Wichtige Änderungen
Neue Fahrzeuge der Stufe XI
Fünf neue erforschbare Fahrzeuge der Stufe XI, die ihre jeweiligen bestehenden Fahrzeugzweige fortsetzen, wurden hinzugefügt:
- WZ-219 – chinesischer leichter Mehrzweckpanzer, nach dem WZ-132-1 erforscht. Er nutzt ein Infrarotzielsystem, das bei Aktivierung einen Bereich vor dem Fahrzeug scannt und damit getarnte Ziele enthüllt. Nach Einsatz braucht das Gerät eine Abklingzeit. Wenn das System einen noch nicht aufgeklärten Gegner entdeckt, wird damit auch die eigene Position direkt enthüllt. Der Suchvorgang kann nach einer kurzen Verzögerung manuell unterbrochen werden.
- Ho-Ri Shugo – japanischer Mehrzweckjagdpanzer, nach dem Ho-Ri 3 erforscht. Er verfügt über einen koaxialen Raketenwerfer an der Geschützblende, der Raketen mit geringer Mündungsgeschwindigkeit und hoher Genauigkeit abfeuert, die ähnliche Eigenschaften wie HE-Granaten aufweisen: Hohes Schadenspotenzial, garantierter Minimalschaden und geringe Durchschlagskraft. Der Raketenwerfer besitzt eine lange Nachladezeit, die vom Hauptgeschütz unabhängig läuft.
- Vz. 63P – tschechoslowakischer schwerer Durchbruchspanzer, nach dem Vz. 55 erforscht. Das Fahrzeug nutzt eine anpassbare Zünderprogrammierung, die es ihm erlaubt, die Eigenschaften der zweiten Granate im Magazin anzupassen, nachdem die erste abgefeuert wurde. Wenn der erste Schuss die Panzerung des Gegners durchschlägt, verursacht die zweite Granate mehr Schaden; wenn kein Durchschlag gelingt, wird die Durchschlagskraft der zweiten Granate erhöht.
- BV-111 – schwedischer mittlerer Mehrzweckpanzer, nach dem UDES 15/16 erforscht. Er nutzt das hydropneumatische Fahrwerk des UDES 15/16 und ergänzt es um seinen eigenen Modus der externen Munitionszufuhr. Mit diesem Modus kann das Fahrzeug mehr Schaden verursachen, indem es Munition aus der externen Munitionszufuhr nutzt, hat dabei aber eine verringerte Beweglichkeit und Feuerrate.
- CAV 71 – italienischer mittlerer Unterstützungspanzer, nach dem Progetto M40 mod. 65 erforscht. Sein erzwungener Lademechanismus kann die Nachladezeit einer Granate sofort auf einen kurzen, festen Wert setzen. Jeder Einsatz dieses Mechanismus verbraucht eine Ladung pro Granate. Diese Ladungen laden sich mit der Zeit wieder auf – schneller, wenn das Magazin voll ist. Zu Beginn des Gefechts ist eine festgelegte Anzahl Ladungen verfügbar.
Neuer Zweig deutscher schwerer Panzer
Ein neuer Zweig deutscher schwerer Panzer wurde hinzugefügt. Er führt vom Pz.Kpfw. 55 auf Stufe VIII bis zum Pz.Kpfw. Neu auf Stufe XI.
Die Fahrzeuge des Zweigs nutzen alle die Mechanik der Munitionskalibrierung, mit der einige Werte der Granaten vor dem Abfeuern angepasst werden können. Die Werte der unterschiedlichen Granaten unterscheiden sich je nach ausgewähltem Feuermodus, womit Flexibilität in Gefechtssituationen gewonnen wird.
Ansturm: Jahr des Phönix
- Mit der Saison des blauen Phönix beginnt das Jahr des Phönix 2026-27. Die Jahresbelohnung ist die Flammenbrut, ein chinesischer schwerer Panzer der Stufe X, der auf dem BZ-75 basiert.
- Alle Spieler, die mindestens ein Fahrzeug der Stufe X oder XI erforscht haben, erhalten den Centurion Action X, den E 100 und den T110E3 als Mietfahrzeuge für Gefechte in Ansturm. Diese Fahrzeuge kommen mit voreingestelltem Zubehör, Besatzungen, Munition und Verbrauchsmaterial.
- Der Vz. 60S Dravec ist für diesen Modus nicht mehr verfügbar.
