Frontlinie 2020: Regeln

Kommandanten!

Frontlinie, der epischste Modus in World of Tanks kehrt in das Spiel zurück. Los geht es am 9. März. Diese mal bleibt der grundlegende Spielstil sowie die Wirtschaft von Frontlinie unverändert, allerdings wurden einige Anpassungen vorgenommen, um den Modus noch unterhaltsamer zu gestalten. Erfahrt mehr über das gemeinsame Fortschrittssystem zusammen mit Stählerner Jäger, das verbesserte System zur Auswahl der Einstiegspunkte und andere Veränderungen, die gemeinsam mit eurem Lieblings-Modus eingeführt werden!

Wählt die entsprechende Option in der Gefechtsmodus-Liste aus, um in die Warteschlange der Frontlinie zu gelangen.

Zeitplan

 

Abschnitt 1

Abschnitt 2

Abschnitt 3

Abschnitt 4

Monat

März

April

April

Juni

Start

9. um 10:00 Uhr (UTC+1) 6. um 05:00 Uhr (UTC+1) 27/04 um 06:00 Uhr (UTC+2)  

Ende

16. um 02:00 Uhr (UTC+1) 13. um 02:00 Uhr (UTC+1) 04/05 um 05:00 Uhr (UTC+2)  

Im aktuellen Abschnitt des Frontlinien-Modus herrscht von 02:00 Uhr bis 05:00 Uhr (UTC+1) Waffenstillstand. In dieser Zeit ist der Modus nicht verfübgar.

Allgemeine Übersicht

  • Die Gefechte finden zwischen zwei Teams mit je 30 Spielern statt.
  • Nur Fahrzeuge der Stufe VIII sind in diesem Modus erlaubt.
  • Im Frontlinien-Modus stehen den Spielern alle Fahrzeuge der Stufe VIII zur Verfügung, die sie in der Garage haben, sowie besondere Mietfahrzeuge..

Ziele

Jedes Team verfolgt ein eigenes Ziel:

  • Die Angreifer müssen die Verteidigung durchbrechen und mindestens 3 der 5 Bunker auf dem gegnerischen Gebiet zerstören.
  • Die Verteidiger müssen den gegnerischen Angriff aufhalten, bis die Zeit abgelaufen ist.

Das Gefecht findet auf zwei 9 km² großen Karten (Normandie, Kraftwerk) statt, die in drei horizontale Linien aufgeteilt werden können:

  • Die erste Verteidigungslinie (Zonen A, B und C): Der Ausgangspunkt für die angreifenden und verteidigenden Teams.
  • Die zweite Verteidigungslinie (Zonen D, E und F): Die Front verschiebt sich in diesen Kartenbereich, sobald mindestens eine Zone der ersten Verteidigungslinie erobert ist.
  • Die dritte Verteidigungslinie (nicht in Zonen aufgeteilt): Sie repräsentiert den Kartenbereich, in dem die letzten Kämpfe stattfinden. Hier befinden sich die Hauptziele – die Bunker mit ihren leistungsstarken, großkalibrigen Geschützen. Die Angreifer müssen sie zerstören, um sich den Sieg zu sichern. Diese Bunker drehen sich nicht und können sich auch nicht bewegen. Allerdings können sie die Angreifer aufklären. Die maximale Sichtweite der Bunker beträgt 445 Meter. Allerdings können die Bunker ihre Aufklärungsdaten ohne Reichweitenbegrenzung an alle Verbündeten weiterleiten.

Zu Beginn werden die Teams gleichmäßig auf jede Front verteilt: 10 Fahrzeuge pro Front, auf den Zonen der ersten Verteidigungslinie.

  • Normandie
  • Kraftwerk
 
 
 
 
 
 
 
Bunker

Auf der Karte befinden sich fünf Bunker. Sobald die Angreifer wenigstens einen Sektor innerhalb der zweiten Verteidigungsfront angreifen, können sie sich ihrem Hauptziel widmen und Bunker zerstören: Langstreckengeschütze mit einem eigenen SP-Vorrat. Bunker sind durch gepanzerte Hauben geschützt und frontal nahezu undurchdringbar. Die Schwachstelle ist hinten, dort ist die Panzerung deutlich dünner. Das angreifende Team gewinnt, sobald sie drei Bunker zerstört haben.

Verteidigung
Aktiv
Zerstört
Angriff
Aktiv
Zerstört
Versorgungspunkt

Über das gesamte Einsatzgebiet sind spezielle Punkte verteilt, auf denen man SP wiederherstellen, Module reparieren und Munition wie Verbrauchsmaterial auffüllen kann.

Reparatur- und Versorgungszonen haben eine Abklingzeit. Wurde das Fahrzeug auf 100 % repariert, muss man 120 Sekunden warten, bevor man diese wieder benutzen kann. Wird man innerhalb einer Reparatur- oder Versorgungszone getroffen, muss man zusätzlich 5 Minuten warten, bis man wieder auffüllen und fertig repariert werden kann.

Eroberungszone

Ein Bereich der Karte, in dem das angreifende Team Kontrolle über eine bestimmte Front erreichen kann. Die übliche Mechanik zur Basiseroberung gilt: sobald ein Fahrzeug den Kreis betritt, beginnt die Eroberung der Front. Erobern die Angreifer eine Basis übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste Zone (in der Senkrechten) kann erobert werden.

Erobert
Nicht erobert
Eroberungszone

Ein Bereich der Karte, in dem das angreifende Team Kontrolle über eine bestimmte Front erreichen kann. Die übliche Mechanik zur Basiseroberung gilt: sobald ein Fahrzeug den Kreis betritt, beginnt die Eroberung der Front. Erobern die Angreifer eine Basis übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste Zone (in der Senkrechten) kann erobert werden.

Erobert
Nicht erobert
Bunker

Auf der Karte befinden sich fünf Bunker. Sobald die Angreifer wenigstens einen Sektor innerhalb der zweiten Verteidigungsfront angreifen, können sie sich ihrem Hauptziel widmen und Bunker zerstören: Langstreckengeschütze mit einem eigenen SP-Vorrat. Bunker sind durch gepanzerte Hauben geschützt und frontal nahezu undurchdringbar. Die Schwachstelle ist hinten, dort ist die Panzerung deutlich dünner. Das angreifende Team gewinnt, sobald sie drei Bunker zerstört haben.

Verteidigung
Aktiv
Zerstört
Angriff
Aktiv
Zerstört
Bunker

Auf der Karte befinden sich fünf Bunker. Sobald die Angreifer wenigstens einen Sektor innerhalb der zweiten Verteidigungsfront angreifen, können sie sich ihrem Hauptziel widmen und Bunker zerstören: Langstreckengeschütze mit einem eigenen SP-Vorrat. Bunker sind durch gepanzerte Hauben geschützt und frontal nahezu undurchdringbar. Die Schwachstelle ist hinten, dort ist die Panzerung deutlich dünner. Das angreifende Team gewinnt, sobald sie drei Bunker zerstört haben.

Verteidigung
Aktiv
Zerstört
Angriff
Aktiv
Zerstört
Bunker

Auf der Karte befinden sich fünf Bunker. Sobald die Angreifer wenigstens einen Sektor innerhalb der zweiten Verteidigungsfront angreifen, können sie sich ihrem Hauptziel widmen und Bunker zerstören: Langstreckengeschütze mit einem eigenen SP-Vorrat. Bunker sind durch gepanzerte Hauben geschützt und frontal nahezu undurchdringbar. Die Schwachstelle ist hinten, dort ist die Panzerung deutlich dünner. Das angreifende Team gewinnt, sobald sie drei Bunker zerstört haben.

Verteidigung
Aktiv
Zerstört
Angriff
Aktiv
Zerstört
Bunker

Auf der Karte befinden sich fünf Bunker. Sobald die Angreifer wenigstens einen Sektor innerhalb der zweiten Verteidigungsfront angreifen, können sie sich ihrem Hauptziel widmen und Bunker zerstören: Langstreckengeschütze mit einem eigenen SP-Vorrat. Bunker sind durch gepanzerte Hauben geschützt und frontal nahezu undurchdringbar. Die Schwachstelle ist hinten, dort ist die Panzerung deutlich dünner. Das angreifende Team gewinnt, sobald sie drei Bunker zerstört haben.

