht verdiente Clan-Ruhmespunkte + Fronten: Basis, Fortgeschritten, Elite
Mehr Clan-Ruhmespunkte für besessene Provinzen der Fortgeschrittenen- bzw. Elite-Front + Fronten: Basis, Fortgeschritten, Elite
Eine Anmeldung für Auktionen der Fortgeschrittenen-Front + Fronten: Basis
Eine Anmeldung für Auktionen der Elite-Front
Bessere Belohnung für die besessene Provinz auf dem Gebiet der Elite-Front + Fronten: Elite
Gesteigerter Effekt der Boni durch Provinzen
Kürzere Fahrzeugsperre
Besserer Kurs beim Umtauschen von Ruhmespunkten in Forschungspunkte
Gesteigerter Bonus für Siege gegen Gegner, die mehr Clan-Ruhmespunkte haben

7. Persönliche Boni

7.1 Spieler können ihre persönlichen Ruhmespunkte gegen persönliche Boni tauschen, mit denen sie schneller Ruhmespunkte in Gefechten verdienen.

7.2 Ein persönlicher Bonus durch persönliche Ruhmespunkte wird aktiviert, sobald der Spieler ihn erhält. 

Bitte beachte: der zuvor erwähnte Tausch ist unumkehrbar, daher sollte man Zeitpunkt und Einsatz sorgfältig planen.
Geschickt eingesetzt verdient man mehr Ruhmespunkte und erreicht beim Event einen höheren Rang, während Fehler bei der Berechnung zu einem Rang führen könnten, der geringer als erwartet ist.

8. Landungsauktionen in Provinzen der Fortgeschrittenen- und Elite-Fronten

8.1 Clans können nur mithilfe von Landungsauktionen auf die Fortgeschrittenen- und Elite-Front gelangen.

8.2 Es gibt zwei Wege, an einer Landungsauktion teilzunehmen: man erlangt mithilfe von Technologien oder Boni Zugang oder gibt ein Gebot in Clan-Ruhmespunkten ab.

8.3 Wichtigstes Merkmal der Landungsauktionen ist, dass es mehr als einen Gewinner in der Auktion geben kann. Nach der Auktion treffen deren Gewinner im Turnier aufeinander. Der Sieger des Turniers tritt gegen den Provinzbesitzer an. Die Höchstzahl der Gewinner einer Auktion hängt von der Front ab – 16 Gewinner auf der Fortgeschrittenen-Front und 8 Gewinner auf der Elite-Front.

8.4 8 Anmeldungen für die Landungsauktion auf der Fortgeschrittenen-Front und 4 Anmeldungen für die Landungsauktion auf der Elite-Font sind für Clans reserviert, die Zugang zu einer Anmeldung über einen Provinzbonus oder eine Technologie erlangt haben.  

8.5 Bis zum Ende der Anmeldezeit für Auktionen (eine Runde vor Beginn der Gefechte) dürfen alle Clans Gebote in Clan-Ruhmespunkten für die Landungsauktion abgeben oder Anmeldungen aus ihren Boni oder Technologien einreichen.

8.6 Eine Runde bevor die Gefechte beginnen wird die Turniertabelle erstellt. Sie beinhaltet Clans, die sich über Boni und Technologien für die Landungsauktion angemeldet haben, Clans mit dem höchsten Gebot in Clan-Ruhmespunkten und Clans, die die Provinz „über Land“ angreifen.

Beispiel: 23 Clans melden sich für eine Landungsauktion auf der Fortgeschrittenen-Front an. 2 Clans besitzen Provinzen, die den entsprechenden Bonus geben und 4 Clans kaufen die Anmeldung im Labor. 14 Clans geben Gebote in Clan-Ruhmespunkten ab und 3 Clans landen „über Land“ in der Provinz. Eine Runde bevor die Gefechte beginnen wird die Turniertabelle erstellt. Diese beinhaltet 6 Clans, die entsprechende Boni haben (2 Clans mit entsprechenden Provinzen und 4 Clans mit entsprechenden Technologien), die 10 Clans mit dem höchsten Gebot und 3 Clans, die in der Provinz „über Land“ landeten. Die 4 Clans mit den niedrigsten Geboten nehmen am Turnier nicht teil.