- Die normalen Karten Wadi, Steppen, Gletscher und Außenposten wurden gegen Nachtversionen dieser Karten ausgetauscht. Dabei gibt es die folgenden Änderungen:
- Die maximale Sichtweite ist auf 315 m verringert, die Darstellungsentfernung auf 445 m und alle Fahrzeuge erhalten einen Bonus von +15 % auf die Tarnung, sowohl im Stand als auch in Bewegung.
- Die Sonderziele Kommunikationszentrale und Divisionsradar wurden durch das Sonderziel Beobachtungsposten mit der taktischen Fertigkeit Leuchtkugel ersetzt.
- Leuchtkugeln erhellen einen ausgewählten Bereich für 25 s: Alle Gegner in diesem Bereich werden aufgeklärt und erleiden 10 % mehr Schaden. Spieler beider Teams können die Leuchtkugel über dem Bereich sehen, sowie auch ihre Größe und Position auf der Minikarte. Dazu wird auch angezeigt, welches Team sie eingesetzt hat. Der Bereich schrumpft mit der Zeit.
- Die Position der Einstiegspunkte, Basen und Sonderziele wurde angepasst.
- Die Karte Erlenberg wurde entfernt, die Karten Pilsen und Flugplatz wurden aktualisiert.
- Super-Züge sind nicht mehr verfügbar.
- Wenn die Zeit abläuft, wird der Gewinner über einen neuen Tiebreaker bestimmt:
- Das Team mit den meisten überlebenden Fahrzeugen gewinnt.
- Besteht weiterhin ein Gleichstand, gewinnt das Team, das am meisten Schaden verursacht hat.
- Besteht weiterhin ein Gleichstand, gewinnt das Team, das zuerst einen Gegner zerstört hat.
- Wenn kein Gewinner bestimmt werden kann, endet das Gefecht unentschieden.
- Einige Rollenfertigkeiten wurden angepasst, die Rollenfertigkeiten für leichte Panzer bleiben trotz der neuen Rollen für leichte Panzer unverändert.
Matchmaker
Die folgenden zentralen Verbesserungen wurden vorgenommen, um ein angenehmeres Matchmaking zu garantieren:
- Die Stabilität in Zeiten hoher Belastung für das Matchmaking wurde verbessert.
- Die Rollenbalance bei weniger Spielern in der Warteschlange wurde verbessert.
- Es wurden umfassendere Anpassungen vorgenommen, die die Anzahl und Typen von Fahrzeugen im Gefecht betreffen.
- Es wurden Begrenzungen zu verschiedenen Fahrzeugtypen angepasst:
- Leichte Panzer sind jetzt in Gefechten ab Stufe VII auf 2 pro Team beschränkt.
- Leichte Radfahrzeuge der Stufe VI sind jetzt auf 2 pro Team beschränkt. Leichte Radfahrzeuge anderer Stufen bleiben unverändert auf 1 pro Team beschränkt.
- Der Matchmaker beachtet jetzt die neuen Rollen für leichte Panzer, um das Ungleichgewicht in Teams und bei Stufen (für die Stufen VIII–XI) zu minimieren, wenn genügend Spieler in der Warteschlange sind.
- Leichte Radfahrzeuge ab Stufe VI werden weiterhin gleichmäßig verteilt. Diese Regel kann entspannter gehandhabt werden, wenn weniger Spieler in der Warteschlange sind.
- Die Bedingung zum Erhalt der Najdin-Medaille wurde geändert auf: Zerstören Sie in einem Gefecht alle gegnerischen leichten Panzer (mindestens 2).
Wir werden im Rahmen dieses Updates auf den Servern EU1, EU4 und NA3 neue Verbesserungen am Matchmaker testen, die die Wiederholungsrate von Karten reduzieren sollen, um sicherzustellen, dass diese von Qualität und Effekt unseren Ansprüchen entsprechen. (EU/NA)
Neue Operation mit persönlichen Aufträgen
Eine neue Operation wurde der Kampagne für persönliche Aufträge „Sektor 3“ hinzugefügt: Operation Fossa.
- Diese umfasst insgesamt 63 Aufträge, unterteilt in drei Reihen zu je 21 Aufträgen. Jede Reihe ist auf eine bestimmte Gruppe Fahrzeuge ausgelegt, geordnet nach Typ und Rolle.
- Die Operation Fossa läuft komplett unabhängig von allen anderen Kampagnen und Operationen. Wenn ihr sie aktiviert, wird euer Fortschritt in den anderen Kampagnen und Operationen unterbrochen, einschließlich Sektor 3.