Verteidigung
Aktiv
Zerstört
Angriff
Aktiv
Zerstört
Versorgungspunkt

Über das gesamte Einsatzgebiet sind spezielle Punkte verteilt, auf denen man SP wiederherstellen, Module reparieren und Munition wie Verbrauchsmaterial auffüllen kann.

Reparatur- und Versorgungszonen haben eine Abklingzeit. Wurde das Fahrzeug auf 100 % repariert, muss man 120 Sekunden warten, bevor man diese wieder benutzen kann. Wird man innerhalb einer Reparatur- oder Versorgungszone getroffen, muss man zusätzlich 5 Minuten warten, bis man wieder auffüllen und fertig repariert werden kann.

Versorgungspunkt

Über das gesamte Einsatzgebiet sind spezielle Punkte verteilt, auf denen man SP wiederherstellen, Module reparieren und Munition wie Verbrauchsmaterial auffüllen kann.

Reparatur- und Versorgungszonen haben eine Abklingzeit. Wurde das Fahrzeug auf 100 % repariert, muss man 120 Sekunden warten, bevor man diese wieder benutzen kann. Wird man innerhalb einer Reparatur- oder Versorgungszone getroffen, muss man zusätzlich 5 Minuten warten, bis man wieder auffüllen und fertig repariert werden kann.

Versorgungspunkt

Über das gesamte Einsatzgebiet sind spezielle Punkte verteilt, auf denen man SP wiederherstellen, Module reparieren und Munition wie Verbrauchsmaterial auffüllen kann.

Reparatur- und Versorgungszonen haben eine Abklingzeit. Wurde das Fahrzeug auf 100 % repariert, muss man 120 Sekunden warten, bevor man diese wieder benutzen kann. Wird man innerhalb einer Reparatur- oder Versorgungszone getroffen, muss man zusätzlich 5 Minuten warten, bis man wieder auffüllen und fertig repariert werden kann.

Versorgungspunkt

Über das gesamte Einsatzgebiet sind spezielle Punkte verteilt, auf denen man SP wiederherstellen, Module reparieren und Munition wie Verbrauchsmaterial auffüllen kann.

Reparatur- und Versorgungszonen haben eine Abklingzeit. Wurde das Fahrzeug auf 100 % repariert, muss man 120 Sekunden warten, bevor man diese wieder benutzen kann. Wird man innerhalb einer Reparatur- oder Versorgungszone getroffen, muss man zusätzlich 5 Minuten warten, bis man wieder auffüllen und fertig repariert werden kann.

Versorgungspunkt

Über das gesamte Einsatzgebiet sind spezielle Punkte verteilt, auf denen man SP wiederherstellen, Module reparieren und Munition wie Verbrauchsmaterial auffüllen kann.

Reparatur- und Versorgungszonen haben eine Abklingzeit. Wurde das Fahrzeug auf 100 % repariert, muss man 120 Sekunden warten, bevor man diese wieder benutzen kann. Wird man innerhalb einer Reparatur- oder Versorgungszone getroffen, muss man zusätzlich 5 Minuten warten, bis man wieder auffüllen und fertig repariert werden kann.

Versorgungspunkt

Über das gesamte Einsatzgebiet sind spezielle Punkte verteilt, auf denen man SP wiederherstellen, Module reparieren und Munition wie Verbrauchsmaterial auffüllen kann.

Reparatur- und Versorgungszonen haben eine Abklingzeit. Wurde das Fahrzeug auf 100 % repariert, muss man 120 Sekunden warten, bevor man diese wieder benutzen kann. Wird man innerhalb einer Reparatur- oder Versorgungszone getroffen, muss man zusätzlich 5 Minuten warten, bis man wieder auffüllen und fertig repariert werden kann.

Eroberungszone

Ein Bereich der Karte, in dem das angreifende Team Kontrolle über eine bestimmte Front erreichen kann. Die übliche Mechanik zur Basiseroberung gilt: sobald ein Fahrzeug den Kreis betritt, beginnt die Eroberung der Front. Erobern die Angreifer eine Basis übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste Zone (in der Senkrechten) kann erobert werden.

Erobert
Nicht erobert
Versorgungspunkt

Über das gesamte Einsatzgebiet sind spezielle Punkte verteilt, auf denen man SP wiederherstellen, Module reparieren und Munition wie Verbrauchsmaterial auffüllen kann.

Reparatur- und Versorgungszonen haben eine Abklingzeit. Wurde das Fahrzeug auf 100 % repariert, muss man 120 Sekunden warten, bevor man diese wieder benutzen kann. Wird man innerhalb einer Reparatur- oder Versorgungszone getroffen, muss man zusätzlich 5 Minuten warten, bis man wieder auffüllen und fertig repariert werden kann.

Versorgungspunkt

Über das gesamte Einsatzgebiet sind spezielle Punkte verteilt, auf denen man SP wiederherstellen, Module reparieren und Munition wie Verbrauchsmaterial auffüllen kann.

Reparatur- und Versorgungszonen haben eine Abklingzeit. Wurde das Fahrzeug auf 100 % repariert, muss man 120 Sekunden warten, bevor man diese wieder benutzen kann. Wird man innerhalb einer Reparatur- oder Versorgungszone getroffen, muss man zusätzlich 5 Minuten warten, bis man wieder auffüllen und fertig repariert werden kann.

Versorgungspunkt

Über das gesamte Einsatzgebiet sind spezielle Punkte verteilt, auf denen man SP wiederherstellen, Module reparieren und Munition wie Verbrauchsmaterial auffüllen kann.

Reparatur- und Versorgungszonen haben eine Abklingzeit. Wurde das Fahrzeug auf 100 % repariert, muss man 120 Sekunden warten, bevor man diese wieder benutzen kann. Wird man innerhalb einer Reparatur- oder Versorgungszone getroffen, muss man zusätzlich 5 Minuten warten, bis man wieder auffüllen und fertig repariert werden kann.

Eroberungszone

Ein Bereich der Karte, in dem das angreifende Team Kontrolle über eine bestimmte Front erreichen kann. Die übliche Mechanik zur Basiseroberung gilt: sobald ein Fahrzeug den Kreis betritt, beginnt die Eroberung der Front. Erobern die Angreifer eine Basis übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste Zone (in der Senkrechten) kann erobert werden.

Erobert
Nicht erobert
Versorgungspunkt

Über das gesamte Einsatzgebiet sind spezielle Punkte verteilt, auf denen man SP wiederherstellen, Module reparieren und Munition wie Verbrauchsmaterial auffüllen kann.

Reparatur- und Versorgungszonen haben eine Abklingzeit. Wurde das Fahrzeug auf 100 % repariert, muss man 120 Sekunden warten, bevor man diese wieder benutzen kann. Wird man innerhalb einer Reparatur- oder Versorgungszone getroffen, muss man zusätzlich 5 Minuten warten, bis man wieder auffüllen und fertig repariert werden kann.

Eroberungszone

Ein Bereich der Karte, in dem das angreifende Team Kontrolle über eine bestimmte Front erreichen kann. Die übliche Mechanik zur Basiseroberung gilt: sobald ein Fahrzeug den Kreis betritt, beginnt die Eroberung der Front. Erobern die Angreifer eine Basis übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste Zone (in der Senkrechten) kann erobert werden.

Erobert
Nicht erobert
Eroberungszone

Ein Bereich der Karte, in dem das angreifende Team Kontrolle über eine bestimmte Front erreichen kann. Die übliche Mechanik zur Basiseroberung gilt: sobald ein Fahrzeug den Kreis betritt, beginnt die Eroberung der Front. Erobern die Angreifer eine Basis übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste Zone (in der Senkrechten) kann erobert werden.

Erobert
Nicht erobert

 

 
 
 
 
 
 
 
Bunker

Auf der Karte befinden sich fünf Bunker. Sobald die Angreifer wenigstens einen Sektor innerhalb der zweiten Verteidigungsfront angreifen, können sie sich ihrem Hauptziel widmen und Bunker zerstören: Langstreckengeschütze mit einem eigenen SP-Vorrat. Bunker sind durch gepanzerte Hauben geschützt und frontal nahezu undurchdringbar. Die Schwachstelle ist hinten, dort ist die Panzerung deutlich dünner. Das angreifende Team gewinnt, sobald sie drei Bunker zerstört haben.