8.7 Gaben mehrere Clans identische Gebote ab, erhält der Clan, dessen Angebot als erstes einging, Vorrang.

Beispiel: 10 geben ein identisches Gebot für eine Landungsauktion auf der Elite-Font ab. Außerdem bewerben sich zwei Clans mit der entsprechenden Technologie für diese Auktion. In diesem Fall gewinnen 8 Clans die Auktion – die 2 Clans mit der Technologie und die 6 Clans, die ihr Angebot als Erste abgegeben haben.

8.8 Alle erfolglosen Gebote gehen an die jeweiligen Clans zurück.

8.9 Die Gefechte zwischen den Auktionsgewinnern und den Clans, die in der Auktionsprovinz „über Land“ landen, werden nach den Standardregeln für Turniere unter Herausforderern durchgeführt. Außerdem gilt ein 5x-Multiplikator für in diesen Gefechten verdiente persönliche und Clan-Ruhmespunkte.

9. Ruhmespunkte

9.1 Im Event Anbeginn der Industrie konkurrieren die Clans um Ruhmespunkte, um sich die wertvollsten Belohnungen des Events holen zu können.

9.2 Clans und Spieler verdienen Ruhmespunkte in Gefechten.

9.3 In jedem Gefecht erhalten alle Spieler eines Teams die gleiche Anzahl an Ruhmespunkten, wobei die Ruhmespunkte jedes einzelnen Spielers mit einem individuellen Koeffizienten für den persönlichen Bonus multipliziert werden.

9.4 Die Formel zur Berechnung der im Gefecht verdienten Ruhmespunkte

wobei:

  • Fame_Points – im Gefecht verdiente Ruhmespunkte.
  • Fame_points_base – die Grundanzahl der Ruhmespunkte auf der Basis-Front ist gleich 1500, auf der Fortgeschrittenen-Front gleich 1650 und auf der Elite-Front gleich 1800.
  • Battle_type_c – Faktor für den Gefechtstyp.
  • Event_value_c – Faktor für den Eventtyp (im Event Anbeginn der Industrie war dies gleich 1).
  • Еlo_c – Elo-Wertungsfaktor, entspricht der Front-Elo-Wertung für Stufe-X-Fahrzeuge.
  • Team_XP – vom Team im Gefecht verdiente Erfahrung.
  • Battle_XP – von den Teams im Gefecht insgesamt verdiente Erfahrung.
  • Team_size – festgelegte Größe eines Teams – 15 Spieler.
  • Bonus_р – Faktor aus aktiven Boni für Ruhmespunkte je Gefecht (für Clans und Spieler unterschiedlich).
  • Technology_р – Faktor aus aktiven Technologien für Ruhmespunkte je Gefecht (nur für Clans).

Gefechtstypfaktor (Battle_type_c)

Gefechtstyp Faktor
Herausfordererturnier in einer Landungsprovinz der Basisfront 1
Herausfordererturnier in einer Standardprovinz beliebiger Front und Herausfordererturnier in einer Landungsauktion der Fortgeschritten- und Elite-Front 5
Gefecht gegen den Besitzer auf allen Fronten 5

Faktor der Elo-Wertung (Elo_c)

Elo-Wertung des gegnerischen Clans

Elo_c

<=1000

1,0

10011050

1,1

10511100

1,2

11011150

1,3

11511200

1,4

12011250

1,5

12511300

1,6

13011350

1,7

13511400

1,8

14011450

1,9

>=1451

2,0

9.5 Persönliche Ruhmespunkte

9.5.1 Persönliche Ruhmespunkte können in diesem Event nur in Gefechten verdient werden.

9.5.2 Persönliche Ruhmespunkte können in diesem Event nur gegen persönliche Boni eingetauscht werden.

9.5.3 Ist das Event beendet, kann man die persönlichen Ruhmespunkte in Belohnungsboni eintauschen.

9.6 Clan-Ruhmespunkte

9.6.1 Clan-Ruhmespunkte werden sowohl für gespielte Gefechte als auch für abgeschlossene Sonderbedingungen auf den Gebieten der Fortgeschrittenen- und Elite-Front vergeben.