- Jeder Auftrag bringt euch bei Abschluss eine Belohnung, darunter auch Kampagnenpunkte, die ihr braucht, um euch den Fossa VM 68 zu bauen, einen deutschen mittleren Panzer der Stufe X. Kampagnenpunkte können auch für den Abschluss von Tages- und Wochenaufträgen erhalten werden.
- Wenn ihr jeden Auftrag der drei Reihen abschließt, ist die Operation mit Auszeichnung abgeschlossen. Dies bringt euch weitere Belohnungen, darunter auch einen 3D-Stil für den Fossa VM 68.
Arcade-Automat – Neon Dash
- Das Event „Neon Dash“ wurde hinzugefügt und unterstützt jetzt zusätzliche Fahrzeuge und besitzt eine verbesserte Oberfläche.
- Neu eingeführte Fahrzeuge, darunter die neuen Fahrzeuge der Stufe XI, werden mit dem Modus kompatibel sein.
- Der bestehende Vorgang für das Zurückversetzen des Fahrzeugs zum letzten erreichten Kontrollpunkt wird nun im Feld mit dem Gefechtszubehör neben den Fähigkeiten angezeigt. Die Aktion heißt „Zurück zum Kontrollpunkt“ und wird aktiviert, wenn die entsprechende Taste gedrückt gehalten wird.
- Dem über F1 aufrufbaren Hilfsmenü für das Gefecht wurde eine Seite für „Zurück zum Kontrollpunkt“ hinzugefügt.
- Die Anzeigebegrenzung für den Hinweis für „Zurück zum Kontrollpunkt“ vor dem Gefecht wurde entfernt.
Waffenträger: Genesis
- Ressourcen für das Event „Waffenträger: Genesis“ wurden hinzugefügt.
- Zu den Belohnungen des Events gehören eine neue Medaille und ein Abzeichen.
Rampenlicht
Der Countdown vor dem Gefecht zeigt jetzt eine kurze, cineastische Einführungssequenz, in der drei Fahrzeuge aus dem eigenen Team präsentiert werden, die gute Ergebnisse in den letzten Gefechten aufzuweisen, besondere Anpassungselement angebracht oder beachtliche Erfolge mit ihrem Konto erreicht haben. Diese Sequenz kann durch ESC übersprungen werden.
Grafikeffekte
- Es wurden neue Schusseffekte hinzugefügt.
- Es wurden neue Effekte für durchschlagende Treffer, nicht durchschlagende Treffer und Abpraller hinzugefügt.
- Es wurden neue Dekore für Treffer hinzugefügt.
- Es wurde ein neuer Schieberegler unter Einstellungen → Grafik: „Sichtbarkeit von Effekten und 3D-Aufsätzen“ hinzugefügt.
- Das Kontrollkästchen für „3D-Aufsätze in Zielfernrohransicht verbergen“ wurde entfernt.
Soundeffekte
- Geschützgeräusche in der Nähe wurden für alle Kaliber überarbeitet, aktualisiert und angepasst.
- Sekundäre Reflexionen von Schüssen wurden für fünf Typen der Umgebung erstellt und auf allen Karten umgesetzt.
- Schüsse können nun in offenem Gelände, nahe von Bergen, in dichter Stadtumgebung, in Tunneln und in großen Hallen deutlicher gehört werden.
- Die neuen Inhalte wurden mit den bestehenden Klängen des Spiels abgemischt und koordiniert.
- Anpassungen der Mischung wurden entsprechend dem Feedback der Spieler vorgenommen, die Audiosysteme für Panzerbewegungen – Motorengeräusche und direkte Reflexionen von Kettengeräuschen – wurden angepasst.
Rollen für leichte Panzer
- Alle leichten Panzer von Stufe VI–XI, einschließlich Premiumfahrzeuge, sind nun einer von drei unterschiedlichen Rollen zugeordnet: Aufklärer, Mehrzweck oder Unterstützer.
- Insgesamt wurden 33 leichte Panzer von Stufe VI bis XI aus dem Forschungsbaum leichten Anpassungen der Balance unterzogen.
- Die Feldaufrüstung wurde für die neuen Rollen leichter Panzer aktualisiert, einschließlich Dualmodifikationen für Fahrzeuge höherer Stufe und rollenspezifische passive Boni. Zuvor angebrachte Modifikationen, die von den Änderungen betroffen sind, werden automatisch zurückgesetzt und vollständig in Kreditpunkten vergütet.
- Die Regeln zur Anzahl von leichten Panzern in einem Zug wurden geändert:
- Stufen I–V: Keine Einschränkungen.
- Stufe VI: Nicht mehr als 2 leichte Panzer pro Zug.
- Stufen VII–XI: Nicht mehr als 1 leichter Panzer pro Zug.
