Götterdämmerung: Die Regeln

Kommandanten!

Das neue Event im Spiel „Götterdämmerung“ wird auf einer Eventkarte stattfinden, die neben der Weltkarte mit Standardregeln funktionieren wird.

 (1)   Hauptregeln des Events

Das neue Event im Spiel „Götterdämmerung“ findet vom 2. September bis zum 13. September statt. Alle Clans können teilnehmen, egal ob ein Clan vor oder nach dem Start des Events gegründet wurde.

Alle Fahrzeuge bis Stufe VIII dürfen an Gefechten im Event teilnehmen.

Am Tag des Eventstarts (2. September) wird die Karte zurückgesetzt und die Weltaufteilung beginnt.

 

  • Alle Spieleraktionen werden zurückgesetzt.
  • Die Einkünfte geplünderter Provinzen werden wiederhergestellt.
  • Alle Chips und Hauptquartiere werden im ersten Zug des Events auf der Karte für Götterdämmerung verfügbar sein.

 

Zu beachten! Fahrzeuge, die während des Events im Gefecht zerstört werden, werden nicht eingefroren.

Die Weltaufteilung läuft vom 2. September bis zum 3. September:

  • Alle Provinzen werden für Landungen verfügbar sein.
  • Spionage und Gegenspionage werden aktiviert.
  • Revolten und Plünderungen werden deaktiviert.
  • Die Landungsanmeldebeschränkung während der Weltaufteilung ist 32.

 

Falls während eines Landungsturniers das Gefecht gegen den Besitzer einer Provinz unentschieden ausgeht, geht die Provinz an den angreifenden Clan.

Weltaufteilung endet am 3. September um 09:00 Uhr. Danach gelten die Regeln der Götterdämmerung:

  • Revolten und Plünderungen werden aktiviert.
  • Die Landungsanmeldebeschränkung ist 64.

 

(2) Besondere Eventregeln und wie ihr nach Asgard kommt

Regeln für Standardregionen der Eventkarte:

  • Am Tag nach der Weltaufteilung werden die geschlossenen Tore von Asgard auf der Eventkarte zufällig platziert.
  • Um diese Tore herum können einige Provinzen Revolten starten. Die restlichen Provinzen sind normal und in ihnen sind keine Revolten erlaubt.
  • Clans auf normalen Provinzen um die Tore können Provinzen mit geschlossenen Toren angreifen und sie erobern.
  • Clans, die revoltierende Provinzen um geschlossene Tore besitzen, können Provinzen mit geschlossenen Toren angreifen und revoltierende Provinzen verteidigen. Am nächsten Tag können Clans, die Provinzen mit geschlossenen Toren besitzen, und Clans mit Provinzen um sie herum um die Herrschaft über die Tore kämpfen.
  • Zu einer bestimmten Zeit nach der Prime Time werden sich diese Tore öffnen und Revolten in nahegelegenen Provinzen werden aufhören.
  • Die Tore werden die nächsten 24 Stunden im Spiel geöffnet bleiben. Während dieser Zeit sollten Clans versuchen, die Provinzen mit geöffneten Toren zu erobern.
  • Die Chips eines Clans, der es schafft, eine Provinz mit einem offenen Tor zu erobern, werden auf eine der Startprovinzen in Asgard verschoben.
  • Der Algorithmus für das Erscheinen von Toren und Revolten wiederholt sich. Jedes Mal erscheinen neue Tore auf zufälligen Provinzen und der Prozess beginnt von vorn.
Geschlossenes TorOffenes Tor

 

Durch die speziellen Umstände während des Götterdämmerung-Events kann es vorkommen, dass eine revoltierende Provinz, die an eine Provinz mit einem geschlossenen Tor angrenzt, angegriffen wird, bevor sie überhaupt zur revoltierenden Provinz geworden ist. Falls das auftritt:

  1. Alle Angriffe auf die revoltierende Provinz werden abgebrochen. Alle eingesetzten Chips des Gegners werden zurückgesetzt und wieder verfügbar gemacht.
  2. Alle Begegnungsgefechte, die mit der revoltierenden Provinz in Verbindung stehen, finden nicht statt und die Chips von allen angreifenden Clans werden zurückgesetzt und wieder verfügbar gemacht.
  3. Falls das Begegnungsgefecht jedoch stattfindet, bleiben die Chips des Besitzers der Provinz auf der Karte und das Gefecht um die Provinz findet statt. Falls auf dem Gebiet keine Chips platziert wurden, wird der angreifende Clan ohne Gefecht zum Besitzer (trifft für Begegnungs- und Stadardgefechte zu).

