Versionshinweise für Update 2.4.1

Wichtige Änderungen

Änderungen an Karten

Nebelburg

Die Karte wurde für Standardgefechte überarbeitet. Die Größe wurde von 1400×1400 m auf 1000×1000 m reduziert. Das Gameplay auf der Karte wurde umfassend angepasst, vor allem auf der Flanke mit der Burg, im zentralen Bereich, bei den Verteidigungspositionen nahe der Basen und auf den Strecken für die späteren Phasen des Gefechts.

  • Flanke der Burg (Linie 2–3): Die Richtung und die Schlüsselposition bei der Burg wurden signifikant überarbeitet. Neue Optionen für Deckung ermöglichen verschiedene Taktiken und Begegnungen auf unterschiedliche Distanz. Der Bereich mit der Festung ist für alle Fahrzeugtypen geeignet, vor allem aber für schwere Panzer.
  • Zentrale Insel (D4–D5, E3–E5): Eine neue Insel erlaubt es schnellen Fahrzeugen, insbesondere leichten Panzern, Gegner früh aufzuklären und benachbarte Richtungen zu unterstützen, indem sie beispielsweise zur Flanke der Burg wechseln oder Verbündete im Dorf unterstützen.
  • Dorfbereich (F6–F7, G6–G7): Die Kontrolle über das Dorf hilft dabei, die Kartenmitte zu sichern, und schafft Gelegenheiten, auf mehreren Flanken Unterstützungsfeuer zu bieten.
  • Verteidigungspositionen nahe der Basen (F8–E7, H4–H5): Nahe der Basen im Südwesten und Nordosten wurden neue Positionen für Jagdpanzer hinzugefügt. Diese ermöglichen die Kontrolle über den zentralen Bereich und erlauben es, verbündeten Fahrzeugen Feuerschutz zu leisten, ohne die gewohnte Spielweise in den Hauptkampfbereichen (der Burg und dem Hügelgebiet entlang der Linie 0) zu stören.
  • Flanke der Hügel (H7–H0, J7–J0): Dichte Vegetation und abwechslungsreiches Gelände bieten flexible Optionen für leichte und mittlere Panzer.
  • Strecken für späte Gefechtsphasen (Linien A–B und H–J): Das Gelände wurde angepasst, um mehr taktische Optionen zu bieten und die Spielweise in der späten Gefechtsphase vielseitiger zu gestalten.

Fischerbucht

Die Änderungen sollen die taktische Flexibilität auf der westlichen Flanke verbessern, die Interaktion zwischen den Fahrzeugtypen rund um die Mitte stärken und zusätzliche Möglichkeiten zur Eroberung der Basen bieten.

  • Westliche Flanke (E1-F1) und Klamm (Linie 2): In der Klamm wurde eine zwischengelagerte Position mit Deckung hinzugefügt. Für das Feld in der Nähe wurde das Gelände angepasst und zusätzliche Vegetation hinzugefügt, um mehr Gelegenheiten für schnelle und manövrierfähige Fahrzeuge zu schaffen.
  • Zentrale Unterstützungspositionen (G3-G4, E4-D4, C3, D2): Für beide Teams wurden neue Positionen hinzugefügt, um die Interaktion zwischen den Fahrzeugtypen zu verbessern und eine effektivere Unterstützung der benachbarten Flanken zu ermöglichen.
  • Basen (B4-B5, J5-K5): Für beide Teams wurden kleinere Möglichkeiten der Deckung sowie Vegetation hinzugefügt, damit die Basis nach dem Sieg auf einer Flanke erobert werden kann.
  • Anpassung der Vegetation (A1, K1): In diesen Bereichen wurde die Dichte der Vegetation reduziert, um die Sicht auf Gegner in der Entfernung zu verbessern.
  • Position nahe der Stadt (E8-F8): Zusätzliche Vegetation wurde hinzugefügt, um die Bewegung durch die Stadt für das südliche Team etwas sicherer zu machen.