- Um die neuen Rollen leichter Panzer einzubeziehen wurden Änderungen an der Spieloberfläche vorgenommen, Filtereinstellungen für Rollen im Profil der Spieler werden zurückgesetzt.
Bonus für Wiedereinstieg
Spieler, die nach 30 Tagen Auszeit wieder ins Spiel kommen, erhalten jetzt einen Bonus für den Wiedereinstieg, mit dem sie für den ersten Sieg des Tages in jedem Fahrzeug mehr Gefechts-EP erhalten.
3D-Aufsätze
- Die Größe der 3D-Aufsätze „Schlagzeug“ und „Konzertlautsprecher“ wurde angepasst.
- Den folgenden Fahrzeugen wurden Anpassungsplätze für 3D-Aufsätze hinzugefügt:
UdSSR
- Objekt 268 Version V
- Objekt 703 Version II
- Objekt 274a
- LTTB
- SU-101
- IS-2-II
- T-54 Erster Prototyp
- KV-4
- IS-M
- LTS-85
- KV-5
- T-44 leicht
- IS-3A
- KV-4 KTTS
Deutschland
- Mäuschen
- leKpz M 41 90 mm
- Kanonenjagdpanzer 105
- Jagdpanther II
- Leichter Kpz. 70 (K)
- M48A2 Räumpanzer
USA
- T92
- T69
- M26 Pershing
- M41 Walker Bulldog
- T28
- TL-7
- T34
- M-VI-Y
Frankreich
- Char Mle. 75
- Somua SM
- AS-XX 40 t
- AMX 50 100
- AMX 65 t
- AMX 50 120
- AMX 30 1er prototype
GB
- GSOR 3301 AVR FS
- AT 15
- FV4202
China
- WZ-111-1G FT
- WZ-120G FT
- T-34-2
- M41D
- WZ-132
- WZ-120
- WZ-132A
- 110
Japan
- STA-1
Tschechoslowakei
- Vz. 71 Tesák
- TVP VTU Koncept
Polen
- CS-53
Schweden
- Lansen C
Neugewichtung der leichten Panzer
Fahrzeuge
UdSSR
- Die folgenden Fahrzeuge wurden hinzugefügt: IS-7 7x7 (Schwerer Panzer der Stufe X), Objekt 430U 7x7 (Mittlerer Panzer der Stufe X), NK-1 (Schwerer Panzer der Stufe IX).
Deutschland
- Die folgenden Fahrzeuge wurden hinzugefügt: E 100 7x7 (Schwerer Panzer der Stufe X), Fossa VM 68 (Mittlerer Panzer der Stufe X), Pz.Kpfw. 55 (Schwerer Panzer der Stufe VIII), HWK 40 (Schwerer Panzer der Stufe IX), Versuchspanzer 57 (Schwerer Panzer der Stufe IX), Pz.Kpfw. Neu (Schwerer Panzer der Stufe XI), Kampfpanzer 67 (Schwerer Panzer der Stufe X), VK 45.01 (P) (Schwerer Panzer der Stufe VI).
USA
- Das folgende Fahrzeug wurde hinzugefügt: T110E3 7x7 (Jagdpanzer der Stufe X).
Frankreich
- Das folgende Fahrzeug wurde hinzugefügt: AMX 29 Bélier (Mittlerer Panzer der Stufe X).
China
- Die folgenden Fahrzeuge wurden hinzugefügt: Flammenbrut (Schwerer Panzer der Stufe X), WZ-219 (Leichter Panzer der Stufe XI).
Japan
- Das folgende Fahrzeug wurde hinzugefügt: Ho-Ri Shugo (Jagdpanzer der Stufe XI).
Tschechoslowakei
- Das folgende Fahrzeug wurde hinzugefügt: Vz. 63P (Schwerer Panzer der Stufe XI).
Schweden
- Das folgende Fahrzeug wurde hinzugefügt: BV-111 (Mittlerer Panzer der Stufe XI).
Italien
- Das folgende Fahrzeug wurde hinzugefügt: CAV mod. 71 (Mittlerer Panzer der Stufe XI).
Behobene Probleme und Verbesserungen
- Problem behoben, bei dem Fahrzeuge Schaden erlitten, wenn ihr Geschütz sich nahe des Geschützverschlusses mit dem Geschütz eines anderen Fahrzeugs überschnitt.
- Problem behoben, bei dem die Zugfensterkamera sich unter bestimmten Bedingungen inkorrekt verhalten hat.