9.6.2 Das Protokoll der verdienten Clan-Ruhmespunkte ist im Clanprofil auf dem Clanportal verfügbar.

9.6.3 Wenn ein Clan mit weniger Clan-Ruhmespunkten einen Clan besiegt, der mehr Clan-Ruhmespunkte hat (einschließlich getätigter, aber noch nicht bezahlter Gebote), werden 0 % (standardmäßig, ohne Führungslast) der Differenz der Clan-Ruhmespunkte (einschließlich getätigter, aber noch nicht bezahlter Gebote) vom besiegten Clan auf den siegreichen Clan übertragen. Durch Technologien kann dieser Wert auf bis zu 4 % des Unterschieds bei Clan-Ruhmespunkten gesteigert werden.

Beispiel: 2 Clans kämpfen in einem Gefecht. Am Ende des Kampfes hat der siegreiche Clan 1000 Clan-Ruhmespunkte, der besiegte Clan 101 000 Clan-Ruhmespunkte. Die Differenz zwischen den beiden Clan-Ruhmespunkten beträgt 100 000. 3 % dieser Summe sind 3000. Daher verliert der besiegte Clan 3000 Clan-Ruhmespunkte, die auf den siegreichen Clan übertragen werden.

9.6.4 Clans können Clan-Ruhmespunkte für Landungsauktionen auf der Fortgeschrittenen- und Elite-Front ausgeben. Das Auktionssystem ist in Abschnitt 5 der Regeln beschrieben.

9.6.5 Clans können Clan-Ruhmespunkte über die Investitions-Mechanik teilweise oder vollständig in Forschungspunkte umwandeln.

9.6.6 Die Clan-Ruhmespunkte und investierten Punkte werden auf der Clan-Bestenliste auf der Weltkarte angezeigt, wodurch Spieler gegnerische Clans anhand der für Technologien ausgegebenen Punkte und der Geschwindigkeit des Ruhmespunkte-Zuwachses einschätzen können.

9.7 Abgekartete Spiele sind durch die Regeln verboten. Clans und Spieler, die gegen diese Regeln verstoßen, werden alle Ruhmespunkte (sowohl Clan- als auch persönliche) verlieren und ihre Spielkonten werden gesperrt.

9.8 Bei strittiger Vergabe von Ruhmespunkten (vermutete Spielmanipulation, usw.) behält sich die Administration das Recht vor, Gefechtsaufzeichnungen, Screenshots und andere Informationen bezüglich des strittigen Vorgangs einzufordern. Sollten die geforderten Informationen nicht vorliegen, entscheidet die Administration nach eigenem Ermessen. Wir empfehlen dringend, „Gefechtsaufzeichnung aktivieren“ in den Spieleinstellungen zu verwenden.

10. Clanaufgaben

10.1 Während des Events können Clans Clanaufgaben erledigen.

10.2 Diese Aufgaben werden mit Technologien, Forschungspunkten und Clan-Ruhmespunkten belohnt.

10.3 Alle Clanaufgaben, ihre Bedingungen und Belohnungen sind über die UI der Weltkarte einsehbar.

  • Übungsangriff
  • Umgehungsangriff
  • Finaler Angriff
  • Erfahrener Jäger
  • Präzises Feuer
Übungsangriff