Overlord

Mehrere Schlüsselpositionen wurden überarbeitet, um die Balance zwischen den Teams zu verbessern, die Verteidigung zu erleichtern und für mehr Ausgeglichenheit zwischen der nördlichen und südlichen Seite der Karte zu sorgen.

  • Nördlicher Hügel (D5) und Windmühle (E3): Die Verteidigungsmöglichkeiten der Position im Feld D5 wurden verbessert, indem die Form des Hügels angepasst und zusätzliche Vegetation hinzugefügt wurde. Für das nördliche Team wurde auch die Deckung nahe des Hügels mit der Windmühle im Feld E3 verbessert.
  • Position bei den Klippen im Süden (K2–J2): Das Gelände wurde in mehreren Bereichen angepasst, um Schusslinien auf die Flanke der schweren Panzer über große Distanz zu unterbrechen und die Position ihrem Gegenstück im Norden anzugleichen.
  • Anpassung der Vegetation im Süden (G5): Die Vegetationsdichte wurde erhöht, um die Möglichkeiten beider Seiten ausgeglichener zu halten.
  • Positionen im Norden (D7–D8, B7): Mehrere Positionen wurden leicht verbessert, um die Spielweise angenehmer zu gestalten und die allgemeine Balance zu optimieren.

Siegfriedlinie

Der Bereich mit den Felden wurde angepasst, um Fahrzeugen mit guter Beweglichkeit eine sicherere und abwechslungsreichere Spielweise zu ermöglichen und die Interaktion zwischen dem Feld und den Zufahrten zur Stadt zu verbessern.

  • Flanke der Felder: Erhöhtes Gelände wurde hinzugefügt, um mittleren und leichten Panzern mehr Gelegenheiten für Deckung zu bieten und um die taktische Vielfalt zu steigern.
  • Feuerstellungen an der Mauer (E5, F5): Kleine Öffnungen in der Mauer erlauben es Fahrzeugen am Stadtrand, Verbündete im Feld zu unterstützen.

Ruinberg

Es wurden gezielte Anpassungen an den Schussbahnen vorgenommen, um die Balance der Positionen zu verbessern.

  • Kleine Position in Feld E2–H2: Die ungünstige Feuerlinie von H2 zur Galerie in E2 wurde entfernt.
  • Position in Feld G1: Der Schusswinkel auf diese Position wurde leicht angepasst, damit die Kuppeln nicht unerwartet durch die Fenster getroffen werden können.

Himmelsdorf

Für das südliche Team wurde eine neue taktische Option eingeführt, um die Balance der Seiten zu verbessern und mehr Flexibilität im westlichen Teil der Karte zu bieten.

  • Neue Position und Route (H2): Für das südliche Team wurde eine neue Position hinzugefügt, die den Spielmöglichkeiten um das Feld C3 entspricht.

Matchmaker

  • Wenn der Matchmaker die Teams für ein Gefecht zusammenstellt, berücksichtigt er jetzt einen längeren Zeitraum zuletzt gespielter Karten, um Kartenwiederholungen zu verringern. Wenn die Anzahl der verfügbaren Spieler zu gering ist, wird die Anzahl der berücksichtigten Karten dynamisch angepasst, um die Wartezeite zu verkürzen und ein reibungsloses Spielerlebnis zu bieten.
  • Das Kontrollkästchen „Auf Karten mit Zufallsereignissen spielen“ wurde entfernt. Allen Spielern können jetzt Karten mit Zufallsereignissen zugewiesen werden.