Verteidigung
Aktiv
Zerstört
Angriff
Aktiv
Zerstört
Eroberungszone

Ein Bereich der Karte, in dem das angreifende Team Kontrolle über eine bestimmte Front erreichen kann. Die übliche Mechanik zur Basiseroberung gilt: sobald ein Fahrzeug den Kreis betritt, beginnt die Eroberung der Front. Erobern die Angreifer eine Basis übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste Zone (in der Senkrechten) kann erobert werden.

Erobert
Nicht erobert
Versorgungspunkt

Über das gesamte Einsatzgebiet sind spezielle Punkte verteilt, auf denen man SP wiederherstellen, Module reparieren und Munition wie Verbrauchsmaterial auffüllen kann.

Reparatur- und Versorgungszonen haben eine Abklingzeit. Wurde das Fahrzeug auf 100 % repariert, muss man 120 Sekunden warten, bevor man diese wieder benutzen kann. Wird man innerhalb einer Reparatur- oder Versorgungszone getroffen, muss man zusätzlich 5 Minuten warten, bis man wieder auffüllen und fertig repariert werden kann.

Eroberungszone

Ein Bereich der Karte, in dem das angreifende Team Kontrolle über eine bestimmte Front erreichen kann. Die übliche Mechanik zur Basiseroberung gilt: sobald ein Fahrzeug den Kreis betritt, beginnt die Eroberung der Front. Erobern die Angreifer eine Basis übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste Zone (in der Senkrechten) kann erobert werden.

Erobert
Nicht erobert
Versorgungspunkt

Über das gesamte Einsatzgebiet sind spezielle Punkte verteilt, auf denen man SP wiederherstellen, Module reparieren und Munition wie Verbrauchsmaterial auffüllen kann.

Reparatur- und Versorgungszonen haben eine Abklingzeit. Wurde das Fahrzeug auf 100 % repariert, muss man 120 Sekunden warten, bevor man diese wieder benutzen kann. Wird man innerhalb einer Reparatur- oder Versorgungszone getroffen, muss man zusätzlich 5 Minuten warten, bis man wieder auffüllen und fertig repariert werden kann.

Versorgungspunkt

Über das gesamte Einsatzgebiet sind spezielle Punkte verteilt, auf denen man SP wiederherstellen, Module reparieren und Munition wie Verbrauchsmaterial auffüllen kann.

Reparatur- und Versorgungszonen haben eine Abklingzeit. Wurde das Fahrzeug auf 100 % repariert, muss man 120 Sekunden warten, bevor man diese wieder benutzen kann. Wird man innerhalb einer Reparatur- oder Versorgungszone getroffen, muss man zusätzlich 5 Minuten warten, bis man wieder auffüllen und fertig repariert werden kann.

Versorgungspunkt

Über das gesamte Einsatzgebiet sind spezielle Punkte verteilt, auf denen man SP wiederherstellen, Module reparieren und Munition wie Verbrauchsmaterial auffüllen kann.

Reparatur- und Versorgungszonen haben eine Abklingzeit. Wurde das Fahrzeug auf 100 % repariert, muss man 120 Sekunden warten, bevor man diese wieder benutzen kann. Wird man innerhalb einer Reparatur- oder Versorgungszone getroffen, muss man zusätzlich 5 Minuten warten, bis man wieder auffüllen und fertig repariert werden kann.

Versorgungspunkt

Über das gesamte Einsatzgebiet sind spezielle Punkte verteilt, auf denen man SP wiederherstellen, Module reparieren und Munition wie Verbrauchsmaterial auffüllen kann.

Reparatur- und Versorgungszonen haben eine Abklingzeit. Wurde das Fahrzeug auf 100 % repariert, muss man 120 Sekunden warten, bevor man diese wieder benutzen kann. Wird man innerhalb einer Reparatur- oder Versorgungszone getroffen, muss man zusätzlich 5 Minuten warten, bis man wieder auffüllen und fertig repariert werden kann.

Bunker

Auf der Karte befinden sich fünf Bunker. Sobald die Angreifer wenigstens einen Sektor innerhalb der zweiten Verteidigungsfront angreifen, können sie sich ihrem Hauptziel widmen und Bunker zerstören: Langstreckengeschütze mit einem eigenen SP-Vorrat. Bunker sind durch gepanzerte Hauben geschützt und frontal nahezu undurchdringbar. Die Schwachstelle ist hinten, dort ist die Panzerung deutlich dünner. Das angreifende Team gewinnt, sobald sie drei Bunker zerstört haben.

Verteidigung
Aktiv
Zerstört
Angriff
Aktiv
Zerstört
Bunker

Auf der Karte befinden sich fünf Bunker. Sobald die Angreifer wenigstens einen Sektor innerhalb der zweiten Verteidigungsfront angreifen, können sie sich ihrem Hauptziel widmen und Bunker zerstören: Langstreckengeschütze mit einem eigenen SP-Vorrat. Bunker sind durch gepanzerte Hauben geschützt und frontal nahezu undurchdringbar. Die Schwachstelle ist hinten, dort ist die Panzerung deutlich dünner. Das angreifende Team gewinnt, sobald sie drei Bunker zerstört haben.

Verteidigung
Aktiv
Zerstört
Angriff
Aktiv
Zerstört
Bunker

Auf der Karte befinden sich fünf Bunker. Sobald die Angreifer wenigstens einen Sektor innerhalb der zweiten Verteidigungsfront angreifen, können sie sich ihrem Hauptziel widmen und Bunker zerstören: Langstreckengeschütze mit einem eigenen SP-Vorrat. Bunker sind durch gepanzerte Hauben geschützt und frontal nahezu undurchdringbar. Die Schwachstelle ist hinten, dort ist die Panzerung deutlich dünner. Das angreifende Team gewinnt, sobald sie drei Bunker zerstört haben.

Verteidigung
Aktiv
Zerstört
Angriff
Aktiv
Zerstört
Bunker

Auf der Karte befinden sich fünf Bunker. Sobald die Angreifer wenigstens einen Sektor innerhalb der zweiten Verteidigungsfront angreifen, können sie sich ihrem Hauptziel widmen und Bunker zerstören: Langstreckengeschütze mit einem eigenen SP-Vorrat. Bunker sind durch gepanzerte Hauben geschützt und frontal nahezu undurchdringbar. Die Schwachstelle ist hinten, dort ist die Panzerung deutlich dünner. Das angreifende Team gewinnt, sobald sie drei Bunker zerstört haben.

Verteidigung
Aktiv
Zerstört
Angriff
Aktiv
Zerstört
Versorgungspunkt

Über das gesamte Einsatzgebiet sind spezielle Punkte verteilt, auf denen man SP wiederherstellen, Module reparieren und Munition wie Verbrauchsmaterial auffüllen kann.

Reparatur- und Versorgungszonen haben eine Abklingzeit. Wurde das Fahrzeug auf 100 % repariert, muss man 120 Sekunden warten, bevor man diese wieder benutzen kann. Wird man innerhalb einer Reparatur- oder Versorgungszone getroffen, muss man zusätzlich 5 Minuten warten, bis man wieder auffüllen und fertig repariert werden kann.

Versorgungspunkt

Über das gesamte Einsatzgebiet sind spezielle Punkte verteilt, auf denen man SP wiederherstellen, Module reparieren und Munition wie Verbrauchsmaterial auffüllen kann.

Reparatur- und Versorgungszonen haben eine Abklingzeit. Wurde das Fahrzeug auf 100 % repariert, muss man 120 Sekunden warten, bevor man diese wieder benutzen kann. Wird man innerhalb einer Reparatur- oder Versorgungszone getroffen, muss man zusätzlich 5 Minuten warten, bis man wieder auffüllen und fertig repariert werden kann.

Versorgungspunkt

Über das gesamte Einsatzgebiet sind spezielle Punkte verteilt, auf denen man SP wiederherstellen, Module reparieren und Munition wie Verbrauchsmaterial auffüllen kann.