Belohnung

100 Forschungspunkte

Bedingungen der Aufgabe

Erobern Sie eine Provinz der Basis-Front

Verfügbare Abschlüsse:3

Umgehungsangriff

Belohnung

5000 Clan-Ruhmespunkte

Bedingungen der Aufgabe

Erobern Sie eine Provinz der Fortgeschrittenen-Front

Verfügbare Abschlüsse:3

Finaler Angriff

Belohnung

Technologie: +20 % Clan-Ruhmespunkte in Gefechten

Bedingungen der Aufgabe

Erobern Sie eine Provinz der Elite-Front

Verfügbare Abschlüsse: 1

Erfahrener Jäger

Belohnung

Technologie: kostenlose Anmeldung für Aktion der Fortgeschrittenen-Front

Bedingungen der Aufgabe

Erobern Sie 10 Provinzen der Fortgeschrittenen-Front

Verfügbare Abschlüsse:1

Präzises Feuer

Belohnung

50 Forschungspunkte

Bedingungen der Aufgabe

Zerstören Sie 50 Gegnerfahrzeuge auf beliebigen Fronten

Verfügbare Abschlüsse: 2

11. Sonderangebot

Clans erhalten die Möglichkeit, Clan-Ruhmespunkte in Forschungspunkte zu einem besonderen, gesteigerten Wechselkurs zu investieren, sofern bestimmte Bedingungen erfüllt sind: Spielt ein Clan während des Events mindestens 4 Tage Gefechte, ohne davor eine Investition zu tätigen, erhält er eine Spezialinvestition, die 50 % mehr Forschungspunkte gibt. Dieses Angebot ist 24 Stunden gültig und kann nur einmal je Clan und Event gemacht werden.

12. Eventfortschritt

12.1 Vor Start des Events erhalten alle Clans 15 Forschungspunkte, die sie im Labor für Technologien ausgeben können.

12.2 Am ersten Tag des Events sind alle Provinzen der Basis-Front Landungsprovinzen. Die Höchstzahl an Bewerbungen für Landungen ist 16. 

12.3 Enden die Gefechte in den Landungsprovinzen, werden die dynamischen Landungsprovinzen der Basis-Front aktiviert. Die Höchstzahl an Bewerbungen für diesen Landungstyp ist 32.

12.4 Am zweiten Tag des Events öffnen die dynamischen Landungsauktionen auf den Gebieten der Fortgeschrittenen- und Elite-Fronten.

12.5 Am letzten Tag des Events (23. Februar) werden nach Ende der Gefechte der Landungsturniere keine neuen dynamischen Landungsprovinzen und Auktionen erstellt.

12.6 Die Karte wird eingefroren, das Event beendet und die Ergebnisse des Events werden ab dem 24. Februar um 09:00 Uhr MEZ fertiggestellt.

12.7 Ab dem 27. Februar werden die Preise vergeben und man kann Anleihen gegen Fahrzeuge tauschen. 

Achtung: das Datum, an dem die Belohnungen ausgeliefert werden, kann sich ändern.

13. Sonderstrafen für Nichtantritte bei einem Gefecht

13.1 Die Gesamtstrafe wird anhand der Gesamtmenge der Clan-Ruhmespunkte berechnet, inklusive erfolgloser Gebote.

13.2 Die Clan-Ruhmespunkte werden vom Konto des Clans abgezogen. Daher kann das Konto des Clans nach Abzug von Strafen und erfolgreichen Geboten möglicherweise einen negativen Clan-Ruhmespunkte-Betrag aufweisen.

Nicht angetretene Gefechte im Referenzzeitraum

Maximale Landungsanmeldungen

Clan-Ruhmespunkte

Referenzzeitraum

1

6

Keine Strafen verhängt

3 Tage

2

5

-10 %

3

3

-10 %

4

1

-10 %

 

14. Belohnungen

Die Belohnungen des Events sind in persönliche und Clanbelohnungen aufgeteilt und werden für entsprechende Platzierungen in der Ruhmeshalle vergeben. Außerdem können alle Teilnehmer des Events, die persönliche Ruhmespunkte verdient haben, diese gegen Belohnungsboni eintauschen.

Die Berechnung des Vergabebereiches für Clans und Spieler erfolgt nur unter den Spielern und Clans, die die Ruhmeshalle eingegangen sind.