Persönliche Aufträge: Operation Fossa

Die Bedingungen einiger Aufträge der Operation Fossa wurden geändert:

Auftrag Vorherige Auftragsbedingungen Aktualisierte Auftragsbedingungen
Vorhut-8

Verursacht den meisten Schaden eures Teams

Verursacht 4000 Schadenspunkte an gegnerischen schweren Panzern

Verursacht den meisten Schaden eures Teams

Verursacht 3000 Schadenspunkte an gegnerischen schweren Panzern

Vorhut-9

Verursacht 7000 Schadenspunkte an gegnerischen Fahrzeugen

Verursacht 3000 Schadenspunkte an bewegungsunfähigen gegnerischen Fahrzeugen

Verursacht 6000 Schadenspunkte an gegnerischen Fahrzeugen

Verursacht 2000 Schadenspunkte an bewegungsunfähigen gegnerischen Fahrzeugen

Vorhut-10 Verursacht 5000 Schadenspunkte an gegnerischen Fahrzeugen, die euer Fahrzeug mit Schüssen beschädigt haben Verursacht 3000 Schadenspunkte an gegnerischen Fahrzeugen, die euer Fahrzeug mit Schüssen beschädigt haben
Vorhut-15 Zerstört 6 gegnerische Fahrzeuge innerhalb der Sichtweite eures Fahrzeugs Zerstört 5 gegnerische Fahrzeuge innerhalb der Sichtweite eures Fahrzeugs
Hinterhalt-9

Verursacht 6500 Schadenspunkte

Verursacht 3250 Schadenspunkte an bewegungsunfähigen gegnerischen Fahrzeugen

Verursacht 5500 Schadenspunkte

Verursacht 2000 Schadenspunkte an bewegungsunfähigen gegnerischen Fahrzeugen

Hinterhalt-10

Verdienen Sie die meiste Erfahrung Ihres Teams

Verursacht 5000 Schadenspunkte

Verdienen Sie die meiste Erfahrung Ihres Teams

Verursacht 4000 Schadenspunkte

Hinterhalt-15 Verursacht 5 Mal mehr Schaden als euer Fahrzeug Strukturpunkte besitzt Verursacht 3 Mal mehr Schaden als euer Fahrzeug Strukturpunkte besitzt
Hinterhalt-17

Verursacht 5500 Schadenspunkte

Zerstört 6 gegnerische Fahrzeuge

Verursacht 5500 Schadenspunkte

Zerstört 4 gegnerische Fahrzeuge

Hinterhalt-19 Zerstört 6 gegnerische Fahrzeuge, ohne vorher selbst Schaden zu nehmen Zerstört 4 gegnerische Fahrzeuge, ohne vorher selbst Schaden zu nehmen
Unterstützung-11 Ermöglicht euren Verbündeten, 8000 Schadenspunkte an gegnerischen Fahrzeugen zu verursachen, indem ihr diese aufklärt, betäubt oder bewegungsunfähig macht Ermöglicht euren Verbündeten, 7000 Schadenspunkte an gegnerischen Fahrzeugen zu verursachen, indem ihr diese aufklärt, betäubt oder bewegungsunfähig macht
Unterstützung-12 Ermöglicht euren Verbündeten, 6 gegnerische Fahrzeuge zu zerstören, indem ihr diese aufklärt, bewegungsunfähig macht oder betäubt Ermöglicht euren Verbündeten, 4 gegnerische Fahrzeuge zu zerstören, indem ihr diese aufklärt, bewegungsunfähig macht oder betäubt
Unterstützung-15 Ermöglicht euren Verbündeten, 8 gegnerische Fahrzeuge zu zerstören, indem ihr diese aufklärt, bewegungsunfähig macht oder betäubt Ermöglicht euren Verbündeten, 6 gegnerische Fahrzeuge zu zerstören, indem ihr diese aufklärt, bewegungsunfähig macht oder betäubt