Reparatur- und Versorgungszonen haben eine Abklingzeit. Wurde das Fahrzeug auf 100 % repariert, muss man 120 Sekunden warten, bevor man diese wieder benutzen kann. Wird man innerhalb einer Reparatur- oder Versorgungszone getroffen, muss man zusätzlich 5 Minuten warten, bis man wieder auffüllen und fertig repariert werden kann.

Eroberungszone

Ein Bereich der Karte, in dem das angreifende Team Kontrolle über eine bestimmte Front erreichen kann. Die übliche Mechanik zur Basiseroberung gilt: sobald ein Fahrzeug den Kreis betritt, beginnt die Eroberung der Front. Erobern die Angreifer eine Basis übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste Zone (in der Senkrechten) kann erobert werden.

Erobert
Nicht erobert
Eroberungszone

Ein Bereich der Karte, in dem das angreifende Team Kontrolle über eine bestimmte Front erreichen kann. Die übliche Mechanik zur Basiseroberung gilt: sobald ein Fahrzeug den Kreis betritt, beginnt die Eroberung der Front. Erobern die Angreifer eine Basis übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste Zone (in der Senkrechten) kann erobert werden.

Erobert
Nicht erobert
Versorgungspunkt

Über das gesamte Einsatzgebiet sind spezielle Punkte verteilt, auf denen man SP wiederherstellen, Module reparieren und Munition wie Verbrauchsmaterial auffüllen kann.

Reparatur- und Versorgungszonen haben eine Abklingzeit. Wurde das Fahrzeug auf 100 % repariert, muss man 120 Sekunden warten, bevor man diese wieder benutzen kann. Wird man innerhalb einer Reparatur- oder Versorgungszone getroffen, muss man zusätzlich 5 Minuten warten, bis man wieder auffüllen und fertig repariert werden kann.

Versorgungspunkt

Über das gesamte Einsatzgebiet sind spezielle Punkte verteilt, auf denen man SP wiederherstellen, Module reparieren und Munition wie Verbrauchsmaterial auffüllen kann.

Reparatur- und Versorgungszonen haben eine Abklingzeit. Wurde das Fahrzeug auf 100 % repariert, muss man 120 Sekunden warten, bevor man diese wieder benutzen kann. Wird man innerhalb einer Reparatur- oder Versorgungszone getroffen, muss man zusätzlich 5 Minuten warten, bis man wieder auffüllen und fertig repariert werden kann.

Eroberungszone

Ein Bereich der Karte, in dem das angreifende Team Kontrolle über eine bestimmte Front erreichen kann. Die übliche Mechanik zur Basiseroberung gilt: sobald ein Fahrzeug den Kreis betritt, beginnt die Eroberung der Front. Erobern die Angreifer eine Basis übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste Zone (in der Senkrechten) kann erobert werden.

Erobert
Nicht erobert
Eroberungszone

Ein Bereich der Karte, in dem das angreifende Team Kontrolle über eine bestimmte Front erreichen kann. Die übliche Mechanik zur Basiseroberung gilt: sobald ein Fahrzeug den Kreis betritt, beginnt die Eroberung der Front. Erobern die Angreifer eine Basis übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste Zone (in der Senkrechten) kann erobert werden.

Erobert
Nicht erobert
Versorgungspunkt

Über das gesamte Einsatzgebiet sind spezielle Punkte verteilt, auf denen man SP wiederherstellen, Module reparieren und Munition wie Verbrauchsmaterial auffüllen kann.

Reparatur- und Versorgungszonen haben eine Abklingzeit. Wurde das Fahrzeug auf 100 % repariert, muss man 120 Sekunden warten, bevor man diese wieder benutzen kann. Wird man innerhalb einer Reparatur- oder Versorgungszone getroffen, muss man zusätzlich 5 Minuten warten, bis man wieder auffüllen und fertig repariert werden kann.

Versorgungspunkt

Über das gesamte Einsatzgebiet sind spezielle Punkte verteilt, auf denen man SP wiederherstellen, Module reparieren und Munition wie Verbrauchsmaterial auffüllen kann.

Reparatur- und Versorgungszonen haben eine Abklingzeit. Wurde das Fahrzeug auf 100 % repariert, muss man 120 Sekunden warten, bevor man diese wieder benutzen kann. Wird man innerhalb einer Reparatur- oder Versorgungszone getroffen, muss man zusätzlich 5 Minuten warten, bis man wieder auffüllen und fertig repariert werden kann.

Versorgungspunkt

Über das gesamte Einsatzgebiet sind spezielle Punkte verteilt, auf denen man SP wiederherstellen, Module reparieren und Munition wie Verbrauchsmaterial auffüllen kann.

Reparatur- und Versorgungszonen haben eine Abklingzeit. Wurde das Fahrzeug auf 100 % repariert, muss man 120 Sekunden warten, bevor man diese wieder benutzen kann. Wird man innerhalb einer Reparatur- oder Versorgungszone getroffen, muss man zusätzlich 5 Minuten warten, bis man wieder auffüllen und fertig repariert werden kann.

Versorgungspunkt

Über das gesamte Einsatzgebiet sind spezielle Punkte verteilt, auf denen man SP wiederherstellen, Module reparieren und Munition wie Verbrauchsmaterial auffüllen kann.

Reparatur- und Versorgungszonen haben eine Abklingzeit. Wurde das Fahrzeug auf 100 % repariert, muss man 120 Sekunden warten, bevor man diese wieder benutzen kann. Wird man innerhalb einer Reparatur- oder Versorgungszone getroffen, muss man zusätzlich 5 Minuten warten, bis man wieder auffüllen und fertig repariert werden kann.

Versorgungspunkt

Über das gesamte Einsatzgebiet sind spezielle Punkte verteilt, auf denen man SP wiederherstellen, Module reparieren und Munition wie Verbrauchsmaterial auffüllen kann.

Reparatur- und Versorgungszonen haben eine Abklingzeit. Wurde das Fahrzeug auf 100 % repariert, muss man 120 Sekunden warten, bevor man diese wieder benutzen kann. Wird man innerhalb einer Reparatur- oder Versorgungszone getroffen, muss man zusätzlich 5 Minuten warten, bis man wieder auffüllen und fertig repariert werden kann.

Versorgungspunkt

Über das gesamte Einsatzgebiet sind spezielle Punkte verteilt, auf denen man SP wiederherstellen, Module reparieren und Munition wie Verbrauchsmaterial auffüllen kann.

Reparatur- und Versorgungszonen haben eine Abklingzeit. Wurde das Fahrzeug auf 100 % repariert, muss man 120 Sekunden warten, bevor man diese wieder benutzen kann. Wird man innerhalb einer Reparatur- oder Versorgungszone getroffen, muss man zusätzlich 5 Minuten warten, bis man wieder auffüllen und fertig repariert werden kann.

Jede der Zonen der ersten und zweiten Verteidigungslinie hat eine Basis. Erobern die Angreifer eine Basis, übernehmen sie die Kontrolle über die gesamte Zone und die nächste (vertikale) Zone kann erobert werden.

Beispiel: Die Angreifer haben die Basis in Zone A erobert und können jetzt Zone D erobern.

Sobald mindestens eine Zone der zweiten Linie erobert ist, wird die dritte Linie verfügbar und die Angreifer können versuchen, die Hauptziele (Bunker) zu zerstören.

Eine Eroberung der Basen läuft nach den Standardregeln ab, jedoch mit folgenden Abweichungen:

  • Die Basiseroberungspunkte werden nur zurückgesetzt, nachdem ein eroberndes Fahrzeug zerstört wird.
  • Schäden an einem Fahrzeug oder dessen Modulen blockieren die weitere Eroberung der Basis durch dieses Fahrzeug für 5 Sekunden.
  • Je mehr Basen der ersten Verteidigungslinie erobert wurden, desto weniger Punkte sind für die Eroberung der Basen der zweiten Verteidigungslinie notwendig. Erobern die Angreifer eine Basis der ersten Linie, müssen sie 450 Punkte erreichen, um eine Basis der zweiten Linie zu erobern. Zwei eroberte Basen der ersten Linie verringern die benötigten Eroberungspunkte der zweiten Linie auf 250. Sind alle drei Basen der ersten Linie erobert, müssen die Angreifer nur noch 150 Eroberungspunkte für die Basen der zweiten Linie erreichen.
  • Nachdem ihr eine bestimmte Anzahl an Basiseroberungspunkten erreicht, könnt ihr keine EP mehr verdienen. Diese Einschränkung soll möglichen Fällen von Missbrauch der Mechanik vorbeugen.
  • Eroberte Zonen können nicht zurückerobert werden.