Ein Spieler oder Clan geht in die Ruhmeshalle ein, wenn er wenigstens 5 Gefechte während des Events gespielt hat.

14.1 Persönliche Bestenliste

14.1.1 Zu den Belohnungen für die Position in der persönlichen Bestenliste gehören der 3D-Stil Graphit für das Objekt 907, den Stil Damaskusstahl, Anleihen, Abzeichen und die Möglichkeit, Anleihen gegen ein Belohnungsfahrzeug einzutauschen.

14.1.2 Die Verteilung der Anleihen erfolgt über die persönliche Bestenliste:

Anmerkung: Die Menge der Anleihen ist in folgender Liste mit einem Faktor angegeben, der auf dem Rang des Clans basiert! Die Belohnung kann sich bis zu siebenfach sein!
Position Anleihen
0–1 %

1000

1–2 % 950
2–3 % 900
3–5 % 850
5–10 % 800
10–15 % 750
15–20 % 700
20–25 % 600
25–50 %  500
50–75 % 250

14.1.3 Auszeichnungen und ihre Bedingungen 

Auszeichnung

Status

Held des Anbeginns der Industrie

Verliehen an die Mitglieder des Clans, der den ersten Platz im Event „Anbeginn der Industrie“ belegt

Mitglied des siegreichen Clans bei Ende des Events

Nehmen Sie nach ihrem letzten Eintritt in diesen Clan an wenigstens 5 Gefechten für den Clan während des Events teil.

Anbeginn der Industrie – Top 10

Verliehen an die Mitglieder der Clans, die im Weltkarten-Event „Anbeginn der Industrie“ zur Top 10 gehören

Mitglied eines Top-10-Clans bei Ende des Events

Nehmen Sie nach ihrem letzten Eintritt in diesen Clan an wenigstens 5 Gefechten für den Clan während des Events teil.

Wird nicht an Träger der Auszeichnung „Held des Anbeginns der Industrie“ vergeben.

Anbeginn der Industrie – Top 100

Verliehen an die Mitglieder der Clans, die im Weltkarten-Event „Anbeginn der Industrie“ zur Top 100 gehören

Mitglied eines Top-100-Clans bei Ende des Events

Nehmen Sie nach ihrem letzten Eintritt in diesen Clan an wenigstens 5 Gefechten für den Clan während des Events teil.

Wird nicht an den Träger der Auszeichnungen „Anbeginn der Industrie – Top 10“ oder „Held des Anbeginns der Industrie“ vergeben.

Teilnehmer des Anbeginns der Industrie

Eine Erinnerungsmedaille für aktive Teilnehmer des Events „Anbeginn der Industrie“.  

Nehmen Sie an mindestens 5 Gefechten während des Events „Anbeginn der Industrie“ teil.

 

Epic Win

Verliehen an die Mitglieder des Clans, der die längste Siegesserie erzielte

Mitglied des Clans, der am Ende des Events die längste Siegesserie hält

Nehmen Sie nach ihrem letzten Eintritt in diesen Clan an wenigstens 5 Gefechten für den Clan während des Events teil.

 

14.1.4 Abzeichen und ihre Bedingungen

Abzeichen

Status

Legende der Weltkarte

Vergeben für hervorragende Erfolge auf der Weltkarte

1.   Verliehen an Spieler, die zu den besten 1 % der persönlichen Bestenliste gehören und Mitglied eines Clans sind, der zu den besten 1 % der Clans gehört

2.   Mindestens 50 % der Gefechte während des Events als Mitglied des Clans gespielt, der zu den besten 1 % aller Clans gehört

Held des Anbeginns der Industrie

Verliehen an die besten 10 % der Spieler während des Weltkarten-Events „Anbeginn der Industrie“

1.   Mitglied eines Clans unter den besten 10 % am Ende des Events

2.   Nehmen Sie nach ihrem letzten Eintritt in diesen Clan an wenigstens 5 Gefechten für den Clan während des Events teil.