Wichtig: Wir empfehlen euch, dass Clanoffiziere sich daran halten und alle Chips dementsprechend setzen, also nach Erscheinen der geschlossenen Tore und die damit verbundenen Revolten.

(3)   Regeln in Asgard:

  • Asgard ist eine besondere Eventkartenregion, auf der Clans um die Chance kämpfen, an der letzten Schlacht zwischen Licht und Dunkelheit während Ragnarok teilzunehmen.
  • Es werden insgesamt 36 Tore nach Asgard führen.
  • Die Anzahl an Startprovinzen in Asgard ist geringer als die Anzahl von Toren, die nach Asgard führen.
  • Auf Startprovinzen in Asgard werden zwischenzeitliche Landungsturniere zwischen den Clans gehalten, die durch die Tore kommen..
  • Es ist für Clans unmöglich, Hauptquartiere in Asgard zu platzieren. Alle Aktionen können nur mit der Menge Chips gemacht werden, die auf die Startprovinz in Asgard verschoben wurden.
  • Das Hauptziel des Events ist es, eine der drei zentralen Provinzen in Asgard zu erobern, die Walhalla-Provinzen genannt werden. Nur Clans, die es schaffen, eine Start-Provinz in Asgard zu erobern, haben die Chance, eine dieser Valhalla-Provinzen zu erobern. 

Regeln für die letzte Schlacht während Ragnarok:

  • Am letzten Tag des Events, dem 12. September, werden die Grenzen zwischen den Walhalla-Provinzen und den anderen Asgard-Provinzen geschlossen. Beachtet, dass es keinen Sinn macht, die Walhalla-Provinzen am letzten Tag anzugreifen. Alle Angriffe auf sie werden abgebrochen und die Chips zurückgesetzt.
  • Der Clan dunkler Götter (Dark Gods) wird alle 3 Walhalla-Provinzen in Asgard angreifen.
  • Der Clan dunkler Götter wird in Fahrzeugen der Stufe X in einem Team aus 8 Mitgliedern kämpfen.

 

Regeln für die Vergabe von Siegespunkten:

BedingungenMenge an Siegespunkten
Clanchipübertragung 1.000
Eine Asgard-Provinz erobern 2.000
Eine Walhalla-Provinz erobern 10.000

Information über Siegespunkte wird verfügbar, nachdem die ersten Eventgefechte stattfinden. Die Informationen werden stündlich aktualisiert.

 

Regeln für die Vergabe von Ruhmpunkten:

Die Anzahl an Ruhmpunkten, die Spieler während des Events erhalten, entspricht der Menge an Erfahrungspunkten aller Gefechtsteilnehmer geteilt durch 15. Basiserfahrung zählt – Boni für Premium-Spielzeit und Bonus-Aktionen werden nicht einberechnet.

Ein Clan, der an einer Revolte oder einer Landung teilnimmt, wird nur die „Basismenge“ an Ruhmpunkten für Gefechte erhalten – außer in Gefechten gegen den Besitzer der Provinz.

Alle modifizierenden Koeffizienten, die während des Events angewendet werden, sind in der folgenden Tabelle. Die endgültige Anzahl an Ruhmpunkten wird gezählt, nachdem alle Multiplikatoren angewendet wurden. Falls mehrere Bedingungen erfüllt wurden, werden die Modifikatoren zusammengezählt.