Im Fall, dass eine Zone durch den Gegner erobert wird, muss das verteidigende Team die Zone innerhalb kürzester Zeit verlassen, da nach einer Minute ein Luftangriff angefordert wird, der massive Schäden an allen verbliebenen Fahrzeugen der Verteidiger anrichtet.

Umgekehrt gilt, dass auch die Angreifer ihrerseits erhebliche Schäden durch einen Luftangriff erleiden, sollten sie in eine Zone der zweiten Verteidigungslinie fahren, bevor die davor liegende Zone erobert wurde. Der Luftangriff erfolgt innerhalb weniger Sekunden .

Haben die Angreifer mindestens eine Zone der zweiten Linie erobert, können sie die Hauptziele zerstören.

Die Hauptziele sind fünf große Bunker mit koaxialen großkalibrigen Geschützen:

  • Jedes Ziel hat 3200 Strukturpunkte.
  • Frontpanzerung / Turm: Kann nicht von Sprenggranaten durchschlagen oder beschädigt werden.
  • Seitenpanzerung: 180 mm
  • Heckpanzerung: 90 mm
  • Schwachstellen: 70 mm (Luken) und 25 mm (Lüftungen)

Die Gefechtsdauer im Frontlinien-Modus beträgt standardmäßig 12 Minuten. Diese Zeit kann durch effektives Handeln des angreifenden Teams verlängert werden.

  • Jede eroberte Zone (A, B, C) verlängert die Gefechtsdauer um 2 Minuten.
  • Jede eroberte Zone (D, E, F) verlängert die Gefechtsdauer um 2 Minuten. Die letzte Basis gibt eine 4-minütige Verlängerung der Gefechtsdauer.

Verlängerung

  1. Sollte die Gefechtszeit ablaufen und mindestens ein Spieler des angreifenden Teams sich in einem Basiskreis befinden, wird die Verlängerung ausgelöst.
  2. Die maximale Verlängerung beträgt 90 Sekunden. Es gibt nur eine einzige Verlängerung und nach deren Ablauf wird das verteidigende Team zum Sieger erklärt.

Die Verlängerung endet, wenn kein Angreifer mehr eine Basis erobert.

Beschreibung der übrigen Spielmechaniken

Wiedereinstiege, Versorgungspunkte und Kampfreserven (mit denen man sogar in ausweglosen Situationen noch gewinnen kann) sind im Frontlinien-Modus verfügbar.

Wiedereinstiegsmechaniken

  • Zu Beginn eines Gefechts hat jeder Spieler einen unverzüglichen Wiedereinstieg zur Verfügung.
  • Alle 5 Minuten wird ein weiterer Wiedereinstieg hinzugefügt, wobei man maximal 2 unverzügliche Wiedereinstiege ansammeln kann.
  • Die Gesamtzahl zeitverzögerter Wiedereinstiege ist unbegrenzt.

Spieler können nicht in Zonen wiedereinsteigen, in denen bereits 12 andere Verbündete kämpfen. Pro Zone kann es höchstens eine SFL geben. Sollte sich bereits eine in der entsprechenden Zone befinden, kann man dort nicht mit einer weiteren SFL wiedereinsteigen.

In der letzten Saison konntet ihr lediglich die Richtung des Wiedereinstiegs festlegen und der genaue Wiedereinstiegspunkt wurde dann automatisch bestimmt. Bis zu 4 dynamische Wiedereinstiegspunkte werden dieses Mal für die Spieler des angreifenden Teams verfügbar sein und bis zu 6 für die Spieler des verteidigenden Teams, inklusive derjenigen hinter der Front. Dem verteidigenden Team stehen mehr Wiedereinstiegspunkte zur Verfügung, damit dessen Spieler nach einem Durchbruch durch die Bunker zurückfallen und gegnerische Angriffe abwehren können. Wird das Fahrzeug eines Spielers zerstört während er über Wiedereinstiegspunkte verfügt, gelangt der Spieler in den Wiedereinstiegs-Bildschirm. Hier kann er ein passendes Fahrzeug und einen Einstiegspunkt innerhalb der von seinem Team kontrollierten Zonen auswählen. Umkämpfte Einstiegspunkte sind rot markiert und nicht verfügbar.

Ihr könnt im Gefecht „die Spur wechseln‟. Dieses Merkmal ist beispielsweise nützlich, wenn ihr den Gegner auf einer Flanke zerstört und die letzte Zone erobert habt, dann aber schnell auf die andere Flanke wechseln müsst, um die Verbündeten zu unterstützen. Drückt ihr J, erscheint das Fahrzeugauswahlfeld. Dort könnt ihr ein anderes Fahrzeug auswählen und damit auf einer anderen Flanke wieder einsteigen. In diesem Fall wird das erste Fahrzeug nacheinem kurzen Countdown zerstört, doch manchmal können solche Aktionen zu einem Sieg führen.

Kampfreserven

Sechs Kampfreserven stehen im Frontlinien-Modus für den Kampfeinsatz zur Verfügung.

Jeder Fahrzeugtyp hat eine bestimmte Anzahl an Plätzne für Kampfreserven:

  • Drei Plätze bei schweren Panzern
  • Zwei Plätze bei mittleren Panzern / Jagdpanzern
  • Ein Platz bei leichten Panzern und Selbstfahrlafetten.

Kampfreserven können nur vor Gefechtsantritt in der Garage ausgewählt werden.

Die Kampfreservenplätze sind links neben dem Standardverbrauchsmaterial zu finden.

Jede Kampfreserve hat 5 Stufen. Man kann sie mit Versorgungspunkten verbessern, die man für Stufen erhält. Mehr dazu im Folgenden.

So funktionieren die Kampfreserven (alle Werte sind für die Höchststufe 5angegeben):

 
Luftangriff

Ein Bomber wirft 60 Bomben auf ein Gebiet von 45 x 45 Metern ab. Fahrzeuge innerhalb des Wirkungsbereichs erleiden geringen Schaden und werden für  26 Sekunden betäubt. Ein Luftangriff eignet sich besonders für schnelle Ziele und große Gegnerverbände. Spieler erhalten eine kleine Erfahrungsmenge für den mit dieser Kampfreserve verursachten Schaden. Spieler erhalten ebenfalls eine zusätzliche Belohnung für betäubte Gegnerfahrzeuge.

Ihr verdient Erfahrung und Kreditpunkte für den mit dieser Kampfreserve verursachten Schaden.


Artillerieschlag

Eine Artillerieeinheit feuert 20 Granaten innerhalb von 5 Sekunden auf einen Bereich mit 10 m Radius ab. Fahrzeuge in der Mitte des Artillerieschlags erleiden erhebliche Schäden, während Fahrzeuge im Randbereich des Einschlags relativ sicher sind. Der Artillerieschlag eignet sich besonders für langsame Ziele. Spieler erhalten eine kleine Erfahrungsmenge für den mit dieser Kampfreserve verursachten Schaden.

Ihr verdient Erfahrung und Kreditpunkte für den mit dieser Kampfreserve verursachten Schaden.


Pionier

Gibt einen konstanten Bonus von 50 % auf die Versorgungsgeschwindigkeit und 50 % auf die Wiederherstellungsgeschwindigkeit der Versorgungspunkte. Das angreifende Team erhält einen Bonus von 80 % auf die Geschwindigkeit der Basiseroberung. Erleidet ein Angreifer Schaden, wird die Basiseroberung für weitere 10 Sekunden gesperrt. Außerdem können die Verteidiger die Basiseroberung blockieren, indem sie in den Basiskreis fahren. Die Kampfreserve „Pionier“ ist am wirksamsten beim Angreifen und Verteidigen von Basen, oder wenn Versorgungspunkte oft genutzt werden.