14.1.5 3D-Stil „Graphit“ und Bedingungen für den Erhalt

Nach Berechnung der Ergebnisse des Events werden die besten 4.000 Spieler der persönlichen Bestenliste den 3D-Stil „Graphit“ für das Objekt 907 erhalten.

14.1.6 Stil „Damaskusstahl“ und Bedingungen für den Erhalt

Alle Spieler, die am Ende des Events zu den besten 10 % der persönlichen Bestenliste gehören, erhalten den Stil „Damaskusstahl“.

Der Stil kann auf jegliches Fahrzeug der Stufe VIII, IX oder X angebracht werden. Er kann ohne Beschränkungen auf anderen Fahrzeugen dieser Stufen erneut angebracht werden.

14.1.7 Dekore und ihre Bedingungen

Spieler, die Medaille und Abzeichen für den Held des „Anbeginns der Industrie“ erhalten haben, erhalten auch passende Dekore (6 Dekore).

14.2 Persönliche Boni

14.2.1 Persönliche Ruhmespunkte können in diesem Event in verschiedene Boni eingetauscht werden.

14.2.2 Ist das Event beendet, werden die Kosten der Belohnungsfahrzeuge in persönlichen Ruhmespunkten angezeigt. Die Kosten entsprechen der Anzahl an persönlichen Ruhmespunkten, die der Spieler auf Position 11.500 der Ruhmeshalle gesammelt hat. Neben den persönlichen Ruhmespunkten braucht ein Spieler 4000 Anleihen, um ein Belohnungsfahrzeug zu erhalten. Auswählbare Fahrzeuge (Stufe X):

  • T95/FV4201 Chieftain
  • Objekt 907
  • VK 72.01
  • M60
  • 121B
  • T95E6

14.2.3 Der Spieler kann nur ein Fahrzeug erhalten, das er nicht in seiner Garage hat.

14.2.4 Alle Belohnungsfahrzeuge werden mit dem Anpassungssatz „Veteran“ ausgeliefert.

14.2.5 Alle Belohnungsboni und ihre Kosten in persönlichen Ruhmespunkten sind nur im Spielclient auf dem Clan-Bildschirm verfügbar.

14.2.6 Ruhmespunkte können bis zum 12. März um 09:00 Uhr MEZ in Belohnungsboni eingetauscht werden.

Stile

Eroberer

Bezwinger

Veteran

Clan, digital

Zertrümmerter Stein

Nachteinbruch

Andere Belohnungen

Bis zu 5 weibliche Besatzungsmitglieder

Bis zu 3.000 Anleihen

Bis zu 3.350.000 Kreditpunkte

Bis zu 14 Tage WoT-Premium-Spielzeit

Wappen 

Persönliche Reserven

Direktiven

14.3 Clan-Bestenliste

WICHTIG!

Einige Mechaniken des Events sind unumkehrbar und können den Fortschritt des Clans während des Events beeinflussen. Dies schließt jegliche unfaire Aktionen durch Clanoffiziere oder gehackte Konten ein.

Jeder muss seine Sicherheit ernstnehmen und sollte diese drei Ratschläge befolgen, bevor er das Event startet:

  • Clankommandanten sollten sorgfältig die Spieler auswählen, die Zugriff auf Offiziersfunktionen und Befugnisse auf der Karte erhalten. Die Anzahl solcher Spieler sollte für die Dauer des Events auf ein Minimum beschränkt sein.
  • Geben Sie Ihr Konto nie an Dritte weiter – das ist unsicher und verstößt gegen die Spielregeln.
  • Wir raten dringend dazu, das Kontopasswort vor Beginn des Events zu ändern.