- Problem behoben, bei dem die Ketten des Objekt 279 früh nach der Reparatur nicht auf ihre Rollen zurückversetzt wurden.
- Problem behoben, bei dem mehrere Stile auf dasselbe Fahrzeug angewendet wurden, nachdem das Vergleichsmenü verlassen wurde.
- Problem behoben, bei dem die Tooltips der Granaten den Effekt des voll ausgebildeten Vorteils „Munitionsanpassung“ nicht einbezogen haben.
- Problem behoben, bei dem eine Benachrichtigung anzeigte, dass der Vorteil „Einsamer Wolf“ aktiv sei, obwohl die Bedingungen für die Aktivierung noch nicht erfüllt waren.
- Problem behoben, bei dem die Schaltflächen „Garage“ und „Zurück“ keine Funktion zeigten, nachdem Änderungen an der Hundemarke verworfen wurden.
- Problem behoben, bei dem der Gorilla in bestimmten Situationen einen falschen Schuss abgab.
- Problem behoben, bei dem die Sprachausgabe des Besatzungsmitglieds Sheriff Will Teasle bei der falschen Spielaktion abgespielt wurde.
- Problem behoben, bei dem die Schaltflächen für die Ausbildung fehlen, nachdem das Besatzungsmenü von der Fahrzeugliste aus geöffnet wurde.
- Problem behoben, bei dem das Granatensymbol im Munitionsfeld für Fahrzeuge mit Doppelgeschütz als ungeladen angezeigt wurde, obwohl das Geschütz nach Abfeuern beider Rohre vollständig geladen war.
- Problem behoben, bei dem die Namen zerstörter Fahrzeuge für kurze Zeit auf der Minikarte verblieben.
- Problem behoben, bei dem die Clanwappen für den 3D-Stil „Dromedar“ des CS-63 inkorrekt angezeigt wurden.
- Problem behoben, bei dem die Erfolgsmarkierungen für den 3D-Stil „Salamander“ des XM551 Sheridan über dem Schriftzug am Geschütz angezeigt wurden.
- Problem behoben, bei dem der 2D-Stil „Narben der Anomalie“ auf dem WZ-114 nicht korrekt angezeigt wurde.
- Problem behoben, bei dem der Leuchteffekt des 3D-Aufsatzes „Signalscheinwerfer“ nicht zu dem Symbol passte.
- Gelände und Objekte wurden auf den Karten Kraftwerk, Bergpass, Fjorde, Kloster, Live Oaks, Klondike, Nordskar und Küste angepasst, um zu verhindern, dass Fahrzeuge stecken bleiben oder nicht bespielbare Gegenden erreichen können.
Bekannte Probleme
- Die Garage wird nicht geladen, wenn der Spielclient geschlossen und wieder geöffnet wird, nach dem das Fahrzeug des Spielers im Gefecht zerstört wurde, aber bevor das Gefecht endet.
- Das Fahrzeugfeld kann nach Klicken der linken Maustaste gescrollt werden, statt bei Halten der Taste.
- Auf den Bildschirmen der Kampagnen persönlicher Aufträge werden Mietfahrzeuge inkorrekt als nicht verfügbar angezeigt.
- Unter bestimmten Bedingungen sind einige Geschützmarkierungen von der Mittelmarkierung des Visiers aus leicht verschoben.
- Volumetrische 2D-Stile verschwinden von Fahrzeugen, nachdem ihre Tarnwerte im Bildschirm „Über das Fahrzeug“ eingesehen wurden.
- Der Wechsel des Fahrzeugstils führt manchmal dazu, dass die Stilliste sich zu einer entfernten Position bewegt.
- Die Umrisse des Fahrwerks und der Vegetation werden auf MacOS manchmal inkorrekt angezeigt.
- Parameterwerte auf dem Bildschirm der Feldaufrüstung werden multipliziert statt addiert.
- Wenn ein Fahrzeug mit Mechanik für Salvenfeuer verfehlt, wird eine Sprachausgabe für SFL ausgegeben.
- Der Fortschritt für den persönlichen Auftrag Unterstützung-8 in der Operation „Black Rock“ wird möglicherweise falsch berechnet.
- Wiederholungen stürzen beim Zurückspulen oder Neustarten ab.
- Soundeffekte von durch Explosion des Munitionslagers zerstörten Fahrzeugen werden manchmal weiterhin abgespielt.
- In seltenen Fällen hinterlässt ein Treffer auf einem gegnerischen Fahrzeug keine Spuren auf der Panzerung.
- Treffermarkierungen sind gelegentlich an gebogenen Teilen des Fahrzeugs abgeschnitten.