Inspiration

Inspiration verbessert die Leistung der Besatzung des eigenen Fahrzeugs und aller Verbündeten (+15 % Spezialisierung) innerhalb eines Radius von 40 Metern für 60 Sekunden. Verlässt ein Fahrzeug diesen Bereich, bleibt der Effekt 10 weitere Sekunden bestehen. Inspiration ist kumulativ zu anderen Besatzungsboni, wodurch sie am effektivsten in Verbindung mit anderem Premium-Verbrauchsmaterial und Zubehör wird (z. B.: Zusatzrationen und verbesserte Lüftung). Verursachen Verbündete Schaden, während der Effekt dieser Kampfreserve aktiv ist, erhält man zusätzliche Erfahrung. Aktivieren mehrere Spieler die Kampfreserve gleichzeitig, erhält der erste den Bonus.


Aufklärungsflug

Ein Aufklärungsflugzeug erkundet einen 300 x 750 Meter großen Bereich. Der Aufklärungsflug dauert 15 Sekunden und klärt Fahrzeuge in Sicht des Flugzeugs auf, die 30 Sekunden lang sichtbar bleiben. Der Aufklärungsflug ist am effektivsten, wenn er in der Nähe eines Spielerfahrzeugs eingesetzt wird, das nicht von verbündeten Aufklärern unterstützt wird. Alle Informationen über aufgeklärte Gegner gehen nur an den Spieler, der die Kampfreserve aktiviert hat, werden aber innerhalb dessen Funkreichweite weitergeleitet. Der Spieler erhält auch Erfahrung für Schaden durch Verbündete an aufgeklärten Zielen.

Schaden an Gegnerfahrzeugen, die von Aufklärungsflugzeugen entdeckt wurden, wird mit Erfahrung und Kreditpunkten belohnt.


Nebelwand

Fünf Rauchgranaten werden in das angegebene Gebiet (200 bis 50 m) gefeuert. Die Nebelwand hält 50 Sekunden an; sie blockiert die Sicht und verbirgt die Fahrzeuge innerhalb des angegebenen Bereichs. Fahrzeuge in der Nebelwand haben nur 2/3 ihrer üblichen Sichtweite. Die Nebelwand ist am effektivsten, um Verbündete vor gegnerischem Beschuss zu schützen oder einen sicheren Bereich zu schaffen. Spieler erhalten Erfahrung, wenn verborgene verbündete Fahrzeuge gegnerische Fahrzeuge beschädigen.

Versorgungspunkt

Neben einer Basis hat jede Zone einen Versorgungspunkt. Versorgungspunkte füllen Granaten auf und stellen die Strukturpunkte eines Fahrzeugs wieder her, reparieren beschädigte Module und heilen verletzte Besatzungsmitglieder.

  • Erleidet das Fahrzeug des Spielers während der Reparatur Schaden, wird diese für 5 Sekunden pausiert.
  • Wird das Fahrzeug vollständig repariert, ist der Versorgungspunkt für 3 Minuten nicht verfügbar..

Am Ende des Gefechts muss der Spieler die vollen Kosten der Reparatur tragen, aber nicht mehr als 100 % der Fahrzeugstruktur.

Beispiele:

  • Repariert ein Spieler an seinem Fahrzeug dreimal je 20 % der vollen Fahrzeugstruktur, dann muss er 60 % einer kompletten Reparatur bezahlen.
  • Repariert ein Spieler an seinem Fahrzeug dreimal je 40 % der vollen Fahrzeugstruktur, dann muss er 100 % Reparatur zahlen, nicht 120 %. Dies gilt auch, wenn das Fahrzeug in der Zwischenzeit zerstört wird.
  • Alle Reparaturkosten über den Wert der vollen Struktur des Fahrzeugs hinaus sind also umsonst.

Die Gesamtkosten aller nachgefüllten Granaten werden berechnet.

Sollten mehr Granaten verschossen werden, als das Munitionslager fasst, werden die Kosten von den im Gefecht verdienten Kreditpunkten abgezogen.

Verbrauchsmaterial funktioniert analog zu Zufallsgefechten. Es wird abgezogen, wenn es mindestens einmal eingesetzt wurde, ungeachtet von der Anzahl der Verwendungen.

Panzer mieten

HINWEIS: Alle Mietfahrzeuge sind ausschließlich im Frontlinien-Modus verfügbar. Es ist nicht möglich, die Panzer in Zufallsgefechten oder anderen Spielmodi zu verwenden.

Für die Teilnahme am Frontlinien-Modus reicht ein Fahrzeuge der Stufe VIII.

Allerdings ist das Spielerlebnis deutlich angenehmer, wenn man drei oder mehr der passenden Fahrzeuge zur Verfügung hat, da der Panzer einige Minuten nach seiner Zerstörung nicht für einen Wiedereinsatz verfügbar ist. Um schnell zurück ins Gefecht zu gelangen, nimmt man einfach ein anderes Fahrzeug und rückt wieder aus!

Wenn nicht genug passende Fahrzeuge in eurer Garage stehen oder ihr keine Panzer der Stufe VIII besitzt, könnt ihr Fahrzeuge mieten.

Alle Mietpanzer sind Repliken bestehender Fahrzeuge mit den gleichen Werten und Eigenschaften.

In jedem Abschnitt stehen drei Fahrzeuge zur Miete bereit. Insgesamt sind 12 Mietfahrzeuge verfügbar.

In der letzten Saison war nur ein Basispanzer, der T-44 FL, für Kreditpunkte verfügbar. Nun wurde ein anderer vielseitiger Kämpfer, der T-32 FL, in die Liste der Basisfahrzeuge aufgenommen, die während aller Abschnitte der Frontlinie erhältlich sein werden. Zusätzlich verfügen diese Panzer über einen besonderen Fahrzeugstatus – Besatzungsmitglieder anderer Panzer der gleichen Nation und Klasse können ohne Malus auf sie verschoben werden. Die verbleibenden zehn Fahrzeuge sind Repliken vorhandener Premiumpanzer.

Alle Mietpanzer sind jetzt für Gold in allen Abschnitten zugänglich. Eine Liste der Fahrzeuge wird für die gesamte Saison festgelegt. Seht sie euch an.

  1. WZ-120-1 FT FL
  2. Strv S1 FL
  3. FV4202 FL
  4. M4A1 Rev. FL
  5. AMX M4 49 FL
  6. Löwe FL
  7. Т-54 prot. FL
  8. T26E5 FL
  9. ELC EVEN 90 FL
  10. IS-6 FL

Mietpanzer werden mit „virtuellen“ Garagenplätzen angeboten und bleiben auf dem Konto, bis sie manuell gelöscht werden.

Die Mietfahrzeuge sind auch dann verfügbar, wenn ihr die Originalversion des Fahrzeugs bereits besitzt. Ihr könnt also beispielsweise zwei identische Panzer in der Garage haben –  den T-44 und den T-44 FL.

Es ist nicht möglich, ein Fahrzeug zweimal zu mieten. Man kann also keine zwei T32 FL in der Garage haben.

Es gibt keine Einschränkungen, wie viele Mietfahrzeuge sich insgesamt in der Garage befinden dürfen. Es können sich daher bis zu 12 Mietpanzer in der Garage befinden.

Es gibt 4 verschiedene Mietvereinbarungen:

  • Miete für einen Abschnitt, wenn das Fahrzeug zum ersten Mal gemietet wird. In diesem Fall ist der Panzer mit der Besatzung verfügbar.
  • Verlängerung um einen Abschnitt, wenn ein Fahrzeug bereits gemietet wurde und die Mietdauer abgelaufen ist. In diesem Fall bleibt das Fahrzeug in der Garage und die Miete kann für einen geringeren Preis als den ursprünglichen verlängert werden. Das ist selbst dann möglich, wenn der Panzer in diesem Abschnitt nicht zur Miete zur Verfügung steht.
  • Wochenendangebot. Zwei Tage vor dem Ende eines Abschnitts (Samstag und Sonntag) kann ein bisher nicht gemieteter Panzer neu angemietet werden und steht dann die übrigen zwei Tage sowie den gesamten nächsten Abschnitt zur Verfügung. Damit kann die Mietdauer 8 oder 9 Tage betragen.