14.3.1 Abhängig von der Platzierung des Clans in der Clan-Bestenliste wird die Gesamtzahl der Anleihen der Spieler dieses Clans mit folgendem Faktor multipliziert:

Position Clan-Multiplikator
01 % 7
12 % 6,5
2% 6
3% 5,5
510 % 5
1015 % 4
1520 % 3
2025 % 2,5
2550 %  2
5075 % 1
75100 % 1

Erzielt ein Spieler nach persönlichen Ruhmespunkten einen Platz unter den besten 7 % aller Spieler und gehört der Clan des Spielers zu den besten 7 % aller Clans, erhält dieser Spieler 800 Anleihen (nach persönlicher Bestenliste), die mit 5 (Clanfaktor) multipliziert werden = 4000 Anleihen.

14.3.2 Ein Spieler erhält nur einen Clanfaktor von dem Clan, dessen Mitglied er bei Ende des Events ist und wenn die folgende Bedingung erfüllt ist: Der Spieler hat während des Events mindestens 5 Gefechte als Mitglied dieses Clans gespielt, seit seinem letzten Beitritt zu diesem Clan.

14.3.3 Anders als andere Belohnungen wird Spielgold für eine bestimmte Platzierung vergeben und nicht dafür, dass man zu einer bestimmten Prozentzahl an Spielern gehört.

Der Gesamt-Preisfond von 8 415 000 Gold wird unter allen Clans wie folgt verteilt:

  • Positionen 1–10
  • Positionen 11–20
  • Positionen 21–330
Positionen 1–10

Position

Belohnung

 1 200.000

2

150.000 

3

100.000 

4

95.000 

5

90.000 

6

85.000 

7

80.000 

8

75.000 

9

70.000 

10

65.000 

Positionen 11–20

Position

Belohnung

11

64.000 

12

63.000 

13

62.000 

14

61.000 

15

60.000 

16

59.000 

17

58.000 

18

57.000 

19

56.000 

20

55.000 

Positionen 21–330

Position

Belohnung

21

54.000 

22

53.000 

23

52.000 

24

51.000 

2545

50.000 

4675

40.000 

76135

30.000 

136195

20.000 

196330

10.000 

14.4 Wenn das Clanrivalen-Turnier direkt nach diesem Event stattfindet, werden die Top-6-Clans direkt eingeladen, während für alle anderen Clans eine offene Qualifikation abgehalten wird. Die Teilnahme ist auf Spieler beschränkt, die für das entsprechende Event in der Ruhmesallee stehen.

15. Anleihenauktion

Spieler, die sich einen Platz in der Ruhmeshalle erkämpft haben, aber nicht genug Ruhmespunkte für ein Fahrzeug verdient haben, können an der Anleihenauktion teilnehmen und versuchen, eines der Stufe-X-Fahrzeuge zu gewinnen.

15.1 Die Auktion beginnt mit dem Zeitpunkt, ab dem persönliche Ruhmespunkte gegen Boni eingetauscht werden können, am 27. Februar um 09:00 Uhr MEZ. Sie endet am 12. März um 09:00 Uhr MEZ.

Hinweis: das Startdatum der Aktion kann sich verschieben.

15.2 Spieler, die sich einen Platz in der Ruhmeshalle erkämpft haben, aber nicht genug Ruhmespunkte für ein Fahrzeug verdient haben, können an der Anleihenauktion teilnehmen und ein Gebot von mindestens 5000 Anleihen abgeben.

Bitte beachten: Persönliche Ruhmespunkte können in Anleihen umgetauscht und bei der Auktion verwendet werden.

15.3 Spieler können ihr Gebot jederzeit stornieren und ein neues Gebot abgeben.

15.4 Am Ende der Auktion erhalten die 1200 Spieler mit dem höchsten Gebot das von ihnen im Gebotsfenster ausgewählte Fahrzeug. Die Fahrzeuge werden am 13. März gutgeschrieben. Das Datum der Gutschreibung kann sich verschieben.

15.5 Sollten mehrere Spieler das gleiche kleinste Zuschlagsgebot abgegeben haben, erhalten die Spieler Fahrzeuge, die ihr Gebot zuerst abgegeben haben.

15.6 Erfolglose Gebote werden an die Spieler zurückgegeben.

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