Babylon: Dunkelturm

  • Die Hauptbelohnung ist der Eklipse, ein schwerer Premiumpanzer der Stufe IX.
  • Neue Auftragsbedingungen wurden hinzugefügt, um die Geschichte und den Fortschritt freizuschalten.
    • Über die Wahl der Community können die Spieler auf allen Servern das Ende des Events mitbestimmen. Diese Möglichkeit ist erst nach Abschluss des gesamten Fortschritts verfügbar.
  • Im Echopanzer-Archiv befinden sich Informationen über gegnerische Einheiten, die helfen, Taktiken bereitzulegen, wie die Gegner besiegt werden können.
  • Anomalien-Kombos wurden hinzugefügt. Mit diesen können Spieler Anomalien im Gefecht kombinieren, um mächtige Effekte auszulösen. Dazu wurde ein Erfolg eingeführt, den der Spieler erhält, wenn diese komplett gesammelt hat (nur auf Schwierigkeit „Schwer“ oder „Albtraum“).
  • Mit diesem Durchgang wurden 16 neue Verstärkungen eingeführt, von denen sieben einzigartig sind und durch den Plünderer erlangt werden, einen neuen Gegner.
  • Ein siebtes Spielerfahrzeug wurde hinzugefügt: der Chaos, ein mittleres Radfahrzeug mit Maschinenkanone.
  • Neue Gegner wurden hinzugefügt: Plünderer, Monarch, Schwarm und Zündler.
  • Ein neuer Boss mit drei progressiven Stufen und dynamischer Bewegung wurde für die Schwierigkeitsgrade „Schwer“ und „Albtraum“ hinzugefügt. Auf dem Schwierigkeitsgrad „Albtraum“ umfassen die Abschnitt 2 und 3 jeweils Unterphasen.
    • Bewegliche Zerstörungsbereiche wurden hinzugefügt.
    • Ein neuer Boss wurde hinzugefügt: die Spinne, mit inverser Kinematik-Technologie.
    • Blitzbälle wurden als Bossfähigkeit hinzugefügt.
  • Vor dem finalen Bosskampf müssen mehrere einzigartige Phasen mit besonderen Regeln abgeschlossen werden:
    • Vernichtung: Jeder Schuss, der die Panzerung durchschlägt, vernichtet das Fahrzeug.
      • Schwierigkeit „Normal“: Vernichtungsphase ist deaktiviert.
      • Schwierigkeit „Schwer“: Spieler haben einen Schild, der einmalig vor vernichtendem Schaden schützt.
      • Schwierigkeit „Albtraum“: Spieler haben keinen Schild.
    • Zersetzung: Spieler verlieren nach und nach ihre SP, können diese aber wiederherstellen, indem sie Gegnern Schaden zufügen.
    • Miriumisierung: Spieler verlieren nach und nach ihr Mirium, aber besiegte Gegner hinterlassen die doppelte Menge Mirium.
    • Zeitsturm: Es steht weniger Zeit zur Verfügung, aber die Zerstörung von Gegnern gewährt mehr Zeit.

Schwarzes Signal

Wir stellen vor: Schwarzes Signal, ein neuer, nur vorübergehend verfügbarer Spielmodus, in dem es um schnelle Gefechte und die Kontrolle über Gebiete geht.

  • Der Modus wird ausschließlich mit Fahrzeugen der Stufe X gespielt. Selbstfahrlafetten sind nicht verfügbar.
  • Die Gefechte finden auf drei Karten statt: Sicherer Hafen, Pilsen und Murowanka. Auf jeder Karte gibt es vier einnehmbare Zonen.
  • Teams verdienen Punkte, indem sie während des Gefechts Zonen einnehmen und kontrollieren.
  • Das erste Team, das 2500 Punkte erreicht, gewinnt. Wenn kein Team 2500 Punkte erreicht, bevor die Zeit abläuft, gewinnt das Team mit der höchsten Punktzahl.

Wiedereinstieg und Fahrzeugauswahl

  • Schwarzes Signal verfügt über ein Wiedereinstiegssystem, das es ermöglicht, nach der Zerstörung des Fahrzeugs ins Gefecht zurückzukehren.
  • Spieler können ihr Fahrzeug während des Wiedereinstiegs wechseln, um sich an die aktuelle Situation im Gefecht anzupassen.
  • Spieler können auch ihren Wiedereinstiegspunkt auswählen und haben so mehr Kontrolle darüber, wo sie wieder in den Kampf einsteigen.
  • Mehrere für den Modus spezielle Mietfahrzeuge werden verfügbar sein.