Das letzte Angebot richtet sich an alle, die vornehmlich am Wochenende spielen.

 

Miete für eine Woche

Verlängerung um eine Woche

Т-44

240.000 

120.000 

Schwerer

Premiumpanzer

800 

600 

Mittlerer

Premiumpanzer

500 

400 

Premiumfahrzeuge werden mit einer zu 100 % ausgebildeten Besatzung geliefert.

Sofern gewünscht, kann man seine eigenen Besatzungen auf Mietfahrzeuge verlegen.

Ablauf der Wochenmiete

Nach Ablauf der Wochenmiete bleibt der Panzer in der Garage, ist aber nicht mehr für Gefechte verfügbar.

Ihr könnt einen Mietpanzer dann aus der Garage entfernen oder die Mietdauer verlängern. Klickt den Panzer dazu einfach mit der rechten Maustaste an und wählt den entsprechenden Punkt im Kontextmenü aus. Dies ist auch über das Lager (per Rechtsklick und Wahl des entsprechenden Punkts) möglich.

Rabatte auf die Originalversionen der Mietfahrzeuge

Alles Gold, das für die Miete ausgegeben wird, landet in einem gesonderten Topf. Damit erhaltet ihr einen Rabatt beim Kauf der Originalversion der gemieteten Premiumpanzer.

Dabei spielt es keine Rolle, welche Panzer für wie lange gemietet wurden, das gesamte Gold wird in einem Topf gesammelt.

Die Höhe des Rabatts hängt von folgenden Faktoren ab:

  • Wie viel Gold wurde im Topf gesammelt
  • Kosten der Originalversion des Panzers

Der Rabatt wird danach berechnet, wieviel Gold für Miete ausgegeben wurde. Je mehr Gold, desto höher der Rabatt. Der Rabatt ist ausschließlich in Gold.

Gold, das nicht verwendet wurde, um einen Rabatt zu erhalten, verbleibt im Topf und kann für weitere Rabatte gesammelt werden.

Sollte das gesammelte Gold bis zum Ende der Saison nicht für einen Rabatt ausgegeben werden, verfällt es.

HINWEIS: Die Möglichkeit, Rabatte zu aktivieren, ist sofort verfügbar. Ihr könnt sie anwenden, ohne das Ende der Frontlinie 2020 abwarten zu müssen.

Wirtschaft

Fünf einfache, aber wichtige Aspekte: Wie man Erfahrung und Kreditpunkte verdient und wie die Reparatur- und Munitionskosten berechnet werden.

  1. Wird das Fahrzeug des Spielers zerstört, so müssen die Reparaturkosten nur einmal gezahlt werden, ungeachtet dessen, wie oft dieses Fahrzeug in einem Gefecht zerstört wurde. Die Reparaturkosten werden also nur einmal abgezogen.
  2. Spieler zahlen nur für Verbrauchsmaterial und Granaten, die sie im Gefecht verbrauchten. Die Hauptkosten für Munition und Verbrauchsmaterial werden nur fällig, wenn ein Fahrzeug zerstört wird.
  3. Kreditpunkte werden mit Formeln berechnet, die denen aus Zufallsgefechten ähneln. Es gibt einen kleinen Unterschied: Angesichts der langen Dauer eines Gefechts und der Möglichkeit, mehrere Fahrzeuge zu verwenden, führten wir Anpassungskoeffizienten ein, damit Spieler nicht in die roten Zahlen rutschen. Der Modus ist interessant und wir wollen, dass sich die Spieler auf ihre Spielweise konzentrieren.
  4. Multiplikatoren für Kreditpunkte, die für Siege in den gewerteten Gefechten verdient wurden, finden im Frontlinien-Modus keine Anwendung. Stattdessen bekommt ihr eine feste Anzahl an Kreditpunkten je Gefecht – 30 000, wenn euer Team gewinnt, und 10 000, wenn es verliert.
  5. Erfahrung wird ähnlich wie in den Zufallsgefechten verdient, plus zusätzliche Koeffizienten für die erreichten Ränge. Die Erfahrung wird unter allen Fahrzeugen verteilt, die am Gefecht teilgenommen haben, abhängig von der Leistung des jeweiligen Fahrzeugs.
  6. Persönliche Reserven, die Reserve „Gefechtszahlungen“ und Premiumfahrzeuge, all diese Boni finden im Frontlinien-Modus Anwendung.

HINWEIS: Wir wollen nur faire Spieler ermutigen, die bis zum Ende des Gefechts kämpfen, ungeachtet der Situation im Gefecht. Aus diesem Grund kommen die Rentabilitätsanpassungskoeffizienten nur bei den Spielern zum Tragen, die bis zum bitteren Ende im Gefecht bleiben.

Wer das Gefecht vor dessen Ende verlässt, erhält keine Anpassung der Rentabilität und die Reparaturkosten werden voll berechnet. Spieler, die ein Gefecht verlassen, haben die Möglichkeit, innerhalb von 5 Minuten in dieses Gefecht zurückzukehren. In diesem Fall wird die Rentabilität nicht gemindert.

Belohnungen für Effizienz im Gefecht

Spieler können für ihre Effizienz im Gefecht bestimmte Belohnungen erhalten:

Besatzungsmacht

Eisenschild

General der Armee

Oberstes Geschütz

Kleine Armee

Verdient als Angreifer insgesamt 100 Basiseroberungspunkte oder zerstört ein gegnerisches Hauptziel.

Verursacht als Verteidiger 1800 Schadenspunkte an Fahrzeugen in Zonenbasen oder im Radius von 150 m um ein Hauptziel.

Verdient bis zum Ende des Gefechts die meiste Grunderfahrung beider Teams und erreicht den Rang General.

Verliehen an Spieler, die den meisten Schaden in einem Gefecht verursacht und ermöglicht haben (mindestens 10 000 SP).

Verliehen an einen Zug, der mindestens 20 gegnerische Fahrzeuge in einem Gefecht zerstörte. Jedes Mitglied des Zuges erhält diese Auszeichnung.

Aktualisierter Fortschritt in der Frontlinie

Diese Saison ist das Ende für die Prestigepunkte. Stattdessen verdient ihr Marken, eine Event-Währung, die ihr ebenfalls im Modus „Stählerner Jäger“ erhalten könnt. Tauscht diese Marken gegen beliebige zwei der drei unten aufgelisteten einzigartigen Fahrzeuge.

Die 30 Frontlinien-Stufen werden auf lediglich 15 Stufen pro Abschnitt reduziert. Im Vergleich zur letzten Saison werdet ihr fast die Hälfte der Frontlinien-Erfahrung benötigen, um sie abzuschließen, Das Erreichen der finalen Stufe bringt euch alle 3 Marken für den Abschnitt ein, unabhängig von eurer Leistung im Gefecht.

Allerdings wird es nicht möglich sein, verpasste Frontlinien-Abschnitte zu spielen. Beim Auslassen eines Abschnittes könnt ihr daher die Möglichkeit verlieren, dessen Marken zu verdienen. Der Fortschritt wird nach Abschluss jedes Abschnitts zurückgesetzt und der nächste Abschnitt beginnt im Folgemonat auf Stufe 1.

Wer gute Leistungen im Frontlinien-Modus erbringt, erhält Berge von Belohnungen: Kreditpunkte, Verbrauchsmaterial, Direktiven, persönliche Reserven, Abzeichen, Medaillen sowie Anleihen und Gold.

Tagesaufträge

Dieses Jahr werden Spezielle Tagesaufträge mit noch wertvolleren Preisen verfügbar sein. Sie werden nach Erreichen der Frontlinien-Stufe 15 freigeschaltet. Je früher ihr Stufe 15 erreicht, desto mehr Aufträge könnt ihr während des aktuellen Abschnitts abschließen und desto mehr Belohnungen könnt ihr folglich verdienen! Seht sie euch an.

  • Tu es ...
  • ... oder tu es nicht, ...
  • ... es gibt kein Versuchen.
Tu es ...

Bedingung

Spielt 3 Gefechte und verursacht in jedem Gefecht mindestens 5000 Schaden an Gegnerfahrzeugen durch Beschuss, Rammen oder Verwendung von Kampfreserven.