Erfüllte BedingungenRuhmpunkte-Multiplikator
Teilnahme an Landungsgefechten oder Revolten während des „Götterdämmerung“-Events. Basismenge
Teilnahme an Provinz-Gefechten (Angreifen einer feindlichen Provinz, Verteidigung einer eigenen Provinz, Begegnungsgefecht). 5-fach
Teilnahme an Gefechten gegen einen Provinz-Besitzer während einer Revolte oder eines Landungsturniers. 5-fach

 

Verschiedene Provinztypen haben die folgenden Werte:

ProvinzKoeffizient
Normale Provinz auf der normalen Karte 1,0
Eine revoltierende Provinz auf der normalen Karte 1,0
Tore nach Asgard 2,0
Asgard-Provinz 4,0
Walhalla 10,0

Die Gefechtsart und der Provinztyp werden beide bei Berechnungen einbezogen.

Zu beachten: Die Manipulation von Gefechten ist ein Verstoß gegen unsere Regeln. Die Strafe ist der Entzug von Ruhmpunkten oder eine Kontosperrung.

Sollte es hinsichtlich der Ansammlung von Ruhmpunkten oder Siegpunkte zu einem Konflikt kommen (von verdächtigen Gefechten usw.) kann die Administration eine Gefechtswiederholung, Screenshots oder andere relevante Informationen einfordern. Sollte die Information nicht bereitgestellt werden, wird trotzdem eine Entscheidung getroffen. Alle Entscheidungen werden nach Ermessen der World of Tanks Administration getroffen. Wir empfehlen dringlich die „Gefechtswiederholung aktivieren“-Option im Menü zu nutzen.

Informationen über Spieler werden in der Ruhmeshalle stündlich aktualisiert.

 

(4)   Belohnungen für Götterdämmerung und besondere Auszeichnungen.

Preise für das Götterdämmerung-Event:

Die 20 Clans mit den meisten Siegespunkten erhalten Gold für ihre Clankasse:

  • 1. Platz – 500.000
  • 2. Platz – 300.000
  • 3. Platz – 100.000
  • 4. - 8. Platz – 50.000
  • 9. - 12. Platz – 30.000
  • 13. - 20. Platz – 10.000

Haben zwei oder mehr Clans dieselbe Anzahl an Siegespunkten und teilen sich einen Platz, wird die Belohnung an beide Clans vergeben.

Panzerpreise für Götterdämmerung:

Die 300 besten Spieler in der Ruhmesallee werden den chinesischen schweren Premium-Panzer der Stufe VIII, den 112, erhalten. Falls ein Spieler diesen Panzer schon in der Garage hat, erhält er stattdessen 12.250und einen Garagenstellplatz.

 

Spieler, die einen Platz zwischen 301 und 4.000 in der Ruhmesallee besetzen, erhalten den amerikanischen mittleren Premium-Panzer der Stufe VII, den T23E3. Falls ein Spieler diesen Panzer schon in der Garage hat, erhält er stattdessen 7.000 und einen Garagenstellplatz.

 

Weder der chinesische 112 noch der amerikanische T23E3 sind besondere Clan-Panzer.

Götterdämmerung-Medaillen:

“Ruf der Walküren”

 

Verliehen für den Sieg eines Landungsturniers neben eines Tors.


“Tore von Asgard”

 

Nehmt an einem Landungsturnier um eine Asgard-Provinz teil.


“Thors Hammer”

 

Erobert eine Start-Provinz in Asgard.


“Odins Speer”

 

Erobert eine Walhalla-Provinz.

 

(Wird an alle Clan-Mitglieder verliehen.)


"Der Kopf des Fenriswolfs”

 

Besiegt den Clan "Dark Gods", während ihr Walhalla-Provinzen verteidigt.

 

(Wird an alle Clan-Mitglieder verliehen.)

Während des Events „Götterdämmerung“ werden zwei Karten für die Spieler verfügbar sein: Eine Karte, die mit den Standardregeln der Weltkarte funktioniert und eine, die für das Event genutzt wird. Alle Clans können zwischen den Karten wechseln oder eine Karte verlassen. Falls sie beschließen, eine Karte zu verlassen, verlieren sie alle Provinzen auf dieser Karte.

 

 

Wir möchten euch daran erinnern, dass alle Aktivitäten in World of Tanks im Eventkalendar verfolgt werden können.

 

Viel Glück in euren Gefechten! 

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