Wirtschaft

  • In Schwarzes Signal entstehen keine Kosten.
  • Alle verwendeten Granaten und Verbrauchsmaterialien werden nach dem Ende des Gefechts wiederhergestellt.

Karten

  • Alle drei Karten wurden speziell für Schwarzes Signal überarbeitet und angepasst.
  • An Pilsen wurden speziell für den Modus signifikante Änderungen vorgenommen.
  • An Sicherer Hafen wurden mehrere Änderungen an der Spielweise vorgenommen:
    • Eine neue Rampe erlaubt den Fahrzeugen den Zugang zur Oberseite des Bunkers.
    • Auf der Oberseite des Bunkers wurden weitere Module und Gameplay-Elemente hinzugefügt.
  • Murowanka wurde ebenfalls speziell für Schwarzes Signal angepasst.

Anpassungsbelohnungen

  • Thematischer 2D-Stil
  • Fünf neue 3D-Aufsätze

Manöver

  • Ein neuer Durchgang von Manöver beginnt.
    • Die Aufwärmphase läuft vom 26. Oktober bis zum 8. November.
    • Die Gefechtsphase läuft vom 9. bis zum 22. November.
    • Die Belohnungsphase startet am 25. November.
  • Scharmützel der Stufe XI werden während der Aufwärm- und Gefechtsphase die Scharmützel der Stufe X ersetzen.
    • Die Spieler erhalten nun Belohnungen aus Scharmützeln der Stufe XI für das Manöver.
  • Alle Spieler des Clans, die mindestens ein Fahrzeug der Stufe X oder Stufe XI besitzen, erhalten fünf Mietfahrzeuge, die während des Events in Clangefechten eingesetzt werden können.
    • Alle Mietfahrzeuge verfügen über eine voreingestellte Besatzung mit vier festgelegten Vorteilen, Zubehör, Munition, Verbrauchsmaterial und teilweise freigeschaltete Verbesserungen.
    • Verfügbare Mietfahrzeuge:
      • KR-1 – Sowjetischer schwerer Panzer der Stufe XI
      • Objekt 432U – Sowjetischer mittlerer Panzer der Stufe XI
      • Gorilla – Amerikanischer Jagdpanzer der Stufe XI
      • XM69 Hacker – Amerikanischer mittlerer Panzer der Stufe XI
      • FV4025 Contriver – Britischer schwerer Panzer der Stufe XI
  • Die Bestimmungen für das Außerdienststellen und die Ruhmespunkte wurden einem Rebalancing unterzogen. Weitere Details findet ihr in der Ankündigung des Events.
  • Dem Abschnitt für Manöver im Nachschub wurden vier neue 2D-Stile hinzugefügt.
  • Bei der Auswahl eines Fahrzeugs vor dem Gefecht:
    • Außer Dienst gestellte Fahrzeuge können jetzt herausgefiltert werden.
    • Fahrzeuge können jetzt ohne Besatzung ausgewählt und die Besatzungsmitglieder anschließend bestimmt werden.

Frontlinie

Ein neuer Durchgang von Frontlinie beginnt, es wurden kleinere Fehlerbehebungen vorgenommen.

Stählerner Jäger

Ein neuer Durchgang von Stählerner Jäger beginnt, es wurden kleinere Fehlerbehebungen vorgenommen.

Rampenlicht

Rampenlicht wird jetzt nur noch als Kurzversion verfügbar sein, damit mehr Zeit verbleibt, die Situation vor dem Gefecht einzuschätzen.

Sprachchat

Für Tests und zukünftige Verwendung wurde eine neue Sprachchat-Bibliothek hinzugefügt.

Dateistruktur

Aufgrund der Neuindizierung der Spieldateien und -ressourcen kann das Anwenden dieses Updates länger dauern als gewöhnlich. Dies kann vor allem Spieler betreffen, die HDD-Festplatten nutzen.