Einschränkungen

  • Einmal täglich
  • Nur in der Frontlinie
  • Nur Spieler mit der höchsten Frontlinien-Stufe
  • Der Fortschritt wird täglich zurückgesetzt

Belohnungen

  • 25 Anleihen
  • 1 persönliche Reserve +300 % auf Besatzungserfahrung für 1 Stunde
... oder tu es nicht, ...

Bedingung

Erhaltet dreimal den Kapitänsrang.

Einschränkungen

  • Einmal täglich
  • Nur in der Frontlinie
  • Nur Spieler mit der höchsten Frontlinien-Stufe
  • Der Fortschritt wird täglich zurückgesetzt

Belohnungen

  • 25 Anleihen
  • 1 persönliche Reserve +300 % auf Freie Erfahrung für 1 Stunde 
... es gibt kein Versuchen.

Bedingung

Spielt 3 Gefechte und wehrt in jedem Gefecht mindestens 2000 Schaden ab. Abpraller und nicht-durchschlagende Treffer werden gewertet.

Einschränkungen

  • Einmal täglich
  • Nur in der Frontlinie
  • Nur Spieler mit der höchsten Frontlinien-Stufe
  • Der Fortschritt wird täglich zurückgesetzt

Belohnungen

  • 25 Anleihen
  • 1 persönliche Reserve +50 % auf Kampferfahrung für 1 Stunde

Abschnitte der Saison 2020

Die Wochen, in denen der Frontlinien-Modus verfügbar ist, stellen die jeweiligen „Abschnitte“ dar. Sie dauern jeweils eine Kalenderwoche , von März bis Mai 2020. Zwischen den Abschnitten ist der Frontlinien-Modus nicht verfügbar. Die Saison 2020 besteht aus 4 Abschnitten. Jeder Abschnitt dauert eine Woche.

Die Abschnittsdaten werden im Laufe der Saison angekündigt. Ihr erhaltet Zugang zum aktuellen und dem nächsten Abschnittsplan. Damit könnt ihr eure Aktivitäten besser vorausplanen.

Frontlinien-Erfahrung und Fortschritt im Gefecht

Für Frontlinie gibt es ein Rangsystem. Es gibt sechs Ränge, von Gefreiter bis General. Euer Rang steigt abhängig davon, wie viel Erfahrung ihr im Gefecht verdient, was wiederum von euer Leistung im Gefecht abhängt. Eure Hauptaufgabe ist es, Zonen zu erobern/verteidigen und die Hauptziele zu zerstören. Dabei wird die Gesamterfahrung berücksichtigt, die ihr auf allen Panzern, verdient habt, mit denen ihr im Gefecht gewesen seid. Je mehr Erfahrung ihr verdient, desto höher ist euer Rang.

Die Ränge werden direkt im Gefecht aktualisiert, damit ihr euren Fortschritt leicht nachverfolgen könnt.

Je nach erhaltenem Rang bekommt ihr einen Multiplikator auf eure Erfahrung.

Rang

Gefreiter

Sergeant

Leutnant

Kapitän

Major

General

Stufenfortschritt - +150 +350 +600 +900 +1200
EP-Bonus - +10 % +25 % +50 % +100 % +200 %

Der Erfahrungsmultiplikator wird nach dem Gefecht auf die Gesamt-Nettoerfahrung aller Panzer angewendet, mit denen ihr ins Gefecht gezogen seid.

Frontlinien-Stufen

Ihr verdient während eines Gefechts Ränge (von Gefreiter bis General). Nach Ende des Gefechts bekommt ihr je nach Rang, den ihr erreicht habt, Frontlinien-Erfahrung. Mit der Frontlinien-Erfahrung steigert ihr eure Frontlinien-Stufe und euren Fortschritt in der Saison 2020.

Es gibt insgesamt 15 Frontlinien-Stufen. Für das Erreichen jeder Stufe erhaltet ihr Belohnungen:

STUFE 1 0 PUNKTE*
STUFE 2 400
STUFE 3 500
STUFE 4 600

STUFE 5

700
STUFE 6 800
STUFE 7 1000
STUFE 8 1100
STUFE 9 1200
STUFE 10 1300
STUFE 11 1400
STUFE 12 1500
STUFE 13 1600
STUFE 14 1700
STUFE 15 2000

Jede Zahl stellt die Gesamtzahl an Frontlinien-EP dar, die benötigt werden, um eine neue Stufe zu erreichen. Um beispielsweise von Stufe 10 auf Stufe 11 zu gehen, braucht ihr 1400 Punkte.

Belohnungen

In der Saison 2020 können alle Spieler vielfältige Belohnungen gewinnen. Es gibt:

  • Belohnungen für jede Frontlininen-Stufe für alle, die nicht langfristig planen wollen
  • Belohnungen für das Abschließen besonderer Tagesaufträge
  • Und zu guter Letzt exklusive Stufe-IX-Panzer – eine würdige Belohnung für Ausdauer und Engagement in der Expedition, einem gemeinsamen Fortschritt mit dem Modus „Stählerner Jäger“.

Die Expedition So funktioniert es

In jedem Abschnitt der Frontlinie 2020 könnt ihr höchstens 3 Marken verdienen – eine auf Frontlinien-Stufe 5, eine auf Stufe 10 und eine auf Stufe 15. Insgesamt könnt ihr 12 Marken für das Absolvieren aller vier Abschnitte erhalten. Die erfolgreichsten Spieler, die alle 12 Marken gesammelt haben, werden sie gegen eines der folgenden einzigartigen Belohnungsfahrzeuge der Stufe IX eintauschen können:

  • Objekt 777 Version II, ein brandneuer sowjetischer schwerer Panzer der Stufe IX
  • Char Futur 4, ein einzigartiger und neuer französischer mittlerer Panzer der Stufe IX
  • AE Phase I, ein amerikanischer schwerer Panzer mit vier geteilten Ketten

All diese Fahrzeuge verfügen über eine fest verbaute Große Ersatzteilkiste als praktischer Bonus.

HINWEIS: Die Eigenschaften des Objekt 777 Variant II und des Char Futur 4 sind nicht endgültig und werden zu einem späteren Zeitpunkt während der Saison angekündigt. Wenn ihr den AE Phase I bereits besitzt, könnt ihr ihn nicht für Marken eintauschen.

Ihr könnt euch einen zweiten Belohnungspanzer holen (oder die fehlenden Marken für den ersten sammeln), indem ihr die Marken des Events „Stählerner Jäger“ verdient, das in der zweiten Jahreshälfte 2020 startet.

Dieses System belohnt euch außerdem mit zusätzlichen Preisen für eure aktive Teilnahme an einem oder beiden Spielmodi.

Kampfreserve-Punkte und Kampfreserve-Verbesserungen

Neben Belohnungen für jede neue Stufe erhaltet ihr spezielle Kampfreserve-Punkte , mit denen ihr Kampfreserven verbessern könnt.

Anders als beim automatischen Stufenaufstieg, müsst ihr Kampfreserven selbst freischalten und verbessern.

Leistung im Modus

Der Frontlinien-Modus hat auch weiterhin höhere Systemanforderungen als die regulären Zufallsgefechte. Das hängt mit mehreren Schlüsselfaktoren zusammen, die sich speziell auf den Frontlinien-Modus beziehen, wie die Größe der Karte, viele sich darauf befindliche Objekte und Fahrzeuge sowie die Aktivierung von Kampfreserven. Spieler mit schwächeren CPUs und Grafikkarten können im Modus leistungsbezogene Schwierigkeiten feststellen. Damit ihr diese vermeiden und mit maximalem Komfort spielen könnt, solltet ihr die Grafikeinstellungen in eurem Spielclient entsprechend der Möglichkeiten eurer CPU und Grafikkarte anpassen.

HINWEIS: Die Saison 2020 des Frontlinien-Modus ist ein Langzeit-Event mit zahlreichen Mechaniken, Balance-Einstellungen und Variablen. Um euer Spielerlebnis zu verbessern, kann es daher während der Saison zu Änderungen und Anpassungen kommen, auch in größerem Umfang. Wir werden euch vorab in entsprechenden Artikeln über Änderungen im Frontlinien-Modus informieren. Bleibt gespannt!

Auf Wiedersehen auf dem Schlachtfeld!

Schließen