Behobene Probleme und Verbesserungen

Problem mit dem 3D-Aufsatz „Klassisches HUD“ aus dem Set „Andenken des Doomguys“ behoben: Er zeigt jetzt den Prozentsatz der SP des Fahrzeugs korrekt an.

Problem behoben, bei dem das Licht der Scheinwerfer des Rambo im Zielfernrohrmodus sichtbar war.

Problem behoben, bei dem die Wanne des Gorilla bei Drücken von X nicht gesperrt wurde.

Problem behoben, bei dem Drücken von ESC im Nachschub in die Garage zurückführte, statt zum vorherigen Bildschirm des Nachschubs.

Problem behoben, bei dem für den Ares 75 im Bildschirm „Infos zum Fahrzeug“ falsche Werte angezeigt wurden.

Problem behoben, bei dem der Rammschaden für den Auftrag „Vorhut-1“ in der Operation Fossa nicht gezählt wurde.

Problem behoben, bei dem während des Gefechts manchmal eine schwarze Linie auf Karten erschien.

Problem behoben, bei dem das Visier rot statt grün wurde, wenn der AMX 67 Imbattable bereit war, die letzte Granate aus einem Magazin abzufeuern.

Problem behoben, bei dem Spieler nicht flüssig durch Fahrzeuglisten scrollen konnten.

Problem behoben, bei dem das Spiel während des Ladens im Menü „Besatzungsoperationen“ einfror.

Problem behoben, bei dem für die persönlichen Aufträge Hinterhalt-2, Hinterhalt-6, Hinterhalt-9 und Unterstützung-9 in der Kampagne „Sektor 3“ kein Schaden gewertet wurde, der innerhalb von 10 Sekunden verursacht wurde, nachdem ein gegnerisches Fahrzeug nicht mehr aufgeklärt war.

Problem mit der Anzeige von Erfolgen behoben, bei dem Medaillen aus dem Abschnitt „Bedeutende Auszeichnungen“ des Wehrpasses verschwanden.

Problem behoben, bei dem sich die im Rampenlicht vor dem Gefecht gezeigten Fahrzeuge auf Region Ensk überlappten.

Problem behoben, bei dem in der letzten Videosequenz von Operation Fossa in der Kampagne persönlicher Aufträge „Sektor 3“ das falsche Geschütz angezeigt wurde.

Ein optisches Problem mit dem Symbol für die Spezialmechanik des Kampfpanzer 67 in der Arcade-Zielansicht und im Zielfernrohrmodus wurde behoben.

Ein Problem wurde behoben, bei dem ein Feuerstoß-Audioeffekt ausgelöst werden konnte, wenn ein Fahrzeug durch die Explosion seines Munitionslagers zerstört wurde.

Problem behoben, bei dem die Einstellungen zur Sichtbarkeit der Effekte nicht auf Hitzeflimmereffekte angewendet wurden.

Die optischen Modelle des Kunze Panzer und des Ho-Ri Shugo wurden leicht angepasst.

Gelände und Objekte wurden auf Fischerbucht angepasst, um zu verhindern, dass Fahrzeuge stecken bleiben oder in nicht bespielbare Bereiche gelangen.

Bekannte Probleme

Die Verwendung einer Rohrschutzhülle für den XM69 Hacker kann manchmal zu Bildfehlern im Zielfernrohrmodus führen.

Verunfallte Fahrzeuge werden manchmal fälschlicherweise als vom Gegner zerstört gewertet.

In manchen Fällen können Spieler nachdem ihr Fahrzeug zerstört wurde das Schadensprotokoll nicht mit dem Mausrad und Strg scrollen.

Das Gefechts-HUD zeigt den Auftrag „Hinterhalt-5“ der Operation Dravec als abgeschlossen an, obwohl er fehlgeschlagen ist.

Frühere Geräusche für Schüsse und Fahrzeugmechanik werden nach dem Zurückspulen einer Wiederholung erneut abgespielt.

In manchen Fällen stürzen Wiederholungen beim Zurückspulen oder Neustarten ab.